【PoE2】新リーグ0.5の最新情報まとめ【Path of Exile2】
~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)
PoE2新のリーグ0.5の最新情報を紹介しています。新キャラや変更内容についてまとめているので、リーグ攻略にお役立てください。
目次 (リーグ0.5の最新情報)
PoE2の「リーグ0.5.0」に関する最新情報をまとめています。新アセンダンシー・エンドゲーム改編など、注目ポイントを解説します。
0.5はいつ?リリース日

| 事前配信 | 日本時間5月8日午前5時 |
|---|---|
| 実装日 | 日本時間5月30日午前5時 |
0.5.0アップデートのリリースは日本時間5月30日午前5時と発表されました。
過去最大級のアップデートとのことで、エンドゲームの大幅な改修が入っています。
新規アセンダンシークラス
ハントレス:SPIRIT WALKER

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| クラス | ハントレス |
| スタイル | 仲間召喚・強化型 |
| 特徴 | クマ・フクロウ・シカなどを召喚? |
| プレイスタイル | 仲間がメインダメージ源。プレイヤーはバフや相互作用でサポートに徹する |
モンク:MARTIAL ARTIST

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| クラス | モンク |
| スタイル | 幻術 |
| 特徴 | スキルを使う幻術を生み出して攻撃させる |
| プレイスタイル | トリッキーなビルドを好むプレイヤー向け |
エンドゲームコンテンツ改修
エンドゲームの大規模改修は0.4.0で予定されていましたが、ドルイドクラスの優先対応により0.5.0に延期されました。0.5.0では以下の3つの改編が予定されています。
①エンドゲームクエスト

現在のアトラスリーグでは、クエストクリア後に「方向を見失う」感覚が問題視されています。
持続的な没入を促す誘導クエストが不足しているため、開発チームはより多くのガイドとクエストの追加を計画しています。
②アトラスツリー

| 現状の問題 | 改善予定 |
|---|---|
| スキルポイント獲得時にプレイスタイルの変化が少ない | プレイヤーの自律性を高める大幅な拡張 |
| 一般ノードの効果が微々たるもの | より意味のある選択肢を提供するノード設計 |
| アトラス自体の単調さ | 新しいユニークなマップと興味深いアイテムを追加 |
アトラスツリーが大幅に改修されます。新しい方法でメカニクスを組み合わせたノードや、多くの選択肢を提供するノードにより、これまでになくアトラスツリーをカスタマイズできます。
③ルーンクラフト

新たにルーンクラフトコンテンツが追加されます。
ルーン鍛冶で装備や低レベルのユニークアイテムを大幅に強化できます。
カルグーラン・スキル

カルグーラン・ルーンクラフティングの力を活用して、17種類の新しいカルグーラン・スキルを作成できます。カルグーラン・スキルには色がなく、属性や武器の要件を無視するため、あらゆるクラスで使用可能です。
④エクスペディション・ブリーチ・デリリウム・リチュアル

既存のエンドゲームコンテンツであるエクスペディション・ブリーチ・デリリウム・リチュアルが全て改修されます。
新たなピナクルボスが登場し、各種アトラスツリーも大幅に変更されているため、これまでとは異なる体験が期待できそうです。
⑤要塞

マップに新たに要塞が出現するようになります。
要塞には、探検する多くの道と、見つけるべき多くの新しいものが広がっています。古代の機械を起動させ、新しい致命的な敵と戦い、新たな深淵を発見し、深く埋もれた暗い秘密を明らかにしてください。
⑥新ユニーク

新ボスが多数実装されるのに合わせて、30種類以上の新しいユニークアイテムが実装されます。
また、既存のユニークアイテム12種類以上についても変更が行われているようです。
⑦キャンペーンの誘導

キャンペーン中、進むべきエリアへのナビゲーションが追加されました。これによりActランがより快適になります。
⑧ビルドファイルの読み込み

他のプレイヤーが用意したビルドファイルをダウンロードするだけで、ゲームクライアントに表示されるようになります。
1.0正式リリースロードマップ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式リリース目標 | 2026年中(ジョナサン発言) |
| 以前の予想 | 2026年3月(現状では困難と判断) |
| 2027年以降へのずれ込み | GGGは回避を目標としている |
| 現在準備中のコンテンツ | 5幕・6幕のキャンペーン |
| クラス完成目標 | 1.0までに全12クラス提供を目指すが、36アセンダンシー全ては含まれない可能性あり |
1.0正式リリースに向けてGGGが最重要視しているのは、全クラスの解放よりも完全なキャンペーンと満足のいくエンドゲームの完成です。0.5.0はその大きな一歩として位置づけられており、新規・復帰プレイヤーの双方に豊富なコンテンツを提供することが約束されています。
































