コメント履歴一覧
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情報ありがとうございます! ということは、重力の弓のスキルは通常攻撃判定なんでしょうかね…?剣士の方でも何か例外ないか調べてみようかな。 動く像は、装備揃ってないのに死に物狂いで神話IIにチャレンジした時に初遭遇して死ぬ気かと思いました。(ボスとの混戦になり復活ポーション使い切りでどうにか撃破) その後、神話難易度でも遭遇して同じくドロップ確認しましたが、難易度でドロップ数に違いがあるのかどうか…? 再挑戦ポータルは、当たり判定が見た目よりも若干下側にあってかつ判定が薄いので、入るのが地味にイラつきポイントではあります…。バージョン2.5
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輝く石は隠し通路の像で動く場合はドロップします。止まってる像からは出ません。2種いるみたいです。像は通常攻撃のみってありますが何故か重力の弓のスキルだと当たります。剣は確認してません。 あとは回復薬に30%HPとMPが追加されてますね。 証票ダンジョンに再挑戦機能は便利ですが、できれば倒したボスの位置ではなくて倒した時の自分の位置にポータル出してほしい・・・バージョン2.5
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>>7 情報提供ありがとうございます!DBに反映しました! 神話IIは一度挑戦してみましたが塔1-1の雑魚がいくら切っても死なないうえザコの攻撃で即死するので出戻り中です… (武器Lv560防具Lv500くらい) まず装備強化が最優先とは分かってはいるんですがね…アーティファクト一覧
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古代の宝、死のルーン、魔王の眼はLV毎に乗算 魔竜の眼 はすべての魔法レベル+だけ1,3,5で+1上昇で+3まであとはLV毎に乗算です。 必要個数はいつも通りの1.3.5.7.10で26個ですね。 ジェムは覚えてない( ゚Д゚) 神話Ⅱの魔竜はダメージ痛すぎて、龍の盾を代表にして、体にもダメージ減少をいれないと厳しいですね・・・アーティファクト一覧
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>>4 あら、そんなところに公式アナウンスあったんですね。 LVを上げる意味が出てきましたが、450くらいでもうギブアップしそうです。そのくらいまでに強化は終わりそうな気がします。「射手と塔」について
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>>3 なるほど、と思ったもののどこかで見た覚えがあったので確認したところ、以下情報がJEAMSE氏より説明ありました。 2025/09/24 20:18 アップデート情報 剣士Ver2.300、弓手1.200 パッシブスキルレベル拡張:レベル300、350、400到達時に「魔力強化」パッシブスキルの最大レベルが上昇します(キャラレベル400で最大Lv6)。 今回2月アップデートで最大レベルが500まで拡張されましたが、「魔力強化」の最大レベルが上昇したかどうかはアナウンスがありませんので、そこは不確かですね。 まぁ私はまだレベル400到達してないんですが…(現在Lv394)「射手と塔」について
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弓の方ですがLv400で魔法の魔法強化の上限が5から6に上がりました。50か100毎に1づつ上がるのかもしれません。「射手と塔」について
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>>1 情報提供ありがとうございます! 情報を反映しました。 まだ攻略届いてないところなので大変助かります!魔竜の覚醒石
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魔石が900、1200 ジャムが700000、800000 能力はそれぞれレベル倍 でした魔竜の覚醒石
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>>1 情報提供ありがとうございます! やはりとんでもない量を要求されるんですね…教えていただき感謝です。 消費MPについても教えていただきありがとうございます。よもやと思ってましたがMP約160万消費は想定以上でした…。 最上位クラスを基準に調整してるからか、それ未満のレベルの調整が大味になってるんですかねぇ。装備強化の必要コスト
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武器のみですがジェムが551で620から10毎に20刻みで651で820でした。 621か622ですべての魔法レベルが7に。 ちなみに122でMP160万とか必要なのでやっぱりMP削減99%必須ですね。装備強化の必要コスト
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Wiki編集してる立場的には「具体的にどう変わったかもアナウンスしてくれよ!と感じたりします…。 仕様変更もさることながら、根本的な育成要素の大半を占める「ジェム稼ぎ」がそのまんまテコ入れなく単純に必要数だけどんどん増やされていくので、どうしたもんかなと思うんですよね。「射手と塔」について
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アップデート来ましたね。 余りにも仕様変更でマジか!って感じでもうやめようかなとおもったりしますね・・・「射手と塔」について
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>>8 情報ありがとうございます。本当ですね! 公式Discodeは私もほぼ毎日覗いてるんですが、年度末で仕事が立て込んでたり何なりでチェックしてないときに限って動きがあるというね…続報を待ちましょう!トップページ
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アップデートが1~2日以内に来るそうですよトップページ
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>>2 情報提供ありがとうございます。 これ既知のバグなんですね… 正確には「増殖」というよりも「アイテムの強制上書き」的な現象なんですねぇ。 ルールを理解してしまうと色々悪い事を思いつきますが、知恵を絞って悪用するのも如何なものかな、とも…。 ただまぁいちおう動作は確認しておこうと思います。バグ情報
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>>1 1個注意なのは機会の宝石など、能力選べる系で変更しない方を選ぶと増えなかったと思います。 アプデで消えたと思ってたけど残ってたんですね。 まずはどうでもいい装備で試す方がいいかと。バグ情報
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増殖バグについてですが、倉庫の出し入れなどでアイテムの順番を、①潜在力の宝石系の能力書き換えや追加アイテムを1個だけ、②増殖したいアイテム、③魔石やポーション装備何でもいいので消えてもいいアイテム、の状態にして①のアイテムを②に使うと増やせますよ。 順番間違えてなければ100%で②のアイテムそのままの物と、石使った変更後の物で増えてます。 繰り返せばオプションなどの厳選がかなり緩くなります。バグ情報
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>>6 魔竜に挑んで僅か10分で「覚醒の魔竜のイヤリング」ドロップしましたね… おかしいな、結構籠ってたつもりだったんですが(´;ω;`)トップページ
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>>5 ネックレス&イヤリングは、各種転送部屋ボスは「属性ダメージアップ」あるいは「魔法レベル上昇」のみがメインオプションに付与されると思ってました。 「すべての魔法レベル上昇」が出現したことはないです。 で、塔ボスドロップのネックレス&イヤリングは、そもそもメインオプションにレアオプション自体が出現しません。(こちらも経験上) どこかのアップデートでドロップアイテムのルールが変わったのかなと思ってるんですが、自分の運が悪いだけなんですかね…。 少し魔竜に籠ってみようかな…。トップページ
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