【PoE2】狼ドルイドビルドの評価と解説【Path of Exile2】
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~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)
Path of Exile2(PoE2)におけるドルイドの「狼ビルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、参考にご覧ください。
目次 (狼ドルイドの評価と解説)
狼ビルドの評価・特徴

狼ビルドのジェム
エンドゲーム
リープ兼呪印付与スキル。パッシブのゼロッツオース(HP超過するとES回復)と合わせて回復系ジェムを嵌めているため、取らない場合は他の火力系ジェムでいい。 |
マップクリア、凍結用スキル。バタイルが高いのでアイスバイトⅡで代用してもいい。 |
凍結用スキル。 |
バフスキル。 |
アイスフラグメントを生成するスキル。 |
アイスフラグメントを飛ばすスキル。コンボの締め。 |
マップクリアに必須。 |
バフスキル。 |
アーマー増加で耐久若干アップ。 |
| パッシブツリー |
|---|
| ▶シャーマン用のパッシブツリー(外部サイト) |
| ▶オラクル用のパッシブツリー(外部サイト) アセンダンシーパッシブ「交錯する現実」を取得したらポイントを大幅に節約できる。 |
スキルローテーション
基本のコンボ
- 準備:パウンスで凍結の呪印付与
- (付けているなら)
- 1.ルナーアサルトorアークティックハウルで凍結
- 2.シュレッドでアイスフラグメントを生成
- (凍結時間に応じた回数)
- 3.クロススラッシュでアイスフラグメントを爆発させる
アセンダンシーのスキルツリー

取得した順番
5:反応的成長
↓
6:進化の化身
↓
2:マジの知恵
↓
7:節の変わり目
| 5 | 反応的成長 受ける元素ダメージが10%低下する。 受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性に適応する。 それぞれの適応は適応した属性から受けるダメージを10%低下させる。 ※適応:ヒットから受ける適応した元素属性から受けるダメージを低下させる。 |
|---|---|
| 6 | 進化の化身 物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける。 物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける。 物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける。 適応は5秒の持続時間を持つ。 適応の効果が2倍になる。 |
| 2 | マジの知恵 ルーンおよびアイドルの絆モッドから恩恵を受けられるようになる。 |
| 7 | 季節の変わり目 プレイヤーの存在化にいる敵は曝露状態になる。 ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する。 |

取得する順番
1:小さき害
↓
2:強制された結果
↓
7:目に見えぬ道
↓
4:自由
| 1 | 小さき害 プレイヤーに対するクリティカルヒット率は不運になる。プレイヤーをヒットする敵のダメージが風になる。 |
|---|---|
| 2 | 強制された結果 クリティカル蓄積: クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーオスが30%低下する。 |
| 7 | 目に見えぬ道 選ばれる道を往く: 存在するものおよび存在したかもしれないものを見ることができる。 オラクルにアセンドすると、オラクル限定のパッシブツリーノードが公開される。目に見えぬアセンダンシーノータブルを取得すると、これらのノードを割り当てる能力を獲得する。 |
狼ビルドの装備のおすすめMOD
優先度の高い装備OP
- 物理ダメージ%、物理ダメージフラット
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
- 近接スキルレベル+
- アタックスピード
- エナジーシールド系
- アーマー系
武器(タリスマン)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージ%増加 ▪物理ダメージ追加 |
| 妥協 | ・その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルレベル ▪クリティカルヒット率 ▪クリティカルダメージボーナス% |
| 妥協 | ・その他 |
防具
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪エナジーシールド ▪アーマー ▪移動スピード%(靴) ▪物理ダメージをアタックに追加(手袋) |
| 優先 | ▪最大ライフ ▪スピリット(胴) |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% ▪近接スキルレベル(手袋) |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率(兜) ▪クリティカルダメージ(手袋) ▪アタックスピード(手袋) |
| 妥協 | ▪その他 |
宝飾品
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージをアタックに追加(指輪) |
| 優先 | ▪エナジーシールド ▪最大ライフ |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% ▪クリティカルダメージ(アミュレット) |
| 優先 | ▪全ての元素耐性% |
| 妥協 | ▪その他 |
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