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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

雑記ログ

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作成者: たっこ
最終更新者: たっこ

■2026/03/23

相変わらず仕事が忙しいですが、アプデを確認したので最低限のチェックのみ行いました。

Steam版リリースされるのかどうか不明ですが、育成指南的なページを一度整理しようかなぁと考えてます。

といってもそもそも最近プレイできてないんですが、4月くらいからまた触れるようになるはず…。


■2026/03/13

年度の変わり目に差し掛かって仕事が忙しいのもあって、プレイがままならない…(証の部屋周回しようとしたら数周で寝落ちする)

早く次のアプデの機能実装されないかな…自動でポータル作ってくれるのマジで便利そう。


■2026/02/23

クリスマス剣(Lv550)を強化しようかなと思い550→551のコストを確認したところ、伝説グレードと転送部屋グレードどちらともコストが違うことに気付いてしまった…。

 執行の剣550→551 G:83.898T J:83.520

 第八の剣550→551 G:78.910T J:68.313

 クリ剣 550→551 G:83.898T J:62.400

クリスマス剣は育成のコスパもいいんだな。ほんと優秀。

このコスト、何を基準に決められてるんでしょうね。

基本的にはLv1時点の売却価格に係数がかかってるんだろうと推測してるんですが、計算式が見当つかない。


もう装備品の強化コスト控えるのやめようかなぁ…アプデで変わったら台無しだし…。

(片手間プレイゆえに掲載分以外ほぼ無い有様だが)


■2026/02/17

スライムたちの名前がいまいちよく分からん。

草原地帯の「スライム王」「スライム王子」は明確に区別されてるんだけど、他は「火岩スライム(2種が同じ名前)」「氷河スライム(2種が同じ名前)」となってるのが気に食わない。スライム騎士(生身とゾンビ)くらいは名前を分けてほしいなぁ。

(雷スライムにやっと逢えたと思ったらゲームが落ちてしまい、やる気が消失してるところ…なんか落ちる不具合が中途半端に残ってますね…)


■2026/02/15

新規ページ作るのもしんどいし中身がまとまってないのでこちらで独白。

スライムダンジョンの適性武器って何なんでしょうね。

「クリスマス剣」が最も適性あると思ってたんですが、どうにもダンジョンの滞在時間が短めになる傾向があるというか。殲滅力で劣る「赤い斬撃」を連打してる方が滞在時間が長い気がしてます。時間延長アイテムをドロップするスライムを画面外で凍結させちゃってるんだろうか?

燃える炎」や「雷の嵐」は適正高そうだなと思ってますが、他にも「引力斬」や、まさかの「大剣気」が適正あるという展開があったりするのかな?と妄想しております。(致命的にジェムと強化石が足りなくて試せない)


■2026/02/11

大型アップデートが実装されました!

目玉は「スライムダンジョン」。なんか「ダダサバイバー」を彷彿とさせるような、わちゃわちゃしたダンジョンですね。これに関するアーティファクトも大量に追加されました。また、難易度追加に伴い装備レベル上限の解放、ボスドロップ限定アーティファクトの追加などなど…

また今後も大量にジェムが必要になりますね!!(吐き気)


なお余談ですが、今後のアップデートに・2週間以内に複数の新特性(全スキルレベル上昇、ダメージ軽減、冷気免疫など)を追加し、特性保持アイテムはリスト上で特別表示します。というコメントがあるんですが、この「特性保持アイテムはリスト上で特別表示」というのは、私がJEAMSE氏に「レアオプションが付与された装備はインベントリ画面上で視覚効果を付けてほしい」と要望してた要素かなと思われます。この記載が要望した機能であればドロップ装備のチェックが大幅に捗るので、個人的に期待してます。


■2026/01/31

1/26雑記は勘違いで、転送部屋ボスドロップのイヤリング&ネックレスは「すべての魔法(LvUp)」のレアオプションがメインオプションとして出現します。

※こちらのコメントご指摘頂いた直後わずか10分で「闇の魔竜」から覚醒の魔竜のイヤリングがドロップ

Wiki内も随時訂正を進めていきます。

しかし上記のドロップが1回あってから以降からずっと魔竜にこもってるんですが、イヤリングもネックレスも「覚醒の」がひとつもドロップしないんですよね…(売る前に全部チェックしてる)

…そもそも運が悪いのか。


■2026/01/26

Discodeの上位プレイヤーの装備オプションを眺めてると「すべての魔法(LvUP)」のレアオプションを、イヤリングとネックレスのメインオプションに設定してるんですよね。

ネックレスとイヤリングは、メインオプションには限定的なレアオプションしか発生しないはず…

思いつく方法としてイヤリングとネックレスに対して「運命の宝石」を根気強く使い続けてみたところ、稀にメインオプションにレアオプションが出現することは確認しました。この方法なんでしょうかね。

ただ、だいたい運命の宝石1000個使ってメインにレアオプションが来たのがわずか2回。

「すべての魔法」オプションをメインオプションにする場合の期待値(宝石の必要数)は幾つなのか…知りたいけど聞きたくない。


■2026/01/20

クリスマス弓(LV220)も無事ゲット。弓手くんがLv191→203になりました。クリスマス弓も強かったけど、剣ほどではなさそうかな?

クリスマス剣はバランスブレイクの領域に足を突っ込んでるレベルで強い。そのうち下方修正が入るかな…?

しかし難易度「地獄」から「挑戦」に移るところを改めてプレイしなおすと、強化石の入手に手間取るわ、急激にゴールドとジェムが大量に必要になるわで、このゲーム中で最も停滞するんじゃないかな?と感じますね。(まぁ、ジェムの要求はそれ以降も超長期間続いていくんですが…)


■2026/01/15

クリスマス剣をゲットして作りこんでみましたが、なんじゃこれ…

ちょっと強すぎませんかね…?

(追記)弓手くんにクリスマス弓をゲットさせようとひっさびさに起動したところ、LV191で難易度「挑戦」を攻略中の状態。装備を揃えた上級クラスとはゲームスピードがまるで違って驚いてます…。クリスマス特典のゲット間に合うか…?


■2026/01/11

イベント限定武器がリリースされたので、どうにか剣士くんと弓手くん(LV160くらいで長期休暇中)に武器を渡してあげたいなと思っておりますが、結晶がなかなか集まらず悶絶…。しかし、これのおかげで普段ダラダラと(ミッション受託→達成もしながら)周回してんのがどんどん無駄のない動きをするモチベーションにも繋がってます。目指せ3250個。


■2026/01/03

明けましておめでとうございます。

上位プレイヤーの方々と比べるとやりこみ具合も中途半端であろうと思いますが、更新は細々と進めていきたいと思いますので、変わらぬご愛顧をお願いいたします。


JAEMSより「杖と塔(Tower And Staffs)」がリリース予定であることが明らかとなりました。また新たなキャラクターでの攻略が楽しめそうですね!(手が回らない…)


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2024/11/20現在、プレイ時間250時間オーバー。
現時点最難関難易度ボス以外はほぼコンプ。

編集者紹介

ROM用、稀に気になったゲームを少し編集。
「剣士と塔」攻略サイトを探したがひとつも見当たらないので自分で作ってみようと思い立った。

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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