【東方ロストワード】心無きスワンプレディの性能と評価【東ロワ】
東方ロストワードに登場する【心無きスワンプレディ】古明地こいしの情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

目次 (心無きスワンプレディ)
【心無きスワンプレディ】古明地こいしの詳細情報
三行で分かる【心無きスワンプレディ】古明地こいし
- CRI攻撃Ⅱバフ、陰攻Ⅱバフが出来る単ラスワアタッカー
- 不利属性に対するダメージが伸びるバフも嬉しい
- バフ役としての編成も検討出来る
基本ステータス
| ガチャ種類 | エピック | ||
|---|---|---|---|
| 式 | 速攻 | ||
| 最大体力 | 6,250 | 最大速力 | 1,850 |
| 最大陽攻 | 1,400 | 最大陽防 | 700 |
| 最大陰攻 | 1,850 | 最大陰防 | 750 |
気質
| 気質 | プレスリップ | ||
|---|---|---|---|
| 所持属性 | その他 | ||
| 弱点 | 日、水、木属性 | 耐性 | 火属性 |
能力
| 能力 | 無意識を操る程度の能力(堕) | ||
|---|---|---|---|
| 有利属性に与えるダメージを40%アップ 結界異常「燃焼」「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ 結界異常「凍結」「毒霧」にかからない ブースト使用時、味方全体の速力を1段階アップ(1T) | |||
スキル内容
| スキル1 | 割れたオペラグラス |
|---|---|
| 自身に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T) 味方全体の陰攻を3段階アップ(3T) 自身の霊力を2.00上昇 CT:4 | |
| スキル2 | 切除の鉈包丁 |
| 味方全体の不利属性のダメージを30%アップ(3T) 相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T) 自身のCRI攻撃を3段階アップ(3T) CT:5 | |
| スキル3 | ブラックドレス(無意識) |
| 味方全体のCRI攻撃Ⅱを2段階アップ(2T) 味方全体の速力を3段階アップ(3T) 自身にチャージを付与 CT:5 | |
※スキルレベル10の効果です
特性内容
| 特性1 | 黒令嬢(こいし) |
|---|---|
| ターン開始時、自身の霊力を0.90上昇【発生率50%】 | |
| 特性2 | 無邪気な邪悪 |
| 攻撃された時、受けるダメージを99%ダウン【発生率25%】 | |
| 特性3 | 悪意の秘め薔薇 |
| Wave開始時、相手単体に結界異常「暗闇」を1枚付与【発生率100%】 | |
連携
| アタック連携 |
|---|
| 後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRi命中をアップ(3T) 前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRi命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T) |
ショット性能
| 拡散ショット | レディースマチェット |
|---|---|
| 拡散ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】日属性斬裂陰謀低下各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性必中陰防低下弾/日属性陰攻上昇弾/金属性斬裂各種特攻弾/日属性斬裂各種特攻弾/日属性斬裂陰攻上昇各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| レディースマチェット ×6 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率100% CRI率2% 80%斬裂弾 相手単体の陰防を1段階下げる(3T,100%) 付喪神&ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:4.41 | 0 |
| ハイレディースマチェット ×6 | 水属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率90% CRI率3% 必中弾 相手単体の陰防を1段階下げる(3T,100%) 威力:6.99 | 1 |
| メガレディースマチェット ×1 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率90% CRI率3% 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 威力:5.83 | |
| ギガレディースマチェット ×1 | 金属性/陽気/単体 斬撃弾 命中率90% CRI率3% 70%斬裂弾 付喪神&ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:4.66 | |
| テラレディースマチェット ×1 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率80% CRI率5% 70%斬裂弾 付喪神&ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:3.86 | 2 |
| ペタレディースマチェット ×1 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率75% CRI率10% 80%斬裂弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 付喪神&ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:2.62 | 3 |
| 集中ショット | スワンプグラス |
|---|---|
| 集中ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】木属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性回避低下各種特攻弾/木属性必中CRI防御低下弾/火属性斬裂弾性各種特攻弾/木属性弾性CRI防御低下弾/木属性斬裂弾性陰防低下各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| スワンプグラス ×5 | 木属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率100% CRI率2% 80%斬裂弾 ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:7.94 | 0 |
| ハイスワンプグラス ×1 | 水属性/陽気/単体 レーザー弾 命中率90% CRI率3% 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:11.65 | 1 |
| メガスワンプグラス ×1 | 木属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率90% CRI率3% 必中弾 相手単体のCRI防御を1段階下げる(3T,100%) 威力:10.68 | |
| ギガスワンプグラス ×1 | 火属性/陽気/単体 レーザー弾 命中率80% CRI率5% 60%斬裂弾 弾性弾 ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:10.71 | 2 |
| テラスワンプグラス ×1 | 木属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率80% CRI率5% 弾性弾 相手単体のCRI防御を1段階下げる(3T,100%) 威力:9.64 | |
| ペタスワンプグラス ×1 | 木属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率75% CRI率10% 80%斬裂弾 弾性弾 相手単体の陰防を1段階下げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:8.73 | 3 |
スペルカード性能
| スペルカード1 | 黒薔薇「ダークウォッチ・ブラックローズ」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T) 相手全体の回避を3段階ダウン(3T) 相手全体の命中を3段階ダウン(3T) 味方全体の陰攻を3段階アップ(3T) 【攻撃】日属性必中斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】木属性斬裂陰攻上昇各種特攻弾/日属性弾/日属性斬裂CRI攻撃上昇各種特攻弾/木属性陰防低下弾/日属性斬裂閃光各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 闇落ち黒薔薇 ×17 | 日属性/陰気/全体 レーザー弾 命中率100% CRI率2% 必中弾 60%斬裂弾 ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:2.33 | 0 |
| 闇落ち大黒薔薇 ×3 | 木属性/陽気/全体 レーザー弾 命中率90% CRI率3% 70%斬裂弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:4.97 | 1 |
| 闇落ち特黒薔薇 ×3 | 日属性/陰気/全体 レーザー弾 命中率85% CRI率5% 威力:5.59 | 2 |
| 闇落ち超黒薔薇 ×2 | 日属性/陰気/全体 レーザー弾 命中率85% CRI率5% 70%斬裂弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:9.04 | |
| 闇落ち極黒薔薇 ×2 | 木属性/陽気/全体 レーザー弾 命中率80% CRI率10% 相手全体の陰防を1段階下げる(3T,100%) 威力:9.82 | 3 |
| 闇落ち最黒薔薇 ×2 | 日属性/陰気/全体 レーザー弾 命中率80% CRI率10% 90%斬裂弾 閃光弾 ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:10.47 |
| スペルカード2 | 切断「心の大事なところ大切除」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体の陰攻を3段階アップ(3T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 相手単体の陰防を2段階ダウン(4T) 【攻撃】火属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】木属性弾性命中上昇弾/帰属っ聖必中斬裂命中低下各種特攻弾/火属性弾性弾/火属性精密速力上昇各種特攻弾/火属性斬裂閃光各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の霊力を0.70上昇 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| ココロセツジョ ×21 | 火属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率100% CRI率2% 60%斬裂弾 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:2.42 | 0 |
| 大ココロセツジョ ×4 | 木属性/陽気/全体 斬撃弾 命中率90% CRI率3% 弾性弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:3.73 | 1 |
| 特ココロセツジョ ×4 | 木属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率90% CRI率3% 必中弾 70%斬裂弾 相手全体の命中を1段階下げる(3T,100%) ヴィラン&異変解決者&悪魔&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:3.42 | |
| 超ココロセツジョ ×3 | 火属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率85% CRI率5% 弾性弾 威力:4.30 | 2 |
| 極ココロセツジョ ×2 | 火属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率85% CRI率5% 精密弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:5.81 | |
| 最ココロセツジョ ×1 | 火属性/陰気/全体 斬撃弾 命中率80% CRI率10% 80%斬裂弾 閃光弾 ヴィラン&神格&神霊&悪魔&鬼&高貴特攻 威力:10.47 | 3 |
| ラストワード | 「どうせ私の心になんて誰ひとり見向きもしないんだ」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】味方全体の陰攻Ⅱを2段階アップ(2T) 味方全体の陰攻を4段階アップ(2T) 味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 味方全体のCRI命中を3段階アップ(3T) 相手全体の回避を4段階ダウン(2T) 【攻撃】日属性斬裂各種特攻弾 【弾幕構成】陰気のみ 【ブースト追加】日属性斬裂各種特攻弾/日属性斬裂陰攻上昇各種特攻弾/日属性弾性弾/日属性斬裂速力上昇各種特攻弾/日属性弾性回避低下弾/日属性必中斬裂閃光CRI回避低下弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 路傍の黒小石 ×26 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率100% CRI率5% 270%斬裂弾 ヴィラン&神格&神霊&異変解決者&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:5.54 | 0 |
| 大路傍の黒小石 ×5 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率95% CRI率8% 140%斬裂弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&異変解決者&悪魔&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:10.11 | 1 |
| 特路傍の黒小石 ×4 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率90% CRI率10% 弾性弾 威力:14.18 | 2 |
| 超路傍の黒小石 ×4 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率90% CRI率10% 140%斬裂弾 自身の速力を1段階上げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&異変解決者&鬼&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:15.27 | |
| 極路傍の黒小石 ×3 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率85% CRI率15% 弾性弾 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) 威力:22.10 | 3 |
| 最路傍の黒小石 ×3 | 日属性/陰気/単体 斬撃弾 命中率85% CRI率15% 必中弾 270%斬裂弾 閃光弾 相手単体のCRI回避を1段階下げる(3T,100%) ヴィラン&神格&神霊&異変解決者&悪魔&賢者&僧侶&高貴特攻 威力:23.57 |
特攻:特定の相手に確定critical
必中:命中率に関わらず必中
閃光:暗闇状態の結界をブレイク
斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする
弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい
精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい
昇格素材一覧
| RANK1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| RANK2 | |||||
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| RANK5 | |||||
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【心無きスワンプレディ】古明地こいしの評価
総評
| 総合 | 単騎性能 | 複霊 | 永遠戦線 |
|---|---|---|---|
| SS | SS | SS | SSS₋ |
火力バフ面が優秀で単体ラストワードの火力も高く、ハイスコア狙いにも編成の余地があるキャラです。
単体ラストワード故に周回出来るステージは限られるので、ある程度他に火力の出る全体ラストワード持ちがいない場合は取り回しの悪さが気になる場合もあります。
優秀な火力バフ要素を多数持つ
黒こいしはCRI攻撃Ⅱバフ、ラストワードでの陰攻Ⅱバフが行えるので、主に永遠戦線での活躍が期待出来ます。
単体ラストワードも斬裂の最高倍率が270%と直近のキャラの中でも頭一つ抜けて高く、自前でスコアを狙いに行くことも充分狙えるでしょう。
単体ラスワのおかげで、複霊戦であってもラストワードをゲージブレイク済みの相手に壁打ちして陰攻Ⅱバフを味方に配るような働きもしやすいです。
不利属性バフも便利
特殊バフとしては不利属性バフも持っており、これは複霊戦など耐性が多い相手に対して便利な要素です。
不利属性バフ以外を持っていない他のキャラと比較するとこのこいしの場合は陰攻Ⅱバフなども行える分、不利属性バフが活きない場面でも活躍しやすいのはメリットと言えます。
バラエティ豊かなデバフを入れられる
ショットの場合

拡散ショットは3-1-1型、1段階目に陰防デバフがつきます。
1段階で2回の陰防デバフも出来るので、とりあえず1段階で良いでしょう。
集中ショットは2-2-1型、それぞれ回避デバフ、CRI防御デバフ、陰防デバフがついてきて、2段階ブーストでも2段階のCRI防御デバフと回避デバフ1段階が出来ます。
普通に火力を目指す上でもブーストする価値はありますが、陰気寄りの編成ならここのデバフもありがたい要素でしょう。
スペカの場合

黒薔薇「ダークウォッチ・ブラックローズ」は1-2-2型、3段階ブーストで3枚、スキル込みで6枚の結界異常ブレイクが出来ます。
ブレイクをしたい時、陰攻バフをしたい時に使えます。単品でも日属性主体なので日属性弱点なら使いやすいです。
切断「心の大事なところ大切除」は2-2-1型、これも閃光弾はありますが暗闇付与が無いので、ブレイクするならスキルとの組み合わせが必要になります。
ただこちらは陰攻バフとCRI攻撃バフ、陰防デバフに霊力配布が出来るので下準備に適する効果です。火属性4発なので、火属性弱点のキャラにも使いやすいです。
オススメ絵札

黒薔薇「ダークウォッチ・ブラックローズ」には最悪の幻がベストになります。

切断「心の大事なところ大切除」は花園地獄の女神などが火力を見る分には良いでしょう。
デバフを考えるならきらめきサマーデイズ、地獄の小さな業火なども候補に入れられます。

ラストワードは未那識の初夢枕が適します。
代用としてはPHANTOM PAINもあります。
キャラクターマテリアル
基本情報
| 名前 | 【心無きスワンプレディ】古明地こいし |
|---|---|
| 種族 | |
| 職業 | |
| 住んでいる所 | |
| 能力 | 無意識を操る程度の能力(堕) |
| 二つ名 | |
| スペカBGM | |
| ボイス種類 | |
| 自己紹介 | |
| 気質『プレスリップ』 | |
| 偽悪に酔う世界の古明地こいしの気質(東方LWオリジナル)。 「プレスリップ」とは、前兆すべりのこと。 ヴィランごっこに夢中なこいしに相応しい気質だ。 自由な発想で内容が組み替えられている。 貴方の気持ちがどうとか、今は関係ないよね?(火行に強い) なんで関係のない話をするの?(水行に弱い) 話題をそらせるとでも思ってるの?(木行に弱い) ほら、そうやって理屈を押し付けてくる。(日精に弱い) | |
| 能力『無意識を操る程度の能力(堕)』 | |
| 偽悪に酔う世界の古明地こいしの能力(東方LWオリジナル)。 能力自体の差異は、一般的なこいしと比較してほぼ無いように見える。 悪の魅力など分かるはずもなく、不器用な模倣と大いなる誤解で塗り固められている。 悪のはびこる季節とは何なのか。 そんな季節はない。 だが歴史を紐解けば、物を奪うのに最も適している季節は秋である。 それも、実りと収穫の頃を狙うのが最適である。 それより前は実が熟していないし、収穫が完全に済んだら倉の中まで行かなくてはならない。 逆に考えるなら、黒字を奪い赤字を押し付けるのに適した頃こそ、抽象化された秋の頃と呼ぶべきなのだ。 だが悪とは何なのか。 古明地こいしには分からなかった。 そもそも善悪の境界は、論理的に線引することは難しい、ほとんど不可能と言っていいだろう。 それは倫理の領分であり、社会規範の対象であり、宗教の範疇なのだ。 善悪の起源は、人間が群を形成するようになった頃にあるだろう。 他人から何かを奪う、他人に損失を押し付ける、そんなことが横行すれば群は崩壊する……つまり無秩序だ。 基本的な犯罪がなぜ犯罪なのかは、ほとんどこの原初的な理由に根ざしている。 感情的な問題は、後からついてきたものなのだ。 社会秩序が成立しなければ、文明は滅び、政治も経済もなく、未来もない。 便利で安全な暮らしを送れていて、より高みにある幸福を求めて日々を生きられるのは、先祖代々受け継がれてきた秩序ある文明社会あってこそなのだ。 つまり、それを逆行させかねない、破壊しかねない脅威こそが『悪』であると定義できるだろう。 だがそれは、本当にそうなのか? ルールの抜け穴を縫うようにして行われる、高度に秩序立ったものにも『悪』を感じることはある。 革命や改革の類や、未開拓領域で法的未整備のまま行われるパイオニアやイノベーターたちの取り組み……このあたりが代表的である。 先程の説明が揺らぐ。 そもそもルールって、本当に守らないといけないのか? いや、さらにそもそも……何をもってルールを守っていると言えるんだ? ルールには必ず解釈の余地がある。 解釈の余地がないルールは、実はうまく機能しないのだ。 ならば、ルールの抜け穴を縫うのもルール遵守の内……いや、ルールだけがルールではなくて……などなど、この手の議論は決して単純なものではない。 そうなってくると、もう分からない。 こいしが参照した資料が何だったのかは不明だが、たとえこいしが無意識以外のものも持つ存在であったとしても、少なくとも上記のような理由で結局はワケが分からない。 こいしではない者にとっても、結論は同じなのだ。 妖怪は悪か? 人間は善か? 妖怪にも善はいる。 人間にも悪はいる。 そもそも妖怪は自分たちを悪だと思っているのか?(そういう妖怪もいるだろうけど)たとえ人間にとって悪になるとしても、妖怪自身からすればそれは悪などではなく、そして善とすら感じていない。 人間が他の動植物を食べて生きていることは善でも悪でもない事実なのだが、食べられる側からすれば大いなる悪だろう。 いや、農場の家畜や田畑の野菜からすると、むしろ恩義を感じるべき立場なのか……?かつて、人間が農耕を始めるよりも前。 月明かりを頼りに、獲物を狩って暮らしていた。 家族のために食べ物を得ることは善であったが、一方的に命を奪われて生涯を終える野生動物からすれば悪であった。 だが食べ物を得られることに感謝し、貴重な食べ物を無駄にせず食べることを心がけることには善性がある。 動物はおそらく悪を感じることはないだろうから、それはひたすら人間の側が想像していることにすぎないとも言える。 善をもって、悪を埋め合わせようというのか。 それとも悪を否定することで、自らの内に善性を感じていたいのか。 善とは、悪とは……やはり分からない。 | |
Tips
不明
ボイス
セリフ鑑賞
| 台詞 | |
|---|---|
| 強化完了 | |
| ログイン | |
| ホーム1 | |
| ホーム2 | |
| ホーム3 | |
| 課題 | |
| 課題完了 | |
| 伝書 | |
| 帰還 | |
| おつかい完了 | |
| 反応1 | |
| 反応2 | |
| 反応3 | |
| 戦闘開始 | |
| ウェーブ進行 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| ブースト1 | |
| ブースト2 | |
| ブースト3 | |
| グレイズ1 | |
| グレイズ2 | |
| グレイズ3 | |
| スキルA | |
| スキルB | |
| コマンドA | |
| コマンドB | |
| コマンドC | |
| コマンドD | |
| チェンジ抜け | |
| チェンジ入り | |
| ショットA | |
| ショットB | |
| ダメージ | |
| 大ダメージ | |
| ガード | |
| グレイズ発動 | |
| バフ・回復 | |
| 戦闘不能 |
信頼度別台詞
※ネタバレを含みます
シーズン限定台詞
※ネタバレを含みます
その他台詞
| 台詞箇所 | 台詞 |
|---|---|
衣装
| 衣装名 | 衣装説明 | イラスト | SDキャラ |
|---|
ストーリー初出カットイン
※演出箇所についてのネタバレを含みます
メインストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|
イベントストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|


























