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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki
【剣士と塔】トップページ
最終更新日時 :
1人が閲覧中
Wiki管理人: たっこ

スマホゲーム「剣士と塔(Tower&swords)」の攻略情報をまとめたwikiです。アイテムデータベースから各種ボスの攻略情報を随時更新していきます。


「剣士と塔」とはどんなゲームか

JAEMS社開発のハックスラッシュ系RPGゲームです。

シンプルなゲームシステムでありながら爽快感あるアクションが楽しめるゲームとなっております。

用意された難易度や攻略要素も多く、手軽でありながらやりこみ要素も豊富。

皆様も気軽にプレイしてみましょう!


関連:「射手と塔」について

同社開発のゲームとして射手と塔(Tower&Bows)が存在します。


「射手と塔」は「剣士と塔」と基本的に同じゲームであり、主人公が剣士かアーチャーか、という点のみが異なります。

パッシブスキル・武器スキル以外の情報は、当Wikiのデータベースをそのまま活用可能です。


ご協力のお願い

・特に序盤でレベルを上げられるアーティファクトの必要材料数・ジャム数がわからないため、項目を埋めることができません。正確な必要数が分かる方は、該当のアーティファクトのページにて報告をお願いします。

・当Wikiは現状、編集者1名での運用となっております。我こそはと思う方はwiki編集者へ連絡板へ連絡頂ければ、ご協力いただくことを検討しようかなと思います。(攻略進度が遅いこと、更新が遅いことに申し訳なさも感じておりますので…)また、攻略ページのご提案・などあれば、こちらに掲載頂いても構いません。



編集者の雑記

■2026/04/26 -----------------------

JAEMS氏の状況報告、なかなかにアップデートが難航されてるみたいですね。

実際のところはリアル優先などの事情があるかもと思うとなかなか他人事にも思えないんですよね…。(自分はそもそもこのゲーム&Wikiが絶対的最優先というわけではありません)

放置、果ては開発放棄などは絶対してほしくはないものの、タイトな予定発表に走ってしまう辺りはあまり良い立ち回りとは感じませんね。

いたずらに自分を追い込み過ぎず、着実にリリースを進めてほしいなぁと思います。


■2026/04/23 -----------------------

プレイ低調でじわじわと装備を更新するなり、ほんのりアーティファクト育成を進めてます。

現在モチベ低いわけじゃないんですが、過去にもあった「ジャム稼いでると秒で寝てしまう」が最大のプレイ障壁と化してます。


ちなみにJAEMS氏発信にあるSteam版、気になって探してみたんですが見つからず。自分の探し方が悪いんでしょうかね?


■2026/04/04 -----------------------

やっと仕事がひと段落したので、ぼちぼち更新を再開しようと思います。

色々と刷新したいところはあるんですが、ここら辺もページ構成を考えるところからなので、おいおい手を加えていきます。

そもそもプレイが一か月近くほぼ停滞してたので、まずは攻略(ゲームプレイというジェム稼ぎの修行)が最優先だなぁと…。

【今後、当Wikiでやりたいこと】

・各種追加アイテムや追加アーティファクトの整理

 (スライムダンジョン用アイテムはどうしたもんかと思ってますが…)

・「隠し通路」に関する新規ページ作成

・クリスマス剣の追記(機を逃して放置してた)

・攻略指南的なページの刷新(Tisp含めて見直すべきかなと考え中)


■2026/03/23 -----------------------

相変わらず仕事が忙しいですが、アプデを確認したので最低限のチェックのみ行いました。

Steam版リリースされるのかどうか不明ですが、育成指南的なページを一度整理しようかなぁと考えてます。

といってもそもそも最近プレイできてないんですが、4月くらいからまた触れるようになるはず…。


■2026/03/13 -----------------------

年度の変わり目に差し掛かって仕事が忙しいのもあって、プレイがままならない…(証の部屋周回しようとしたら数周で寝落ちする)

早く次のアプデの機能実装されないかな…自動でポータル作ってくれるのマジで便利そう。


■2026/02/23 -----------------------

クリスマス剣(Lv550)を強化しようかなと思い550→551のコストを確認したところ、伝説グレードと転送部屋グレードどちらともコストが違うことに気付いてしまった…。

 執行の剣550→551 G:83.898T J:83.520

 第八の剣550→551 G:78.910T J:68.313

 クリ剣 550→551 G:83.898T J:62.400

クリスマス剣は育成のコスパもいいんだな。ほんと優秀。

このコスト、何を基準に決められてるんでしょうね。

基本的にはLv1時点の売却価格に係数がかかってるんだろうと推測してるんですが、計算式が見当つかない。


もう装備品の強化コスト控えるのやめようかなぁ…アプデで変わったら台無しだし…。

(片手間プレイゆえに掲載分以外ほぼ無い有様だが)


■2026/02/17 -----------------------

スライムたちの名前がいまいちよく分からん。

草原地帯の「スライム王」「スライム王子」は明確に区別されてるんだけど、他は「火岩スライム(2種が同じ名前)」「氷河スライム(2種が同じ名前)」となってるのが気に食わない。スライム騎士(生身とゾンビ)くらいは名前を分けてほしいなぁ。

(雷スライムにやっと逢えたと思ったらゲームが落ちてしまい、やる気が消失してるところ…なんか落ちる不具合が中途半端に残ってますね…)


■2026/02/15 -----------------------

新規ページ作るのもしんどいし中身がまとまってないのでこちらで独白。

スライムダンジョンの適性武器って何なんでしょうね。

「クリスマス剣」が最も適性あると思ってたんですが、どうにもダンジョンの滞在時間が短めになる傾向があるというか。殲滅力で劣る「赤い斬撃」を連打してる方が滞在時間が長い気がしてます。時間延長アイテムをドロップするスライムを画面外で凍結させちゃってるんだろうか?

燃える炎」や「雷の嵐」は適正高そうだなと思ってますが、他にも「引力斬」や、まさかの「大剣気」が適正あるという展開があったりするのかな?と妄想しております。(致命的にジェムと強化石が足りなくて試せない)


■2026/02/11 -----------------------

大型アップデートが実装されました!

目玉は「スライムダンジョン」。なんか「ダダサバイバー」を彷彿とさせるような、わちゃわちゃしたダンジョンですね。これに関するアーティファクトも大量に追加されました。また、難易度追加に伴い装備レベル上限の解放、ボスドロップ限定アーティファクトの追加などなど…

また今後も大量にジェムが必要になりますね!!(吐き気)


なお余談ですが、今後のアップデートに・2週間以内に複数の新特性(全スキルレベル上昇、ダメージ軽減、冷気免疫など)を追加し、特性保持アイテムはリスト上で特別表示します。というコメントがあるんですが、この「特性保持アイテムはリスト上で特別表示」というのは、私がJEAMSE氏に「レアオプションが付与された装備はインベントリ画面上で視覚効果を付けてほしい」と要望してた要素かなと思われます。この記載が要望した機能であればドロップ装備のチェックが大幅に捗るので、個人的に期待してます。



コメント (トップページ)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2026年02月10日 02:09
    • Good累計1 たっこ
    9
    2カ月まえ ID:uskeudpc

    >>8

    情報ありがとうございます。本当ですね!

    公式Discodeは私もほぼ毎日覗いてるんですが、年度末で仕事が立て込んでたり何なりでチェックしてないときに限って動きがあるというね…続報を待ちましょう!

    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:tenzt3gw

    アップデートが1~2日以内に来るそうですよ

    • Good累計1 たっこ
    7
    3カ月まえ ID:uskeudpc

    >>6

    魔竜に挑んで僅か10分で「覚醒の魔竜のイヤリング」ドロップしましたね…

    おかしいな、結構籠ってたつもりだったんですが(´;ω;`)

    • Good累計1 たっこ
    6
    3カ月まえ ID:uskeudpc

    >>5

    ネックレス&イヤリングは、各種転送部屋ボスは「属性ダメージアップ」あるいは「魔法レベル上昇」のみがメインオプションに付与されると思ってました。

    「すべての魔法レベル上昇」が出現したことはないです。


    で、塔ボスドロップのネックレス&イヤリングは、そもそもメインオプションにレアオプション自体が出現しません。(こちらも経験上)


    どこかのアップデートでドロップアイテムのルールが変わったのかなと思ってるんですが、自分の運が悪いだけなんですかね…。

    少し魔竜に籠ってみようかな…。

    • ななしの投稿者
    5
    3カ月まえ ID:qsexsdra

    >>4

    試しに十周ほどしましたが魔竜とつくものは魔法ダメかレベルっぽい?

    5つほど落ちて2つ魔法レベルでした。

    確率の参考にはなりませんがなぜか覚醒のネックレスも落ちましたが

    • ななしの投稿者
    4
    3カ月まえ ID:qsexsdra

    ボス部屋系でダイヤ稼ぎしてる時に自然と溜まるアクセを気まぐれでチェックしてると覚醒のがたまにあったりするのでそっちかも?

    大分前なので曖昧ですが魔竜?ボス部屋全般?は魔法系オプションが高確率か確定だったかでついたような

    • Good累計1 たっこ
    3
    1年まえ ID:jjlvazam

    >>1

    経験上、ボスモンスターの未確認証ドロップは1個という認識です。


    塔の選択画面で「マスターモンスターのドロップ率」が確認できますが、そちらに記載されているパーセンテージ×ドロップ率増加(%)で、ドロップ率は算定できます。

    で、アイテムのドロップ数は100%未満だと0~1個、101%~200%だと1~2個、となっていくという計算で、だいたいあっているという認識です。


    未確認証のドロップ率は基本12%(ドロップ無ければ確か2%ずつ上昇、ドロップしたら12%にリセット)なので、2個ドロップはまず無いんじゃないかと思います。多分。

    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:e0okcodg

    友人とプレイを始めたのですが最後の塔のオーナーを倒した際にドロップする未確認の証?が一度に複数ドロップしたと言っていたのですが有り得るのでしょうか。

このWikiを作った人
やり込み度

2024/11/20現在、プレイ時間250時間オーバー。
現時点最難関難易度ボス以外はほぼコンプ。

編集者紹介

ROM用、稀に気になったゲームを少し編集。
「剣士と塔」攻略サイトを探したがひとつも見当たらないので自分で作ってみようと思い立った。

新着スレッド(剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

「劍士と塔」を
今すぐプレイ!

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