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ななしの投稿者
12214時間まえ ID:c2iohqy5はしごの上に設置されたネズミ捕りや、パイプの出口やパンダハウスの停留所のねずみ捕りの回避方法は、シールドを飲むしかないですか?回避してる人がいてどうしてるのか、わかる方いらっしゃいますか?
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ななしの投稿者
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戦犯の伝導者
1209日まえ ID:mk3sw6rh煽りか、ねずみがもうそろそろ手から逃げるという判断をしたため逃げられないように持ち直すなどですかね...
それか、ねずみを手から落として虚弱治った瞬間に攻撃して経験値稼ぐ、助けに来ている他のネズミを攻撃しに行く、という可能性もありますね。
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ななしの投稿者
11910日まえ ID:kb60dsi8猫がねずみを捕まえて、ロケットがあるのに
びっくり箱の上で持ち直したりするのは何か意味があるのですか?
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ななしの投稿者
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やほー
11711日まえ ID:oe2etd60煽り厨晒しスレとかないの?
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ななしの投稿者
11615日まえ ID:i2ivx5s7長文で詳しくありがとうございます!!知恵カード編成二つ目は用意してませんでした……使い分けしてみます。チェイスの判断は未だ難しいですが練習していこうと思いまし。ban制度が出てくるとさらに猫一匹で勝負は難しいですもんね……おすすめ猫つかってみたいです。本当にありがとうございました!
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ななしの投稿者
11515日まえ ID:qe8da4dl3つ目は相性を考えずにキャラを選ぶことです。相性に関しては大まかに言うと、マッスルやモディなどの牽制キャラやカウボーイなどの粘着キャラにはトムやスージー、クーパーなどが強く、スフェーンやイナズマなどは若干不利だったりするなど、他にも様々な相性関係があったりしますが、大体は把握したほうがいいです。特にスフェーンは強化が入って使用率が跳ね上がったカウボーイにかなり弱いのでスフェーンだけしか使えないのは心元ないかもしれません(カウボーイトムやフェンサートムは簡単で使いやすく、不利キャラも少ないのでオススメです)。特にプラチナに行っているなら大体はチームを組んでいて、チーマン(探偵かジェリー)1人、サブチーマン(ボニーやメアリーなどチーズが早めだが救助も行く)1人、牽制や粘着(マッスル、カウボーイジェリーなど)2人の編成で、牽制、粘着2人が何のキャラかで使用するネコを変えると勝ちやすくなります。
とまあ、長々と書いた訳ですが結局プロの動画を見たりして学ぶのが一番いいと思います。長文失礼しました
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ななしの投稿者
11415日まえ ID:qe8da4dl元ネズミレジェ、ネコダイヤですが、敗因は大体3つに絞れると思います。
一つ目は知恵編成が間違えていること。例えばパイプが2箇所以上あるステージでは猫液付けてないと特技で即座に回復されてしまいまともに追えないし、逆にパイプないのに付けるのはもったいなく、不意打ちをつけた方がいいなど、もし知恵スロットが一つしかないなら最低二つにしてマップ毎に対応できればそれだけでもそこそこ変わると思います。
二つ目はタゲチェンのしすぎ、或いはしなさすぎです。要は見つけたネズミを追うか追わないかの判断です。その判断については状況や相手が誰か、手持ちアイテムなどで変わってきます。例えばスフェーンならば道中で苦手キャラのカウボーイジェリーと会ったとして、それを追うかどうかの判断については、チーズがあまり押されていなかったり、試合が始まったばかりで相手のレベルが少なければ(レベル4未満なら)苦手キャラを潰すために積極的に追っていいですが、チーズが押されていたり、レベル4以上で時間をかなり稼がれそうな場合はスルーしてチーズを押している人を襲いに行ったり、ネズミ取りを置くなど、他のことをしたほうがいいです
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ななしの投稿者
11317日まえ ID:gpjjfe8i猫の立ち回りについて質問です。botにしか勝てず、人が相手になるとほぼ負けてしまいます。ロボットネズミの破壊もあまりできず、またすぐにボコられたりしてしまいます。攻撃もあまり当たらず.....現在プラチナの4なのですが、猫の立ち回り方など教えていただけると嬉しいです。使用している猫はスフェーンです。
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