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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

雑記ログ

最終更新日時 :
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作成者: たっこ
最終更新者: たっこ

■2025/11/30 -----------------------

アップデート、なかなか来ないですね。公式(JAEMS氏)からも今のところ延期を伝えるメッセージ等もなく。

まぁ半年くらいアップデートが途絶えることもあるので、気長に待ちましょう。

年末で仕事が忙しい最中、装備の作り直しをしてるついでに強化コストを記録していってるんですが、単位が不均等(所持ゴールドが増えると細かい単位が見えなくなる)なので、どう整理して公開したらいいかなーと考えたりしてます。

なお、アーティファクトの効果を始めとして、当Wiki内の情報は少しずつ修正など進めております。記載誤りなどは多分編集者が気付いてないだけですので、お気づきの際にはご指摘いただければ幸いです。


■2025/11/13 -----------------------

公式Discodeによると、現在軽微なバグフィックスのパッチが審査中とのこと。その後、公式から次期アップデートに関する情報発信があるんだとか。

あと「剣士と塔」リリース3周年記念として限定イベントなども開催予定らしいです。

楽しみに待ちましょう。

※上記はDiscodeにてユーザーとの会話で断片的に情報開示があったものなので、パッチリリースのところへの掲載は特にしません。

(最近風邪をひいたりしてたのでやや停滞気味。やっと難易度「英雄」ボスのアーティファクトまで育て切れたので、再び装備強化に取り組み中…)


■2025/11/01 -----------------------

・ゲームが不規則に落ちるようになってるような気がする。

 明らかな理由があれば不具合報告するんだけど、今んとこトリガーがよく分からない。

 ドロップ率上昇ポーション使用中にゲームが落ちると効果が消滅する…

・個人的には「魔法レベル+」オプションの優先度は「武器を最大レベルに上げた後でよい」と考えてたんだけど、難易度「神話」を進める中で「優先度を上げてもいいかな(そうしないと最悪装備作り直しになる)」と考えるようになってきた。

・「魔法ダメージ増加」と「(属性)魔法ダメージ増加」とが乗算の関係にあるような気がするので、主力の武器スキルの属性にあわせてサブ武器の武器スキル属性も極力揃えるべきなのかな、という認識に至りつつある。(難易度「神話」の転送部屋ボスと戦う局面には、恐らく拘りたくなるのではという推測)


■2025/10/31 -----------------------

10月中に予定されていたアップデートですが、公式Discodeによると諸々の事情でリリースが遅れるとのことでした。別に時差とかの事情で遅くなってるわけじゃないそうで。

私の近況としては、難易度「神話」を進めるために装備等の強化を最優先にしつつ、無理のない範囲で塔を徐々に攻略していっているという状況です。(転送部屋の限定アーティファクト材料集めつつ、塔は第三の塔周回可能な位まで育成進行中)

もう少し攻撃力上げられれば一気に進められるかも。


■2025/10/21 -----------------------

本ゲームに関する情報がないかと少し探してみたところ、AppstoreからJAEMSのDiscodeに参加できたのでちょっと覗いてみました。

こちらでは運営の方からアップデート情報などが詳細に紹介されておりました。ワタシは韓国語も英語も出来ないので見るだけになるかもしれませんが、何か新たな情報があればこちらのwikiで紹介していこうと思います。

とりあえず今月中には新たなコンテンツ「スライムタワー」なるものが予定されているそうです。こういう動向が見えるようになると、楽しみになりますね。

■2025/10/15 -----------------------

ただジェム稼ぎだけをしてるとまた睡眠導入剤みたいになる気がしてるので色々調べながらダラダラプレイしてる感じなのですが、そのせいで細々したことをちょいちょい発見したりします。

攻略情報に乗せるほどでもないのですが、どうせこのゲームに関する情報はこのWikiにしかないんだから、乗せときたいなぁとも思ったりする。

テキストにできるボリュームができたら小技ページにでも乗せるかもしれません。


なお、今日やっと当Wiki内のリンク切れのページが無くなりました。

「詳細説明ページ」はまだ全然残ってるんですが…。


■2025/10/04 -----------------------

死の導き手(杖)が位置固定なのはバグだったみたいですね。今はふよふよと動き回るように戻ってました。回復量が変わってるかはいつか調べます。

難易度「神話」を武器だけレベル上げて進めようとしたら、雑魚の通常攻撃で即死するようになって「こりゃあかん」ってなったので、当分は装備育成にシフトなのかなと…。

装備箇所が増えたりサブオプションが追加されたりと、装備のオプションを見直した方がいいのかなぁ、と思うようになってきつつあります。どうしたもんか。


■2025/09/30 -----------------------

攻略はぼちぼちマイペースで進めてます。

基本的にジェム集めて装備強化したら突破できるのですが、モチベがちょい戻った影響で攻略勧めるのと別の(余計な)こと調べたりしてるので、結果的に滞ってます。


最近気付いたことメモ

・「死の導き手(杖)」の行動パターン変化

 逃げるようにうろうろ → 部屋の北側固定(移動しない)

 回復スキルの回復力が落ちてるような気がする。

 (あるいは、自身も回復するようになったか?)


・通常商人の装備ラインナップに法則あるっぽい?

 イヤリングの画像集めようと商人に通い詰めたところ「あれ?」と思うことが色々。

……扱う商品は、該当する塔の装備とは限らない。

 例えば第七の塔の商人が、第四の塔や第十二の塔の装備を販売する。(すべての部位が同じ塔の装備となる)

……いったん出現した装備は、塔や階を変えてもしばらく同じ塔の装備を販売し続ける。(時間経過で変化する?)

……ラインナップする装備の塔はランダムではなく1ずつ遡っていき、最初の塔の次は最後の塔となる。

……装備の部位ごとに出現個数は固定。イヤリング以外は3固定、イヤリングは1個固定。レアリティは「通常」「珍しい」「ユニーク(低確率)」がランダムで設定。

……ネックレスはユニーク以上しか存在しないため、出現するかは不明(出現するとしても超低確率)


もう少し色々情報がまとまったら、そのうちどこかのページに掲載するかも。


■2025/09/25 -----------------------

アップデートを確認しましたので、ゲーム攻略およびWiki更新を再開しようと思います。

ただしばらくゲーム自体から離れてたため、知識やノウハウが随分失われているのを実感していますので、当Wikiの更新はなかなか時間がかかりそうです。

とりあえずマイペースで進めていこうと思いますので、ご覧の方々につきましては攻略情報を情報提供いただければ幸いです。


■2025/05/14 -----------------------

更新が途絶えて久しいですが、ゲームの更新と当Wikiの僅かなアクセス推移はチェックしております。

何せゲーム起動してジェム稼ぎを始めても数分で寝落ちしてしまうようになってしまい、自覚してるよりもモチベを失ってる状態かと思われますので、いっそやる気が出るまではゲームの方は手をつけずにおこうと考えております。

なお、情報提供があればできるだけ反映させようと思いますので、当Wikiをご覧の方で情報提供の意思があれば、遠慮なくコメントをお願いいたします。


■2025/03/31 -----------------------

ユニーク・伝説グレードの武器スキルに関する情報を更新。

今後は「魔法レベル上昇」スキル取得しようと思うので、同じ調査はもうできなくなるなぁ…


■2025/03/28 -----------------------

仕事が忙しくなったり、風邪で喘息ぽくなったりヘルニアが痛みだしたりで、なかなかゲームどころじゃなくなってて肝心のゲームプレイができてません。

今回のアップデート、進化の宝石がなかなか面白い。すべての装備を伝説グレードまで上げられるのなら、こだわりの装備セットが作れそう。気が狂いそうなほど厳選が必要になるが…

■2025/03/23 -----------------------

アーティファクトのON/OFFが設定できないかなぁ、と最近思う。

ネックに感じてるのは「魔法レベル上昇」。これを取得してしまうと、ドロップアイテムの武器スキルレベルの情報がそのまま参照できなくなるので、Wiki更新に支障がでる可能性がある。

パッシブスキルやオプションでの「魔法レベル上昇」効果があるものは装備を外したり初期化すればいいだけなんだけど、アーティファクトの「魔法レベル上昇」を取得してしまうと、今の仕様では外せない。

難易度「英雄」においては、攻撃力上昇系のパッシブを育て切っても足りないくらいの耐久度が設定されており、攻略(厳密には周回)のためには武器スキルレベルをひたすら上げなければならない。

なので魔法レベル上昇を控えた状態の周回にとてもストレスを感じており、今後もマイペースにWikiのドロップアイテム関連の情報を更新していこうと思ってるんだけど、そのせいで若干モチベが保ちにくくなって来てるという。


武器スキルのスキル倍率や消費MPは、今回のリリースで「固有で設定」ではなく「計算式があって自動計算で算出」ということは明らかになってる。その計算式が分かれば気にしなくてもよくなるんだけど、ちょっと計算式の見当がつかない。

なんとかならんものかなぁ…。


■2025/03/01 -----------------------

Ver.2.2アップデートでなかなかテコ入れがあったため、各種強化要素に関する説明ページを作る必要性を感じております。「射手と塔」のプレイ中断して「剣士と塔」プレイ再開し、各種アップデート要素を確認しながらも剣士育成中。


■2025/02/06 -----------------------

「射手と塔」のプレイが中心になってるせいで全体の更新が滞っております。

各塔の攻略情報を充実させたいなぁと思いながらも、アーティファクトの表を埋めることを優先してしまう。

「射手と塔」の攻略も塔Wikiにまとめてしまおうかな…

また膨大なスクショ集めないといかんけど…


■2024/12/31 -----------------------

JEAMS社製の別ゲーム「射手と塔」をプレイし始めております。

どうやらゲーム内容が主人公キャラクター(の攻撃手段)以外全く一緒のようなので、攻略を進めるとともにこちらの塔攻略&アーティファクト関連の情報をアップデートしていこうと思います。

何やら2024/11あたりのアップデート以降かなり色々変わっていたようで、ゲームのプレイ感が色々変わってそう。あと当Wiki内に嘘が色々混じってると思われることが分かったので、随時修正していきます。


あと「射手と塔」をプレイし始めて「3つ目の武器を装備できるようになるアイテム」の存在を思い出し、その画像が入手できないことがわかりゲンナリ。

ネット内を画像検索しても自分のWiki画像しか引っかからねぇのよ…。


■2024/12/22 -----------------------

「女神関連」のページがもう少しで完成。

ユーザー攻略の観点では「塔の攻略」ページを優先すべきだろうと思うけど、まぁ気が向いたものから手を付けている状況です。

本当は攻略情報としては「レベルいくつくらい」「攻撃力このくらい」「防御力このくらい」というのが最も求められている情報なのだろうなと思うんだけど、そこらへんは手探りしてほしいなぁと考えてる。スタミナがあるようなゲームでもないので、体当たりでいいんじゃなかろうか。


■2024/12/06 -----------------------

スキルやドロップアイテム関連の更新はほぼ完了。

本当は武器スキルのスキル倍率計算式などを求めたかったけど、後回し。

なんとなく一律の計算式じゃない気がしてるので。


難易度「超越」攻略は、wiki作成に時間をとられて

さっぱり進んでないので、並行して進めて更新します…


wikiの更新に関して、塔データをどうまとめるかを考え中。

塔ページの作成に取り掛かろうと思うんだけど、ザコは2種類、強さのランクが3種類、門番、マスター(オーナー)とおり、全部のコメント書くかどうするか。

→やめました。面倒すぎて死ぬ。


■2024/11/25 -----------------------

もう少しで装備品の画像&基礎データ作成が完了予定。

続いて、

・スキルアイコン、スキル画像の追加

アーティファクト欠片画像&基礎データ作成

アーティファクトアイコン、基礎データ作成

の順番で作成を進めていく予定。

その後「塔の基本データページ作成」「門番&マスター攻略ページ作成」「女神コンテンツの正式ページ作成」という流れを考えてるので、年内はまだまだ工事中のままと思われます。

■2024/11/19 -------------------------

現在、第一の塔から順番に装備品のドロップを調査しています。

画像の収集だけでいいかと思ったら、合わせて調査が必要な項目が出てきたので更新はゆっくり進行中です。

攻略情報が何もないのもあんまりだと思うので、自分が調べた情報を仮説ページに掲載しておきます。

「剣士と塔」tisp(未整理)

「女神」コンテンツ(暫定版)

■2024/11/18 -------------------------

Wiki開設

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やり込み度

2024/11/20現在、プレイ時間250時間オーバー。
現時点最難関難易度ボス以外はほぼコンプ。

編集者紹介

ROM用、稀に気になったゲームを少し編集。
「剣士と塔」攻略サイトを探したがひとつも見当たらないので自分で作ってみようと思い立った。

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

「劍士と塔」を
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