【PoE2】ツイスタースピリットウォーカーのビルドガイド
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~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)
- 新リーグ0.5.0の最新情報
- エンドゲーム / スキル / ユニークアイテムの変更点
- スタータービルド・Act用ビルドまとめ
↑最初のスキルに迷ったらここをチェック!
~ 新アセンダンシー ~
Path of Exile2(PoE2)におけるツイスタースピリットウの「ツイスタービルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、スピリットウォーカービルドの参考にご覧ください。
目次 (ツイスタースピリットウォーカーのビルドガイド)
※新リーグ0.5.0対応のビルドです。試用中のため、更新される可能性があります。
ツイスタースピリットウォーカーの評価・特徴

| クラス | ハントレス |
|---|---|
| アセンダンシー | スピリットウォーカー |
| Tier | 調査中 |
長所
- マップクリア速度に優れる
- 当たり判定が大きいボスに強い
- Act攻略が簡単
短所
- マップの形に影響される
- マルチボタンビルド
- 防御面が安定していない
ツイスタースピリットウォーカーのジェム
エンドゲーム
Lv.1で抑える(マナコストのため) |
| - |
| なし |
レベリングビルド
マナ消費軽減のためにレベル1で使う |
| なし |
| なし |
■ Act1の動き
- ワーリングスラッシュ→ツイスターのコンボで戦う
- ファングオブフロストで凍結床を作る
- ボス戦はフロストボムを追加
スキルツリー
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) ▶エンドゲーム用のパッシブツリー(外部サイト) 序盤は火力系とアタックスピード系をとにかく盛る。 エンドゲームでは装備に応じて回避&ESとクリティカル型に変えていこう。 |
ツイスタースピリットウォーカーのアセンダンシーパッシブ

| ビビッドスタンピード スキル付与:Vivid Stampede 移動するごとに20メートルにつきVivid wispを1個獲得する(最大3個)アタック時に全てのVivid wispを消費してVivid Stampedeをトリガーする |
| 原始の恩寵 スキル付与:Primal Bounty 4秒ごとにPrimal Owl Featherを1個獲得する(最大3個)ドッジ時にアウルフェザーを1個消費してPrimal Bountyをトリガーする |
| マハの贈り物 ドッジ時に最大3個のOwl Featherを消費でき、消費した追加Owl Feather1個につきプライマルバウンティPrimal Bountyの強化効果が100%上昇する。 Owl Featherの獲得速度が50%上昇する |
| ワイルドプロテクター スキル付与:Wild Protector |
| 神聖な結束 スキル付与:このパッシブスキルは無料で割り当て可能 熊の精霊が「Embrace of the Wild」を獲得する Vivid Stampedeの鹿が敵に向かって跳躍するようになる Owl Featherで強化されたスキルの中央の投射物が「Soaring Ground」の軌跡を残す |
ツイスタースピリットウォーカーのおすすめ装備
ユニーク
| スカイシルバー ウィングドスピア 槍 スキルを付与:スピアスロー 物理ダメージを持たない 1から80~120の雷ダメージを追加する アタックスピードが15~30%増加する 感電付与確率が50~100%増加する それぞれのダメージタイプに対して最小値または最大値のみをロールする |
優先度の高い装備OP
- 近接スキルレベル
- 物理ダメージ関連
- アタックスピード
- エナジーシールド%増加
- 回避%増加
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
ツイスタースピリットウォーカーの装備のおすすめMOD
優先度の高い装備OP
- 物理ダメージ関連
- 雷ダメージ関連
- アタックスピード
- 回避%増加
- エナジーシールド%増加
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
アセンダンシーパッシブ「石拳の道」を習得したら、手袋はクリティカル時確率でパワーチャージ獲得modを目指しましょう。
武器(スピア)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージ%増加 |
| 優先 | ▪物理ダメージ追加 |
| 妥協 | ▪雷ダメージ追加 ▪冷気ダメージ追加 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪投射物スキルのレベル ▪アタックスピード |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率% ▪クリティカルダメージボーナス% |
| 妥協 | ▪ヒットされた敵ごとにマナを付与 |
防具
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪移動スピード%(靴) |
| 優先 | ▪スピリット(鎧) ▪物理ダメージをアタックに追加(手袋) ▪最大ライフ |
| 妥協 | ▪アイテムのレアリティ%増加 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪アタックスピード(手袋) ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率%(兜) ▪クリティカルダメージ(手袋) |
| 妥協 | ▪その他 |
宝飾品
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪投射物スキルレベル(アミュレット) ▪スピリット(アミュレット) ▪物理ダメージをアタックに追加(指輪) |
| 優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪最大ライフ ▪物理ダメージ% ▪雷ダメージ% |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪全ての元素耐性% ▪クリティカルヒット率%(アミュレット) ▪クリティカルダメージ%(アミュレット) |
| 妥協 | ▪その他 |
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