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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

バグ情報

最終更新日時 :
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最終更新者: たっこ

発生中のバグ情報を掲載していきます。



現在発生中のバグ

発生が確認された事象について、記録していく。


不定期にゲームが強制終了となる不具合

(2025/10/10にJEAMS氏から発信)

ゲームプレイ中にゲームが落ちることがある。

狙っての再現が難しいが、ある艇の時間を連続プレイした際に、戦闘プレイ以外の操作をしようとすると落ちる傾向がある(商人に話しかける、インベントリを展開する等)。

それ以外にも、プレイ中に何らかのメモリアクセスが入るタイミング(ボス系モンスターに近づきグラフィックをメモリにアクセスする等の些細なレベルを含む)で落ちているよう見受けられる。

JEAMS氏も事象は把握されているため、なるべく早く解消されることを望む。

→2026/02/11アップデートにて、数時間プレイしても強制終了の事象は発生しなかったため、改善されたものと思われる。

→しかし頻度が下がったとはいえ不意にゲームが強制終了される事象を幾度となく確認。



ペットの「アイテムマグネット効果」が正常動作しない

※2026/02/11 事象をちょっと調べてみたので少し訂正

ペットを2体以上連れている際に、残り1体になるまでペットを装備解除すると、ペットが残っているのにアイテムマグネット効果が消失する。

・外したペットを再び2体以上になるよう装着

ペットを全て解除→装着

いずれかの操作で、アイテムマグネット効果は復活する。

4体→3体→2体にしてもマグネット効果は継続する。

なんだこれ?


【仕様?】「証の部屋」ボスドロップ表記の不備

2025/9/24アップデート以降より発生

証の部屋」ボスドロップ表記において、伝説ランクのイヤリングには固有ドロップがあるのにアイコンが「最後イヤリング」となっている。ネックレスは固有ドロップのアイコンで表記しているため、表記ルールが一致されていない。

イヤリングのドロップ率であることには違いないため正直バグというにはグレー。



修正済みのバグ・不具合


装備品のコピーが生成できてしまう

とある手順を踏むと、装備品の複製が生成できてしまう。

(2026/01/26発見したが、過去から存在している様子)


【手順1】

 所持アイテムを、以下①②③の順に並べた状態にする。

 ①「宝石」アイテム(個数1)

 ②装備品

 ③消えてもいいアイテム(なんでもよい)


【手順2】

 ②の装備欄から①の宝石アイテムを使用する


【結果】

 所持アイテムが以下の状態に変化する。

 ① 「手順1」の「②装備品」※宝石未使用

 ② 「手順1」の「②装備品」※宝石使用済


【補足】

手順1の「①「宝石」系アイテム(個数1)」に関して補足。

機会の宝石」「深淵の宝石」で実行した場合、

宝石使用後「元のオプションを選択」を選ぶと複製されない

「変更後のオプションを選択」すると複製される


使用したアイテムが消滅する処理(データ配列上で空白を埋めるロジック)が宝石使用時にうまく動作していないことが原因と思われる。知恵を絞れば有効活用できるケースは多数考えられる。不正利用には違いないので攻略への利用は奨励しない(自己責任)。

2026/2/11アップデート時点でも事象再現を確認。宝石は倉庫に入れたままでも利用できるようになったが、所持品を優先して消費するため事象としては引き続き発生してしまう様子。

2026/02/23以降のVer2.413にて検証したところ、当該バグが解消されていることを確認。

何らかの複合技でゲームが壊れる可能性を秘めてたと推測されるレベルのバグなので、修正されてよかった。



敵キャラの撃破が正常に処理されない

2025/1/18発見。恐らくゲーム実装当初からあると思われるバグ。ボスを倒す際に、大きく距離をあけて撃破すると正常に倒した処理がされない。

下記動画を見た方が早い。

なお本事象は「射手と塔」にて発見したが、性質上「剣士と塔」でも同様の事象が発生する。

→2025/10/19:「剣士と塔」にて再現を確認。未修正

2025/11/30追記

ワープを活用すると、容易に再現可能であることを確認。

ワープがある部屋が拠点と離れている場合、

①ワープ部屋でザコ敵が居る状況で「火の道」や「地の響き」などの「スキル発動後に攻撃判定が残るスキル」を発動

②敵を撃破する前に拠点にワープ

③ワープ後に撃破された敵キャラに本バグの事象が発生する。

この再現方法にて確認した結果、本事象はボス敵以外でも発生することを確認したため、バグの名称を「ボス敵の撃破が正常に処理されない」から「敵キャラの撃破が正常に処理されない」に変更。

JEAMS氏へは発見時点で報告済みだが修正される気配がないため、恐らくゲームシステム的に改善が難しい事象なのではと推測。

2026/02/11アップデートにて修正したとの報告あり。

疑わしいので、ちゃんと検証するまでこちらの記載は残しておく。

2026/03/04検証。

解消されていることを確認。

どうやらモンスターと距離を一定以上離れた瞬間に、モンスターが無敵になるよう仕様変更された模様。



攻撃速度が100%まで上昇できてしまう

代表アーティファクトを外す→装備を繰り返すと、なぜか攻撃速度が上昇する。

攻撃速度は+100%まで上昇する。(育成限界値?)

ゲーム終了→開始でリセットされる。

現状、代表アーティファクトを変更するたびに15%ずつ上昇するが、攻撃速度が上昇するアーティファクト魔王の羽根」を取得/育成していると攻撃速度が上昇するようになるのではと推測される。(「魔王の羽根を未取得だと発生しない?)

2025/02/17 アップデート以降から確認。

→2025/09/24 パッチリリースにて修正。

→2025/10/27 再発してることを確認。

→2026/02/11 パッチリリースにて修正。


回復アイテムのアイコン表示がおかしい

2025/2/17アップデート以降から確認。

拠点商人が並べている商品のうち、HP/MPポーションを選択したときのアイコン表示がおかしい。本来表示するアイコン画像が無くなっているようで、直近に表示したアイコンがそのまま表示される。

ポーション小~特大あたりまでにその症状が見られる。

2026/01/09~のアップデートにて修正。


難易度「英雄」で魔石ミッションが進まない

2025/2/17アップデート以降から確認。

難易度「英雄」において、いかなる状況で魔石ミッションを受領しても、0/50あるいは0/100のまま魔石がカウントされていかない。

ゲーム中の難易度表記が「英雄」だったり「ヒーロー」だったりと統一されてないことが原因と思われる。

2025/09/24パッチリリースにて修正。


塔選択画面におけるアイコン表示

難易度:悪夢、地獄においてマスターがドロップするユニークネックレスのアイコンが「未確認証」になっている。実際にはドロップされるため情報画面のアイコンのみが異なるもの。(2024/11/22)

2025/02/17パッチリリースにて修正。


「アイテムスロット」の表示が消失

所持品の数を画面上に表示できる「アイテムスロット」機能が、ドロップアイテム取得時に非表示となる事象(2024/11/15)

2024/12/23パッチリリースにて修正。


無敵化

・ダメージ軽減が100%に設定できる仕様不備があり、すべての被ダメージを1にすることが可能になっていた。(2024/5~7頃)


ゲームが強制終了となる不具合

死の部屋

死の部屋に連続で入室するとゲームが落ちる(修正済み)

証の部屋

・各種「証の部屋」にて、同じ部屋に連続で入室するとゲームが落ちる(修正済み)


魔石ミッション進行不可

・「魔石ミッション」において、魔石未所持の状態で魔石ミッションを受けると、魔石を獲得してもミッションの個数がカウントされない(2024/11/15修正済み)





コメント (バグ情報)
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2026年02月08日 02:01
    • Good累計1 たっこ
    3
    2カ月まえ ID:uskeudpc

    >>2

    情報提供ありがとうございます。

    これ既知のバグなんですね…

    正確には「増殖」というよりも「アイテムの強制上書き」的な現象なんですねぇ。

    ルールを理解してしまうと色々悪い事を思いつきますが、知恵を絞って悪用するのも如何なものかな、とも…。

    ただまぁいちおう動作は確認しておこうと思います。

    • ななしの投稿者
    2
    2カ月まえ ID:tl6a83d4

    >>1

    1個注意なのは機会の宝石など、能力選べる系で変更しない方を選ぶと増えなかったと思います。

    アプデで消えたと思ってたけど残ってたんですね。

    まずはどうでもいい装備で試す方がいいかと。

    • ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:tl6a83d4

    増殖バグについてですが、倉庫の出し入れなどでアイテムの順番を、①潜在力の宝石系の能力書き換えや追加アイテムを1個だけ、②増殖したいアイテム、③魔石やポーション装備何でもいいので消えてもいいアイテム、の状態にして①のアイテムを②に使うと増やせますよ。

    順番間違えてなければ100%で②のアイテムそのままの物と、石使った変更後の物で増えてます。

    繰り返せばオプションなどの厳選がかなり緩くなります。

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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