【PoE2】コンボマーシャルアーティストのビルドガイド
~ 新リーグ0.5.0 ~
~ 新アセンダンシー ~
Path of Exile2(PoE2)におけるマーシャルアーティストの「コンボビルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、マーシャルアーティストビルドの参考にご覧ください。
目次 (コンボマーシャルアーティストのビルドガイド)
※新リーグ0.5.0対応のビルドです。試用中のため、更新される可能性があります。
フォーリングサンダーの評価・特徴

| クラス | モンク |
|---|---|
| アセンダンシー | マーシャルアーティスト |
| Tier | 調査中 |
長所
- 優れたDPS
- マップクリア速度
- 優秀な防御構造
短所
- パワーチャージを生成する必要がある
- リネージュサポートの重要度が高め
- リーグ序盤の難易度が高い
フォーリングサンダーのジェム
エンドゲーム
| パッシブツリー |
|---|
| ▶パッシブツリー(外部サイト) |
レベリングビルド
最序盤のメインスキル。先端を当てるように使う。これでフローズンローカスを壊そう。 |
最序盤の雑魚処理スキル。壊すと範囲ダメージ。 |
| なし デバフ用スキル。レア、ボス戦用。 |
| ↓タリスマン入手後+スキルが揃ったら下に切り替える |
スタンゲージ溜め用。ウィングブラストと組み合わせてパワーチャージを獲得。 |
スタン直前の敵に使うと確率でパワーチャージを貰える。 |
パワーチャージを消費して大ダメージを与えるメイン火力スキル。 |
カリングストライクでパワーチャージを獲得。スリルオブキルを早めに装着してバフスキルとして使おう。 |
パワーチャージ消費でバフスキルとして使える。 |
| なし 移動用スキル。 |
| なし デバフ用スキル。レア、ボス戦用。 |
マップクリア用。 |
ストームウェーブ+マーシャルアーティストになってホロウフォーカステクニックを習得するまで |
ストームウェーブ+マーシャルアーティストになってホロウフォーカステクニックを習得するまで |
| ホロウフォーカス |
| なし |
立ち回り
キリングパームやウィングブラストなどでパワーチャージを生成し、強化フォーリングサンダーで殲滅するシンプルなビルドです。
ワイバーンのスキルはパワーチャージに関連したものがいくつかあるので、好相性です。
スキルツリー
防御はESノードと回避率ノードのハイブリッドで積み上げていきます。
※あくまで参考の一つとしてご覧ください。
| スキルツリー全体 |
|---|
| 序盤のパッシブ(外部サイト) 序盤はできるだけ早く「ホロウパーム」ノードを取得する。武器厳選なしで攻略できる上にダメージも高いためおすすめ。 |
| 幕間~早期エンドゲーム(外部サイト) クリティカルとエナジーシールドを重点的に取得。 |
フォーリングサンダーのアセンダンシーパッシブ

取得する順番
1番目:ホロウフォーカス技法(Act2)
↓
2番目:石拳の道
↓
3番目:武術の鍛錬者
↓
4番目:武術の達人
エイリスの鐘が入手できたらホロウフォーカス技法を「ルーンの経路」に切り替える
| スキル付与:ホロウフォーカス技法 アクティブ中、霊体の鐘が定期的にプレイヤーの近くに出現する。ヒットを与えると鐘は即座に破壊され、周囲の敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵にヘビースタンを付与する。鐘自体は常にスタン寸前状態であり、カリングストライクを与えることができる。 |
| 石拳の道 プレイヤーが装備する手袋が、ベース「石の拳」に変化する。プレフィックスとサフィックスはより強力なモッドに置き換わる。 |
| 武術の熟達者 霊体の鐘が背中に出現する。他のスキルによるクリティカルヒットで鐘が起動され、周囲にショックウェーブを発生させる。 |
| ホロウレゾナンステクニック コンボを獲得した時にコンボを追加で1獲得する スキル使用時に使用したコンボごとに現在のエナジーシールドリチャージ遅延 -0.2秒 |
| 武術の達人 スキルはどの武器セットを使用しているかに関わらずコンボを構築し維持できる 全てのアタックヒットでコンボを獲得できるようになる |
フォーリングサンダーの装備OP
優先度の高い装備OP
- 近接スキルレベル
- 物理ダメージ関連
- エナジーシールド%増加
- 回避%増加
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
フォーリングサンダーの装備のおすすめMOD
優先度の高い装備OP
- 物理ダメージ関連
- 雷ダメージ関連
- 回避%増加
- エナジーシールド%増加
- クリティカルヒット率とクリティカルダメージ
アセンダンシーパッシブ「石拳の道」を習得したら、手袋はクリティカル時確率でパワーチャージ獲得modを目指しましょう。
武器(クォータースタッフ)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪物理ダメージ%増加 |
| 優先 | ▪物理ダメージ追加 ▪雷ダメージ追加 ▪冷気ダメージ追加 |
| 妥協 | ・その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル ▪アタックスピード |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率% ▪クリティカルダメージボーナス% |
| 妥協 | ▪ヒットされた敵ごとにライフを付与 ▪ヒットされた敵ごとにマナを付与 |
手袋(石の拳)
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪◯◯ダメージをアタックに追加(手袋) |
| 優先 | ▪アーマー、回避、エナジーシールド% ▪アーマー、回避、エナジーシールド+ |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル ▪クリティカルダメージ% |
| 優先 | ▪アタックスピード ▪クリティカル時、確率でアーケインサージ付与 |
| 妥協 | ▪その他 |
他防具
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪移動スピード%(靴) |
| 優先 | ▪スピリット(鎧) ▪最大ライフ |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルのレベル(手袋) ▪アタックスピード(手袋) ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪クリティカルヒット率%(兜) ▪クリティカルダメージ(手袋) |
| 妥協 | ▪その他 |
宝飾品
| プレフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪近接スキルレベル(アミュレット) ▪スピリット(アミュレット) ▪物理ダメージをアタックに追加(指輪) ▪雷ダメージ追加(指輪) |
| 優先 | ▪エナジーシールド系 ▪回避系 ▪最大ライフ ▪物理ダメージ% ▪雷ダメージ% |
| 妥協 | ▪その他 |
| サフィックス | |
|---|---|
| 最優先 | ▪火耐性% ▪冷気耐性% ▪雷耐性% ▪混沌耐性% |
| 優先 | ▪全ての元素耐性% ▪クリティカルヒット率%(アミュレット) ▪クリティカルダメージ%(アミュレット) |
| 妥協 | ▪その他 |

























































