バグ情報
発生中のバグ情報を掲載していきます。
目次 (バグ情報)
現在発生中のバグ
発生が確認された事象について、記録していく。
攻撃速度が100%まで上昇できてしまう
代表アーティファクトを外す→装備を繰り返すと、なぜか攻撃速度が上昇する。
攻撃速度は+100%まで上昇する。(育成限界値っぽい)
ゲーム終了→開始でリセットされる。
2025/02/17 アップデート以降から確認。
2025/09/24 パッチリリースにて修正。
2025/10/27 再発してることを確認。
代表アーティファクトを変更するたびに15%ずつ上昇するんですが、攻撃速度が上昇するアーティファクト「魔王の羽根」を取得/育成していると、攻撃速度が上昇するようになるのではと推測しています。(「魔王の羽根を未取得だと発生しない?)
ペットの「アイテムマグネット効果」が正常動作しない
ペットを2体以上連れている際に、1体ペットを装備解除すると、ペットが残っているのにアイテムマグネット効果が消失する。
・外したペットを再び装着
・ペットを全て解除→装着
いずれかの操作で、アイテムマグネット効果は復活する。
【バグ?】「証の部屋」ボスドロップ表記の不備
2025/9/24アップデート以降より発生
「証の部屋」ボスドロップ表記において、伝説ランクのイヤリングには固有ドロップがあるのにアイコンが「最後イヤリング」となっている。ネックレスは固有ドロップのアイコンで表記しているため、表記ルールが一致されていない。
イヤリングのドロップ率であることには違いないため正直バグというにはグレーだが…。
回復アイテムのアイコン表示がおかしい
2025/2/17アップデート以降から確認。
商人が並べている商品のうち、HP/MPポーションを選択したときのアイコン表示がおかしい。本来表示するアイコン画像が無くなっているようで、直近に表示したアイコンがそのまま表示される。
ポーション小~特大あたりまでにその症状が見られる。
(2025/10/19:事象確認。時点で未修正)
敵キャラの撃破が正常に処理されない
2025/1/18発見。恐らくゲーム実装当初からあると思われるバグ。ボスを倒す際に、大きく距離をあけて撃破すると正常に倒した処理がされない。
下記動画を見た方が早い。
なお本事象は「射手と塔」にて発見したが、性質上「剣士と塔」でも同様の事象が発生する。(事象の性質上、意図して狙わないとほぼ再現しないですが)
(2025/10/19:「剣士と塔」にて再現を確認。未修正)
↓
2025/11/30追記
ワープを活用すると、比較的容易に再現可能。
ワープがある部屋が拠点と離れている場合、
①ワープ部屋でザコ敵が居る状況で「火の道」や「地の響き」などの「スキル発動後に攻撃判定が残るスキル」を発動
②敵を撃破する前に拠点にワープ
③ワープ後に撃破された敵キャラに本バグの事象が発生する。
この再現方法にて確認した結果、本事象はボス敵以外でも発生することを確認したため、バグの名称を「ボス敵の撃破が正常に処理されない」から「敵キャラの撃破が正常に処理されない」に変更。恐らくゲームシステム的に改善が難しい事象なのだろうと推測する。
修正済みのバグ・不具合
難易度「英雄」で魔石ミッションが進まない
2025/2/17アップデート以降から確認。
難易度「英雄」において、いかなる状況で魔石ミッションを受領しても、0/50あるいは0/100のまま魔石がカウントされていかない。
ゲーム中の難易度表記が「英雄」だったり「ヒーロー」だったりと統一されてないことが原因と思われる。
2025/09/24パッチリリースにて修正。
塔選択画面におけるアイコン表示
難易度:悪夢、地獄においてマスターがドロップするユニークネックレスのアイコンが「未確認証」になっている。実際にはドロップされるため情報画面のアイコンのみが異なるもの。(2024/11/22)
2025/02/17パッチリリースにて修正。

「アイテムスロット」の表示が消失
所持品の数を画面上に表示できる「アイテムスロット」機能が、ドロップアイテム取得時に非表示となる事象(2024/11/15)
2024/12/23パッチリリースにて修正。


無敵化
・ダメージ軽減が100%に設定できる仕様不備があり、すべての被ダメージを1にすることが可能になっていた。(2024/5~7頃)
ゲームが強制終了となる不具合
死の部屋
・死の部屋に連続で入室するとゲームが落ちる(修正済み)
証の部屋
・各種「証の部屋」にて、同じ部屋に連続で入室するとゲームが落ちる(修正済み)
魔石ミッション進行不可
・「魔石ミッション」において、魔石未所持の状態で魔石ミッションを受けると、魔石を獲得してもミッションの個数がカウントされない(2024/11/15修正済み)

