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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

オプション(エンチャント)

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最終更新者: たっこ

「オプション」とは

このゲームの装備品には、基本パラメータ以外に「オプション」が設定されることがある。

効果は「HP(増加)」や「移動速度(上昇)」、「魔法ダメージ増加」など、剣士の強化となるもので、他ゲームでいうところの「付与効果」「エンチャント」などと称されるものにあたる。

当Wikiについてはゲーム表記に倣い「オプション」と呼称する。


「オプション」の基本仕様について

デフォルトオプションと追加オプション

ドロップ・店売り時に予め付与されているオプションを「デフォルトオプション」という。

装備品に「潜在力の宝石」を使用して後付けで追加されたオプションを「追加オプション」という。

(2025/2/17アップデートにて追加オプションが新規実装されたことに伴い、明確に定義された)



レアリティによるデフォルトオプション数の違い

・一般装備

 リング:1 リング以外:なし

・珍しい装備

 リング:2 リング以外:1

・ユニーク

 リング、ネックレス:3 それ以外:2

・伝説

 リング、ネックレス:4 それ以外:3


装備部位によるデフォルトオプションの違い

現時点で判明している、装備部位によるデフォルトオプションの違いについて一覧にまとめる。

なお、編集者一個人の目視と記憶によるものであるため、発生を確認・記載誤りがあった際には随時修正を行うものとする。(情報提供希望)


また、「追加オプション」として出現するオプションについても、デフォルトオプションと同じ種類のものが出現する

(と思われる。検証困難。)


部位
HP
MP
HP回復
MP回復
移動速度
ゴールド
経験値
HPスティール確率
MPスティール確率
攻撃速度
攻撃力
防御力
回避
魔法ディレイ減少
消耗マナ減少
一般攻撃ダメージ増加
魔法ダメージ増加
【R】炎魔法ダメージ増加
【R】氷魔法ダメージ増加
【R】電気魔法ダメージ増加
【R】一般魔法ダメージ増加
【R】すべての魔法レベル
【R】炎魔法レベル
【R】氷の魔法レベル
【R】電気魔法レベル
【R】一般魔法レベル
【R】属性(氷結免疫)
【R】属性(レッド反撃)
【R】属性(炎の鎧)
【R】ダメージ減少
【R】復活

装備レベルによるオプションの効果値の違い

装備レベルが上昇すると、それに伴いデフォルトオプションの効果値が上昇していく。

ただし、レベル200辺りを境に上昇が止まるものと、200以降も上昇しつづけていくものがある。


レベル上昇に従い効果上昇(200以降も上昇)

・HP

・MP

・HP回復

・MP回復

・ゴールド

・経験値

・一般攻撃ダメージ増加

・魔法ダメージ増加

・炎魔法ダメージ増加

・氷魔法ダメージ増加

・電気魔法ダメージ増加

・一般魔法ダメージ増加

・【レア】すべての魔法レベル ※詳細未確認

・【レア】炎魔法レベル    ※詳細未確認

・【レア】氷の魔法レベル   ※詳細未確認

・【レア】電気魔法レベル   ※詳細未確認

・【レア】一般魔法レベル   ※詳細未確認


レベル上昇に従い効果上昇(200辺りで止まる)

・移動速度

・HPスティール確率

・MPスティール確率

・攻撃速度

・消耗マナ減少


レベル上昇で効果が変わらない

・【R】属性(レッド反撃)

・【R】属性(氷結免疫)

・【R】属性(炎の鎧)

・【R】ダメージ減少     ※詳細未確認

・【R】復活

※「レッド反撃」「炎の鎧」に関しては、剣士自身の攻撃力の上昇に伴い敵に与えるダメージ自体は増加する。


一部オプションについての効果説明

一部オプション効果についての補足説明を行う。


HPスティール確率・MPスティール確率

敵を攻撃した際に、HPあるいはMPのドレインが発生する確率を上昇させるもの。

ドレインする値は「最大HPあるいはMPの1%」だが、HPに関してはパッシブスキルの「吸血」をレベル3まで上昇することにより最大HPの2%にすることが可能。

最大HP/MPの値に依存するため、育成が進むほどに効果が高くなっていく。

雑魚敵の大群に対して攻撃をする場面では、ドレイン確率が20%もあれば十分にアテにできる回復量となるため、プレイスタイル次第では装備の構成に加えるのは十分アリ。


なおドレインと称されているが、実際はただ剣士が回復するだけである。追加ダメージが発生しているわけではない。


魔法レベル(すべて、炎、氷、電気、一般)

このオプションが付いた装備を身につけることで、対応した武器スキルのスキルレベルが上昇する。+1であれば1レベル、+4であれば4レベル上昇する。

本来は武器レベルを10上げることでようやくスキルレベルが1上昇するところドーピング的にスキル強化が図れる。


属性(氷結免疫)

氷属性の敵から攻撃を被弾すると「凍結」状態に陥るが、この属性を付与することで「凍結」状態になることを防げる。どのランク帯の攻撃であろうとオプション1つだけで完全に防止できる。


属性(レッド反撃)

敵から攻撃を被弾した際、剣士の周囲に赤い衝撃波を発生させ自動反撃を行う。攻撃力は通常攻撃とほぼ同じ?(詳細未確認)

自動反撃の赤い衝撃波は、敵の種類を問わず発生する(火属性攻撃だけを反撃、ではない)


衝撃波の発生条件がやや謎で、たまに攻撃を被弾しているのに衝撃波が発生しないことがある。

衝撃波発生の際に無敵になるわけでもなく、また衝撃波のダメージもさほど高くないため、さほど効果的なオプションであるとは言い難い。


属性(炎の鎧)

剣士の体が常に炎をまとう状態になり、触れた敵にダメージを与える。 剣士の周囲は小さな範囲であるが攻撃判定は常に出続けておりダメージ倍率もそこそこあるため、格下の塔はこの鎧を装備して走り回るだけで周回ができるのでなかなか面白い。

強敵攻略の際に役立つとは言えないが、高速周回するための装備のオプション効果として一考の余地はある。




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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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