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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (684ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さを纏う名無し
    2440
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2395

    運ゲーはまぁ置いといて、マッチもう少し早くして・・・(人が居ない?

    210まで稼ぐのも結構苦痛(やらなきゃいいっていうのも分かるけども

    • 真実の強さを纏う名無し
    2439
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2421

    気合で高ポイントフレンド捕まえて目標ラインまで石割り周回したぜ(GE自然回復周回中

    • 真実の強さを纏う名無し
    2438
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    ちなみに特攻バリバリ強化しないと勝てない、ポイントも全然貯まらない。だと、むしろ売り上げ落ちるんじゃ無いかな

    まぁザレイズも3周年に入って下降する流れだろうし、このままで良いって訳でも無いんだろうけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    2437
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    なんか話が「ガチャ引いて特攻揃える前提」と「周回前提」「周回難度」が入り乱れてて俺にも何が言いたいか良く分からなくなってきた。

    ただ話の起こりとしては、特攻ありきのイベなのに「最強戦力投入してタイダルしつつ戦闘を楽しませろ」ってのはなんかおかしいんじゃないの?ってだけ。

    操作必要なくらい難度上げるのも良いけど、水準になるのは高火力タイダルではないよねwっていう。

    んで、操作必須で何回も同じ事繰り返さなきゃならないのはストレスになりかねないから、救済措置として「×α機能」欲しいよね。っていうのが俺の結論かな

    • 真実の強さを纏う名無し
    2436
    5年まえ ID:n3kvlykx

    鏡装狙いの時に限って赤玉が割れるのやめてくれ・・・

    • 真実の強さを纏う名無し
    2435
    5年まえ ID:f3qrwof8

    >>2421

    コーキスの+43で良ければ設定しておきますが?

    それでも、今回のバレンタインキャラで+値が一番上なんです。・゜゜(ノД`)

    • 真実の強さを纏う名無し
    2434
    5年まえ ID:f78k43vd

    >>2430

    というか古参は〜とか言ってるのは新規の心配してるんじゃなくて無課金で遊んでて十分に強化出来てないから高難易度嫌い勢なだけじゃない?

    本当にコラボで始めた勢なら難易度高くて無理とか周回辛いとか思ったら文句言う前にアプリアンインストールするよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2433
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2424

    GE勢なら全然許せる。

    イベント始まってからなんか推しキャラなのかGEでもイベントキャラでもなくて、しかも下位ボーナスが高い訳じゃ無いって人が多くなった気がする。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2432
    5年まえ ID:ge12mzeu

    >>2421

    GE周回中。正直今年のバレイベもキャラが微妙かつ3周年近づいてるしガチャる気も起きない。

    しいな+コレット+ゼロス妹とかだったら回したんだけどな。アリスは魅力がはっきり言ってねぇ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2431
    5年まえ ID:ehtizozd

    >>2407

    新キャラが2、既存キャラ2のガシャは配信初期から変わってませんよ(むしろ初期は5〜7キャラくらいのも結構あった)

    配られてる石の数とペース的には各イベントで無償石10連が1〜2回ずつ程度は引けるし、ステップアップ含め全部のガシャを無料できっちり引ける前提なのが何故...?

    もちろん私もその方が嬉しいけれど、課金しないと毎回のガシャで十分に引けない&まともにクリア出来ないなんてソシャゲの基本ビジネスモデルなんだから、現状の全くガシャ引かないでダイヤ温存してもオートクリア出来る難易度だけってのも中々異常だと思うよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2430
    5年まえ ID:jnm5fkkv

    >>2393

    超級なのに敵が弱すぎるもんなー自らウリである戦闘をつまらなくしていくスタイル

    これもクレーマーのせいか・・・。

    古参は良いと思うけどとかいってる変な人らは何のための「難易度」なのか考えてから物を言えって思うわ

    始めたてで最高難易度をクリアできる方がおかしいんだよ

    低難易度なんだから効率も悪くて当たり前

    • 真実の強さを纏う名無し
    2429
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2417

    あと「イベント報酬=周回労力に対する報酬」であって別に「配布」を謳ってるわけでは無いのでは?

    にしたって修正前のGEイベのポイント効率はクソだけど

    まぁイベント面白くするためには「高効率高難度」「×α」「ポイント効率」の3点で上手くバランス取れないと、ストレス溜まる要素にしかならないよね。というのが俺の見解かな

    • 真実の強さを纏う名無し
    2428
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2417

    それはまた違う問題なのでは

    あのポイント効率のまま「×α出来ます」ってなったらその通りだけど、それは「ポイント効率」の問題点であって「×α」の問題点では無いのでは?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2427
    5年まえ ID:tp3q95p8

    >>2417

    歓迎にはならないと思うなぁ。

    修正前のGEはAPが最高値もしくはその付近にいる人ですら普段自然回復だけでできることをダイヤ割を強制される要求数だったわけで、当然そうじゃない人はもっと割ることになるから、「配布と謳っておきながらダイヤ消費しないと手に入りませーんww」は絶対文句出る

    • 真実の強さを纏う名無し
    2426
    5年まえ ID:b7028x2x

    >>2424

    サポートをチェックして、ボーナスの高いのがいるほうを回ってます

    両方のボーナスが表示されるのがせめてもの救いです

    たいていGEしかいないんですけどね……

    • 真実の強さを纏う名無し
    2425
    5年まえ ID:b7028x2x

    >>2417

    複数回分まとめてクリアはレイズだとオーダーとの兼ね合いもあるしな

    スタミナ残量で可能な範囲でならいけるのかな

    • 真実の強さを纏う名無し
    2424
    5年まえ ID:lm3lpygq

    >>2421

    ガチャがしいな&敵キャラ+レイズオリキャラという需要ごちゃ混ぜ&周年直前&大抵の人はまだGE回っているという状況だから必然的に…

    GEイベとバレンタインのクエ交互に選んでたら野良サポ更新されるけど、GEやってる時にバレンタイン高ボーナスキャラ見かけると何とも残念な気持ちになる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2423
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2417

    ×α出来れば、修正前ゴッドイーター超級くらいは大歓迎になるんかな…?

    集中して操作を都度毎回やらなきゃいかんのがストレスなだけだから

    問題は何周まで可能にするか、とかかなぁ?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2422
    5年まえ ID:o3reb07p

    >>2417

    報酬できれば増えてほしいけど、難しいと思うから同じで×α分を一回で終わらせるシステムすごくほしい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2421
    5年まえ ID:aip5oirj

    サポートにバレンタインのキャラいねええええ!!

    • 真実の強さを纏う名無し
    2420
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    今までの他のイベントならその通りなんだけど、今回に限ってはゴッドイーターの直後でさらに被ってるから。流石にもうダイヤ無いっす

    難度上げるのであれば既存キャラと新規キャラ分けるなり、ダイヤでも引けるステップガチャにするなり、難度とガチャ共にバランス変更すべきだと思うけど

    例えば今回のイベントに課金する気ゼロだけど、コーキスしいなガチャが独立してたら課金しても良かった

    現状の新規キャラごちゃ混ぜはリスキーで課金する気起きない

    • 真実の強さを纏う名無し
    2419
    5年まえ ID:kev8w8xx

    >>2407

    イベントキャラ興味ないからガシャ引かない勢がオートでクリアできないから難しくされたら困る、って色々おかしい。でもそういう人が多数派で文句言ったから今の環境になったんだよ、初期の頃は結構課金して強化前提の難易度だったし

    • 真実の強さを纏う名無し
    2418
    5年まえ ID:ehtizozd

    >>2417

    新しいスレ建てた方が良いんじゃないの?と思ったけれど...

    流石にα変化で難易度変化は厳しいと思うけれど、消費×αの分だけドロップ数をα倍にしてるってのは他ゲームでありますね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2417
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2403

    ふと思ったが「AP20×α」でαをプレイヤーに選ばせて、AP消費が高いほど難易度上昇…とかは無理なんかな

    この辺が現実的な調整だと思うけど、選んだは良いが難しすぎた場合APロストするし、運営側に求める調整労力がデカすぎるかな?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2416
    5年まえ ID:hnmof346

    >>2401

    今見たら21084だったわ

    はーあとちょっとだったのになー

    • 真実の強さを纏う名無し
    2415
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2399

    レイズに限らずよく見かけるけど、なんでコラボとかお祭りってタイミングで

    アホみたいなバランスのイベントとかをぶち込んでくるのかね?

    人増やしたいんだか減らしたいんだか何したいんだか・・・

    • 真実の強さを纏う名無し
    2414
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2399

    回数重ねれば終わるテーブル設定をしたうえで、

    回数はかかるけど楽に回れる低難度と

    歯ごたえがあって少ない回数で終わる高難度の両方がほしいってこと

    時間がある人間ばかりじゃないし、オートばかりでも飽きるでしょ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2413
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2403

    1行目がなければ同意するんだけどね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2412
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    まぁもう少し難度あげるのはいいと思うけど、周回前提である以上オート拒否されるとクソ面倒にしかならない気がするんですよねぇ。少なくとも現状の頻度でやられたらそれこそストレスな気が。

    難度低くてAP20〜40

    難度高くてAP40〜80

    って分けてくれたらいい感じになるんかな…?

    まぁ何れにせよ、速攻タイダルとか言う楽に終わらせられる手法用いて「楽すぎる」ってのはなんか違う気がする

    • 真実の強さを纏う名無し
    2411
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2407

    でも現状は特攻キャラ4人に報酬魔鏡と星4、3武器で十分周回出来る難易度だと感じてるんだけれど、上級としてガシャ魔鏡1、鏡装1、星4完凸くらいで挑めばクリア出来るくらいならあっても良いんじゃないの?って私も思ってる(注:↑難易度の感じ方は私のレベルです)

    • 真実の強さを纏う名無し
    2410
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    念のため言っとくけど、話の流れで「694CA15A27」さんの返信になってるけど、別に「694CA15A27」さんに向けて言ってるわけではない点ご了承ください

    あくまで木主に対して言ってます。なんか最初思い浮かんだ文から添削したら「694CA15A27」さんに言ってるようになってしまった…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2409
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    イベキャラ使うの前提だと、デクスアリスって全く興味ないから完全強化したくないし、それで難度上げられたらめんどくさい事になりかねん

    • 真実の強さを纏う名無し
    2408
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2407

    そのタイダルリタ?シャーリィ?がカップケーキ250以上(チョコリング換算50以上)なの?

    その辺次第で話が変わってくる。

    もし、そうでないのに起用してるなら完全に的外れな事言ってる気がするんだが

    • 真実の強さを纏う名無し
    2407
    5年まえ ID:l6q5t9po

    >>2403

    基本イベントはイベントキャラで回ることを前提とされてる

    最近初期に比べてぬるいのは事実なんで理解できるし難易度2つおいとけとは同じく思う

    しかし特攻キャラでもないタイダル周回に関してはする必要のない周回方法してるから悪いんじゃないの以外の感想がでないなぁ‥‥

    全部タイダル前提とか嫌すぎる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2406
    5年まえ ID:riq2icem

    >>2403

    今回、チャレンジクエストも無いからな・・・。

    以前みたいに高難易度は欲しいかな。ステージは使い回しでいいからレベルと敵の強さを変えて高難易度にしてほしい。

    普段からタイダル周回してるなら知らん。タイダル使うと高難易度でも結局変わらんからね。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2405
    5年まえ ID:tm1vjw41

    >>2400

    難易度自体はよかったけどポイントがね…

    今回AP最大値多ければ90万までいっても+になるらしいのでポイント倍は言い過ぎた

    銀魂あたりからイベント重なりすぎてて、でも今までちゃんと頑張ってきたからどこも手が抜けなくてしんどかった

    テイルズ好きだから続けるために周回ストレスが減ってほしい

    運営さんお忙しいとは思いますが、難易度調整とかイベント周回ストレスない配慮をお願います…!

    • 真実の強さを纏う名無し
    2404
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2400

    きちんと強化すればオート出来てた人もいるから難易度自体はきちんとしてたんじゃない?

    コラボでやる難易度じゃないとは言いたいけど...

    • 真実の強さを纏う名無し
    2403
    5年まえ ID:tbrapom9

    バレンタインイベ、相変わらず敵が弱くてほんと面白くない。1クエがタイダル4回で終わるし、普通に戦っても5秒くらいで終わる

    術技も2連携ぐらいしかできないし、術技強化の意味ないじゃんか。強くなればなるほど面白くなくなるの面白すぎるわ(????

    前みたいにAP20と40で弱い方強い方で分けてほしい…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2402
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2395

    事実だから大丈夫

    • 真実の強さを纏う名無し
    2401
    5年まえ ID:tm1vjw41

    >>2398

    何ポイント稼いだの??

    • 真実の強さを纏う名無し
    2400
    5年まえ ID:tm1vjw41

    >>2393

    戦力揃ってるからこそ修正前の難易度丁度よかったけど、それはリリスリムルイベの周回数で終わるならの話かな

    全部手動でやらないといけないとなるとそれだけ時間が拘束されるのは正直つらい

    何戦もするならオートで余裕の難易度が理想だし、手動なら攻略戦みたいな1戦がゲームに対してストレス貯めない限界

    コラボで入ってきた新規さんが回れる難易度のクエスト置いた上で修正前の難易度で修正後の倍のポイントならすごい頑張れるから、報酬の効率に応じた難易度設定はすごく同意

    今回修正入って宝箱消えるし6戦に増えてるのすごい驚いた

    • 真実の強さを纏う名無し
    2399
    5年まえ ID:m9rxq09a

    >>2393

    いろいろ揃ってやり込んでる古参はそれでいいだろうけど…

    少なくともコラボでやる難易度とテーブルじゃないと思うよ

    コラボなのに新規さん門前払いレベルだし、低難易度を回したところで何にもならないw

    • 真実の強さを纏う名無し
    2398
    5年まえ ID:hnmof346

    何とか追い抜こうと頑張ったけど700ポイントの差はでかかったなー三位までじゃなくて五位まで称号くれないかな…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2397
    5年まえ ID:tmoec0ds

    >>2393

    もう、高難易度は総力戦に回すつもりなんじゃないか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2396
    5年まえ ID:jnm5fkkv

    >>2363

    わかるわー今回GEコラボに本気だしてダイヤで天井まで回したが

    それまでに一番欲しいコラボルーク0で一番いらないアイゼンなんかコラボ3、通常3、季節3だからな・・・。

    天井ない状態で引いてたらと思うとゾッとするね・・・。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2395
    5年まえ ID:nq8i5dj4

    ウィスがクソゲーすぎる…(気分を害された方がいたらすみません)

    • 真実の強さを纏う名無し
    2394
    5年まえ ID:ai0gs1lt

    >>2369

    ミュゼとアトワイトもエロいと思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    2393
    5年まえ ID:n3kvlykx

    GEコラボで調整入って周回しやすくはなったけど

    不満の要因は強い割にポイント効率が悪いってことと、報酬テーブルの設定がきつすぎるってところで

    クエストの自体の難易度に関しては悪くはなかったんだけどなあ

    最近の攻略戦の、かたくて復帰早くてすぐすり抜けるコンボがろくに決まらない単体ボスより

    調整前の超級のほうがよほどプレイしていて楽しかったのに

    なんで報酬の効率さえよければ高難度も歓迎っていうのが伝わらないんだろう

    • 真実の強さを纏う名無し
    2392
    5年まえ ID:f3qrwof8

    ボーナス値高いコーキスが居る!→フレンドで連れて行く→中身イクスだった!Σ( ̄□ ̄;)

    • 真実の強さを纏う名無し
    2391
    5年まえ ID:riq2icem

    >>2374

    有償40連、ダイヤ20連で魔鏡1枚も無かったなあ。

    代わりに鏡装は8枚来たんだよ。こういう偏りもあるから、本当にキツイ。

    幸いなのは、比較的バラけて来たことくらいかな。新鏡装はコンプできた。

    デクスはチケットから魔鏡来たから救われたが・・・デクス単体だとキツイんだよな・・・。

    アリスはセレチケか次回の強敵祭待ちかな。一応、雫覚醒したから同時出しできるが・・・。

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