【シャドバ ビヨンド】クレストとは?確認方法【シャドバWB】
シャドウバースワールズビヨンドのクレストを解説しています。またクレストの確認方法もまとめているのでぜひご覧ください。
目次 (クレストとは?確認方法)
クレストとは?
クレストはリーダーに付与された能力のことを指します。クレストは最大で5個まで付与が可能です。
従来のシャドバにもリーダーに付与する能力はありましたが、ビヨンドではそれに「クレスト」という名称が付きました。
■リーダー付与能力の例
アリアを出すと以降、フェアリーが場に出ると疾走が付く効果をリーダーに付与する、など
クレストの確認方法
クレストはバトル画面の左下のアイコンで確認できます。クレストが発動した際、アイコンの周囲に光が纏います。
クレストアイコンは左から表示されるので、付与された順番なども手軽に確認が可能です。
クレスト能力一覧
▼クラスアイコンをタップで詳細に移動
クレスト効果を持つカード一覧 | |
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【クラス/名前/ステータス】 コスト:6 【進化前】4/4 【進化後】6/6 【超進化後】7/7 | |
【進化前】 【ファンファーレ】自分は『クレスト:自然の妖精姫アリア』を持つ。 クレスト 自分の妖精・フォロワーが場に出た時、それは【疾走】を持つ 【進化後】 【超進化時】『フェアリー』3枚を自分の場に出す。 ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:3 【進化前】2/2 【進化後】4/4 【超進化後】5/5 | |
【進化前】 【ラストワード】自分は『クレスト:常在戦場・カゲミツ』を持つ。 クレスト 【カウントダウン_2】 【ラストワード】『常在戦場・カゲミツ』1枚を自分の場に出す。 【進化後】 【ラストワード】自分は『クレスト:常在戦場・カゲミツ』を持つ。 【超進化時】これは【疾走】を持つ。 クレスト 【カウントダウン_2】 【ラストワード】『常在戦場・カゲミツ』1枚を自分の場に出す。 ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:5 【進化前】3/3 【進化後】5/5 【超進化後】6/6 | |
【進化前】 【ファンファーレ】相手の場のフォロワー1枚を選ぶ。それにXダメージ。Xは自分の場の土の印の数である。 【進化後】 【進化時】自分は『クレスト:黎明の錬金術師・ノノ』を持つ。 クレスト: 【カウントダウン_3】 自分のターン終了時、【土の秘術_1】『ガーディアンゴーレム』1枚を自分の場に出す。 ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:7 【進化前】7/7 【進化後】9/9 【超進化後】10/10 | |
【進化前】 【ファンファーレ】自分の手札1枚を選ぶ。それを捨てる。相手の場のフォロワーすべてにXダメージ。Xは選んだカードのコストである。 【進化後】 【超進化時】相手は『クレスト:灼熱のアナテマ・バーンドナイト』を持つ。 クレスト 自分のターン開始時、自分のリーダーに1ダメージ。 自分のリーダーが回復したとき、自分のターンごとに1回、自分のリーダーに1ダメージ。 ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:3 【進化前】3/1 【進化後】5/3 【超進化後】6/5 | |
【進化前】 【ファンファーレ】自分は『クレスト:闇の賞金稼ぎ・バルト』を持つ。 クレスト: 【カウントダウン_4】 自分のターン終了時、リーダーすべてに1ダメージ。 【進化後】 なし ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:8 【進化前】7/6 【進化後】9/8 【超進化後】10/9 | |
【進化前】 【ラストワード】自分は「クレスト:大いなる熾天使・ラピス」を持つ。 クレスト 【カウントダウン_2】 【ラストワード】「大いなる熾天使・ラピス」1枚を自分の場に出す。それは【疾走】を持つ。 【進化後】 【ラストワード】自分は「クレスト:大いなる熾天使・ラピス」を持つ。 クレスト 【カウントダウン_2】 【ラストワード】「大いなる熾天使・ラピス」1枚を自分の場に出す。それは【疾走】を持つ。 ▲クラス一覧に戻る | |
【クラス/名前/ステータス】 コスト:3 【進化前】3/3 【進化後】5/5 【超進化後】6/6 | |
【進化前】 【ファンファーレ】自分のデッキから1枚を引く。 【進化後】 【進化時】自分は『クレスト:新たなる少女・エース』を持つ。 クレスト 【カウントダウン_3】 自分のターン終了時、自分の手札の枚数が5以下なら、自分のデッキから1枚を引く。6以上なら、自分のリーダーを1回復。 ▲クラス一覧に戻る |
過去のリーダー付与能力(例)
前作のシャドバのリーダーに付与されていた効果を一部掲載しています。
今後追加されるリーダー効果の温度感を掴むための参考にしてください。
自分のリーダーは「疾走 を持つ相手のフォロワーが自分のリーダーに攻撃するとき、それを-2/-0する」を持つ。
【ファンファーレ】「破壊されたときラストワード 能力を持っていた自分のカード」がこのバトル中に10枚以上なら、自分のリーダーは下記の能力を持つ。「自分の場にフォロワーかアミュレットが出るたび、それは「ラストワード 相手のリーダーに2ダメージ」を持つ」リーダーはこの能力を重複して持たない。
【ファンファーレ】 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに、5ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【ファンファーレ】このバトル中、自分のリーダーは「相手のターンに、相手のフォロワーが守護 を持つ自分のフォロワーに攻撃するとき、相手のリーダーに2ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【ファンファーレ】このバトル中、自分のリーダーは「自分が手札を捨てたとき、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージと相手のリーダーに1ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【ファンファーレ】自分のPP最大値が10なら、「EPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
【ファンファーレ】このバトル中、自分のリーダーは「自分の場にドラゴンイクシード・ギルヴァ以外のカードがないなら、自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいるならランダムなそれ1体に、いないなら相手のリーダーに、5ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
場を離れるとき、コスト1のエターナルホエール4枚をデッキに加える。(変身した場合を除く)
【ファンファーレ】このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、6、9、12ターン目なら、自分のリーダーを2回復。7、10、13ターン目なら、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。8、11、14ターン目なら、相手のリーダーに4ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【ファンファーレ】このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「この自分のターン数から5を引いた数」である」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。(その数が0未満なら、ダメージを与えない)
【進化時】このバトル中、自分のリーダーは「自分の場にフェアリーウィスプかフェアリーが出るたび、それは+1/+0されて、突進 と「ラストワード 相手のリーダーに1ダメージ」を持つ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。