【PoE2】モンクの序盤(スターター)ビルド解説【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)におけるモンクの序盤(レベリング)ビルドの解説をまとめています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、スタータービルドの参考にご覧ください。
目次 (モンクの序盤(スターター)ビルド解説)
| Act攻略用のレベリングビルドです。各クラスの特色を活かせる形にしているので、ビルドに迷ったら採用してみてください。スタータービルドまとめはこちら |
モンクのレベリングビルド概要

| クラス | モンク |
|---|---|
| アセンダンシー | マーシャルアーティスト向け |
| メインスキル | フォーリングサンダー |
| 攻略しやすさ | ★★★ |
| クリアスピード | ★★☆ |
| ボス火力 | ★★★ |
素手状態のホロウパームパッシブを活用し、パワーチャージを消費したフォーリングサンダーで高火力を叩き出すリーグスタータービルドです。
装備への依存度が極めて低く、実質ゼロコストでキャンペーンを攻略できます。
モンクのビルドとスキルこんな人におすすめ
- Act攻略で武器に悩みたくない
- 高いボス火力を求める方
- 素手にロマンを感じる
- モンクの個性を活かした攻略がしたい
ビルドのコアメカニズム
ダメージの出し方
火力の高い強化フォーリングサンダーがメインです。パワーチャージを消費するため、相性がいいワイバーン系のスキルと組み合わせて戦います。
ホロウパーム
素手(武器なし)かつグローブなしの状態でパッシブの「ホロウパーム」ノードを取得すると、回避率に基づいて近接アタックに大量のフラットダメージが追加されます。このビルドの核心部分です。
防御について
回避率 + エナジーシールドのハイブリッド防御を採用します。ウィンドダンサーで回避率をさらに強化し、ヒットを受けにくくします。ヘラルドオブアイスの爆発でパックを一掃することで被弾自体を減らすのも有効です。
スキルジェム構成
| 効果範囲集中 | ||||
| 最序盤のメインスキル。先端を当てるように使う。これでフローズンローカスを壊そう。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅰ | ||||
| 最序盤の雑魚処理スキル。壊すと範囲ダメージ。 | ||||
| デバフ用スキル。レア、ボス戦用。 |
| ↓タリスマン入手後+スキルが揃ったら下に切り替える |
|---|
| 元素武装Ⅰ | チャージ温存 | |||
| パワーチャージを消費して大ダメージを与えるメイン火力スキル。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅰ | スタン狙いⅠ | |||
| スタンゲージ溜め用。ウィングブラストと組み合わせてパワーチャージを獲得。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅰ | インパクトショックウェーブ | |||
| スタン直前の敵に使うと確率でパワーチャージを貰える。 | ||||
| スリルオブキル | チャージ追加付与Ⅰ | |||
| カリングストライクでパワーチャージを獲得。スリルオブキルを早めに装着してバフスキルとして使おう。 | ||||
| チャージ温存 | 持続時間延長Ⅰ | |||
| パワーチャージ消費でバフスキルとして使える。 | ||||
| 移動用スキル。 |
| 元素武装Ⅰ | ||||
| スピリットスキル。マップクリア用。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅰ | スタン狙いⅠ | |||
| スタンゲージ溜め用。ウィングブラストと組み合わせてパワーチャージを獲得。マーシャルアーティストになってホロウフォーカステクニックを習得するまで | ||||
| 効果範囲拡大Ⅰ | インパクトショックウェーブ | |||
| スタン直前の敵に使うと確率でパワーチャージを貰える。マーシャルアーティストになってホロウフォーカステクニックを習得するまで | ||||
| 元素武装Ⅱ | チャージ温存 | |||
| パワーチャージを消費して大ダメージを与えるメイン火力スキル。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 電気刺激 | |||
| 手軽に使える雑魚処理スキル | ||||
| スリルオブキル | チャージ追加付与Ⅰ | |||
| カリングストライクでパワーチャージを獲得。 | ||||
| クールダウン解消Ⅰ | 効果範囲拡大Ⅱ | |||
| 鐘にカリングストライクを使用してパワーチャージを稼ぐ。マーシャルアーティストのスキル。 | ||||
| スリルオブキル | アタックスピード増加Ⅱ | |||
| パワーチャージ稼ぎ用。 | ||||
| チャージ温存 | 持続時間延長Ⅰ | |||
| パワーチャージ消費でバフスキルとして使える。 | ||||
| 移動用スキル。 |
| 元素武装Ⅱ | 元素ダメージ集中 | |||
| スピリットスキル。マップクリア用。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | チャージ温存 | |||
| ライトニングアチューンメント | ||||
| パワーチャージを消費して大ダメージを与えるメイン火力スキル。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 電気刺激 | |||
| 手軽に使える雑魚処理スキル | ||||
| スリルオブキル | チャージ追加付与Ⅰ | |||
| カリングストライクでパワーチャージを獲得。 | ||||
| クールダウン解消Ⅰ | 効果範囲拡大Ⅱ | |||
| 鐘にカリングストライクを使用してパワーチャージを稼ぐ。 | ||||
| スリルオブキル | アタックスピード増加Ⅱ | |||
| パワーチャージ稼ぎ用。 | ||||
| チャージ温存 | 持続時間延長Ⅰ | |||
| アタックスピード増加Ⅰ | ||||
| パワーチャージ消費でバフスキルとして使える。 | ||||
| 移動用スキル。 |
| 元素武装Ⅱ | 元素ダメージ集中 | |||
| スピリットスキル。マップクリア用。 | ||||
| チャージ追加付与Ⅰ | 共鳴のレムナントⅡ | |||
| スピリットスキル。チャージ獲得用 | ||||
立ち回り
キリングパームやウィングブラストなどでパワーチャージを生成し、強化フォーリングサンダーで殲滅するシンプルなビルドです。
ワイバーンのスキルはパワーチャージに関連したものがいくつかあるので、好相性です。
スキルツリーの方針
ホローパームテクニックに直行する
レベル13までにホローパームテクニックを取得することが最重要です。これにより武器装備が不要になり、以降はジェムレベルのスケーリングに集中できます。
- 序盤は効率的なダメージノードを優先して取得
- パワーチャージ最大数も増やす
立ち回り(スキルローテーション)
序盤(タリスマン入手前)の立ち回り
▼雑魚掃討
| 1 | フローズンローカスを設置する |
|---|---|
| 2 | 離れた位置からグレイシャルカスケードでローカスを起爆する |
▼ボス戦
| 1 | ボスが出現したらフロストボムを使って曝露を付与する(必要に応じて再使用) |
|---|---|
| 2 | フローズンローカスを設置し、大スパイクで起爆する |
| 3 | 重要:グレイシャルカスケードは凍結中の敵を消費することで大ダメージを与えられる。必ず凍結状態でスパイクを当てること |
タリスマン入手以降の立ち回り
▼雑魚掃討&ボス戦
| 1 | ウィンドブラストで敵をスタン直前の状態にする(敵の頭が丸い光がでる状態) |
|---|---|
| 2 | ウィンドブラストでスタンさせてパワーチャージ獲得 |
| 3 | フォーリングサンダーで敵を倒す |
マーシャルアーティストに転職後
▼雑魚掃討&ボス戦
| 1 | ホロウフォーカスにキリングパームを使いパワーチャージを獲得 |
|---|---|
| 2 | レンドで自己バフ |
| 3 | フォーリングサンダーで敵を倒す |
クォータースタッフの更新タイミング
| レベル | 武器ベース | 優先モッド |
|---|---|---|
| Lv2 | 巻き布のクォータースタッフ | 開始装備。クラフト不要 |
| Lv4 | ロングクォータースタッフ | 物理ダメージ増加 or フラット属性ダメージ。エレメンタルルーンを1〜2個ソケット(任意) |
| Lv11 | ゴシッククォータースタッフ(任意) | 同上 |
| Lv13 | ホローパームテクニック取得 | 以降は武器装備不要。ジェムレベルのスケーリングを最優先に |
※Lv13以降にDPSが上がる武器を見つけた場合は例外的に装備してOK。ジェムレベルアップ時に再チェックすること。
クラフトの基本
増強のオーブと王者のオーブ
1〜2モッドのマジックアイテムに良いモッドがついていれば増強のオーブで2つ目のモッドを追加するか、王者のオーブでレアに格上げを検討してください。
良いモッドが出たら高貴なオーブでモッドを追加するのも有効が、トレードリーグの場合は高貴なオーブを温存してトレードに使う方が効率的です。
ベンダーとギャンブル
- ベンダー購入:確定した性能のアイテムを購入
- ギャンブル:ゴールドに余裕がある時にランダムアイテムを狙う
どちらが優れているということはなく、確実な強化を求める時はベンダー購入、ゴールドが余っている時にギャンブルが基本方針です。
装備のステータス優先度
部位別優先ステータス
| 部位 | 重要なステータス |
|---|---|
| ヘルメット | 回避率/ESハイブリッド、耐性(ESベースを優先) |
| ボディアーマー | 回避率/ESハイブリッド、耐性、スピリット |
| グローブ | +近接スキルレベル、ダメージ追加、アタックスピード、耐性 |
| ブーツ | 移動速度(最優先)、ライフ、耐性 |
| アミュレット | +近接スキルレベル、耐性、ライフ、ES |
| リング×2 | ダメージ追加、耐性 |
| ベルト | ライフ、耐性 |


















































