【PoE2】オラクルのビルドとパッシブスキル【Path of Exile2】
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~ 新リーグ0.4.0 ~
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Path of Exile2(PoE2)のアセンダンシー「オラクル」のビルドとパッシブスキルを掲載。アセンダンシーの特徴やなども掲載しているので参考にご覧ください。
オラクルの概要
未来の自分の姿が見える

特定のスキルを使っている未来の自分の姿が見えるようになり、同じスキルを使うとスキルが大幅に強化されるという面白いパッシブスキルを持ちます。
敵の分身を生み出してダメージを与える

敵が凍結、スタン、感電に対して脆弱になった時に、敵の未来の姿を作り出すパッシブスキルを持ちます。
本体と未来の姿は双方にダメージを与えられるため、一定時間2倍のダメージが出すことができます。
パッシブスキルが大幅に増える

取得することで130以上のパッシブを追加できるというユニークなスキルを持っています。
ミニオンのスピリットコストを軽減するパッシブや確率で倒されなくなるパッシブなど、特徴的なパッシブが追加されるようです。
オラクルのビルド
オラクルのパッシブスキル

| 1 | 小さき害 プレイヤーに対するクリティカルヒット率は不運になる。プレイヤーをヒットする敵のダメージが風になる。 |
|---|---|
| 2 | 強制された結果 クリティカル蓄積: クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーオスが30%低下する。 |
| 3 | 名もなき芯材 召喚できるトーテムの最大数+1。 トーテムはそのライフが0に減った6秒後に死亡する。 |
| 4 | 収束する道 付与するスキル:無防備の瞬間 時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前、麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。 |
| 5 | 内なるハーモニー 現在のマナの値がライフよりも高ければヒットダメージをライフの前にマナで受ける。 最大ライフが15%低下する。 最大マナが15%低下する。 |
| 6 | 宿命の幻視 付与するスキル:運命の調和 アクティブ中、時折、適正な武器セットで使用可能なスペルから一つをキャストする。別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じスペルを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルは強化される。幻影はクールダウンを持たず、チャネリングスキル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。 |
| 7 | 目に見えぬ道 選ばれる道を往く: 存在するものおよび存在したかもしれないものを見ることができる。 オラクルにアセンドすると、オラクル限定のパッシブツリーノードが公開される。目に見えぬアセンダンシーノータブルを取得すると、これらのノードを割り当てる能力を獲得する。 |
| 8 | 交錯する現実 割り当てたキーストーンパッシブスキルの中型半径内のキーストーン以外のパッシブスキルをツリーに繋げることなく割り当てることができる。 |
| 1 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが12%減少する。 |
|---|---|
| 2 | クリティカルヒット率が12%増加する。 |
| 3 | トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが5%増加する。トーテムにより使用されるアタクのアタックスピードが5%増加する。 |
| 4 | 移動不可蓄積が20%増加する。 |
| 5 | ライフ自動回復レートが8%増加する。 マナ自動回復レートが8%増加する。 |
| 6 | スペルダメージが12%増加する。 |
| 7 | 1パッシブポイントを得る |
| 8 | 1パッシブポイントを得る |
選ばれる道のパッシブまとめ
| 選ばれる道のパッシブ |
|---|
| トーテムキャストスピードおよびアタックスピード トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが4%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが4%増加する トーテムキャストスピードおよびアタックスピード トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが4%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが4%増加する トーテム元素耐性 トーテムは全ての元素耐性の最大値 +2%を獲得する トーテム元素耐性 トーテムは全ての元素耐性の最大値 +2%を獲得する トーテム効果範囲 トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が10%増加する トーテム設置スピード トーテム設置スピードが30%増加する 木の葉のざわめき トーテム設置スピードが40%増加する トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが6%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが6%増加する 力強い幹 トーテムは全ての元素耐性の最大値 +3%を獲得する トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が20%増加する トーテムキャストスピードおよびアタックスピードおよび元素耐性 トーテムは全ての元素耐性の最大値 +1%を獲得する トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが2%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが2%増加する アタック追加雷ダメージ 1から7の雷ダメージをアタックに追加する アタック追加雷ダメージ 1から7の雷ダメージをアタックに追加する 内在するルーン 1から37の雷ダメージをアタックに追加する ダメ―ジ ダメージが12%増加する 物理ダメージ 物理ダメージが20%増加する 火ダメージ 火ダメージが20%増加する 冷気ダメージ 冷気ダメージが20%増加する 雷ダメージ 雷ダメージが20%増加する 混沌ダメージ 混沌ダメージが20%増加する 最初の者にひれ伏せ 火ダメージが30%増加する 冷気ダメージが30%増加する 雷ダメージが30%増加する 混沌ダメージが30%増加する 物理ダメージが30%増加する 弓ダメージ 弓によるダメージが16%増加する 弓ダメージ 弓によるダメージが16%増加する 弓ダメージ 弓によるダメージが16%増加する 移動ペナルティ減少 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが6%減少する 移動ペナルティ減少 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが6%減少する 弓アタックスピード 弓のアタックスピードが5%増加する 弓アタックスピード 弓のアタックスピードが5%増加する 弓アタックスピード 弓のアタックスピードが5%増加する 最期の一咬み 弓による物理ダメージが20%増加する 弓アタックはカリングストライクを持つ クリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが20%増加する クリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが20%増加する クリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが20%増加する 計算ずくの狩人 スキルスピードが5%減少する クリティカルヒット率が50%増加する 棘 棘ダメージが20%増加する 棘 棘ダメージが20%増加する 棘だらけの甲羅 シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理棘ダメージを獲得する 移動スピード 移動スピードが3%増加する クールダウン解消レート クールダウン解消レートが6%増加する 移動スピード 移動スピードが3%増加する クールダウン解消レート クールダウン解消レートが6%増加する 際限なき追跡 移動スピードが4%増加する クールダウン解消レートが14%増加する 物理ダメージおよび持続時間増加 スキル効果持続時間が5%増加する 物理ダメージが12%増加する 物理ダメージおよび持続時間増加 スキル効果持続時間が5%増加する 物理ダメージが12%増加する 物理ダメージおよび持続時間増加 スキル効果持続時間が5%増加する 物理ダメージが12%増加する 物理ダメージおよび持続時間増加 スキル効果持続時間が5%増加する 物理ダメージが12%増加する 物理ダメージ 物理ダメージが16%増加する 致命的な棘 物理ダメージが35%増加する 串刺し確率 スペルによるヒット時に30%の確率で串刺しを付与する 持続時間増加 スキル効果持続時間が15%増加する 永続する開花 スキル効果持続時間が30%増加する エネルギー メタスキルの獲得エネルギーが20%増加する エネルギー メタスキルの獲得エネルギーが20%増加する 嵐の力 直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが50%増加する 元素ダメージ 元素ダメージが16%増加する 元素ダメージ 元素ダメージが16%増加する グローリー生成 グローリーの生成量が20%増加する グローリー生成 グローリーの生成量が20%増加する 深淵に呼びかけよ 過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性を20%貫通する 毒確率 ヒット時に10%の確率で毒を付与する 毒確率 ヒット時に10%の確率で毒を付与する 毒ダメージ プレイヤーが付与した毒の強度が12%増加する 毒ダメージ プレイヤーが付与した毒の強度が12%増加する 最初の一刺し 毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する 毒状態でない対象に付与した毒の効果が80%増加する 出血持続時間 出血持続時間が10%増加する アタックヒットは20%の確率で1スタックの切開を付与する 出血持続時間 出血持続時間が10%増加する アタックヒットは20%の確率で1スタックの切開を付与する 血の匂い 移動スピードが3%増加する 出血持続時間が20%増加する アタックヒットは40%の確率で1スタックの切開を付与する ミニオンライフ ミニオンの最大ライフが12%増加する ミニオンライフ ミニオンの最大ライフが12%増加する ミニオンダメージ ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンダメージ ミニオンのダメージが15%増加する 禁断の道のり 最大ライフが5%減少する 全ての元素耐性 -10% ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ライフコストおよび自動回復 ライフ自動回復レートが15%増加する スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される ライフコスト スキルのマナコストの8%がライフコストに変換される ライフコスト スキルのマナコストの8%がライフコストに変換される 精髄を捧げよ プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する スキルのライフコストが30%増加する ライフ自動回復レート ライフ自動回復レートが25%増加する ライフ自動回復レート ライフ自動回復レートが25%増加する 自然の育み フルライフ状態の間マナ自動回復レートが40%増加する アーマーおよびブロック率 ブロック率が5%増加する 静止中はアーマーが15%増加する アーマー 静止中はアーマーが30%増加する アーマー 静止中はアーマーが30%増加する アーマー 静止中はアーマーが30%増加する 不動のクレイシアン 静止中はアーマーが30%増加する 静止中のライフ自動回復レートが30%増加する ブロック率 ブロック率が8%増加する ブロック率 ブロック率が8%増加する ブロック率 ブロック率が8%増加する 雨からの避難所 エナジーシールドのリチャージが40%速く始まる ブロック率が15%増加する 出血中のアーマー 出血中はアーマーが30%増加する 出血中のアーマー 出血中はアーマーが30%増加する 出血中のアーマー 出血中はアーマーが30%増加する 谷間の住人 出血中はアーマーが50%増加する プレイヤーに対する出血の強度が50%減少する 物理ダメージおよび雷ダメージ 雷ダメージが12%増加する 物理ダメージが12%増加する 物理ダメージ 物理ダメージが15%増加する 物理ダメージ 物理ダメージが15%増加する 物理ダメージ 物理ダメージが15%増加する 雷ダメージ 雷ダメージが15%増加する 雷ダメージ 雷ダメージが15%増加する 雷ダメージ 雷ダメージが15%増加する 熾え続ける鉄 物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する スタンおよび元素系閾値 スタン閾値が11%増加する 元素系状態異常閾値が11%増加する スタン閾値 スタン閾値が17%増加する スタン閾値 スタン閾値が17%増加する スタン閾値 スタン閾値が17%増加する 元素系閾値 元素系状態異常閾値が17%増加する 元素系閾値 元素系状態異常閾値が17%増加する 肉体は耐え抜く 感電状態の時にマナ自動回復レートが30%増加する 凍結中のアーマー +500 スタン閾値が21%増加する 元素系状態異常閾値が21%増加する 発火状態の間ライフ自動回復レートが30%増加する ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される ライフコストおよび混沌ダメージ 混沌ダメージが21%増加する スキルのライフコストが11%増加する スキルのマナコストの3%がライフコストに変換される 命を手放せ スキルのライフコストが53%増加する ダメージの21%を追加混沌ダメージとして獲得する 穢れは消えぬ 7%の確率でヒットによる死を無効化する コマンドスキルクールダウン ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが25%増加する コマンドスキルクールダウン ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが25%増加する メンターシップ ミニオンのキャストスピードが15%減少する ミニオンのアタックスピードが15%減少する ミニオンはコマンドスキルのダメージが100%増加する 味方ダメージ プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが20%増加する ダメージが10%減少する 味方ダメージ プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが20%増加する ダメージが10%減少する 味方アタックおよびキャストスピード スキルスピードが3%減少する プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが6%増加する 味方アタックおよびキャストスピード スキルスピードが3%減少する プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが6%増加する 自己犠牲 スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する ミニオンダメージ ミニオンのダメージが12%増加する コンパニオンダメージ コンパニオンのダメージが15%増加する コンパニオンダメージ コンパニオンのダメージが15%増加する ミニオン持続時間 ミニオンの持続時間が25%増加する ミニオン持続時間 ミニオンの持続時間が25%増加する ミニオンダメージ ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンダメージ ミニオンのダメージが15%増加する 信頼のパートナー ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける コンパニオンの最大ライフが20%増加する 多くのものの友人 ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する 万人が知るもの 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2 パワーチャージ獲得時パワーチャージ最大数獲得 パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する パワーチャージ獲得時パワーチャージ最大数獲得 パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する パワーチャージ獲得時パワーチャージ最大数獲得 パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する 平原の贈り物 パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する 最大パワーチャージ +1 フレンジーチャージ獲得時フレンジーチャージ最大数獲得 フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する フレンジーチャージ獲得時フレンジーチャージ最大数獲得 フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する フレンジーチャージ獲得時フレンジーチャージ最大数獲得 フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する 狩りの獲物 フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する 最大フレンジーチャージ +1 エンデュランスチャージ獲得時エンデュランスチャージ最大数獲得 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する エンデュランスチャージ獲得時エンデュランスチャージ最大数獲得 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する エンデュランスチャージ獲得時エンデュランスチャージ最大数獲得 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する 深海の力 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する 最大エンデュランスチャージ +1 筋力およびスペルダメージ スペルダメージが10%増加する 筋力 +10 筋力およびスペルダメージ スペルダメージが10%増加する 筋力 +10 筋力およびスペルダメージ スペルダメージが10%増加する 筋力 +10 力強い詠唱 筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する 毒付与確率およびスペルダメージ スペルダメージが12%増加する ヒット時に8%の確率で毒を付与する 毒付与確率およびスペルダメージ スペルダメージが12%増加する ヒット時に8%の確率で毒を付与する 毒付与確率およびスペルダメージ スペルダメージが12%増加する ヒット時に8%の確率で毒を付与する 夜の噛みつき スペルはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する アルコン持続時間およびクリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが15%増加する アルコンの持続時間が10%増加する アルコン持続時間およびクリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが15%増加する アルコンの持続時間が10%増加する アルコン持続時間およびクリティカルダメージ クリティカルダメージボーナスが15%増加する アルコンの持続時間が10%増加する 全ての力を使い果たせ アルコン待機時間の解消が30%遅くなる アルコンバフはクリティカルダメージボーナス +50%も付与する アルコンバフはクリティカルヒット率 +30%も付与する チャネリングスタン閾値 チャネリング中にスタン閾値が25%増加する チャネリングライフ回収 チャネリング中に受けたダメージの10%をライフとして回収する チャネリングスタン閾値 チャネリング中にスタン閾値が25%増加する チャネリングライフ回収 チャネリング中に受けたダメージの10%をライフとして回収する 瞑想の集中 チャネリング中にスタン閾値が60%増加する チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する シェープシフト余震確率 プレイヤー自らが使用するシェープシフトスラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回発生させる 獰猛さの反響 プレイヤー自らが使用するシェープシフトスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回発生させる シェープシフトスキル効果持続時間 シェープシフトスキルのスキル効果持続時間が15%増加する 果てなき飛翔 シェープシフトスキルのスキル効果持続時間が30%増加する シェープシフトマナ自動回復 シェープシフト中マナ自動回復レートが20%増加する 月の恩寵 シェープシフト中マナ自動回復レートが40%増加する シェープシフト元素ダメージ シェープシフト状態の間元素ダメージが12%増加する シェープシフト元素ダメージ シェープシフト状態の間元素ダメージが12%増加する 隠された形態 シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメ―ジおよびミニオンダメージ ダメージが15%増加する ミニオンのダメージが15%増加する ダメ―ジおよびミニオンダメージ ダメージが15%増加する ミニオンのダメージが15%増加する ダメ―ジおよびミニオンダメージ ダメージが15%増加する ミニオンのダメージが15%増加する 仲間意識 ダメージが30%増加する ミニオンのダメージが30%増加する Maximum Rage 憤怒の最大数 +3 Maximum Rage 憤怒の最大数 +3 Anger Management 憤怒の最大数 +15 200% faster start of inherent Rage loss |
オラクルの基本情報

| クラス | ドルイド |
|---|---|
| アセンダンシー | オラクル |
| 特徴 | オラクルは予知の力を極め、その能力を戦闘で発揮することで、モンスターの動きを未来から読み取り、さらには別の時間軸からパッシブを割り振ることで、圧倒的な優位を手にします。 |
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