混沌域-データ
外域星図 | ||||
---|---|---|---|---|
M01 | M02 | M03 | M04 | M05 |
M16 | S01 | S02 | S03 | M06 |
M15 | S08 | 混沌域 | S04 | M07 |
M14 | S07 | S06 | S05 | M08 |
M13 | M12 | M11 | M10 | M09 |
カルスキャンプ | 時空域概要 | |||
混沌域攻略 | ||||
ルール | ショップ | ガイド | データ |
艦隊解析
攻撃偏向
※他プレイヤーを攻撃時のみ有効
火器管制システム | ||||
↓ | ||||
推進装置 | → | 侵食ビーム | ||
↓ | ↓ | |||
エネルギー蓄積 | ← | 戦術計画 | 調節装置 | |
↓ | ↓ | ↓ | ||
エネルギー立場 | 妨害弾 | 重力子 | ||
↓ | ↓ | |||
原子炉 | 強力ミサイル | |||
↓ | ||||
熱狂システム | → | 超重砲 | ||
↓ | ↓ | |||
生存戦略 | ← | 過積載装置 | 多重制御誘導 | |
↓ | ↓ | ↓ | ||
天啓システム | オメガ装置 | 弾丸学 | ||
↓ | ||||
運命ルーレット |
- 火器管制システム(3)
与ダメージ+20000/40000/60000 - 推進装置(3)
速攻時、ランダムでステータス+5/10/15 - 戦術計画(3)
敵味方のステータス合計値の差分に応じて、与ダメージが増加
ステータス1点につき与ダメージ+50/100/150 - 妨害弾(3)
追撃時、10/20/30%の確率で発動
麻痺効果を与える(与ダメージ-10%、1ターン) - 強力ミサイル(3)
ダメージは敵の総戦力より40%高いときに発動
ランダムで敵のステータス-25/50/75 - 熱狂システム(5)
戦力が10%減少する毎に、与ダメージ+5000/10000/15000/20000/25000 - 過積載装置(5)
装甲-12/24/36/48/60、火力+24/48/72/96/120 - オメガ装置(5)
致死ダメージを受けた時に発動
戦力が1残り、味方の全ステータス-660/500/340/180/20 - 運命ルーレット(5)
毎ターン開始時発動し、永続的に効果を得る
50%の確率で、ランダムで味方ステータス-40
50%の確率で、ランダムで味方ステータス+40/50/60/70/80
- 侵食ビーム(3)
戦闘開始時に発動
敵の全ステータスで、最低ステータス-10/20/30 - 調節装置(3)
侵食ビーム発動時、追加効果
50%の確率で敵のステータス-5/10/15 - 重力子(1)
侵食ビーム発動時、追加効果
50%の確率で、敵を攻撃させない(1ターン)
- エネルギー蓄積(3)
2ターン目開始時、蓄積状態になる
与ダメージ-50%(1ターン)
蓄積状態終了後、爆発状態になる
与ダメージ+60/70/80%(1ターン) - エネルギー立場(3)
エネルギー蓄積砲発射時、追加効果
蓄積状態で、被ダメージ-8/16/24% - 原子炉(1)
エネルギー蓄積発動時、追加効果
蓄積状態のターン+1
爆発状態に入るとダメージ+60%
- 超重砲(3)
戦闘開始時に発動
味方火力は敵より20%多い時、60000/120000/180000のダメージを与える - 多重制御誘導(3)
超重砲発動時、追加効果
艦隊内の飛空艇1隻につき、ダメージ+4000/8000/12000 - 弾丸学(1)
超重砲発動タイミング変更
毎ターン開始時、70%の確率で発動
- 生存戦略(3)
2ターン目開始時に発動
敵の火力が味方の装甲より80高い時、味方の火力-80/160/240、装甲+80/160/240(永続) - 天啓システム(1)
生存戦略発動時、追加効果
攻撃時、ダメージは味方総戦力の12%以上(ダメージの最低保証?)
防御偏向
※他プレイヤーから攻撃された場合のみ有効
合金装甲 | ||||
↓ | ||||
追跡ミサイル | → | エネルギー過度 | ||
↓ | ↓ | |||
融合エンジン | ← | 偏微シールド | エネルギー転化 | |
↓ | ↓ | ↓ | ||
融合材料 | 阻隔立場 | 反射装置 | ||
↓ | ↓ | |||
プラズマ | 重型装甲 | |||
↓ | ||||
妨害装置 | → | デルタプログラム | ||
↓ | ↓ | |||
振蕩弾 | ← | 緊急回避 | 浄化装置 | |
↓ | ↓ | |||
RES発射装置 | 天幕装置 | |||
↓ | ||||
自己破壊プログラム | → | 方円戦陣 |
- 合金装甲(3)
被ダメージ-20000/40000/60000 - 追跡ミサイル(3)
追撃時、ランダムで敵のステータス-5/-10/-15 - 偏微シールド(3)
敵味方のステータス合計値の差分に応じて、被ダメージが減少
ステータス1点につき被ダメージ-50/100/150 - 阻隔立場(3)
被ダメージ-10/20/30% - 重型装甲(5)
火力-12/24/36/48/60、装甲+24/48/72/96/120 - 妨害装置(5)
味方戦力が18/26/34/42/50%以下の時、敵は速攻・追撃が出来ない - 緊急回避(1)
致死ダメージを受ける時に発動
ダメージを無効化し、味方を衰弱させる(被ダメージ+0%、1ターン) - 天幕装置(5)
敵の艦隊攻撃時、2/4/6/8/10%の確率で発動
ダメージを無効化、味方の次回攻撃時、与ダメージ-90% - 自己破壊プログラム(5)
死亡時に発動
敵に6/12/18/24/30%のダメージを与える - 方円戦陣(3)
戦闘開始時に発動
敵の総ステータスが味方より20%高い時、味方火力と機動-10/20/30、装甲+30/60/90
反射ダメージ+10000/20000/30000
- エネルギー過度(3)
戦闘開始時に発動:
敵の総ステータスが味方より20%多い時、装甲+18/36/54
毎ターン、味方装甲-3/6/9 - エネルギー転化(3)
エネルギーが不足時、追加効果
装甲+12/24/36 - 反射装置(3)
エネルギーが不足時、追加効果
手に入った装甲は反射ダメージ+1000/2000/3000
- 融合エンジン(3)
2ターン目開始時、20/40/60%の確率で発動
味方は2回追撃する(1ターン) - 融合材料(3)
融合エンジン発動時、追加効果
与ダメージ+8/16/24%(1ターン) - プラズマ(1)
1ターン目開始時、30%の確率で融合エンジンを発動
- デルタプログラム(3)
2ターン目に発動
味方戦力が65%以下の場合、全ステータス+5/10/15
敵に20/40/60%のダメージを与え、味方戦力-5/10/15% - 浄化装置(1)
デルタプログラム発動時、追加効果
全ての状態異常を除去
- 振蕩弾(3)
毎ターン開始時、30%の確率で発動
味方幸運が敵より20%高い場合、敵の艦隊は次回攻撃する時、与ダメージ-60000/120000/180000 - RES発射装置(1)
振蕩弾発動時、追加効果
味方戦力が50%以下の場合、発動確率が倍増
機能偏向
奇襲 | 解析を壊す | 威嚇 |
強攻 | ロック | 遊撃 |
逃げ口 | 妨害塔 | シャドウ設備 |
ステルス | 救急センター | 警戒レーダー |
パルプログラム | ACSシステム | 航路計画 |
ナノシールド | 医療技術 | 生物構造 |
- 上2列
他プレイヤーへの攻撃時に使える特殊艦隊司令を実行可能になる - 中2列
ステーション以外への駐屯中に施設を構築できるようになる - 下2列
パッシブ効果
- 奇襲(3)
- Lv1
他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【奇襲】を実行可能になる
成功率:50%
成功時、味方の機動+200
失敗時、味方の装甲-100
いずれも3ターンかけて徐々に効果が減衰していく - Lv2
奇襲成功時の機動増加量+100 - Lv3
奇襲失敗時、20%の確率で装甲が減少しない
- 解析を壊す(3)
- Lv1
他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【破壊】を実行可能になる
実行時のコストとして、味方艦隊の高級クローン5体に損害を与える
成功率:こちらの戦力が相手より高いほど高確率
成功時、相手艦隊のクローンにダメージを与える
失敗時は何も起こらない - Lv2
成功率+10% - Lv3
10%の確率で、コストとして損害するクローンの数が2体になる
- 威嚇(3)
- Lv1
他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【威嚇】を実行可能になる
実行時、戦闘を行わない
成功率:こちらの戦力が相手より高いほど高確率
成功時、相手艦隊が駐屯地から撤退する
失敗時は何も起こらず、味方艦隊の帰港時間が3倍になる - Lv2
成功率+5% - Lv3
失敗時の帰港時間倍率が2倍になる
- 強攻(3)
- Lv1
他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【強攻】を実行可能になる
味方艦隊の火力+50
味方艦隊の低級クローン15体に損害を与える
(味方艦隊の?)クローンへの損害+15% - Lv2
火力の増加量+30 - Lv3
発動時、10%の確率でダメージを与える
- ロック(3)
- Lv1
主惑星に駐屯している他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【ロック】を実行可能になる
実行時のコストとして、味方艦隊の超級クローン3体に損害を与える
実行した場合、対象が駐屯地から撤退したとしても逃がさず強制的に戦闘する。
複数の艦隊にロックされた駐屯艦隊が撤退した場合、最寄りの1艦隊のみと戦闘を行う。
実行したが対象と戦えなかった場合、クローンにダメージを受ける? - Lv2
実行時、艦隊の移動速度+100% - Lv3
10%の確率で、コストの損害が発生しない
- 遊撃(3)
- Lv1
他プレイヤーへの攻撃時、特殊艦隊司令【遊撃】を実行可能になる
成功率:こちらの戦力が相手より低いほど高確率。高い場合は成功しない?
成功時、戦闘が1ターンだけになり、50%の確率で敵の攻撃を回避して被ダメージが大幅に減少する。また、敵艦隊も機動が高いほど高確率で攻撃を回避する(味方艦隊の回避率は超えない)。
失敗時は通常通りの戦闘となる。 - Lv2
成功率+10% - Lv3
攻撃回避率+10%
- 逃げ口(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【逃げ口】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
1ターン目で味方総戦力の35%を超えるダメージを受けた時、ターン終了時に15%の確率で逃げて戦闘を強制終了する。その戦闘は攻撃失敗扱いとなる。 - Lv2
逃走確率が30%になる - Lv3
逃走確率が45%になる
- 妨害塔(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【妨害塔】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
偵察を受けなくなる - Lv2
構築時間が2.5時間になる - Lv3
構築時間が1時間になる
- シャドウ設備(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【シャドウ設備】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
偵察を受けた時、戦力と全ステータスが+15%された値で相手に通知される - Lv2
+30%された値になる - Lv3
+45%された値になる
- ステルス装置(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【ステルス装置】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
偵察を受けた時、戦力と全ステータスが-15%された値で相手に通知される - Lv2
-30%された値になる - Lv3
-45%された値になる
- 救急センター(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【救急中心】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
襲撃されて戦闘失敗時、クローンの損害-10% - Lv2
クローンの損害-20% - Lv3
クローンの損害-30%
- 警戒レーダー(3)
- Lv1
ステーション以外での駐屯中、防御工事【救急中心】を構築可能になる
構築には4時間かかる(補強・エデン加速器で加速可能)
敵艦隊の特殊艦隊司令の成功率-5% - Lv2
成功率-10% - Lv3
成功率-15%
- パルプログラム(3)
惑星中枢を攻撃時、艦隊移動速度+20/40/60%
- ACSシステム(3)
駐屯時、1分あたりのポイント入手量+2/4/6
- 航路計画(3)
帰港時、艦隊移動速度+20/40/60%
- ナノシールド(5)
シールド発生装置の継続時間+12/24/36/48/60分
- 医療技術(5)
クローン医療速度+6/12/18/24/30%
- 生物構造(5)
巨型生物を攻撃時、10/20/30/40/50%の確率で戦闘ターン数+1
ポイント効率
駐屯
場所 | 基礎pt (毎分) | 研究 混沌の力Ⅰ | 研究 混沌の力Ⅱ | 占領ボーナス ハマ星 | 艦隊解析 ACSシステム | ステーション 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
宇宙コア | 160pt | +15% | +30% | 速度+15%? | +6 | - |
主惑星 | 80pt | |||||
小惑星 | 20pt | |||||
小惑星(中心) | 20pt | +10 |
例:混沌の力ⅠLv5、ACSシステム取得で小惑星の中心(ステーション)に駐屯した場合
20 * 1.15 + 6 + 10 = 39/m
ハマ星効果の計算式は検証中。上記条件で主惑星111/m、小惑星中心で46/m
巨型生物を攻撃
複数回に分けて攻撃した場合に多少の誤差が出たりはするが、おおよそ以下の数値になっている
ここに技術研究の混沌の力などのポイントボーナスが乗る
- 累計ダメージpt
戦力を100%全て削った時に貰える合計pt(撃破ボーナスは除く) - 撃破ボーナス
トドメを刺した際に追加で貰えるポイント
Lv | 累計ダメージpt | 撃破ボーナス | 合計 |
---|---|---|---|
1 | 200 | 100 | 300 |
2 | 600 | 200 | 800 |
3 | 2400 | 600 | 3000 |
4 | 10800 | 1800 | 12600 |
5 | 54000 | 5400 | 59400 |
駐屯プレイヤーを攻撃
書いた人のポイントボーナスが分からないので参考程度に
場所 | 自損害 | 相手損害 | 相手クローンLv | 判定 | 獲得 ポイント |
---|---|---|---|---|---|
小惑星 | 12体 | 102体 | 4か5? | 完勝 | 566pt |
20体 | 126体 | 4か5? | 勝利 | 690pt | |
主惑星 | 99体 | 5体 | 5 | 敗戦 | 34pt |
9体 | 102体 | 3? | 完勝 | 824pt | |
3体 | 93体 | 4? | 完勝 | 1000pt | |
0体 | 120体 | 4 | 完勝 | 1419pt | |
73体 | 121体 | 5 | 勝利 | 1722pt | |
宇宙コア | 95体 | 15体 | 5 | 敗戦 | 86pt |
0体 | 82体 | 3 | 完勝 | 655pt | |
0体 | 86体 | 4 | 完勝 | 906pt | |
0体 | 85体 | 5 | 完勝 | 1067pt | |
24体 | 111体 | 4 | 勝利 | 1181pt | |
7体 | 99体 | 5 | 完勝 | 1259pt |
小惑星では宇宙コア、主惑星の半分程度しかポイントが得られない。
(シールド張れるのも小惑星だけだし恐らく救済措置)
獲得ポイントは倒した相手クローンLvと級による。
Lvが高い程、高級や超級を倒している程多くポイントがもらえる。
「勝利」と「完勝」は特に関係ない模様。
自損害はおそらく相手側の獲得ポイントにのみ影響している。
復讐
自損害 | 相手損害 | 相手クローンLv | 判定 | 獲得 ポイント |
---|---|---|---|---|
60体 | 119体 | 5 | 勝利 | 1512pt |
2体 | 119体 | 4 | 完勝 | 1283pt |