【東方ロストワード】月戦型ガーデナーの新年の性能と評価【東ロワ】
東方ロストワードに登場する【月戦型ガーデナーの新年】魂魄妖夢の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

目次 (月戦型ガーデナーの新年)
【月戦型ガーデナーの新年】魂魄妖夢の詳細情報
三行で分かる【月戦型ガーデナーの新年】魂魄妖夢
- CRI攻撃Ⅱ、陽攻Ⅱバフを付与できるアタッカー
- スペカで速力Ⅱを重ね掛けできる
- 単体攻撃メインの斬裂アタッカー
基本ステータス
| ガチャ種類 | エピック | ||
|---|---|---|---|
| 式 | 破壊 | ||
| 最大体力 | 4,000 | 最大速力 | 1,800 |
| 最大陽攻 | 2,000 | 最大陽防 | 1,000 |
| 最大陰攻 | 1,200 | 最大陰防 | 1,000 |
気質
| 気質 | 花天 | ||
|---|---|---|---|
| 所持属性 | その他 | ||
| 弱点 | なし | 耐性 | 月属性 |
能力
| 能力 | 剣術を扱う程度の能力(醴) | ||
|---|---|---|---|
| 有利属性に与えるダメージを40%アップ 結界異常「凍結」「帯電」「毒霧」にかからずに霊力を0.20上昇 ブースト使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ(1T) グレイズ使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ(1T) | |||
スキル内容
| スキル1 | ビームハサミ |
|---|---|
| 相手全体に結界異常「帯電」を3枚付与(3T) 自身の霊力を1.20上昇 自身にファストを付与 CT:3 | |
| スキル2 | 振り袖型つなぎ(妖夢) |
| 味方全体の陽攻+速力を3段階アップ(3T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 味方全体の霊力を0.80上昇 CT:5 | |
| スキル3 | サイバー庭師(正月) |
| 味方全体のCRI攻撃Ⅱを3段階アップ(2T) 味方全体の速力を3段階アップ(3T) 味方全体の結界を2枚増加 CT:6 | |
※スキルレベル10の効果です
特性内容
| 特性1 | 干支ピアリー(子丑寅卯) |
|---|---|
| Wave開始時、相手単体に結界異常「帯電」を1枚付与(3T)【発生率100%】 | |
| 特性2 | 干支ピアリー(辰巳午未) |
| 攻撃された時、自身の陽攻を1段階アップ(3T)【発生率100%】 | |
| 特性3 | 干支ピアリー(申酉戌亥) |
| ターン開始時、自身の霊力を0.50上昇【発生率70%】 | |
連携
| アタック連携 |
|---|
| 後衛になる時、交代相手の陽攻、陰防、CRI攻撃、CRI命中をアップ(3T) 前衛になる時、交代相手の陽攻、陰防、CRI攻撃、CRI命中の強さを一部引き継ぐ(3T) |
ショット性能
| 拡散ショット | 高枝斬り |
|---|---|
| 拡散ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】日属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】日属性精密弾/木属性斬裂精密弾/日属性斬裂命中上昇各種特攻弾/木属性精密CRI攻撃上昇弾/日属性斬裂精密命中上昇各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 高枝斬り ×5 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率80% CRI率10% 80%硬質弾 花&霊魂&白玉楼&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:3.68 | 0 |
| 高枝斬り・改 ×1 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率78% CRI率15% 精密弾 威力:7.22 | 1 |
| 高枝斬り・改二 ×1 | 木属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 60%斬裂弾 精密弾 威力:8.29 | 2 |
| 高枝斬り・改三 ×1 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 80%斬裂弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 花&霊魂&白玉楼&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:9.47 | 3 |
| 高枝斬り・改四 ×2 | 木属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 精密弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(3T,100%) 威力:5.33 | |
| 真・高枝斬り ×2 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率25% 80%斬裂弾 精密弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 霊魂&白玉楼&月の都&新年弾幕&春&冬特攻 威力:5.84 |
| 集中ショット | ビーム剪定 |
|---|---|
| 集中ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】日属性斬裂精密各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】日属性斬裂各種特攻弾/木属性精密各種特攻弾/木属性精密弾/水属性斬裂命中上昇弾/日属性斬裂弾性CRI命中上昇各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| ビーム剪定 ×4 | 日属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率80% CRI率15% 50%斬裂弾 精密弾 花&霊魂&白玉楼&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:10.23 | 0 |
| ビーム剪定・改 ×1 | 日属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率78% CRI率15% 60%斬裂弾 花&亡霊&霊魂&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:12.04 | 1 |
| ビーム剪定・改二 ×1 | 木属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率76% CRI率20% 精密弾 花&亡霊&高貴&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:11.84 | 2 |
| ビーム剪定・改三 ×1 | 木属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率74% CRI率25% 精密弾 威力:11.68 | |
| ビーム剪定・改四 ×1 | 水属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率74% CRI率25% 50%斬裂弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:11.68 | |
| 真・ビーム剪定 ×1 | 日属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率74% CRI率25% 60%斬裂弾 弾性弾 自身のCRI命中を1段階上げる(3T,100%) 花&霊魂&白玉楼&新年弾幕&冬特攻 威力:11.68 | 3 |
スペルカード性能
| スペルカード1 | 夢光符「庭師造園一閃」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】自身の速力Ⅱを1段階アップ(2T) 味方全体の陽攻を3段階アップ(3T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 【攻撃】日属性斬裂精密各種特攻弾 【弾幕構成】陽気のみ 【ブースト追加】水属性斬裂回避上昇弾/木属性斬裂精密荷電各種特攻弾/日属性各種特攻弾/日属性放電必中速力上昇弾/日属性斬裂精密各種特攻弾 【攻撃後】自身の霊力を1.50上昇 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 庭師造園一閃 ×16 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率80% CRI率10% 160%斬裂弾 精密弾 人間&妖怪&霊魂&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:3.87 | 0 |
| 庭師造園一閃・改 ×3 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率78% CRI率15% 100%斬裂弾 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 威力:6.94 | 1 |
| 庭師造園一閃・改二 ×3 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 100%斬裂弾 精密弾 自身に帯電を1枚付与(1T,100%) 妖怪&春&花&亡霊&霊魂&冥界&新年弾幕&冬特攻 威力:7.39 | 2 |
| 庭師造園一閃・改三 ×3 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率25% 妖怪&春&花&亡霊&霊魂&冥界&新年弾幕&冬特攻 威力:7.64 | |
| 庭師造園一閃・改四 ×3 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率35% 放電弾 必中弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 威力:7.78 | 3 |
| 真・庭師造園一閃 ×3 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率35% 160%斬裂弾 精密弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 人間&妖怪&霊魂&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:8.30 |
| スペルカード2 | 初剣枝「ビーム刀研ぎの魍魎」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】相手単体に結界異常「帯電」を3枚付与(3T) 味方全体の陽攻を3段階アップ(3T) 味方全体の速力を3段階アップ(3T) 【攻撃】日属性斬裂精密荷電各種特攻弾 【弾幕構成】陽気のみ 【ブースト追加】水属性弾性各種特攻弾/日属性斬裂放電荷電弾/日属性弾性速力上昇各種特攻弾/日属性弾/日属性斬裂精密陽攻上昇各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の霊力を1.00上昇 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| ビーム刃研ぎの魍魎 ×18 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率80% CRI率10% 120%斬裂弾 精密弾 相手単体に帯電を1枚付与(1T,100%) 妖怪&冥界&霊魂&亡霊&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:3.44 | 0 |
| ビーム刃研ぎの魍魎・改 ×4 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率78% CRI率15% 弾性弾 花&人間&霊魂&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:5.20 | 1 |
| ビーム刃研ぎの魍魎・改二 ×4 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 80%斬裂弾 放電弾 自身に帯電を1枚付与(1T,100%) 威力:5.54 | 2 |
| ビーム刃研ぎの魍魎・改三 ×4 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率35% 弾性弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&人間&霊魂&アンデッド&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:5.45 | |
| ビーム刃研ぎの魍魎・改四 ×4 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率35% 威力:5.84 | 3 |
| 真・ビーム刃研ぎの魍魎 ×4 | 日属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率74% CRI率35% 120%斬裂弾 精密弾 自身の陽攻を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&人間&霊魂&花&高貴&獣&新年弾幕&冬特攻 威力:6.23 |
| ラストワード | 「仕事初の冷気収束双斬波刀」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体の陽攻Ⅱを2段階アップ(2T) 味方全体の陽攻を2段階アップ(5T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「帯電」を3枚付与(3T) 【攻撃】日属性斬裂精密回避上昇各種特攻弾 【弾幕構成】陽気のみ 【ブースト追加】木属性斬裂弾性各種特攻弾/日属性斬裂弾性速力上昇弾/日属性斬裂放電各種特攻弾/木属性陽攻上昇各種特攻弾/日属性斬裂精密各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の結界を3枚増加 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 霊気収束双斬波刀(初) ×26 | 日属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率80% CRI率10% 250%斬裂弾 精密弾 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 妖怪&人間&神格&高貴&霊魂&新年弾幕&春&冬特攻 威力:3.78 | 0 |
| 大霊気収束双斬波刀(初) ×5 | 木属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率78% CRI率15% 100%斬裂弾 弾性弾 神格&人間&霊魂&アンデッド&新年弾幕&春&冬特攻 威力:7.71 | 1 |
| 特霊気収束双斬波刀(初) ×5 | 日属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 100%斬裂弾 弾性弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 威力:8.84 | 2 |
| 超霊気収束双斬波刀(初) ×5 | 日属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 100%斬裂弾 放電弾 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 神格&妖怪&人間&冥界&妖獣&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:10.11 | 3 |
| 極霊気収束双斬波刀(初) ×5 | 木属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率76% CRI率20% 自身の陽攻を1段階上げる(3T,100%) 妖怪&人間&花&冥界&霊魂&新年弾幕&冬特攻 威力:11.37 | |
| 最霊気収束双斬波刀(初) ×5 | 日属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率74% CRI率50% 250%斬裂弾 精密弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) 神格&妖怪&人間&冥界&妖獣&月の都&新年弾幕&冬特攻 威力:10.38 |
特攻:特定の相手に確定critical
必中:命中率に関わらず必中
放電:帯電状態の結界をブレイク
斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする
弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい
精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい
昇格素材一覧
| RANK1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| RANK2 | |||||
| RANK3 | |||||
| RANK4 | |||||
| RANK5 | |||||
【月戦型ガーデナーの新年】魂魄妖夢の評価
陽攻Ⅱバフ、CRI攻撃Ⅱバフを配れる
正月妖夢はラストワードで陽攻Ⅱバフ、スキルでCRI攻撃Ⅱバフが行えます。
また自身にはスペルカードの攻撃前効果で速力Ⅱバフを盛れるので、これを使えば火力も増しやすいのは一つのメリットと言えます。
斬裂弾倍率が高いのも特徴
ショット、スペカいずれも斬裂弾を保持していますが、特にスペルカードの斬裂弾倍率が160%、120%と軒並み高倍率なのは注目すべき点です。
スペカでも一定以上の火力を期待できるので、相手が全体攻撃耐性を付与してくる場合でも有効に働きやすいでしょう。
ただしラストワード以外の攻撃はすべて単体なので、全体スペカが欲しい場面ではやや編成しづらいのは難点と言えます。
単体攻撃が主体
ショットの場合

拡散ショット、集中ショットともに単体で、斬裂ショットも4発ずつあります。
拡散側は日属性が主体なので日属性弱点相手に使い、集中ショットはそれ以外の弱点相手に使っていくようになるでしょう。
スペカの場合

夢光符「庭師造園一閃」は攻撃前に速力Ⅱバフを行えます。これが特に強力な個性で、ラストワードの火力を出すための下準備として使うことになるでしょう。
斬裂バフの入っているバレットも多いため、シンプルに火力を狙う際にも使えます。
初剣枝「ビーム刀研ぎの魍魎」は1-2-2型、2段階ブーストで3枚、スキル込みで6枚の単体放電ブレイクができます。
結界異常ブレイクがしたい場合はこちらがメインになります。
オススメ絵札

全般的に日属性斬撃弾がメインなので、アナザー鬼傑組がベストになります。
ただ日属性斬撃を強化できる絵札自体は未那識の初夢枕を筆頭に多数あるので、代用自体は効きやすいです。
キャラクターマテリアル
基本情報
| 名前 | 【月戦型ガーデナーの新年】魂魄妖夢 |
|---|---|
| 種族 | |
| 職業 | |
| 住んでいる所 | |
| 能力 | 剣術を扱う程度の能力(醴) |
| 二つ名 | |
| スペカBGM | |
| ボイス種類 | |
| 自己紹介 | |
| 気質『花天』 | |
| 正月に酔う世界の魂魄妖夢(B3)の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「かてん」。 「花天」とは、満天の花のこと。 正月世界のサイバー庭師に相応しい気質である。 サイバー庭師・魂魄妖夢の気質をそのまま維持している(月に強い)。 | |
| 能力『剣術を扱う程度の能力(醴)』 | |
| 正月に酔う世界の魂魄妖夢(B3)の能力(東方LWオリジナル)。 B3世界群の魂魄妖夢と能力的な乖離はほぼないようだ。 しかしこの世界、やーっぱり異界渡りが多すぎる。 干支のトピアリー、干支ピアリー。 妖夢に難しいことは分からない。 荷が重すぎる。 この世界の妖夢も同じである。 妖夢は電脳庭仕事を終え、鈴仙といっしょに初売りセールへ行ってしまった。 代わりに説明しよう。 この妖夢は『帝都が完全なる監視によって支配していた世界』の出身である。 ならばなぜ異界渡ってんのって話になるが、それは帝都との間のことに決着がついたからだ。 どんな決着を?そもそも決着なんてつくの? それは残念ながら、ひとつではない。 決着がつかなかった世界の妖夢はこうして出ては来ないし、決着がついてもこの世界へは来ない妖夢もいることだろう。 逆に、様々な決着のつき方があり得るので、この世界へ来るB3妖夢族は星の数ほどのパターンが存在する。 でもそれって、大変なことにならない? 時空の広さは有限であり、そこにある物質も有限である。 それはつまり、一宇宙にまつわる情報容量には上限があるということだ。 もしそこをめがけて、妖夢族が一気に押しかけたらどうなる? 妖夢の地位(ニッチ)の奪い合いが起きる? それとも宇宙がパンクして大爆発する? そういうことが起きる場合もあるだろうけれど、起きるとしても、すぐにではない。 それよりも深刻なことが、即時に起きるのだ。 宇宙はギチギチに情報が詰まってしまったことで、その中にいる存在はすべて、空間軸方向にも時間軸方向にも動くことができなくなる。 満杯の倉庫の中では、何も動かすことができないのと同じだ。 果たしてその宇宙は冷たいのか、それとも熱いのか。 変化がないとも言えるし、全てが永遠に同じ状態を維持しているとも言える。 世界の終わり方のひとつだ。 もちろん、そんなことが起きてしまってはたまらない。 異界渡りの交通管制が必要だ。 ひとつの宇宙を満タンにしないためには、どうしたらいいか? 答えは、重複情報の統合だ。 同じ妖夢ならば、ほとんどの運命は共有している。 違う妖夢でも、かなりの運命を共有している。 全く異なる妖夢でも、名前や性格や特徴といったベーシックな運命の傾向は共有している。 運命を情報単位に分割して重複を統合すれば、宇宙という巨大ストレージの容量を無駄に圧迫せずに済むという理屈だ。 個々の運命に分岐と合流が発生しうるのはそういう理由であり、それはスターシステムと呼ばれるメカニズムの実態でもある。 しかしそうなると……存在の自己同一性が揺らぐというもの。 自分の運命は自分だけのもの。 自分の認識は自分だけのもの。 だが無数に並行する汎異世界の概念は、それを甘えと断じて許容しない。 貴方のストレージと知らない誰かのストレージ、同じ写真データがあるならば、それらは統合あるのみだ。 そんな恐ろしいメカニズムを利用して異界渡りをしている妖夢も、理解しないにせよ適応はしている。 鈴仙との買い物は楽しいけれど、同時に退屈だ。 似たような服を見ては、同じように悩み、そしていつもの結論に至るのを見せられる。 「うーん、これはちょっと年齢が上って感じがするわね。お師匠様なら似合うかもだけど。」 「さっきも言ってたよね、それ。」 「これはちょっと派手すぎでセンスに合わないかな〜。姫様なら好きかもだけど。」 「それも聞いた!全く同じ!」 「さすがにいろいろサイズが小さすぎるわねえ。まあ、てゐにはちょうどいいか。」 「まるで録音だ。」 「……ちょっと妖夢。さっきからうっさいわね!」 鈴仙は怒れども、すぐに溜飲を下げる。 ウィンドウに向けていた視線を感情任せに妖夢へ向けると、そこには化粧箱のタワーに脚が生えたものがいるだけだから。 まあ妖夢なんですけどね。 ものすごく優秀な体幹と独自の勘で、視界が塞がれても、身の丈をゆうに超える荷物の山を運べるってだけなんですけどね。 ただその様子が滑稽で、同時にありがたく思えるから、鈴仙はぷっと吹き出しては笑顔を取り戻すのだった。 まあ妖夢には何も見えてないんですけどね。 | |
Tips
不明
ボイス
セリフ鑑賞
| 台詞 | |
|---|---|
| 強化完了 | |
| ログイン | |
| ホーム1 | |
| ホーム2 | |
| ホーム3 | |
| 課題 | |
| 課題完了 | |
| 伝書 | |
| 帰還 | |
| おつかい完了 | |
| 反応1 | |
| 反応2 | |
| 反応3 | |
| 戦闘開始 | |
| ウェーブ進行 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| ブースト1 | |
| ブースト2 | |
| ブースト3 | |
| グレイズ1 | |
| グレイズ2 | |
| グレイズ3 | |
| スキルA | |
| スキルB | |
| コマンドA | |
| コマンドB | |
| コマンドC | |
| コマンドD | |
| チェンジ抜け | |
| チェンジ入り | |
| ショットA | |
| ショットB | |
| ダメージ | |
| 大ダメージ | |
| ガード | |
| グレイズ発動 | |
| バフ・回復 | |
| 戦闘不能 |
信頼度別台詞
※ネタバレを含みます
シーズン限定台詞
※ネタバレを含みます
その他台詞
| 台詞箇所 | 台詞 |
|---|---|
衣装
| 衣装名 | 衣装説明 | イラスト | SDキャラ |
|---|
ストーリー初出カットイン
※演出箇所についてのネタバレを含みます
メインストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|
イベントストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|

