【PoE2】コンパニオンスピリットウォーカーのジェムとスキル【Path of Exile2】
~ 新リーグ0.5.0 ~
~ 新アセンダンシー ~
Path of Exile2(PoE2)のスピリットウォーカー「コンパニオンビルド(ミニオンビルド)」の解説をまとめています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、参考にご覧ください。
コンパニオンスピリットウォーカーの評価・特徴

| クラス | ハントレス |
|---|---|
| アセンダンシー | スピリットウォーカー |
| Tier | 調査中 ▶ビルドTierリスト |
▪長所
- 基本ミニオンが戦ってくれるので、操作が簡単
- 装備したいユニークはあるが、そこまで高価ではない
- 研究途中のビルドなので将来性が高い
▪短所
- アセンダンシーを取得してからしか組めない
- スピリットの要求値が結構高め
- 耐久力は装備とパッシブが揃わないと低い
- エンドゲームで最適なMOD付きのユニークボスをミニオン化したいので、最終的には手間と時間がかかる
コンパニオンスピリットウォーカーのスキルセット
Act1~3
メイン火力スキル。 ワーリングスラッシュ→ツイスターのコンボでActはサクサク進めていける。 |
ワーリングスラッシュ → ツイスターのコンボで使う。 マナ消費軽減のためにレベル1で止めておこう。 |
ツイスター強化用。 覚えられるようになったら、ワーリングスラッシュ → アイストリップアロー → ツイスターのコンボで使う。 |
ボス用のデバフスキル。 ヒットで凍結蓄積しやすくなるので格段に戦いやすくなる。 |
マップクリア用。 早めにビルドを変えようと思っている場合は、スピリットジェムを温存してもOK。 |
コンパニオンスピリットウォーカーはアセンダンシーパッシブ必須のビルドのため、Act2~3まではツイスタービルドでの攻略がおすすめ。
ツイスタービルドは耐久力に難があるが、エンドゲームでも火力や快適性はかなり高いので、気に入ったらそのままツイスタービルドを継続してもOK。
Act3,4~エンドゲーム序盤用
Act3 ジャングルの遺跡にいる大猿。 火力と攻撃範囲が広く、Actは余裕で乗り切れるくらい強い。 |
火力枠のため、サポジェムは攻撃系を中心に取っている。 スピリット消費をせずに呼び出せるため、ミニオン巨大化のリザーブ効率+130%のデメリットも存在しない。 |
主に忠誠の火力アップ要員として採用。 品質を上げると1匹増えるので資産があるなら早めに上げておいてもOK。 |
オフハンドにラトリングセプターを装備している場合に採用。 基本はペインオファリングの生贄用なのでサポジェムは生存力に特化。 |
スケルトンウォーリアーを採用している場合は採用しよう。 将来的には使わなくなるのでサポジェムは最低限でOK。 |
ボス用のデバフスキル。 ペインオファリングを採用しているなら「シルヴァンの人形」を装備してからの採用でOK。 |
Act3 ジャングルの遺跡にいる「マイティ・シルバーフィスト」を使役できるようになったらかなりAct攻略が楽になる。
目当てのユニークは75レベルになるまで装備できないため、オフハンドにはラトリングセプターを装備しよう。
エンドゲーム用
- 付けたいモンスターモッド - 最強:追加クリティカル、激怒 強力:ヘイストオーラ、追加物理ダメージオーラ 妥協:他の火力アップ系、生存力アップ系のモッド ビルドの火力枠。 エンドゲームの川辺・断裂に出現するマイティ・シルバーフィストのエンドゲーム版。 石板を使えばユニークにもmodを追加できるので、それを利用して強いゼコアを用意しよう。 |
ビルドの火力枠のため、サポジェムは火力系を中心に取っている。 スピリット消費をせずに呼び出せるため、ミニオン巨大化のリザーブ効率+130%のデメリットも存在しない。 |
ユニーク装備「シルヴァンの人形」専用のミニオン召喚スキル。 スピリット消費をせずに呼び出せるため、ミニオン巨大化のリザーブ効率+130%のデメリットも存在しない。 |
主に忠誠の火力アップ要員として採用。 品質を上げると1匹増えるので資産があるなら上げておきたい。 |
コンパニオンの復活用。 ブルータスで無敵効果を得るので、1~2人いれば十分。 |
ボス用のデバフスキル。 凍結蓄積を貯めれるうえに、ウルクの製錬によってアーマー破壊&デバフも付与できる。 |
| 「シルヴァンの人形」を装備している場合、 ↓下記modが付いたコンパニオンを複数採用しよう |
| 追加クリティカル 激怒 ヘイストオーラ 追加物理ダメージオーラ |
エンドゲームになると、コンパニオンの厳選が始まる。
ユニークモンスターに限らず、普通のレア獣モンスターもモッドを厳選しなければいけないので、常にテイムビーストを使えるようにしながらエンドゲームを進めていこう。
テイムビーストのおすすめコンパニオン
Act2~幕間
| Act攻略用 |
|---|
| ▪ラスブレイカー(Act2 ヴァスティリ郊外) ▪マイティ・シルバーフィスト(Act3 ジャングルの遺跡) Act攻略はこの2体で問題ない。 At2cからビルドを作る場合はラスブレイカー、ACt3からならマイティ・シルバーフィストを採用しよう。 Act4以降は、エンドゲームまでマイティ・シルバーフィストがいれば攻略できる。 |
エンドゲーム
| Tier1(最強格) |
|---|
| ▪頭砕き、ゼコア(川辺、断裂) ユニーク獣枠は基本ゼコア一択。 火力・アタックスピード・攻撃範囲を兼ね備えつつ、クリティカ関連のステータスが高いため、最終的な火力も汎用性も最強クラス。 |
| Tier2(Tier1には劣るが強力) |
| ▪冬の翼、スレイブン(凍った滝) ゼコア程では無いが、火力・アタックスピードを兼ね備えている。 氷柱になると範囲攻撃を展開できるが、氷柱状態は移動ができず、他の攻撃パターンはやや攻撃範囲が狭いといった快適性の面でゼコアに劣る。 |
| Tier3(悪くないが、弱点&扱いにくい部分あり) |
| ▪空を見る者、バーラク(混沌の試練) ▪羽を持つ疫病、チェツァ(混沌の試練) ▪ブラッククロウ(花咲く野原) ▪フロストボーンの化け物(氷の洞窟) ▪ハイエナロード、カエドロン(湿地帯、サバンナ) |
※()内は試練・エンドゲームでの出現エリア。
テイムビーストのモッド・獣ユニークTierコンパニオンスピリットウォーカーのスキルツリー
パッシブスキル
Act攻略
| Act序盤用のツイスタービルド(外部サイト) 序盤は火力系とアタックスピード系をどんどん取っていけばOK。 |
| Act中盤用のコンパニオンビルド(外部サイト) コンパニオンのゴリ押しでエンドゲームまで行けるので、コンパニオン・ミニオン強化を優先的に取っている。 一応最低限の回避・受け流しも取っている。 |
▼ツイスタービルド

▼コンパニオンビルド

エンドゲーム
| コンパニオンビルド(外部サイト) コンパニオン・ミニオン系を中心に移動速度も取っている。 防御システムについては、コンパニオンが前衛を務めてくれることが多いので、回避・受け流しだけを取っている。 物足りない場合は装備やパッシブを調整して防御システムを見直そう。 |
アセンダンシーのスキルツリー

- 取得する順番 -
◆1つ目
- 共有されるコンパニオンダメージ
- ワイルドプロテクター
いきなり「自然の秩序」を取ってもAct2時点ではテイムビーストを使えない場合もあるため、まずはワイルドプロテクターで戦力を補強しよう。
◆2つ目
- コンパニオンライフおよび効果範囲
- 自然の秩序
2つ目はAct3で「マイティ・シルバーフィスト」をテイムビーストするために「自然の秩序」を取っておこう
◆3つ目
- 共有されるコンパニオンダメージ
- キャサのバランス
メインハンドの武器ダメージの60%をコンパニオンに追加できるため欲しい。
最終的にはメインハンドにユニーク槍、オフハンドにユニークセプターを装備することになる。
◆4つ目
- スピリット
- 偶像崇拝
or
- スピリット
- 移動スピード
火力を上げたい場合は「偶像崇拝」を取ろう。
しかし、元素耐性がそこそこ下がってしまうという強いデメリットがあるため、それが嫌な場合はスピリットと移動スピードを取っておこう。
コンパニオンスピリットウォーカーのユニーク装備
| Act攻略用 |
|---|
| ▼ |
| エンドゲーム攻略用 |
| ▼ ▼ |
トレンチティンバー トゲ付きの棍棒
装備条件:レベル16、31筋力 13~15から22~25の物理ダメージを追加する アタックスピードが20~30%増加する 全てのミニオンスキルのレベル+1~2 ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する |
Act序盤でも装備できるミニオンレベル+持ちのユニーク。
自身のアタックスピードの増減がそのままミニオンにも反映されるため、パッシブスキルを多少調整するのもあり。
片手メイスなのでオフハンドに装備しよう。
シルヴァンの人形 不動のセプター
装備条件:レベル62、7筋力、12知性 スキルを付与:ディシプリン スキルを付与:レベル14アズメリウルフ スピリットが50~75%増加する プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒50~100のライフを自動回復する 全ての能力値+6~12 コンパニオンは呪印を付与した対象に対するダメージが50~100%増加する 異なる種類のコンパニオンを何体でも使役できる discipline art variation [1] |
コンパニオンのスキル付き、スピリット増加、呪印付与でコンパニオンの火力アップなど、全ての効果がビルドと噛み合っているユニーク。
中でも「異なる種類のコンパニオンを何体でも使役できる」という効果が超強力で、ユニーク獣とレア獣を同時に採用することができるようになる。
ただし、この効果でもユニーク獣は1体しか使役できないので注意。
圧政の手 鉄頭のスピア
装備条件:レベル5、10器用さ スキルを付与:スピアスロー 物理ダメージが150~200%増加する アタックスピードが10~15%減少する 筋力+15~30 ストライクはスプラッシュダメージを与える ヒット時に敵をノックバックする 投射物アタックを使用できなくなる |
パッシブスキル「キャサのバランス」によってメインハンドの武器ダメージをコンパニオンに追加できるため、メインハンドには強い槍を装備しておきたい。
別にこのユニークである必要はないが、比較的安価でそこそこのポテンシャルを出せるので、資産に余裕があるなら購入しておいて損はない。
コンパニオンスピリットウォーカーのおすすめMOD
スピア(ユニークを採用しない場合)
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 物理ダメージ増加 |
| 優先 | 器用さ 筋力 |
防具
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 最大ライフ+ 回避率+ ミニオンのレベル+(兜) 移動速度(靴) |
| 優先 | 各種耐性+ |
アミュレット
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 全てのミニオンスキルのレベル+ スピリット+ |
| 優先 | 各種耐性+ |
指輪
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 各種耐性+ |
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128日まえ ID:bp56ug1wコメント失礼します。現在クエスト『先人の遺産』中なのですが、ゼコアとフィストのスキルジェムレベルを同じ(MOD無し)にしてそれぞれ詳細情報からダメージ等確認してたのですが、自分の場合全て値が同じでした。(パッシブの自然の秩序で20秒毎にダメージやクリティカル率が何パターンか変わりますがどちらも同じ数値でした)
もしかしてMOD以外にゼコアが強くなるような差別化できる要素が今後でてくるのでしょうか?
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