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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki
【剣士と塔】トップページ
最終更新日時 :
1人が閲覧中
Wiki管理人: たっこ

スマホゲーム「剣士と塔(Tower&swords)」の攻略情報をまとめたwikiです。アイテムデータベースから各種ボスの攻略情報を随時更新していきます。


「剣士と塔」とはどんなゲームか

JAEMS社開発のハックスラッシュ系RPGゲームです。

シンプルなゲームシステムでありながら爽快感あるアクションが楽しめるゲームとなっております。

用意された難易度や攻略要素も多く、手軽でありながらやりこみ要素も豊富。

皆様も気軽にプレイしてみましょう!


関連:「射手と塔」について

同社開発のゲームとして射手と塔(Tower&Bows)が存在します。


「射手と塔」は「剣士と塔」と基本的に同じゲームであり、主人公が剣士かアーチャーか、という点のみが異なります。

パッシブスキル・武器スキル以外の情報は、当Wikiのデータベースをそのまま活用可能です。


ご協力のお願い

・特に序盤でレベルを上げられるアーティファクトの必要材料数・ジャム数がわからないため、項目を埋めることができません。正確な必要数が分かる方は、該当のアーティファクトのページにて報告をお願いします。

・当Wikiは現状、編集者1名での運用となっております。我こそはと思う方はwiki編集者へ連絡板へ連絡頂ければ、ご協力いただくことを検討しようかなと思います。(攻略進度が遅いこと、更新が遅いことに申し訳なさも感じておりますので…)また、攻略ページのご提案・などあれば、こちらに掲載頂いても構いません。



編集者の雑記

■2026/10/07 -----------------------

モチベを奮い立たせながらちまちまとプレイしていますが、割と変更点が色々ありそうですね。

アプデ入った時点でレベル414だったんですが、少しプレイするだけでレベル500オーバーまで上がってしまいました。(流石にやりすぎだったようで調整が入ってますが、それでも従来と比べると桁違いにレベル上昇速度が速い)

新しいオプションダッシュクールダウン短縮などは靴に付与されるようになって選択肢が増えてたり、既存オプションにしても例えば兜にレッド反撃が付与されるようになってたりなど。

しかし私くらいのプレイヤーだと永遠に終わることのないジェム稼ぎが本当にしんどい。何をするにもまず装備、でその装備成長に億単位のジェムが必須という。早いところこの辺にも調整が入ってほしいんですがねぇ…。


■2026/10/05 -----------------------

唐突にアップデートが来ましたね!

新難易度、新ボス、新武器、あと新たなオプション効果の追加など、根本的なゲームバランスに多大な影響を及ぼす多数の変更要素が盛り込まれています。

正直、しばらく当ゲームから離れておりましたので自力調査には時間を要するかもしれませんが、こつこつと追加要素が分かり次第、更新していこうと思います。


追記

DiscodeでのJAEMS氏の発信を拝見。

プライベートで色々あるのもありましょうけど、ユーザーの声を拾いやすい環境を作ったがために、コンテンツのリリースを急かされる状況に追い込まれたのであろうと思われ、なんだか胸が痛くなってしまいました。(私の妄想ですが)

とりあえずStern版はリリース中止、『魔法使いと塔』についてもリリース予定は未定、という方針の変更。

かねてより私見を申しておりました通り、妥当な判断かと思います。小規模な開発環境(恐らく個人レベル)かと思いますので、無理のないペースでゲームを組み上げて頂ければ、と思う次第です。


■2026/08/04 -----------------------

JAEMSE氏からの更新が途絶えてしまっていますね。

Steam版も近日リリースから先の続報がない状況です。

アプデ概要からすると育成を進めることもやや躊躇われる状況。

私も色々忙しくなってきたのもあり、こちらの更新も途切れがちです。

なんらかの進展を期待したいところですが…。


■2026/06/15 -----------------------

steam版「剣士の塔」「射手と塔」が近日公開予定として登場しました。

満を持しての完全版リリースではなく開発中の作品としてのリリースを選択、というのは若干控えめに感じられますが、歩みは遅くとも着実にアップデートを繰り返されている本作。焦ることなく気長に見守っていきたいなと思います。


■2026/06/07 -----------------------

諸々の理由でセリフ収集が滞っております。(そもそもゲームができてない…)

JAEMSE氏から現状報告がありました。難易度追加、難易度「神話」以降限定の追加ボス、パッシブに影響する各種オプションの追加および調整とアップデート内容は多岐にわたっており、ゲーム設計の根幹部分に影響しかねないかなり大規模なアップデートとなっていますね。

「装備の見直しが大変そうだなぁ…」と感じてしまうのはユーザーとして隠さざる本音なので、精神修行のような莫大な量のジェム稼ぎに関しても、ちょっと緩和してほしいなぁと…。(証の部屋周回強化の案がでてるだけありがたい話なんですが)


■2026/05/26 -----------------------

セリフをチェックしてると、色々と気付きがあります。

「撃破時」のセリフなんかは「トドメを刺した瞬間のセリフ」と「撃破後のセリフ」とがそれぞれ固有であるっぽいです。

ただ、戦況次第なのですが1秒も経たず切り替わることが多いので、通常プレイでは視認するのが難しいのでは?と…(スクショは大変なので動画で確認したところ気付いた次第)

あとボスと遭遇した際のセリフ、初対面のようなものと二度目以降のようなものが存在するのですが、法則がよくわかりません。ボス1体で検証すると必ず二度目以降のセリフだけになるので、ボス2体以上だとセリフの選択が誤判定されているよう推測しています。(単純に、初回と二回目以降とでセリフをわけてないだけかもしれませんが…)

各種NPCのセリフもやたらと色々設定されているので、調べる分にはなかなか面白いんですが、ゲームによい作用をしてるかは少々疑問が残りますね。


■2026/05/20 -----------------------

JAEMS氏発表によると、新ボスなどのリリース予定もあるとのこと。ゲーム性の広がりに期待しましょう。

またSteam版のリリース予定が6/2との発表がありました。ユーザーも増えるのかな?


■2026/05/06 -----------------------

バージョン2.550にて追加されたゲーム内キャラクターのセリフについて、軽い気持ちで調べてみると想像以上にボリュームがあって戸惑っています。

ランダムに数種類あるだけのような「とってつけ」のボリュームではなく、様々な状況に応じたセリフが多数準備されています。単純に準備されている数自体が多いのもありますが、セリフが変わる条件そのものも色々あるようで、網羅するのはちょっと大変かもしれません。

基本システム周りや育成関係のコンテンツはどうにもモチベが上がらないので、しばらくセリフ集めに注力してみようかなと考えております。


■2026/05/02 -----------------------

バージョン2.550がリリースされました。

ゲームの細部に対して快適性を上げたり、プレイの没入感を上げるような方向でゲームの質を上げていきたいという意向を感じますね。「注目オプション設定」などは、正直なところ粗削りな機能だとは思うものの、このゲームを実際プレイする立場を踏まえ、生の目線から見たユーザーニーズに応えようとしているなと感じられます。

ただ個人的には、ガンナー系の種類を増やしたり(ぶっちゃけ色違いレベルで十分)、ミッションの種類を増やすなど、膨大な手間をかけなくてもいいので塔攻略(周回)そのものに対する味変がもっと欲しいところではあります。(JAEMSE氏へは要望済み)

現状も色々と細かなバグがあるよう見受けられますので、今後のアップデートに期待しましょう。


■2026/04/26 -----------------------

JAEMS氏の状況報告、なかなかにアップデートが難航されてるみたいですね。

実際のところはリアル優先などの事情があるかもと思うとなかなか他人事にも思えないんですよね…。(自分はそもそもこのゲーム&Wikiが絶対的最優先というわけではありません)

放置、果ては開発放棄などは絶対してほしくはないものの、タイトな予定発表に走ってしまう辺りはあまり良い立ち回りとは感じませんね。

いたずらに自分を追い込み過ぎず、着実にリリースを進めてほしいなぁと思います。


■2026/04/23 -----------------------

プレイ低調でじわじわと装備を更新するなり、ほんのりアーティファクト育成を進めてます。

現在モチベ低いわけじゃないんですが、過去にもあった「ジャム稼いでると秒で寝てしまう」が最大のプレイ障壁と化してます。


ちなみにJAEMS氏発信にあるSteam版、気になって探してみたんですが見つからず。自分の探し方が悪いんでしょうかね?


■2026/04/04 -----------------------

やっと仕事がひと段落したので、ぼちぼち更新を再開しようと思います。

色々と刷新したいところはあるんですが、ここら辺もページ構成を考えるところからなので、おいおい手を加えていきます。

そもそもプレイが一か月近くほぼ停滞してたので、まずは攻略(ゲームプレイというジェム稼ぎの修行)が最優先だなぁと…。

【今後、当Wikiでやりたいこと】

・各種追加アイテムや追加アーティファクトの整理

 (スライムダンジョン用アイテムはどうしたもんかと思ってますが…)

・「隠し通路」に関する新規ページ作成

・クリスマス剣の追記(機を逃して放置してた)

・攻略指南的なページの刷新(Tisp含めて見直すべきかなと考え中)



コメント (トップページ)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2026年02月10日 02:09
    • Good累計1 たっこ
    9
    8カ月まえ ID:uskeudpc

    >>8

    情報ありがとうございます。本当ですね!

    公式Discodeは私もほぼ毎日覗いてるんですが、年度末で仕事が立て込んでたり何なりでチェックしてないときに限って動きがあるというね…続報を待ちましょう!

    • ななしの投稿者
    8
    8カ月まえ ID:tenzt3gw

    アップデートが1~2日以内に来るそうですよ

    • Good累計1 たっこ
    7
    8カ月まえ ID:uskeudpc

    >>6

    魔竜に挑んで僅か10分で「覚醒の魔竜のイヤリング」ドロップしましたね…

    おかしいな、結構籠ってたつもりだったんですが(´;ω;`)

    • Good累計1 たっこ
    6
    8カ月まえ ID:uskeudpc

    >>5

    ネックレス&イヤリングは、各種転送部屋ボスは「属性ダメージアップ」あるいは「魔法レベル上昇」のみがメインオプションに付与されると思ってました。

    「すべての魔法レベル上昇」が出現したことはないです。


    で、塔ボスドロップのネックレス&イヤリングは、そもそもメインオプションにレアオプション自体が出現しません。(こちらも経験上)


    どこかのアップデートでドロップアイテムのルールが変わったのかなと思ってるんですが、自分の運が悪いだけなんですかね…。

    少し魔竜に籠ってみようかな…。

    • ななしの投稿者
    5
    8カ月まえ ID:qsexsdra

    >>4

    試しに十周ほどしましたが魔竜とつくものは魔法ダメかレベルっぽい?

    5つほど落ちて2つ魔法レベルでした。

    確率の参考にはなりませんがなぜか覚醒のネックレスも落ちましたが

    • ななしの投稿者
    4
    8カ月まえ ID:qsexsdra

    ボス部屋系でダイヤ稼ぎしてる時に自然と溜まるアクセを気まぐれでチェックしてると覚醒のがたまにあったりするのでそっちかも?

    大分前なので曖昧ですが魔竜?ボス部屋全般?は魔法系オプションが高確率か確定だったかでついたような

    • Good累計1 たっこ
    3
    1年まえ ID:jjlvazam

    >>1

    経験上、ボスモンスターの未確認証ドロップは1個という認識です。


    塔の選択画面で「マスターモンスターのドロップ率」が確認できますが、そちらに記載されているパーセンテージ×ドロップ率増加(%)で、ドロップ率は算定できます。

    で、アイテムのドロップ数は100%未満だと0~1個、101%~200%だと1~2個、となっていくという計算で、だいたいあっているという認識です。


    未確認証のドロップ率は基本12%(ドロップ無ければ確か2%ずつ上昇、ドロップしたら12%にリセット)なので、2個ドロップはまず無いんじゃないかと思います。多分。

    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:e0okcodg

    友人とプレイを始めたのですが最後の塔のオーナーを倒した際にドロップする未確認の証?が一度に複数ドロップしたと言っていたのですが有り得るのでしょうか。

このWikiを作った人
やり込み度

2024/11/20現在、プレイ時間250時間オーバー。
現時点最難関難易度ボス以外はほぼコンプ。

編集者紹介

ROM用、稀に気になったゲームを少し編集。
「剣士と塔」攻略サイトを探したがひとつも見当たらないので自分で作ってみようと思い立った。

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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