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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

「剣士と塔」tisp(未整理)

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作成者: たっこ
最終更新者: たっこ

各種攻略ページ構築に時間を要しそうなので、今のところ色々と把握していることを未整理のtispページとして公開します。


tisp1 難易度と防御力の関係

・難易度は「普通」→「悪夢」→「地獄」→「挑戦」→「超越」とあって、「悪夢」から敵火力が急にえげつなくなり、防御力を重要視する必要性が高くなる。

が、基本的に難易度「挑戦」までは各階のドロップ伝説防具を揃えると耐えられるようなレベル設計になっている。

・難易度「挑戦」解放後は、装備の強化レベルが上限解放されて最大レベル(※2024/11時点はレベル370)まで強化可能になり、同時に敵火力が未強化のドロップ装備だけでは到底耐えられない火力となるため、防具の強化は必須となる。


tisp2 凍結攻撃

第四、第九、第十二の塔は、敵の攻撃を被弾すると凍結状態になり、一定時間行動がとれない。

凍結状態の持続時間は

 小ザコ → 中ザコ → 紫ザコ → 中ボス → オーナー

の順番に長くなる。

凍結状態を無効化する手段はないので、被弾しにくいよう立ち回るしかない。


tisp3 魔法(武器スキル)の無敵時間

魔法(以降「武器スキル」と呼称)の無敵時間は、基本的に攻撃動作が終わった直後に終了する。

そのため、攻撃を避けるためには「武器スキル発動から攻撃終了」の時間内に敵の攻撃が当たるように武器スキルを発動する必要がある。

突進系の武器スキルは突進動作中は無敵なので、回避目的での活用に適正が高い。

なお、一部武器スキルは全ての攻撃動作が終わる前に無敵が終了したり(最後の塔の武器スキル)、攻撃の合間に無敵が途切れるスキル(執行の剣武器スキル)が存在する。


tisp4 装備品の主要ステータス

武器、防具(兜、鎧、靴)は、どの塔の装備でも、

「評価(最低、低い、中間、高い、最高、伝説級)」

が同一であれば

「レアリティ(一般、めずらしい、ユニーク、伝説)」

の単位で基本ステータスは同一である。


※例えば「珍しい第一剣」と「珍しい第十二剣」は、一見すると第十二剣の方が攻撃力が高いと感じるが、「珍しい第一剣」の装備レベルと評価を「珍しい第十二剣」と揃えると、攻撃力は一致する。


なので、厳選した付与効果の防具をゲットできたら、評価を最高にリセットして最強レベルまで強化すれば、交換する必要はなくなる。

但しその場合、常に防具を強化しつづけるコストが必要となるため、維持が大変になる。


tisp5 魔法(パッシブ)の優先度

魔法(以降「パッシブ」と呼称)の優先度について。

・序盤であればMP回復→通常攻撃5段目→マナ→復活、あたりを優先するのがよいと思う。序盤は武器スキルの消費に対してパッシブで上昇するMP回復量が非常に大きいため、優先するとほぼ永久機関に近い運用が可能となり、お勧め度が高い。

・復活関連のパッシブとして「復活」「即死回避」の2つがあるが、「即死回避」はレベル3にしてもほぼ発動しないので、存在は忘れていい。

・「HP減少するかわりに攻撃力アップ」パッシブは、序盤であればスキルツリーを進める最低レベルのみ取得して後回しにすること。攻略後半(難易度「挑戦」以降)辺りになると魔法ポイント数に見合った攻撃力上昇が見込まれるため、パッシブ上昇はそのタイミングでよい。

・なおスキルツリーはワンボタンでリセットできるうえ3種類まで記憶させられるので、やりなおしたいと感じたら気軽にリセットしよう。リセットによるペナルティは一切ない。


tisp6 アーティファクトの優先度

・「闇の羽」「カラフルな羽」「ゴールデンコイン」優先。

あと各種「痕跡」が優先となる。攻撃力とドロップ率の上昇を優先するのがよいが、どのアーティファクトも成長貢献度が高いため、余力で優先するもの以外をちまちまと平均的にレベル上げをしていってもよい。

・最序盤は「闇の羽MAX一歩手前」最優先でいいと思われる。(最大まで上げると固定値の攻撃力アップ効果が消滅するため)


・「魔法メガネ」は、あればボスの居場所がすぐ分かるので、特に9番目の塔以降(部屋数が9→16に増加)の周回速度が捗る。50000ジェムは難易度が進むと割と楽に集められるので、その時が来たら取ればいい。50000ジェムのコストが辛いと感じる場合、その時点で適正タイミングとは言えない。


・難易度「普通」をクリアし、難易度「悪夢」に入ったばかりの時期は、いきなり敵にスキル耐性(30%)が付いて快適性がガタ落ちする。(個人的に想定する引退ポイント。)

「ヘテ仮面(魔法耐性を無視 Lv×10%)」をレベル3まで上げきることが必須に感じるかもだが、難易度「悪夢」の段階ではせいぜいレベル1~2辺りまでで十分。武器攻撃力も急激にインフレするので、そこまで優先度を上げなくともやって行ける。


tisp7 課金要素について

全体的に意外とコスパがいい。

「お金」「ジャム」

 基本的に課金価値なし。

 個人的な見解ではあるが、上記を買って攻略しようというタイプの人間は、このゲームに向いていないように思う。

 というのも、攻略進度によって課金による獲得量が増加していくのだが、だいたいがレベル上げなどを兼ねて周回すれば貯められる程度の低コスパであるため。

ペット

 「アイテムマグネット」効果によるプレイの快適性向上効果が計り知れない。

 アイテムマグネット効果だけで課金価値はあると断言できる。なお、サポート効果はさほど高くはない。強いて言えば魔竜のペットが有用かと思うが、何でもいいのでペット1匹だけ課金して引き連れるのがよい。

広告カット

 必須ではないが快適性が向上する。

 プレイ中、以下のタイミングで発生する広告を省略できる。

 トータルで恩恵が大きい効果なので、個人的には「実質パッケージ代」として課金してOKかなと感じる。 

『①死亡時の復活』

 強敵に挑戦しようとするほどに恩恵を感じる。

『②「高級商人」の商品更新』

 攻略後半で復活ポーションなど一部希少ポーションを集めたい時や、ユニーク指輪装備のオプション効果を狙いたいとき、効果的。

『③宝箱の高級報酬解放』

 序盤であればあるほど恩恵が大きい。終盤は誤差レベルになるが、序盤のブースト要素としてはなかなか。

コスチューム

 付与ステータスが本体。

 付与ステータスはコスチュームを装備していなくても常時発動される。安価でかつ効果がそこそこ有効なものが多いが、購入しないが故に攻略難易度に決定的な差は生じない。気になるなら買ってしまってよい。

 購入したコスチュームはいつでもショップ画面で着替えが可能。どうせ最終的には最強コスチューム固定になると思うけど…(2024/11時点)


自動回復

 買ってないので知りません。

 ゲームプレイにおける緊張感を大幅に減らす機能のように思うので、個人的には試す気にもなれず…

コメント (「剣士と塔」tisp(未整理))
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この記事を作った人
やり込み度

2024/11/20現在、プレイ時間250時間オーバー。
現時点最難関難易度ボス以外はほぼコンプ。

編集者紹介

ROM用、稀に気になったゲームを少し編集。
「剣士と塔」攻略サイトを探したがひとつも見当たらないので自分で作ってみようと思い立った。

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2022年12月30日
    • Android
    • リリース日:2022年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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