【東方ロストワード】硬直関節デスメイドの性能と評価【東ロワ】
東方ロストワードに登場する【硬直関節デスメイド】宮古芳香の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

目次 (硬直関節デスメイド)
【硬直関節デスメイド】宮古芳香の詳細情報
三行で分かる【硬直関節デスメイド】宮古芳香
- 速力への高倍率蓄積バフと速力Ⅱバフが強み
- 毒霧、過毒ブレイクの手数が多い
- 特性から来る耐久面が若干特殊
基本ステータス
| ガチャ種類 | エピック | ||
|---|---|---|---|
| 式 | 破壊 | ||
| 最大体力 | 5,000 | 最大速力 | 1,700 |
| 最大陽攻 | 1,200 | 最大陽防 | 1,000 |
| 最大陰攻 | 1,900 | 最大陰防 | 1,000 |
気質
| 気質 | 半影月食 | ||
|---|---|---|---|
| 所持属性 | その他 | ||
| 弱点 | 水属性 | 耐性 | 火属性 土属性 |
能力
| 能力 | 何でも喰う程度の能力(人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)(甘) | ||
|---|---|---|---|
| 有利属性に与えるダメージを40%アップ 結界異常「燃焼」「凍結」「毒霧」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ ブースト使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ(1T) | |||
スキル内容
| スキル1 | なぜか材料調達からする給仕 |
|---|---|
| 味方全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T) 味方全体にチャージを付与 自身にファストを付与 CT:3 | |
| スキル2 | なぜか調理からする給仕 |
| 相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 味方全体の陰攻を3段階アップ(3T) 自身の霊力を2.00上昇 CT:5 | |
| スキル3 | 召しませお前様の肉給仕 |
| 自身の陰攻の70%を味方全体の速力に上乗せする(3T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 味方全体の速力を4段階アップ(2T) CT:6 | |
※スキルレベル10の効果です
特性内容
| 特性1 | 新鮮給仕(死体) |
|---|---|
| 体力25%以下で攻撃された時、受けるダメージを100%ダウン【発生率75%】 | |
| 特性2 | 発酵給仕(死体) |
| 体力100%以上で攻撃された時、受けるダメージを90%ダウン【発生率100%】 | |
| 特性3 | 腐敗給仕(死体) |
| ターン開始時、自身の霊力を0.30上昇【発生率100%】 | |
連携
| スピード連携 |
|---|
| 後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T) 前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避の強さを一部引き継ぐ(3T) |
ショット性能
| 拡散ショット | デススラッシュ |
|---|---|
| 拡散ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】金属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性斬裂CRI攻撃上昇各種特攻弾/金属性弾性陰防低下弾/水属性吸収各種特攻弾/水属性弾性回避低下弾/金属性斬裂過毒各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| デススラッシュ ×6 | 金属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率75% CRI率5% 80%斬裂弾 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:4.00 | 0 |
| ハイデススラッシュ ×1 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率73% CRI率10% 80%斬裂弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:8.07 | 1 |
| メガデススラッシュ ×1 | 金属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率75% CRI率5% 弾性弾 相手単体の陰防を1段階下げる(3T,100%) 威力:4.00 | 2 |
| ギガデススラッシュ ×1 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率71% CRI率15% 最大20%吸収弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:9.26 | |
| テラデススラッシュ ×1 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率69% CRI率25% 弾性弾 相手単体の陽防を1段階下げる(3T,100%) 威力:9.39 | 3 |
| ペタデススラッシュ ×1 | 金属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率69% CRI率25% 80%斬裂弾 過毒弾 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:10.02 |
| 集中ショット | デスショット |
|---|---|
| 集中ショット詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃】金属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】金属性必中命中低下各種特攻弾/水属性吸収命中低下弾/水属性必中低下弾/金属性吸収CRI回避低下弾/金属性斬裂過毒各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| デスショット ×5 | 金属性/陰気/全体 通常弾 命中率75% CRI率5% 60%斬裂弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:4.57 | 0 |
| ハイデスショット ×1 | 金属性/陰気/全体 通常弾 命中率73% CRI率10% 必中弾 相手全体の命中を1段階下げる(3T,100%) 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:8.97 | 1 |
| メガデスショット ×1 | 水属性/陰気/全体 通常弾 命中率71% CRI率15% 最大20%吸収弾 相手全体の命中を1段階下げる(3T,100%) 威力:10.29 | 2 |
| ギガデスショット ×1 | 水属性/陰気/全体 通常弾 命中率69% CRI率25% 必中弾 威力:11.13 | 3 |
| テラデスショット ×1 | 金属性/陰気/全体 通常弾 命中率69% CRI率25% 最大20%吸収弾 相手全体のCRI回避を1段階下げる(3T,100%) 威力:12.52 | |
| ペタデスショット ×1 | 金属性/陰気/全体 通常弾 命中率69% CRI率25% 60%斬裂弾 過毒弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:13.91 |
スペルカード性能
| スペルカード1 | メイドCQC「ゾンビカタナ」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】 味方全体のCRI攻撃を4段階アップ(3T) 味方全体の陰攻を3段階アップ(3T) 相手単体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 【攻撃】水属性斬裂CRI回避低下各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性斬裂各種特攻弾/水属性吸収噴毒各種特攻弾/金属性斬裂吸収各種特攻弾/水属性必中過毒回避低下弾/水属性必中斬裂各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の結界を3枚増加 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| ゾンビカタナ ×16 | 水属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率75% CRI率5% 100%斬裂弾 相手単体のCRI回避を1段階下げる(3T,100%) 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:5.49 | 0 |
| ハイゾンビカタナ ×4 | 水属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率73% CRI率10% 80%斬裂弾 相手単体のCRI回避を1段階下げる(3T,100%) 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:6.46 | 1 |
| メガゾンビカタナ ×3 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率71% CRI率15% 最大10%吸収弾 相手単体に過毒を1枚付与(3T,100%) 威力:8.47 | 2 |
| ギガゾンビカタナ ×3 | 金属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率71% CRI率15% 80%斬裂弾 最大10%吸収弾 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:8.47 | |
| テラゾンビカタナ ×3 | 水属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率71% CRI率15% 必中弾 過毒弾 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) 威力:8.47 | |
| ペタゾンビカタナ ×3 | 水属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率69% CRI率35% 必中弾 100%斬裂弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:11.13 | 3 |
| スペルカード2 | メイドCQC「デザイアイーターバレット」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体の速力を3段階アップ(3T) 味方全体の命中を3段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 【攻撃】水属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】土属性斬裂吸収各種特攻弾/水属性弾性陰攻上昇弾/土属性弾性回避低下弾/水属性必中斬裂弾/水属性斬裂過毒各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の霊力を0.60上昇 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 死体の欲霊喰い弾幕 ×19 | 水属性/陰気/全体 通常弾 命中率75% CRI率5% 60%斬裂弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:2.31 | 0 |
| 死体の大欲霊喰い弾幕 ×3 | 土属性/陽気/全体 通常弾 命中率73% CRI率10% 60%斬裂弾 最大10%吸収弾 人間&霊魂&アンデッド&従者&メイド特攻 威力:5.74 | 1 |
| 死体の特欲霊喰い弾幕 ×3 | 水属性/陽気/全体 通常弾 命中率71% CRI率15% 弾性弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 威力:6.58 | 2 |
| 死体の超欲霊喰い弾幕 ×3 | 土属性/陰気/全体 通常弾 命中率71% CRI率15% 弾性弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 威力:6.58 | 3 |
| 死体の極欲霊喰い弾幕 ×3 | 水属性/陽気/全体 通常弾 命中率69% CRI率35% 必中弾 70%斬裂弾 威力:7.42 | |
| 死体の最欲霊喰い弾幕 ×3 | 水属性/陰気/全体 通常弾 命中率69% CRI率35% 80%斬裂弾 過毒弾 妖怪&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:8.24 |
| ラストワード | 「死なないメイドの生かされない給仕」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体の速力Ⅱを2段階アップ(2T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(4T) 味方全体の命中を3段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 【攻撃】水属性斬裂速力上昇各種特攻弾 【弾幕構成】陰気のみ 【ブースト追加】金属性斬裂吸収命中上昇各種特攻弾/水属性斬裂各種特攻弾/水属性必中弾性陰攻上昇弾/水属性必中弾性弾/水属性斬裂過毒陰攻上昇各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の体力を100%回復 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 極限給仕のメイド秘技 ×27 | 水属性/陰気/全体 肉弾 命中率75% CRI率10% 180%斬裂弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&従者&剣士&銃火器&格闘家&メイド特攻 威力:4.07 | 0 |
| 極限給仕の大メイド秘技 ×5 | 金属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率73% CRI率15% 100%斬裂弾 最大10%吸収弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&従者&剣士&銃火器&格闘家&メイド特攻 威力:7.41 | 1 |
| 極限給仕の特メイド秘技 ×4 | 水属性/陰気/全体 通常弾 命中率71% CRI率25% 100%斬裂弾 人間&霊魂&アンデッド&幽霊&神霊&亡霊&半人半霊特攻 威力:9.49 | 2 |
| 極限給仕の超メイド秘技 ×4 | 水属性/陰気/全体 肉弾 命中率71% CRI率25% 必中弾 弾性弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 威力:10.22 | |
| 極限給仕の極メイド秘技 ×3 | 水属性/陰気/全体 肉弾 命中率69% CRI率50% 必中弾 弾性弾 威力:12.52 | 3 |
| 極限給仕の最メイド秘技 ×3 | 水属性/陰気/全体 肉弾 命中率69% CRI率50% 180%斬裂弾 過毒弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&従者&剣士&銃火器&格闘家&メイド特攻 威力:13.36 |
特攻:特定の相手に確定critical
必中:命中率に関わらず必中
過毒:毒霧状態の結界をブレイク
斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする
弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい
精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい
吸収:ヒット時に体力を回復
昇格素材一覧
| RANK1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| RANK2 | |||||
| RANK3 | |||||
| RANK4 | |||||
| RANK5 | |||||
【硬直関節デスメイド】宮古芳香の評価
総評
| 総合 | 単騎性能 | 複霊 | 永遠戦線 |
|---|---|---|---|
| SSS₋ | SSS₋ | SSS₋ | SSS₋ |
高倍率の蓄積バフが行えて、速力Ⅱバフが出来る斬裂支援に特化したアタッカー。行動順の調整や陰攻、CRI攻撃バフも行えるので、火力を出すうえでの支援力が高いのが大きな魅力。
ダメージ面、ブレイク面もバランスよく揃っており、噛み合う相方との相性が良ければ永遠戦線でも活躍が見込めます。
高倍率な蓄積バフが特徴
メイド芳香の特徴は自身の陰攻の70%を速力に上乗せできる蓄積バフで、その倍率の高さから斬裂アタッカーの相方に適する性能です。
通常の速力、速力Ⅱバフも出来るので、斬裂アタッカーの相方が欲しい場合は編成の余地があります。
過毒弾、毒霧付与の数が多い
全ショットに過毒弾が含まれ、単体スペカでも毒霧を付与してから過毒ブレイクが狙えるタイプなので過毒ブレイクの手数が多いのも特色の一つです。
ブレイクまでしなければ毒霧付与による陽防デバフも出来ますが、自身は陰気アタッカーなので若干噛み合わないところがあります。特に編成の工夫が無ければ、ブレイクの土台が主な仕事になるでしょう。
強引に先行するスキル1、ダメージ軽減が出来る特性も特徴
スキル1は味方全体に凍結とチャージを付与し、自身にファストを付与することで、耐性などを加味しなければ高確率で先行出来るのが特徴のスキルになります。もし先行させたくない場合は、スキル1は使わない方が無難です。
また特性で体力25%以下で攻撃されたら100%軽減が行える可能性もあって、体力100%以上で攻撃されたら90%軽減も出来るので額面より耐久力があります。
基本は金属性が主体
ショットの場合

拡散ショットは1-2-2型、3段階で過毒弾が使えます。
集中に比べると金属性が多いので、そこを活用できると良いでしょう。
集中ショットは1-1-3型、こちらも3段階ブーストで全体過毒ブレイクが狙えます。
命中面は低いのでバフ抜きでは期待しづらいですが、場合によっては結界異常ブレイク目当てでも使えます。
スペカの場合

メイドCQC「ゾンビカタナ」は1-3-1型、2段階で3~4枚の過毒ブレイクができます。
陰攻、CRI攻撃も兼ねられるので、使い方次第では小回りが利くスペカです。
メイドCQC「デザイアイーターバレット」は3段階ブーストでスキル込みなら6枚、単体で3枚のブレイクが行えます。
速力、命中バフも行えるほか、土属性が含まれる数少ないスペカでもあります。
オススメ絵札

メイドCQC「デザイアイーターバレット」は火力を優先するならデッドマンズ・トレランスになります。
もちろん霊力補充絵札、デバフ絵札等を選ぶこともできます。

ラストワードは魔賢者、メイドCQC「ゾンビカタナ」が適します。
無ければ二番目に美しい石でも代用可能です。
キャラクターマテリアル
基本情報
| 名前 | 【硬直関節デスメイド】宮古芳香 |
|---|---|
| 種族 | |
| 職業 | |
| 住んでいる所 | |
| 能力 | 何でも喰う程度の能力(人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)(甘) |
| 二つ名 | |
| スペカBGM | |
| ボイス種類 | |
| 自己紹介 | |
| 気質『半影月食』 | |
| 甘味に酔う世界の宮古芳香の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「はんえいげっしょく」。 「半影月食」とは、月の一部または全部が地球の半影のみに入った状態の月食のこと。 お世話になった相手へ感謝の極限給仕、この世界の芳香にはよく似合う気質であろう。 火力は常に超強火だぞ。それ以外にあるのか?(火に強い) 三秒までなら大丈夫なんだぞ。知らんのか?料理するなら常識だぞー。(土に強い) せいがー。どうして食事の時間になると、決まって急用ができるんだー? いつかひとつの食卓で、私の手料理を一緒に食べたいなー。(水に弱い) | |
| 能力『何でも喰う程度の能力(人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)(甘)』 | |
| 甘味に酔う世界の宮古芳香の能力(東方LWオリジナル)。 他の世界の芳香と比べても、大きな能力差はない。 この世界では『メイドCQC』というメイドごっこの一種が、弾幕ごっこのサプリメントとして興じられている。 そのため、芳香の能力も専らそれに応じるような使われ方をしているようだ。 冬の終わりが永遠に続く世界。 家から不届き者を追い払い、世話になった相手に感謝を伝える、冬と春の境界の季節。 その裏に『若者の結婚を支援して犠牲になった聖者』の伝説も絡んでいることを……とある邪仙は知っている。 邪仙は詳しい。 聖誕祭のことも知っているし、きっと『景』の教えに精通している……やはり『唐代という未来から太子の時代へやってきたスーパー仙人』なのだ。 大陸に『景』が伝わったのも唐代なのだから。 その頃、すでに犠牲になった聖者の伝説は成立していた。 厩戸で生まれた聖人の伝説を太子に伝えたのも、きっと邪仙の入れ知恵であろう。 ……でも『景』の教えって、どこまで『本体のほう』の教えと同じだったのだろうか。 まだそのあたり、裏付けが甘い。 調査を続行する。 さて、言われたことをこなすだけのメイドを、果たして優秀なメイドと呼んでいいものだろうか。 ーを聞いて十を知るとは理解力の高さを表す言葉だが、知性も無から生じたりはしない。 聞いた一以外の九は、過去に聞いた九十九からの演繹であるべきだ。 自発性は美徳か? 否、良質な従順さは、予測可能性の中にしか存在しない。 指示したとおりのことだけをやる。 それが最も優れたメイドだ。 青娥は札に命令を書き、芳香の額に貼り付ける。 芳香は札に書かれた命令に従って行動する。 つまり芳香は状態機械の一種なのだ。 もし芳香が青娥の意図通りに動かないならば、それは青娥の命令がよくない。 芳香は悪くない。 そうであるからこそ、青娥は自分の命令の精度を上げるか、もしくは芳香が正確に命令を遂行できない『不具合』の除去か、どちらかに注力すればよい。 責任の所在が明確なので、確実に進歩するし、半永久的に取り組める。 (責任の所在が曖昧になると、ひとつの進歩にも難儀するのは想像に難くないだろう。) 従者に責任はない。 すべては主人の責任である。 これはかっこつけなどではなく、『そうでないと最良ではない』からだ。 青娥の命令のとおりに行動し、青娥の命令のとおりに結果を出す。 青娥の命令のとおりに笑い、青娥の命令のとおりに喜ぶ。 だからこうして給仕された食卓も、ぜんぶ青娥の命令どおり。 青娥はこう考える。 「私がこう命令すると、芳香はこうしてしまうのね」と。 失敗する度に、成功への歩みがひとつ進む。 立ち上がったばかりの赤子のように。 失敗だけは、青娥の意図ではない。 だから失敗が愛おしい。 失敗にこそ、芳香が『ある』から。 【芳香のメイド秘技】 メイドは誰しもがメイド秘技を潜在的に獲得している。 しかしそれが覚醒しなくては、その存在を証明することはできない。 メイド秘技を覚醒していないメイドは、メイドであること自体を否定されることすらある。 メイドとは……殺戮の種族の定めとは、かくも厳しい。 彼女のメイド秘技は、『給仕』系統の『極限給仕』。 決して料理系統ではないが、極限環境でも給仕を実現するゴリゴリパワータイプであるがために、料理自体も無理矢理調達する(料理がないと給仕ができないので)。 極限環境とは、極寒、猛暑、乾燥、高圧、真空、毒性ガス、放射線、無重力……あらゆるヤバい環境のことだ。 そんな場所で『料理』が手に入るとは限らない。 それどころか、食材ひとつすらも。 だが、ご安心召されよ。 お前様さえそこにいるなら、食材は必ずひとつは手に入るのだから。 【芳香のメイド道具】 ギザギザ刃の無銘刀と、どこかで見たことがありそうな拳銃(のレプリカ?)。 どちらのアイテムも、どこかからか拾ってきたものにすぎない。 主人である青娥にとってはあまり興味がないし、死なないがゆえに究極のゴリ押しできる芳香からすれば何でもいい。 刀は折れたらまた探せばいいし、最悪無くても構わない。 銃も所詮は弾幕補助具なので、無くても構わない。 メイドの七つ道具という伝統に則るため、すなわち『メイドカ』をビジュ面から上げるために、装備していると言えるだろう。 でもその銃、どこで拾ったの?(本物なら貴重な品だ!) また、メイド秘技の時に用いる、あの料理の上にかぶせてフワ~(湯気と香り)ってやる銀色のヤツ。 あれはクロッシュといって、料理の温度や香りを保つためのもの。 そう、香りをね。 | |
Tips
不明
ボイス
セリフ鑑賞
| 台詞 | |
|---|---|
| 強化完了 | |
| ログイン | |
| ホーム1 | |
| ホーム2 | |
| ホーム3 | |
| 課題 | |
| 課題完了 | |
| 伝書 | |
| 帰還 | |
| おつかい完了 | |
| 反応1 | |
| 反応2 | |
| 反応3 | |
| 戦闘開始 | |
| ウェーブ進行 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| ブースト1 | |
| ブースト2 | |
| ブースト3 | |
| グレイズ1 | |
| グレイズ2 | |
| グレイズ3 | |
| スキルA | |
| スキルB | |
| コマンドA | |
| コマンドB | |
| コマンドC | |
| コマンドD | |
| チェンジ抜け | |
| チェンジ入り | |
| ショットA | |
| ショットB | |
| ダメージ | |
| 大ダメージ | |
| ガード | |
| グレイズ発動 | |
| バフ・回復 | |
| 戦闘不能 |
信頼度別台詞
※ネタバレを含みます
シーズン限定台詞
※ネタバレを含みます
その他台詞
| 台詞箇所 | 台詞 |
|---|---|
衣装
| 衣装名 | 衣装説明 | イラスト | SDキャラ |
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ストーリー初出カットイン
※演出箇所についてのネタバレを含みます
メインストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|
イベントストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|



