【PoE2】ワイバーンドルイドビルドの評価と解説【Path of Exile2】
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~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)
Path of Exile2(PoE2)におけるドルイドの「ワイバーンビルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、参考にご覧ください。
目次 (ワイバーンドルイドの評価と解説)
ワイバーンビルドの評価・特徴

長所
- 快適なマップクリア
- 高火力のフレイムブレス
短所
- パワーチャージを溜めなければいけない
- 動きが重め
- よくスタックする
ワイバーンビルドのジェム
エンドゲーム
マップクリアスキル。ガルカーンの決意は高額なので他の火力ジェムで代用。 |
メイン火力スキル。パワーチャージ消費で強化。 |
パワーチャージ獲得スキル。 |
パワーチャージ獲得スキル。 |
マップクリアスキル。プールシルケルンと組み合わせて使う。 |
呪印兼移動用スキル。なくてもいい。 |
| パッシブツリー |
|---|
| ▶シャーマン用のパッシブツリー(外部サイト) |
| ▶オラクル用のパッシブツリー(外部サイト) アセンダンシーパッシブ「交錯する現実」を取得できたらポイントを大幅に節約できる。 |
プールシルケルンを活用したビルド
ワイバーンの弱点であるマップクリア性能をプールシルケルンによって解決したビルドです。
タリスマンに冷気ダメージを追加しなければいけませんが、快適に攻略を進められるようになります。
序盤レベリングビルド
ジェムⅢでウィングブラストを取り、ワイバーンに切り替える。 |
範囲攻撃&ボス相手にパワーチャージを得るスキル。 |
呪印兼シェープシフト用スキル。シェープシフト条件のパッシブが発動しやすくなる。 |
倒した敵からパワーチャージを得られるスキル。 |
感電用スキル。 |
マップクリアスキル。 |
憤怒溜め、スタン用スキル。 |
メイン火力スキル。パワーチャージ消費で強化。 |
範囲攻撃&ボス相手にパワーチャージを得るスキル。 |
呪印兼シェープシフト用スキル。シェープシフト条件のパッシブが発動しやすくなる。 |
倒した敵からパワーチャージを得られるスキル。 |
感電用スキル。 |
マップクリアスキル。 |
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) |
アセンダンシーのスキルツリー

取得する順番
1:小さき害
↓
2:強制された結果
↓
7:目に見えぬ道
↓
4:交錯する現実
| 1 | 小さき害 プレイヤーに対するクリティカルヒット率は不運になる。プレイヤーをヒットする敵のダメージが風になる。 |
|---|---|
| 2 | 強制された結果 クリティカル蓄積: クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーオスが30%低下する。 |
| 7 | 目に見えぬ道 選ばれる道を往く: 存在するものおよび存在したかもしれないものを見ることができる。 オラクルにアセンドすると、オラクル限定のパッシブツリーノードが公開される。目に見えぬアセンダンシーノータブルを取得すると、これらのノードを割り当てる能力を獲得する。 |
| 8 | 交錯する現実 割り当てたキーストーンパッシブスキルの中型半径内のキーストーン以外のパッシブスキルをツリーに繋げることなく割り当てることができる。 |

取得した順番
5:反応的成長
↓
6:進化の化身
↓
2:マジの知恵
↓
7:節の変わり目
| 5 | 反応的成長 受ける元素ダメージが10%低下する。 受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性に適応する。 それぞれの適応は適応した属性から受けるダメージを10%低下させる。 ※適応:ヒットから受ける適応した元素属性から受けるダメージを低下させる。 |
|---|---|
| 6 | 進化の化身 物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける。 物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける。 物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける。 適応は5秒の持続時間を持つ。 適応の効果が2倍になる。 |
| 2 | マジの知恵 ルーンおよびアイドルの絆モッドから恩恵を受けられるようになる。 |
| 7 | 季節の変わり目 プレイヤーの存在化にいる敵は曝露状態になる。 ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する。 |
ワイバーンビルドの装備のおすすめMOD
優先度の高い装備OP
- 物理ダメージ%、物理ダメージフラット
- 冷気ダメージフラット
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
- アタックスピード
- エナジーシールド系
- アーマー系
武器(タリスマン)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪冷気ダメージ追加 ▪物理ダメージ%増加 ▪物理ダメージ追加 |
| 妥協 | ・その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪クリティカルヒット率 ▪クリティカルダメージボーナス% |
| 妥協 | ・その他 |
防具
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪エナジーシールド ▪アーマー ▪移動スピード%(靴) ▪物理ダメージをアタックに追加(手袋) |
| 優先 | ▪最大ライフ ▪スピリット(胴) |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪クリティカルダメージ(手袋) ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪アタックスピード(手袋) |
| 妥協 | ▪その他 |
宝飾品
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージをアタックに追加(指輪) |
| 優先 | ▪エナジーシールド ▪最大ライフ |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% ▪投射物スキルレベル(アミュレット) ▪クリティカルダメージ(アミュレット) |
| 優先 | ▪全ての元素耐性% |
| 妥協 | ▪その他 |
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