【PoE2】新リーグ0.5の最新情報と予想まとめ【Path of Exile2】
~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)
PoE2新のリーグ0.5の最新情報を紹介しています。新キャラや変更内容についてまとめているので、リーグ攻略にお役立てください。
目次 (リーグ0.5の最新情報)
PoE2の「リーグ0.5.0」に関する最新情報と予想をまとめています。新クラス・アセンダンシー・エンドゲーム改編など、注目ポイントを解説します。
※本記事の情報は公式発表のほか、データマイニングやコミュニティの考察を含みます。正式リリース時に変更される可能性があります。
0.5はいつ?リリース日
| 事前配信 | 日本時間5月8日午前5時 |
|---|---|
| 実装日 | 日本時間5月30日午前5時 |
0.5.0アップデートのリリースは日本時間5月30日午前5時と発表されました。
過去最大級のアップデートとのことなので、エンドゲームの改修だけではなく、新アセンダンシーや新クラスの実装も期待できそうです。
新規アセンダンシークラス予想
0.5.0では、初期ティザー映像とデータマイニングの情報から、2つの新アセンダンシークラスが追加されると予想されています。
ハントレス:WildSpeaker

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| クラス | ハントレス |
| スタイル | 仲間召喚・強化型 |
| 特徴 | クマ・フクロウ・シカなどを召喚? |
| プレイスタイル | 仲間がメインダメージ源。プレイヤーはバフや相互作用でサポートに徹する |
| リリース可能性 | 高い(バラシュタの弟子が前パッチで完成しており、今パッチでの追加が有力) |
レンジャー:Arcane Archer

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| クラス | レンジャー |
| スタイル | 弓×魔法のハイブリッド型 |
| 特徴 | 遠距離攻撃で魔法を発動させる、弓と魔術を組み合わせた新しいゲームプレイ |
| プレイスタイル | 魔法弓やハイブリッドビルドを好むプレイヤー向け |
| リリース可能性 | 中〜高い(開発者インタビューやゲームファイルへの登場を確認) |
デュエリストの追加可能性
総括ディレクターのジョナサンは、0.5アップデートと同時にリリースされる可能性が最も高い新規クラスとしてデュエリストを挙げています。GGGが武器「剣」の準備を完了したという点が、デュエリスト追加の有力な根拠とされています。
新規クラス「シャドウ」の噂(コミュニティ情報)
> この情報はGGGの公式発表ではなく、Redditコミュニティの考察に基づくものです。0.5.0でのリリース可能性は極めて低いとみられています。
海外コミュニティ(Reddit)では、0.5.0でシャドウクラスが追加される可能性が一部で話題になっています。あるRedditユーザーが、GGGのサポーターパック関連の投稿に他では見られない人物を発見。その人物が複数のタトゥーを持ち、PoE2のアートコンセプトと一致するとして話題を集めました。
シャドウクラスは敏捷性+知性のハイブリッド型で、3つのアセンダンシーを持つと予想されています。
リーグメカニズム予想
0.5.0のリーグメカニズムについては、データマイニングと開発者の発言をもとにコミュニティ内で様々な考察が行われています。
| 候補 | 概要 |
|---|---|
| Delve | エンドレス系コンテンツ。既存の速度中心マッピングと対照的で、多くのプレイヤーが「今最も必要なコンテンツ」と評価。再構築された形での復活が有力視 |
| Blight | タワーディフェンス+クラフト要素。現行クラフトシステムの限界を補完できる点が評価。アビスと代わりになる? |
| Legion | 大規模戦闘とユニークアイテム報酬。多様性を加え現エンドゲームの空白を埋める候補として挙がる |
| Harbinger | マップ変更オーブとシャードが報酬。戦利品システム全体への影響が期待される |
上記4種の共通点として、単なる新メカニズムの追加にとどまらず、クラスバランス・クラフト・戦利品システム全体の改善を伴う点がコミュニティから期待されています。
エンドゲームコンテンツ改修
エンドゲームの大規模改修は0.4.0で予定されていましたが、ドルイドクラスの優先対応により0.5.0に延期されました。0.5.0では以下の3つの改編が予定されています。
①エンドゲームクエスト
現在のアトラスリーグでは、クエストクリア後に「方向を見失う」感覚が問題視されています。
持続的な没入を促す誘導クエストが不足しているため、開発チームはより多くのガイドとクエストの追加を計画しています。
②アトラスツリー
| 現状の問題 | 改善予定 |
|---|---|
| スキルポイント獲得時にプレイスタイルの変化が少ない | プレイヤーの自律性を高める大幅な拡張 |
| 一般ノードの効果が微々たるもの | より意味のある選択肢を提供するノード設計 |
| アトラス自体の単調さ | 新しいユニークなマップと興味深いアイテムを追加 |
総括ディレクターのジョナサンもアトラスツリーの重要性を公式に認識しており、新しい経済システムに合わせた改善が進行中と述べています。
③ウェイストーン
現状のウェイストーンはタブレット報酬を増やす唯一の手段でありながら、その効果は非常に限定的でPoE1のスケールアップシステムの弱体化版と評されています。
0.5.0では挑戦難易度と報酬をより自由に選択できるよう、ウェイストーンとタブレット両方の大規模な改編が行われる見込みです。
1.0正式リリースロードマップ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式リリース目標 | 2026年中(ジョナサン発言) |
| 以前の予想 | 2026年3月(現状では困難と判断) |
| 2027年以降へのずれ込み | GGGは回避を目標としている |
| 現在準備中のコンテンツ | 5幕・6幕のキャンペーン |
| クラス完成目標 | 1.0までに全12クラス提供を目指すが、36アセンダンシー全ては含まれない可能性あり |
1.0正式リリースに向けてGGGが最重要視しているのは、全クラスの解放よりも完全なキャンペーンと満足のいくエンドゲームの完成です。0.5.0はその大きな一歩として位置づけられており、新規・復帰プレイヤーの双方に豊富なコンテンツを提供することが約束されています。


































