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スタンドマイヒーローズ攻略Wiki【スタマイ】

質問掲示板01 (19ページ目)

  • 総コメント数1366
  • 最終投稿日時
    • 管理人
    1
    2018/08/15 22:18 ID:lbu21k9g

    「よくある質問」に載っていなかったこと、どこに答えが書いてあるのかわからない疑問、既出を気にせずお気軽にどうぞ。

    • カニ
    544
    2019/11/12 22:51 ID:uknzxcog

    >>542

    書かれていないことでは、引き継ぎ設定のIDをしっかり保存した上で、アプリの削除→再インストールというのがありますが、意味的にはキャッシュ削除とあまり変わりがないので効果の程は疑問ですね…

    すっきりと解決できず申し訳ありません。

    状況と、すでにお試しになったことも含めて問い合わせに書かれるとスムーズだと思います。

    解決しますように…!

    • カニ
    543
    2019/11/12 22:49 ID:uknzxcog

    >>542

    こちら、iOSの13.2.2(iPhone X)、アプリは最新verの状態ですが、関さん・宮瀬さん・瀬尾さんのプライベートは正常に表示されています。

    誰でもに起こっている不具合というわけではなさそうです。

    キャッシュ削除はすでにお試しだということなので、ユーザーとして分かる範囲での対処方法(運営さんから試すように言われたことなどのまとめ)が「よくある質問」の「これって不具合?」の項目にあります。

    心当たりがあればこれらをお試しいただいて、あとは運営さんに問い合わせされるのが良いかと思います。

    • ななしのマトリちゃん
    542
    2019/11/12 22:41 ID:mcp6ym79

    初心者です。既出でしたらすみません。プライベートモードの表示条件はありますか?関さん、宮瀬さん、瀬尾さんだけロード後、キャラが登場しません。キャッシュクリア後も三人のみ表示されません。プレゼントも受付ないので、表示のみの不具合ではないようです。

    • カニ
    541
    2019/11/11 20:15 ID:uknzxcog

    >>538

    年始の所属別ピックアップの排出率は

    2019 Happy New Year!スタマイパーティのページ

    3rd Anniversary スタマイパーティ

    にありますが、


    所属別が1枚あたり0.20%


    3周年記念のスタパのとき、ピックアップだった3周年記念SSR排出率は1枚当たり各0.16%、1・2周年記念SSR排出率は1枚あたり各0.04%でした。


    高くても0.6%じゃ引くのが難しいのがスタパです。

    • カニ
    540
    2019/11/11 20:08 ID:uknzxcog

    >>538

    復刻ガチャに関しては、限定カードという条件があるため、これまでの「夏の秘め事」ガチャなどの実績から来年以降にも「復刻ガチャ」がまたある可能性は高いです。

    復刻イベントも可能性はゼロではないといえますね。


    スタパの方は、ピックアップといえども0.60%と、とても排出確率が低いのですが、それでも全部で80枚以上実装されたSSRの中から引き当てることを考えると、今回引くのが一番確率が高いといえます。

    英字のスタパカードをいつかはどうしても手に入れたいなら、今回はスタパがおすすめです。

    推しのSSRを1枚でも多く、ということなら復刻のほうが出せる確率は高いです。

    • カニ
    539
    2019/11/11 20:02 ID:uknzxcog

    >>538

    アプリの周年記念のときのスタパのほかにも、スタパはあります。

    今回の夏目・大谷・桐嶋・可愛のように「スタパ」に分類されるカードは、年間5回程度実施されるスタパガチャの際に排出されます。


    ただし、排出確率でピックアップが行われるのは、おそらく新規実装の今回だけです。

    再ピックアップは前例がないのであまり期待できません。


    なお、前例と同じならば、年始のスタパでは所属別ピックアップなら行われるかもしれません。

    周年スタパの各ページに過去のスタパの実績なども書いてありますので、詳しくはそちらもごらんになってください。

    • ななしのマトリちゃん
    538
    2019/11/11 18:12 ID:b675szil

    ランイベお疲れ様です、質問失礼します。今日から始まるスタパガチャについてです。

    スタパガチャで今回新規実装されるタイトルが英語フレーズのカード(夏目、大谷、桐嶋、可愛)は、今回のスタパガチャの後も何らかの形で復刻される可能性があるものなのでしょうか。

    「再復刻」となると復刻ガチャ以上に実装の有無が定かでないと思うので、復刻の方のガチャを回すべきだろうかとも考えたのですが、英字組と復刻ガチャSSRの両方に推しがいるので、今後のことを考えた時の優先順位付けに迷っています。新参なので情報に追いつけておらず、常識問題であれば申し訳ないのですが、よろしければ情報を頂きたいです。よろしくお願いします。

    • ななしのマトリちゃん
    537
    2019/10/24 12:54 ID:phjrkz3z

    >>536

    カニさんありがとうございます!

    私もiPhoneXなので、やはり何かしらバグっぽいですね…(;_;)

    なるほど!キャッシュクリアの方法がありましたね!

    まだ試してなかったので試してみようと思います(*≧∀≦*)

    ご丁寧にありがとうございました(*^^*)

    • カニ
    536
    2019/10/24 10:25 ID:uknzxcog

    >>535

    荒木田さんに♡・○・△のプレゼントを渡してみましたが、キャラクターの上にハートが出るこれまで通りの演出でした。

    逆に画面右下には何も出ませんでしたね…

    ちなみにiPhone Xです。


    演出が変更になったという話はありませんでしたし、想定された挙動ではないと思います。


    アプリの再起動、タイトル画面からゲームデータキャシュの削除をしてみられて、それでも変わらない場合、ご面倒でなければ運営さんに報告されると何か解決策がもらえるかもしれませんね…

    • ななしのマトリちゃん
    535
    2019/10/24 10:08 ID:phjrkz3z

    既に出ていたらすみません…


    先日久しぶりにスタマイに復帰したのですが、プライベートでプレゼントをあげたり信頼や好意などが上がった時の演出って、今はハートの演出じゃなくなったのでしょうか??

    何かあるたびに右画面下のほうに赤の四角いマークが出るのですが、これって正常ですか⁇

    それともバグなんでしょうか⁇(;_;)

    • カニ
    534
    2019/10/16 12:47 ID:uknzxcog

    >>533

    説明が大雑把すぎたので少し補足です。

    私も見ていないので確実ではないのですが、消去法です。


    ・2017年3月以降に配信されたイベントマップストーリー・イベントストーリーにはその話はない

    ・恒常の桧山さんのカードのキズナストにはない


    ことから、実装イベの可能性が高いと考えられます。実装イベで入手できた限定報酬カードの可能性もあります。


    キャラ実装イベの復刻は一度も実績がないのですが、私も待っているので運営さんにはたまに要望として復刻してほしいってお願いしています。読んでみたいですよね!

    • ななしのマトリちゃん
    533
    2019/10/16 12:00 ID:fdr7e132

    >>532

    キャラ復刻イベントの内容なんですね。となると復刻を待つしか…。とても気になっていたので大変助かりました。ありがとうございます!

    • カニ
    532
    2019/10/16 02:55 ID:uknzxcog

    桧山さんのキャラ実装イベント(2016年10月)の内容だと思うのですが、自分も読んでいないので確実ではありません。ご存じの方がいらっしゃいましたらフォローをお願いします。とりあえず、そうだとすると現在は読むことはできませんね。

    • ななしのマトリちゃん
    531
    2019/10/16 02:35 ID:fdr7e132

    こんばんは、質問失礼いたします。


    桧山さんのイベスト「物語にさそわれて」にて、『以前、豪華客船では0時前に帰ってしまった』というようなシーンがあります。この豪華客船でのお話はどこかで読めるのでしょうか…?


    これより前のイベストは、アイテム不足で開けることができないため未確認です。イベストが繋がっているのか、それとも過去のイベントマップやキズナストーリーでのお話なのか…もしご存知の方がいらっしゃいましたら、お力添えいただけると嬉しいです。

    • カニ
    530
    2019/10/10 11:57 ID:uknzxcog

    >>528

    状況を教えてくださってありがとうございます。

    端末もさまざまですから、多くのユーザーで見られないケースの不具合だと運営さんとしても対処が大変なのだろうと推察はするんですが、なんとかなると良いですね。

    スタマイは音楽も素敵なので、運営さんの意図通りにBGMが流れる、というようなことに対しての期待も大きくなっちゃうんですよね~

    • カニ
    529
    2019/10/10 11:52 ID:uknzxcog

    >>527

    私もキャラごとに違う?と聞いてそんなんだったかな…と事実が記憶の彼方で 笑

    探してみましたがスクショはあったけど推しの動画すら撮っていないようで、なぜスルーしているのだろう……w

    • ななしのマトリちゃん
    528
    2019/10/10 10:47 ID:hb11ziyj

    >>522

    >>523

    報告が遅れまして申し訳ありません。

    ご提案の方を試させて頂いたのですが、アプリを再インストールしてみてもやはりBGMの聴けるマップ・無音のマップに変化が見られなかったので、もろもろ情報をまとめて一度運営さんへお問い合わせをしてみることに決めました。

    何かしらの打開策など頂けることを期待しながら、とりあえずまずは運営さんのお返事を待ってみます!丁寧なご対応や優しいお声かけなど、本当にありがとうございました。

    • noko
    527
    2019/10/10 08:54 ID:uibk6lds

    >>526

    ありがとうございます!

    声フェチのくせになんで去年気付かなかったんだろう…

    いや、記憶の彼方に行ってしまっただけかな。

    では年に一度のチャンスに個人的満足のために(笑)リストを作ってみます。

    • カニ
    526
    2019/10/10 03:09 ID:uknzxcog

    >>524

    ボイスが付いたのは2018年の中頃だったのは記憶にあったので軽く調べたら、8月1日に実装されてました。

    ボイスの方は一覧はないです。台詞ページの文字のコメントのみですね。

    何しろチャンスが年に1回しかないので、やるならやるで決めとかないと作れないですね…

    • noko
    524
    2019/10/10 02:36 ID:uibk6lds

    あの、ユーザー誕生日にコメントの他に音声がついたのはいつからですか?

    キャラによって若干台詞が違うようですが、どこかに一覧ありますか?

    • カニ
    523
    2019/10/09 10:43 ID:uknzxcog

    >>521

    ちなみに、サウンド関係では、私の場合は「一度音量をゼロにして(動画などを撮ったあと)戻して、アプリを終了させ、次にアプリを開いたとき音量がゼロに戻っている」という症状がありまして、これは何をやっても繰り返し起こります。

    運営さんにも訊ねてみたのですが、類例のない報告で再現もできないといわれてそのまま解決策は見つかっていません。ですがそれほど困るというわけでもないので放置しています。

    稀に、運営さんの方で再現ができず対処できないこともあるようですが、直るといいですね。

    ストーリー中ではなくてマップだと途切れずずっと音楽が聞けるので特に、鳴らないというのはさみしいですよね…

    • カニ
    522
    2019/10/09 10:18 ID:uknzxcog

    >>521

    自分が試したわけではないので、確かなことは言えないのですが、その手の不具合でキャッシュクリアまでもうお試しになった後だということは、アプリの削除→再インストールくらいしかやることはないのではないかと思います。

    似た症状(服部さん本編でBGMが流れない)という状態から、再インストールで直った、という話は聞いております。


    引き継ぎ設定をしっかり確認したあとでお試しください。


    また、ユーザーにできることは限りがありますので、タイトル画面から状態・試したことも記載して運営様に問い合わせされることをおすすめします。不具合報告は他の方の為にもなりますので是非…!

    • ななしのマトリちゃん
    521
    2019/10/09 09:27 ID:c40hz48y

    投稿失礼します。初めてで至らない点がございましたら申し訳ありません。


    特定のマップBGMだけが流れません。

    ホームやプライベートモードでのBGMは問題なく流れるのですが、

    メインストs1、s3(s4は未解放)

    新堂、カナメ、槙以外のキャラクターの本編マップ

    以上のマップBGMが何故か流れません。

    ストーリー中のBGMはどのマップのストでも流れます。特定のマップを表示している時のみ無音、という状態です。

    サウンド設定の仕方には問題は無いと思われ、キャッシュクリアも試してみましたが改善は為されませんでした。

    無音は寂しいのでどうにか復活させたいです。どうか知恵をお貸しください。

    • ななしのマトリちゃん
    520
    2019/10/07 18:51 ID:o6z782qv

    >>500

    >>503

    ご回答ありがとうございます!


    色々討論がされていて、理解が難しかった…のですが、簡単に「こうしたらイベントPTが高くなる」ということは見つからないみたいですね!

    「だいたい同じ平均ptに落ち着きます。条件があるというより「幅がある」だけ」、という認識で、星3だけ取れるようにします!ありがとうございました

    • ななしのマトリちゃん
    519
    2019/10/05 11:32 ID:nfyzqnhu

    >>518

    516です。

    ご返信ありがとうございます!


    やっぱりマップやらないのは勿体ないですよね…。

    エビもわりとすぐたまるようですし、しばらくはマップで一通り遊んでみて、エビはストーリーモードのみのキャラに優先的に使っていこうと思います🙌


    丁寧なご返信ありがとうございました!

    • カニ
    518
    2019/10/05 01:55 ID:uknzxcog

    >>516

    個人的には、それなりにスタマイをプレイしていると、エビは(エビガチャで大量に使い込んでしまいさえしなければ)ストーリーモードの解放分くらいはすぐにたまっていくもの、という認識です。

    ストーリーモードは読み進めやすいですし、マップと違う良さがあります。


    キャラ本編マップはストーリーが読めてクリスタルがもらえるし、連載中の場合は消費ハート半減キャンペーンを使えば実質ハートなしで進められるというのもあって、やらないのはもったいないマップだと思います。期限が設けられるかもしれないからという理由でスルーするのはちょっともったいないかな…って感じですね!

    • カニ
    517
    2019/10/05 01:50 ID:uknzxcog

    >>516

    キャラ本編マップと、ストーリーモードは個別でして、マップで解放済みかどうかはストーリーモードには影響しません。


    おっしゃるとおりもしキャラ本編マップの「先行配信」に期限が設けられたら、ストーリーモードをエビで解放する以外には読むことはできなくなります。


    キャラ本編マップは難易度から言っても、クリスタル回収のためにやったほうがお得なマップだと思います。

    また、先行配信と位置づけられているものの、期限が設けられたことはこれまでにはなく、今後は未定なので、当面「せっかく解放したのにすぐに読めなくなった」の心配はなさそうという予測はできます。

    • ななしのマトリちゃん
    516
    2019/10/05 00:58 ID:nfyzqnhu

    既出でしたらすみません。

    今後キャラ本編マップで完結してる話がストーリーモードのみになった場合、マップで全話解放済みだったとしても読み返したい場合はエビを使うことになるんでしょうか…?

    現在マップとストーリーモードはお互いリンクされてないようなので…。


    もしそうなったら結構ショックなのと、本編マップはクリスタル回収やメインスト更新までのモチベーション保ちにちょうど良いのでやらないのも勿体ない気がして悩んでいます。

    また、始めたばかりなので一通りのお話は読みたいです。


    今後どうなるかは運営さんのみぞ知る…だとは思いますが皆さんの見解や楽しみ方を教えて頂けますと幸いです。

    • カニ
    515
    2019/10/04 15:13 ID:uknzxcog

    >>513

    各種の動きでの獲得スコアの特定は、動画を撮ってやってみようとしたことは何度かあるんですが、結局連鎖してしまったりして速くて見てもわからない!とか、さっきと計算が合わない!とかで諦めがちです…


    3ピースマッチはスコア何点分なのかもまだ知らないですし、クリアボーナスで残り1ターンにつき700~750ptくらいもらえるっぽいんですが、それすら特定できてませんね。


    エビの話で思いつきましたが、曜日マップでエビが多めで終わるステージも追記していきたいですね。なかなか曜日マップのいろんなステージを回るってことはしなくなってますが、今後の課題に…

    • カニ
    514
    2019/10/04 15:05 ID:uknzxcog

    >>512

    ああ、なるほど。

    あのときの、星2クリアでも140ptとか出てた例があったので、(結論としてまとめて書いたようなことを考えているけど)そうはいっても攻略次第でpt変わるんじゃないのかと思う余地はあったんですよ。

    稀にスコアとpt設定にずれがあったのでは、と考えればあのときだけ目立ってptが高かったのも納得ですね。

    あのときはランイベだったので検証よりもptゲットに走ってしまったのでわからずじまいになってましたw

    • noko
    513
    2019/10/04 14:56 ID:uibk6lds

    ところで今回の話題には関係ないんですが、ボスステージでの獲得スコアについて、普通にヒットで倒すと3000?ボスにダメージを与えるスキルで倒すと残りのHPによってなのかバラつきがありまして。

    これも日曜マップを待って私個人の満足がいくまで検証してみたいと思ってます。


    更に私語りですが平日の曜日マップでは「いかにメモリーを集めつつエビを大量にゲットするか」に重点を置いてるので、周回ステージも編成も曜日ごとに特化しています。

    以前は「最推しをリーダーにしてスキル発動の声を聞いて悶える」のが日課でしたが。

    個々人でいろんなやり込み要素があると思いますので、お互い楽しいスタマイライフを送りましょう!

    • noko
    512
    2019/10/04 14:32 ID:uibk6lds

    >>506

    あの時☆2でも獲得ptが高かったのは、おそらくスコア設定と☆の表示にズレがあったからだと思います。

    何かのイベでスコアではパズル画面では☆3取ってるのにクリア画面では取れていないことがあって、運営さんに問い合わせをし、修正してもらったことがあります。(その後ハートが配布されました)


    それはともかく私も「そんな気がする」程度で、やはり配置&連鎖は運ありきでptも私個人の感想です。攻略法はないでしょう。

    カニさんがとっている膨大なデータというのは素晴らしいと思います。母数の多さに勝るものはないです。いつもありがとうございます。

    • カニ
    511
    2019/10/04 12:42 ID:uknzxcog

    #506~509、肝心なことを言ってなかったですけど

    自分が個人で取っているデータでいつも平均値になってしまうということは、決まった編成や攻略の癖によって獲得ptが変わってくるような仕様ではないのではないか、ということです。


    使用ターン数が少ないほどptが上がると仮定すれば、回復を編成してターン数を使って攻略するタイプのステージでは平均が下がることになりますし、

    特殊なスキルを使って高速周回したり、これといって良いカードもなく苦戦したりとさまざまなパターンがあっても、結局いつもどおりの平均値になる、ということは攻略内容に左右されないのではないか、と考える理由になるってことです。

    • カニ
    510
    2019/10/04 11:44 ID:uknzxcog

    ちなみに、取ってる記録の類はGoogleドライブで共有状態にしてありますので、自由に閲覧してもらえます。


    興味があるという方はいつでもご自由にどうぞ!

    • カニ
    509
    2019/10/04 11:37 ID:uknzxcog

    繰り返しになりますが、ある時期から、どのイベントでも、ステージ番号が同じなら獲得できるptも平均にすればだいたい同じ、になっています。(2017年前半頃はまだステージ60で200ptとかの記載があるのでちょっと様子が違ったようです。自分では記録してないので詳細はわからないですが)


    ステージ30の星3クリアは102~103pt

    ステージ60の星3クリアは131~133pt

    というのは、周回数が増えるほどにますますブレませんね。


    長々と書きましたが、私が持っているデータと推測は以上のような感じです。

    • カニ
    508
    2019/10/04 11:28 ID:uknzxcog

    続き

    数手で終わる低難易度ステージで、クリアまでの手にたいした差がないにもかかわらず、ドロップ0枚が132~147pt、1枚が126~140pt…と幅の開きがあります。

    それで最終的にはどのイベントも131~133ptに平均が収まります。

    ですので、パズルを作りpt付与を決める運営さん側としては(推測ですが)、

    パズル作る⇛演算してスコアから自動的に付与ptが○前後になるようにプログラムする

    というふうにイベントマップは作られているのではないかと思うんですよね。


    それを考えると、パズルごとに付与ptの仕様を変更するのは現実的ではないだろう、と思うに至ったわけです。

    • カニ
    507
    2019/10/04 11:18 ID:uknzxcog

    503と504で提示されているコメントに関しては、肝心の母数には言及されていないので、それなりの回数周回してのコメントだとは思いますが、参考にするのはちょっとどうかなって感じです。

    そこからイベptの付与の仕組みついて考察するための書き込みでもないですし、結果的に使用ターン数と付与ポイントが書かれてはいるものの、何周分のデータなのか、が抜けているので…


    異世界イベント(2018年)

    以降はステージ30と60の全周回の記録を取っています。

    ちょうど異世界のステージ60が、

    • カニ
    506
    2019/10/04 11:13 ID:uknzxcog

    私はイベントによってイベントポイント付与の仕様が異なるようにはなっていないだろうと推測してる派ではあるんですけど、


    偏りで済ませるにはちょっと不思議なptの高さが続く星2クリアとかの記憶も確かにあるので(確か神様イベのステージ60のときにnokoさんとそんな話をしたように思います)

    確かめる機会があればなあとは思っています。


    ただ、基本的には星2、星3それぞれに、イベントマップのステージ番号ごとに平均値に寄ってしまうのは確かなので、単なる幅という可能性が一番高いと思っており、そのつもりで最初の回答をしてますね。

    • noko
    505
    2019/10/04 10:52 ID:uibk6lds

    >>499

    >>500


    >>503

    イベptに関しては、イベそれぞれの周回ステージの仕様で違いがあるかと思いますが、「出来高」によるものと考えています。

    例えば配置が毎回ほぼ一緒で数手でクリアできるステージではあまりptが上がらず、わざと手数をかけるとptが上がったり。

    「出来高」には単純にかけたターン数だけでなく、スペシャルピースをたくさん作ったりそれをうまく連鎖させられたりといったことが含まれます。クリア後の連鎖運は関係ないと考えています。

    スキルを利用するのも手で、ターン数ギリギリのくりあになってもptがよかったりします。

    しかし配置も連鎖も運要素が強いので、総合的には運によりますね。

    • もも
    504
    2019/10/04 08:26 ID:u5dm7xcg

    >>503

    クリア時の残り数で比べてもよさそうなものを、わざわざ何手使ったか数えていらっしゃるということは、スキルやドーナツで残りが増えても、ターンを多く使えば獲得ptが減るのかなと予測できます。


    もちろん検証は少ないだろうからこの時たまたまこうなっただけかもしれませんし、何の気なしに数えてらしたとか元の数から引き算で出したこともあり得ますが、約3ターン差で9ptも違っているので、仕様だとしたら1手でも減らせるような編成を作ることも特効がない場合の攻略の1つになります。


    前後の話の流れはこちらです。

    • もも
    503
    2019/10/04 08:16 ID:u5dm7xcg

    >>499

    >>501

    おはようございます。

    昨晩は妙な横入りしてすみません。

    言うと言ったので言います。

    あくまで仮説(それも他力本願の‼申し訳ない)ですが、クリアまでに使ったターン数が増えるのにほぼ比例して獲得pt数が減っているのではと思います。


    画像は雑談板2に投稿してくださった攻略(#129~134)の最後の部分です。

    リダスキによって変わる必要ターン数と平均獲得ptがありますが、ここで注目してほしいのが

    ・必要ターン数が少ない方が獲得ptが多いこと

    ・クリア時の残りターン数ではなく、何ターン使ってクリアしたかで比べていらっしゃること

    です。

    続きます

    • もも
    502
    2019/10/03 22:59 ID:u5dm7xcg

    >>501

    心当たりがあるのです朝になると思いますが言います

    不確実要素ですが。

    • カニ
    501
    2019/10/03 18:36 ID:uknzxcog

    >>499

    確かに、疑問に感じることがあるだろうなという内容のご質問ですが、これをうまく説明している箇所は今のところないですね。ちょっと考えます~


    お訊きになりたいことがあったら、既出かどうかとか、書いてあるかどうかはどうかお気になさらず、気軽にコメントしてください!


    もし書いてあれば誘導できますし、基本的にはよってたかってお答えします。ありそうなページを探しまわったり過去ログを確認するのも大変だと思いますので!

    • カニ
    500
    2019/10/03 18:23 ID:uknzxcog

    >>499

    曜日マップのドロップは、獲得した星の数には影響されないと思われます。

    しっかりと星の数で区別して検証したわけではないのですが、曜日マップのドロップは現在全て記録を取っていまして…

    星2つが多くなりがちなステージを周回していても、まんべんなくドロップしていて「メモリーSばかりに偏る」というような、悪い内容が目立つことは、体感としてはありません。


    イベントマップのポイントのほうは、星によって変わりますが、周回数を重ねると各星の数ごと・ステージごとで、だいたい同じ平均ptに落ち着きます。条件があるというより「幅がある」だけですね

    • ななしのマトリちゃん
    499
    2019/10/03 15:52 ID:o6z782qv

    連続になってしまいますが、別の質問を失礼いたします…

    曜日マップで、星3つのスコア達成した時の方が、貰えるメモリー(とプレゼントアイテムドロップ率など)が良い傾向にあったりするのでしょうか?

    (また、その傾向があった場合、小さいメモリーが欲しい時にスコアが行きづらいマップを選択する、などすることは先輩たちの経験としてあったりするでしょうか?)


    イベントのPTの方で、スコアによってPT変わるようなので曜日マップでもあるの気になりました。

    それと、イベントPTは、星3つ取れていてもPTが一定ではないののですが、どういった条件で決まっているか気になって…、どこかに書いてあったらすみません

    • ななしのマトリちゃん
    498
    2019/10/03 15:48 ID:o6z782qv

    >>496

    追加も拝見しました、ありがとうございます。

    まだ私の推しのパラメータはあまり差が開いていなかったので、Rなどの品をプレゼントしまくったのだと思います。SSRになると必ず3つのどれかが上がりやすくなっているのですね…。前回のイベントで手に入った花束を上げた、桧山さんと羽鳥さんは好意がえらいことになってしまいました…信頼、理解を中心に狙っていきたいです!

    • カニ
    497
    2019/10/02 01:30 ID:uknzxcog

    >>493

    信頼が上がりづらいのはだいたいのキャラで当てはまります。信頼が上がるアイテムがたいてい一番少ないんですよ。


    新堂さんは信頼アイテムがやや手に入りやすくて、理解が上がりにくいタイプと思っているのですが、これは私が持っているプレゼントの在庫の偏りのせいかもしれません。


    ただ、たいてい好意は一番上げやすいです。

    バレンタインのときにイベントで大量に貰えるチョコレート系アイテムなど、好意が上がるものはなんだかんだで手に入りやすい傾向がありますね。


    信頼>理解>好意 で優先して集めるとバランスを取るのにちょっといいかもです~

    • カニ
    496
    2019/10/02 01:29 ID:uknzxcog

    >>493

    ちょっと大雑把だったのが気になって…

    まだご覧になっているかどうかわかりませんが、編集も落ち着いたのでちょっと詳しく確かめてみました。

    パラメーターの上昇量をそのままグラフ的につなげて比べてみました。


    実際には、好意・信頼・理解の上昇量がアイテムによって細かく異なっているのと、テストした新堂さんのパラメーターがそれぞれレベルが異なっているのと、プレゼントによってレベルが上ってしまっているのでレベル上昇による上昇量の変化があるので、厳密には長さで上昇量を比較するのは正確ではありません。

    でも、とりあえず「3倍くらい違う」というのは訂正しますね。

    5倍くらいはありそうな感じです

    • ななしのマトリちゃん
    493
    2019/10/01 20:26 ID:o6z782qv

    >>492


    すごくわかりやすい解説をどうもありがとうございます!

    以前おそらくイベントの周回で、やたらと当主の帽子が落ちてめちゃめちゃ九条さんの好感度あがったので、周回するなら推しの好物のところ回らないと損だな!と思ったのですが、曜日だとほぼ落ちないのですね、残念だけど気にしなくていいのは気が楽ですヾ(*‘ω‘ )ノ


    信頼が上がりづらいという情報も、新規にはとてもありがたい情報でした…!!

    • カニ
    492
    2019/10/01 20:11 ID:uknzxcog

    >>489

    SSRダイヤの指輪とSRシルバーリングのパラメーターの上がり方の違いは画像のような感じです。

    1枚めがダイヤ、2枚めがシルバーです。


    どちらも好意・信頼・理解の全部が上がるので比べやすいかと思ったのですが、3倍か、もうちょっと(4倍くらい?)SSRのほうが上がってる感じですかね?


    たいていのキャラでは信頼が上がりにくいので、信頼の上がるSRやSSRを狙うというのも良いかもです。

新着スレッド(スタンドマイヒーローズ攻略Wiki【スタマイ】)
ゲーム情報
タイトル スタンドマイヒーローズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/09/08
    • Android
    • リリース日:2016/09/05
カテゴリ
ゲーム概要 現代のヒーローと生きるドラマチック恋愛パズルゲーム

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