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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

裏技・小ネタ

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最終更新者: たっこ

裏技や小ネタを紹介しています。


裏技

特になし。永遠に追加ないかも。



小ネタ


大きな数字の単位

 ダメージ表記の記号の意味は以下の通り。


 M million(ミリオン)     → 100万

 B billion(ビリオン)      → 10億

 T trillion(トリリオン)    → 1兆

 Q quadrillion(クワドリオン) → 1000兆


なお、これの上はまた「Q(quintillion(クインティリオン)→100京)」になるんだけど、どう表記することになるのかな?(最上位難易度攻略する辺りには到達しそうだが…)


HP/MP回復を即終わらせる方法

・ゲーム開始時は必ず各塔最終攻略階のスタート地点からHPMP全快状態で開始されるため、ボス討伐後にHPやMPが少なく回復陣での回復が面倒だったら、ゲーム終了→開始すると即全回復した状態でスタート地点からすぐに再開できる。


案山子と宝箱

・案山子、宝箱は攻撃を当て続けると破壊が可能。それぞれ専用のアーティファクト材料を確定でドロップする。なお、宝箱を破壊した場合は中身が多少異なる。(ジャムはそのまま獲得されるうえ、魔石などもドロップする)


拠点にいる兵士

・スタート地点にいる兵士2人は、敵を連れ込むと戦闘参加してくれる。攻撃力はあまり強くはなく、スキルもない。行動はパターンは一般雑魚敵と同じ。非常に耐久が高いが、無敵ではないので延々と戦わせていると一応死ぬ。

※兵士を死なせてもペナルティ無し。何もドロップしない。


壁打ち攻撃

・壁を貫通する一部の長射程な武器スキルは、壁を越えて攻撃が可能。

 ※ただし塔のオーナーは攻撃を当てるとそれに反応して一定距離ダンジョンを進むため、倒すまで攻撃を当て続けることは難しい。


壁超え

・6番目の塔の武器スキル「電撃の踊り」「眞・電撃の踊り」は、スタート地点にて予め他スキルで壁の向こう側の敵を何らかの手段で攻撃して壁際に誘い出し、同じく壁際に案山子を動かしてからスキル発動すると、稀に壁の向こう側にワープできる。


嫌いなミッションを出現しなくする

老人(ミッション)において、初級および中級ミッションのうち「一般モンスター撃破」「特殊モンスター撃破」「エリートモンスター撃破」の中で受けたくないミッションがある場合には「別の塔でミッション受領」しておくと、永遠に達成されないため出現しなくなる。

(例:2番目の塔攻略中に最初の塔で初球の「エリートモンスター撃破」のミッションを受領しておくと、2番目の塔でミッションを選択する際には「エリートモンスター撃破」は出現しなくなるうえ、どれだけ敵を倒しても初球の「エリートモンスター撃破」は達成されない)

なお、これは単純に受領できるミッションを減らすだけなので、実際はただ損をしている。嫌だろうと何だろうと敵を倒し続けてたらいずれ達成するので、周回する際はとりあえず受領しておく方がよい。


「赤い砲撃手」の出現が察知できるケース

拠点に居るタイミングなどで、稀に赤い砲撃手の満タンのHPゲージが出現することがある。この場合、赤い砲撃手はHP回復部屋に居る。POP時にHP回復するような判定が発生するためと考えられる。



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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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