【PoE2】コンボマーシャルアーティストのビルドガイド
Path of Exile2(PoE2)におけるマーシャルアーティストの「コンボビルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、マーシャルアーティストビルドの参考にご覧ください。
※新リーグ0.5.0対応のビルドです。試用中のため、更新される可能性があります。
コンボマーシャルアーティストの評価・特徴

| クラス | モンク |
|---|---|
| アセンダンシー | マーシャルアーティスト |
| Tier | 調査中 |
長所
- 優れたDPS
- マップクリア速度
- 優秀な防御構造
短所
- パワーチャージを生成する必要がある
- リネージュサポートの重要度が高め
- リーグ序盤の難易度が高い
コンボマーシャルアーティストのジェム
エンドゲーム
コンボ貯め+チャージ生成用。リビングライトニングⅡ→究極の一撃Ⅱ→エイリスの鐘の順番で嵌める。 |
メイン火力スキル。ブリーチロードは跳弾Ⅱで代用。 |
メイン火力スキル2。お楽しみ用。 |
バフ+盲目付与用スキル。 |
マップクリア用。 |
マップクリア用2。 |
自己バフ用。スピリットに余裕があるなら。 |
回避バフ用スキル。 |
コンボマーシャルアーティストのパッシブ
パッシブツリー
パッシブはパワーチャージ最大数とクリティカル系、回避ES系を主軸に取っていきます。
特大半径の強力なタイムレスジュエルを持っている場合は、右下のジュエルソケット周りに厚く振るのもおすすめです。
| パッシブツリー |
|---|
▶パッシブツリー(外部サイト)![]() |
アセンダンシーパッシブ

- 石拳の道
- 武術の鍛錬者
- 武術の達人
- ルーンの経路
コンボマーシャルアーティストの使い方
スキル
- マップクリア&対ボス
- シャタリングパームでコンボ+チャージ貯め
- チャージを消費してフォーリングサンダー or フリッカーストライクを使う
コンボとチャージをシャタリングパームで稼ぎ、メイン火力スキルに繋げる動きはマップクリアとボス戦共通です。
ダメージスケーリング
重視したいステータス
- 物理ダメージ%、物理フラット、雷フラット
- クリティカル率、クリティカルダメージボーナス
- アタックスピード
- 近接スキルレベル+
- チャージを消費しない確率+
基本的なダメージ系ステータスに加えて、チャージを消費しない確率をパッシブなどで上げられると扱いやすくなります。
移行するタイミング
フォーリングサンダー軸のビルドは、チャージが獲得できるエイリスの鐘が用意できればいつでも移行できます。
フリッカーストライクを使うにはかなりダメージが必要なので、ある程度しっかりした武器とクリティカル系ステータスが必要です。
Act攻略(レベリングビルド)はこちらコンボマーシャルアーティストのおすすめ装備
おすすめユニークアイテム
二面性
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アーティファクト:二面性 クォータースタッフ 装備条件:レベル65、127器用さ、50知性 最大ルーンワード 物理ダメージが200~300%増加する クリティカルダメージボーナス+20~30% アタックスピードが12~22%増加する スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間決着を獲得する スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間500~1000のガードを獲得する |
高DPSでも安価に購入しやすいおすすめ武器。クリティカル率が足りないため、資産ができたら買い替えよう。
忘れられし看守
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アーティファクト:忘れられし看守 原始の刻印 装備条件: レベル 70 スキルを付与: スピリットヴェセル 喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70~100) 回避力およびエナジーシールドが(200~300)%増加する 器用さ +(20~30) コンパニオンの最大ライフが(30~50)%増加する 受け流したヒットによるダメージの(10~15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける |
| スピリットヴェセル ソケットされたクマ、ウェアウルフ、ワイバーンスキルのコピーを使用する、シェープシフトするスピリットヴェセルコンパニオンを召喚する。 | |
コンパニオンを召喚できるため、一定割合のダメージを受けさせて自身の耐久を伸ばせる。ステータスにしては安いためおすすめ。
優先度の高い装備モッド
- 物理ダメージ関連
- 雷ダメージ関連
- 回避%増加
- エナジーシールド%増加
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
アセンダンシーパッシブ「石拳の道」を習得したら、手袋はクリティカル時確率でパワーチャージ獲得modを目指しましょう。
武器(クォータースタッフ)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージ%増加 ▪物理ダメージ追加 ▪雷ダメージ追加 |
| 優先 | ▪冷気ダメージ追加 ▪火ダメージ追加 |
| 妥協 | ・その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル ▪クリティカルヒット率% ▪アタックスピード |
| 優先 | ▪クリティカルダメージボーナス% |
手袋(石の拳)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪◯◯ダメージをアタックに追加(手袋) |
| 優先 | ▪アーマー、回避、エナジーシールド% ▪アーマー、回避、エナジーシールド+ |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル ▪クリティカルダメージ% |
| 優先 | ▪アタックスピード ▪クリティカル時、確率でアーケインサージ付与 |
| 妥協 | ▪その他 |
他防具
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪移動スピード%(靴) |
| 優先 | ▪スピリット(鎧) ▪最大ライフ |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル(手袋) ▪アタックスピード(手袋) ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率%(兜) ▪クリティカルダメージ(手袋) |
| 妥協 | ▪その他 |
宝飾品
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルレベル(アミュレット) ▪スピリット(アミュレット) ▪物理ダメージをアタックに追加(指輪) ▪雷ダメージ追加(指輪) |
| 優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪最大ライフ ▪物理ダメージ% ▪雷ダメージ% |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪全ての元素耐性% ▪クリティカルヒット率%(アミュレット) ▪クリティカルダメージ%(アミュレット) |
| 妥協 | ▪その他 |








































