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【ロマサガRS】ロビンカップ(R杯)攻略とクリアパーティまとめ

最終更新日時 :
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ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)の新コンテンツ「R杯(ロビン杯)」の攻略を掲載。クリアするためのおすすめ編成や報酬といったロビンカップ攻略に役立つ情報を更新中!ピラニアンズやヘルコーラスの倒し方など参考にしてください。

【ロマサガRS】ロビンカップ(R杯)の攻略情報

ロビンカップ(R杯)の概要

【ロマサガRS】ロビンカップ(R杯)の攻略情報

実装時期6/26(水)18:00頃
リニューアル8/7メンテナンス後

ロビンカップ(R杯)とは、3体×3チーム編成で様々な強敵と競い合う新コンテンツです。

ロビンカップ(R杯)の解放条件

ロビン杯の解放条件は「メイン 5-2-6. 魔女 VeryHardクリア」となっています。

怪傑4以降の解放条件

怪傑3より高難易度である怪傑4や怪傑5に挑むためには、メインストーリーの進行と手前の難易度をクリアする必要があります。

難易度条件
怪傑4怪傑.3クリア&メインVH10話クリアで解放
怪傑5
怪傑6怪傑.5クリアで解放
怪傑7

R杯ミッションが追加

ロビン杯の開催に合わせて、ウィークリーミッションに「R杯ミッション」が追加されます。

R杯リニューアルの内容

8/7のメンテナンスでR杯のリニューアルが実施されました。主な変更内容は以下の通りです。

開催期間とリセット周期

変更前土・日の週2開催、4:00にリセット
変更後常設開催、月曜4:00にリセット

開催回数や期間が調整されます。リニューアル後は週末だけでなく、いつでも挑戦可能になるようです。

難易度の調整

変更前怪傑1~5の5段階
変更後怪傑1~7の7段階

R杯の難易度がリニューアルによって細分化されます。怪傑6と7が新たに追加されますが、怪傑7は現在の怪傑5相当になるということなので、さらなる高難易度が追加されるわけではありません。

報酬の総獲得量は変化なし

開催回数や難易度の追加が行われますが、最終的に獲得できる報酬の量はリニューアル前と変わらないように調整されます。

※二日分の報酬が1回の挑戦で獲得できるようになりました。


怪傑5をクリアできていた人はこれまで通り、怪傑5までクリアできない人でも今後は報酬が獲得しやすくなるようです。

ロビンカップの攻略ポイント

【最重要】敵チームに合わせて編成を変更

敵チームに合わせて有利な編成を組むのがロビンカップを攻略する上で最重要ポイントです。


敵チームの多くが同じ種類や系統で組まれているので、属性弱点を突ける編成で固めたり、有効な状態異常付与役を編成するなどで対策しましょう。

◆ あらかじめ数パターンの編成を用意しておく

敵に合わせて毎回編成を変更するのは非常に手間です。

ロビンカップでは10パターンまで編成セットを用意しておけるので、敵のチームに合わせた対策パーティをあらかじめ用意しておくことで、スムーズに攻略が可能です。

【重要】OD発動を狙って立ち回る

OD

オーバードライブの発動ができれば、確実に先制で大ダメージを与えることができるため、何もできずに1チーム落ちてしまうといった事故が無くなります。

ODゲージ貯めを意識した立ち回りを行い、ODの発動、できればOD連携を狙いましょう。

◆ OD発動のコツ1:先鋒でラウンド1を突破する

1ラウンド目で出現する敵は、後半のラウンドで出現する敵に比べて強さが抑えられています。


それを狙って先鋒のパーティをある程度耐久ができ、かつ、強めのキャラで編成しておくと、少しゆっくり気味で1ラウンドを突破することで、2ラウンド目の早い段階でODゲージを貯めきることができます。


2ラウンド目に先鋒がODを発動することで、先鋒が倒れた後でも後続の中堅・大将が立ち回りやすい状況を作ることができます。

◆ OD発動のコツ2:マヒ役を編成する

マヒが有効な敵には、ルージュクジンシープラブーケなどのマヒ役を編成することで、簡単にODゲージを貯めることができます。同時にBP温存も可能になるため、OD連携も発動しやすくなり難易度が大幅に下がります。


炎の番犬」「スネークトラップ」「でたらめうさぎ」といったチームには確実に編成しましょう。

パリイ、回復役は各チーム1人まで

回復

ロビン杯はアタッカーの育成具合によってごり押しが難しいため、パリイ役や回復役を編成して、ある程度耐久出来るようにするのも有効です。


ただし、通常のクエストとは違い3人パーティで戦闘を行うため、補助役を複数編成してしまうと純粋なアタッカー役が減ってしまい、火力不足でジリ貧になる場合が多いです。編成しても各チーム1人までが適正です。

状態異常などは引き継がれる

ロビン杯では、敵の先鋒→中堅と切り替わる際に味方にかかっている状態異常はそのまま引き継がれます。毒などはそのままダメージを受けることになるため、注意しましょう。

各難易度の適性戦闘力の目安表

※検証中の内容も含みます。

難易度戦闘力目安
(1体当たり)
ステータス目安
怪傑.7戦闘力7,200↑(※)
怪傑.6
怪傑.5
怪傑.4
怪傑.3戦闘力6,500↑HP750↑,素ステ60前後
怪傑.2戦闘力6,000↑HP700↑,素ステ50前後
怪傑.1

※旧怪傑.5相当であることを参考にしています。

攻略おすすめキャラ

ロビン杯の高難易度を攻略するうえで特に育成しておいたほうが良いキャラを紹介しています。それらのキャラに加えて、敵チームの弱点を付ける火力役を複数育成しておきましょう。

パリイ役

現状、敵の単体攻撃の火力が非常に高く、まともに食らえばほぼワンパンされてしまいます。そのため、パリイ役の存在は攻略するうえでかなり重要です。パリイの技覚醒さえしておけば、育成不足でも活躍します。


6/29の時点でパリイを習得するスタイルは下記の4つなので、その中からできれば3体、最低でも2体は育成しておくようにしましょう。


レアパリイ持ちのスタイル
SSアルベルト
アルベルト
正月ポルカ
ポルカ
Sセフィラス
セフィラス
-
Aベア
ベア
-

「静寂の化身」持ちとの相性が良い

ターン開始時にヘイトが減少する「静寂の化身」が備わっているスタイルと編成することで、パリイ役に攻撃を集中させやすくなります。


【静寂の化身III】

【静寂の化身II】

※静寂の化身IIは発動が「まれに」である点に注意が必要です。

状態異常役

戦うことになる敵の中にはマヒや石化といった状態異常の耐性が0の敵も多く存在します。パリイで敵の攻撃を無力化するだけでなく、それらの状態異常で相手を行動させないことを狙っていくことも選択肢のひとつです。


ただし、パリイ役と違ってしっかり育成してステータスを高めておかないとマヒや石化を付与できず、役目を果たせません。


マヒ役のおすすめキャラクター
ロックブーケ
ロックブーケ
ワグナス
ワグナス
ルージュ
ルージュ
クジンシー
クジンシー
石化役のおすすめキャラクター
ジニー
ジニー(※)
アイシャ
アイシャ
--

※デルタ・ペトラをSスタイルから継承させる必要があります。

攻略おすすめ編成

ロビン杯を攻略する際のおすすめ編成例を紹介しています。

パリイ+静寂の化身

静寂の化身持ちのスタイルで固め、パリイを安定させる編成です。ただし、静寂の化身持ちのスタイルは少なめで、敵の耐性次第では火力不足になる可能性もある点に注意しましょう。


【編成例】


また、パリイ役はカウンター持ちのキャラと入れ替えることも有効です。

ジェラール(受け継ぐ者の決意)にはアビリティによるカウンターが備わっていますが、発動をコントロールできないので、代用するのは難しいです。

パリイ+状態異常

マヒや石化といった状態異常に耐性を持たない敵と戦うときは、パリイで耐えながら行動を封じてしまうのがおすすめです。


【編成例】

アタッカー×3

手持ちキャラの育成状態と挑戦する難易度によっては、弱点を突くことが可能なアタッカーで固めて殲滅力を高めるというのも選択肢のひとつです。敵の単体攻撃が強烈なときはパリイ役をひとり採用しましょう。


【編成例】

敵の編成と対策

超女軍団・RS

超女軍団・RS

  • すべての敵に斬属性の攻撃が有効
  • 先鋒のアイスジャベリンや吹雪が強力なため、冷耐性を高めておく
  • 中堅や大将では単体攻撃をパリイで対処する

すべての敵に対して斬属性が有効なので、それらの攻撃を主体としたキャラでパーティを編成しましょう。


先鋒戦はアイスジャベリンや吹雪の対策として冷耐性を高めておくと突破しやすいです。数は2体と少ないため、高火力で素早く処理してしまいましょう。



中堅戦はサイクロンスクィーズが高火力のため、やはり冷耐性は高めておきたいところです。単体高火力も厄介ですが、シーを後回しにしていると誘惑で魅了されて詰むこともあるので、パリイ持ちがいるならシーから倒しましょう。



大将戦は単体高火力が最大で4回飛んできますが、パリイであれば対処がしやすい攻撃です。セフィラスが2回行動なので、素早く処理できれば相手の手数を減らすことができます。



【怪傑3のクリアパーティ】


◆敵チーム一覧に戻る

アサルトボーンズ

アサルトボーンズ

  • すべての敵に打属性の攻撃が有効
  • 先鋒と中堅はパリイで対処する
  • 大将は遠の攻撃があるとモータルゴーストが処理しやすい

打と陽属性が共通の弱点となるため、それらの攻撃が行えるキャラで固めておきましょう。なお、スタンのみ、耐性が0となっています。


先鋒戦・中堅戦のどちらも敵の使う技が強力で、まともに食らうと致命傷になりかねません。単体攻撃なので、パリイであれば無力化しやすいです。


大将戦では、モータルゴーストがイルヘッドに守られるような配置で出現します。遠の攻撃以外では最初からモータルゴーストを狙うことができません。先鋒や中堅のパーティで大将戦に突入したときは手前のイルヘッド2体から処理していきましょう。


【怪傑3のクリアパーティ】


◆敵チーム一覧に戻る

でたらめうさぎ

でたらめうさぎ

  • すべての敵に熱/冷/雷属性の攻撃が有効
  • 状態異常の耐性はすべて0
  • 全体攻撃を多用する

出現する敵に共通する弱点は熱/冷/雷属性です。状態異常に関してはすべての耐性が0となっており、マヒの入り方次第では先鋒のみで勝ち抜くこともできます。


先鋒や中堅で戦う敵からの攻撃はでたらめ矢やアローレインといった突属性の全体攻撃のため、パリイはあまり有効ではありません。ただし、大将戦で出現するロビンハットの技に落鳳破が含まれているため、味方の中堅や大将にパリイ役を配置しておくのも選択肢のひとつです。


【怪傑3のクリアパーティ】

オーダー陣形キャラ
先鋒クローズデルタクジンシー
クジンシー
ルージュ
ルージュ
ロックブーケ
ロックブーケ
中堅マヒや睡眠などの状態異常持ちのキャラなど
大将マヒや睡眠などの状態異常持ちのキャラなど

◆敵チーム一覧に戻る

ピラニアンズ

ピラニアンズ

  • 打/冷/雷属性の攻撃が有効
  • 魅了以外の状態異常耐性が0
  • 敵の数が減ると敵が強化されるギミックあり

敵の共通する弱点は打/冷/雷属性となっているほか、魅了以外の状態異常が有効です。敵の数が多いため、ロックブーケの大召雷やワグナスのサイコバーニングといった攻撃でまとめてマヒを狙いましょう。


また、敵の数が減ってくると画面に「マケラレナイ!」という表示が出て敵が強化されてしまいます。中途半端に敵を倒してしまうと却って危険な状況に陥るので、大震撃や練気掌、スコールといった全体攻撃でまとめて処理してしまいましょう。


なお、敵の弱点が打属性のため、打属性アタッカーを採用したいところですが、突攻撃に弱い点には注意が必要です。パリイ役+突耐性の高い突属性アタッカー+打属性アタッカーといった組み合わせにするのも選択肢のひとつです。


【怪傑5のクリアパーティ】

ピラニアンズ(怪傑5)


【怪傑3のクリアパーティ】


◆敵チーム一覧に戻る

スネークトラップ

スネークトラップ

  • 魅了以外の状態異常が有効
  • マヒで固めてしまえば先鋒だけで完封可能

状態異常の耐性が魅力以外0となっており、マヒを付与して行動を封じてしまえば倒しやすいです。できればマヒ役を3体用意しておきたいところですが、2体でもマヒの維持は可能です。


【怪傑3のクリアパーティ】

オーダー陣形キャラ
先鋒クローズデルタクジンシー
クジンシー
ルージュ
ルージュ
ロックブーケ
ロックブーケ
中堅マヒや睡眠などの状態異常持ちのキャラなど
大将マヒや睡眠などの状態異常持ちのキャラなど

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ヘルコーラス

ヘルコーラス

  • 突/熱/陽属性が弱点
  • 状態異常耐性はスタンと石化が0

敵の共通している弱点は突/熱/陽属性です。先鋒や中堅は敵の攻撃がそれほど強力ではないため、味方の先鋒にはパリイや回復役を入れずにライトボールが使えるキャラで固めておきましょう。


大将戦では単体高火力の技に加えて、超音波による混乱が厄介です。長期戦にならないよう円舞剣やアローレインなどで押し切ってしまったほうが良いです。


【怪傑5のクリアパーティ】

ヘルコーラス(怪傑5)


【怪傑3のクリアパーティ】


◆敵チーム一覧に戻る

ぶよぶよゼリー

ぶよぶよゼリー

  • 弱点は熱/冷/雷/陽/陰属性
  • 状態異常耐性は石化のみ0
  • 敵は大招雷やメイルシュトロームといった全体攻撃を使用

出現する敵に共通する弱点は熱/冷/雷/陽/陰属性です。そのため、術士系のキャラが多いと有利に戦えます。術士が揃っていないときは、物理系の技で複合属性の攻撃(斬+雷など)が使用可能なキャラで補いましょう。なお、状態異常耐性は石化のみ0となっています。


先鋒戦はそこまで敵の攻撃が強力ではないため、ライトボールなどで攻撃を行えば問題なく突破できます。


中堅戦はムドメインのダークスフィア、ゼラチナスマターの大招雷などで被ダメージが大きくなりがちです。味方の先鋒で可能な限りダメージを与えておき、味方の中堅と入れ替わったときに一気に押し切るようにしましょう。


大将戦では、ゴールデンバウムがスコールやメイルシュトロームといった全体攻撃を多用するため、大将に配置するキャラには冷耐性を高める装備を用意しておきましょう。


また、後方に控えるアゾートが使用するペインによってスタンさせられてしまうと火力を出し切れない可能性があります。パリイ役でペインを防ぎつつ、ゴールデンバウムに火力を集中させて被害が拡大する前に倒しきりましょう。


【怪傑3のクリアパーティ】


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アーミーアント

アーミーアント

  • 打/冷属性が共通の弱点
  • 状態異常耐性はすべて0
  • 単体対象の攻撃を多用

出現する敵に共通する弱点は打/冷属性となっているほか、状態異常耐性はすべて0です。


どの敵と戦う際も単体高火力の技が脅威となるため、パリイで無力化しつつマヒの付与を狙っていきましょう。

【怪傑5のクリアパーティ】

アーミーアント(怪傑5)


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水鳥の舞

水鳥の舞

  • 斬と陰属性が有効
  • 状態異常耐性はすべて0

状態異常への耐性がすべて0のため、マヒなどで行動を封じてしまうと比較的突破しやすいです。先手を取られて水鳥剣を使われたときの被害を抑えるために、陣形はシングルラインにしておきましょう。

オーダー陣形キャラ
先鋒シングルライン正月ポルカ
ポルカ
ルージュ
ルージュ
ロックブーケ
ロックブーケ
中堅シングルラインパリイ役
斬アタッカー
斬アタッカー
大将シングルラインパリイ役
斬アタッカー
斬アタッカー

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スクリーム

スクリーム

  • 熱/雷/陽属性の攻撃が弱点
  • 混乱/魅了/狂戦士の耐性が0、それ以外は+999

腕力減退や素早さ減退といったデバフ付きの全体攻撃を多用するため、パリイ編成で耐える戦い方は不向きです。術や複合技などで火力を重視した編成のほうが突破しやすいです。


また、物理アタッカーは小剣や銃などを選び、敵のデバフによる火力の低下を避けましょう。


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炎の番犬

炎の番犬

  • 突/冷属性が弱点
  • 状態異常耐性はすべて0

◆敵チーム一覧に戻る

朱蒼の牙

朱蒼の牙

  • 突属性が共通の弱点
  • 毒/暗闇/石化/狂戦士の耐性が0、それら以外は+125

先鋒と中堅のどちらも出現する敵は1体ですが、2回行動となっており火力は高めです。単体対象のふみつけはパリイ、全体対象の冷気や火炎は装備で耐性を高めるといった対策を取っておきましょう。


石化を付与できるキャラを育成できているのであれば、石化で行動を封じてしまう戦法が効果的です。


◆敵チーム一覧に戻る

カエルトライアングル

カエルトライアングル

  • 冷/雷が弱点
  • 魅了以外の耐性がすべて0

先鋒と中堅は出現する敵の数が少ないため、マヒなどで行動を封じつつODの準備を整えましょう。ラッパーのナップ、カエル術士の超音波といった厄介な攻撃で、睡眠や混乱を付与されてしまうと不利な状況での戦いを強いられてしまうので、カエル戦士よりも優先的に対処しておきましょう。


◆敵チーム一覧に戻る

マッスルブラザーズ

マッスルブラザーズ

  • 陽属性が弱点、斬/打/突属性の耐性は0
  • マヒ/眠り/混乱/魅了は若干の耐性持ち
  • 打属性の攻撃を多用

斬/打/突属性に対しての耐性が0となっていること、敵の攻撃は打属性主体ということもあって体術キャラを主体にした編成だと戦いやすいです。


先鋒戦や中堅戦は全体攻撃も使用されるため、パリイ役を活かしにくいです。一方で、大将戦では攻撃を受け流す際に役立つので、手持ちの火力次第で編成しておくか検討しましょう。


◆敵チーム一覧に戻る

森の怒り

森の怒り


◆敵チーム一覧に戻る

親と子

親と子


◆敵チーム一覧に戻る

オーシャンズ

オーシャンズ


◆敵チーム一覧に戻る

ロビンカップの基本ルール

毎週月曜日に報酬がリセット!

ロビン杯の開催はリニューアルによって毎週末(土日のみ)から常設へと変更されました。それに伴い、報酬のリセットは毎週月曜日の4:00に行われるようになっています。

先鋒/中堅/大将の各3人、計9人キャラを編成

試合試合

R杯は1チーム3人編成で、先鋒、中堅、大将の各チームに分かれて強敵とバトルします。


キャラを9人、装備も9人分用意する必要があるため、高難度をクリアするにはある程度の準備が必須です。

トーナメントを勝ち抜いて報酬をゲット!

トーナメントトーナメント

ロビン杯は1回戦~3回戦までのトーナメント形式となっており、勝ち上がるたびに報酬が獲得できます。


途中で負ける、もしくはリタイアしても敗退にはならず勝つまで繰り返し挑戦することが可能です。

高難度クリアで下の報酬もまとめてゲット

報酬

ロビンカップには怪傑1~怪傑7までの難易度があり、数字が大きいものほど難易度が高くなります。裏道場と同様に上の難易度をクリアすれば下位の難易度の報酬もまとめて獲得できるので、クリアできる範囲で最も難易度が高いものを選びましょう。

難易度はリタイアすれば変更可能

R杯参加中!

ロビン杯では一度難易度を決定した場合、戻るボタンを押しても「R杯参加中!」の文字が出ている間は難易度の変更が行えません。

リタイアリタイア

難易度を変更したい場合は、トーナメント画面の右上辺りに表示されている「リタイア」を選ぶことで別の難易度に変更できるようになります。

◆ リタイアした場合は1回戦から再スタート

再スタート再スタート

リタイアして難易度の変更や、同じ難易度に入りなおした場合、再度1回戦からのスタートになります。なお、入りなおしても既に入手した報酬は獲得できません。


ロビンカップ中に武器の強化やほかのクエストに挑戦したくなった場合は、戻るボタンで一旦戻ることで、再度クリアしたところから進めることができます。

◆ 入りなおしても勝ち上がってくるチームは同じ

入りなおし入りなおし

リタイアして入りなおした場合、再度トーナメントの抽選のような演出が入りますが、勝ち上がってくるチームは同じです。途中で難易度の変更をした場合でも当たるチームは同じです。

陣形はR杯専用のものから選択

陣形

R杯で使える陣形は全部で4種類です。どの陣形にもステータスの補正などはなく、狙われやすさのみ影響するものとなっています。

▼R杯専用の陣形と効果一覧

陣形効果
フリーファイト
フリーファイト
1・2・3:効果なし
オープンデルタ
オープンデルタ
1:狙われやすさが上昇する
2:狙われやすさが低下する
3:狙われやすさが上昇する
クローズデルタ
クローズデルタ
1:狙われやすさが低下する
2:狙われやすさが上昇する
3:狙われやすさが低下する
シングルライン
シングルライン
1:狙われやすさが上昇する
2:効果なし
3:狙われやすさが低下する。

通常とは異なるルールが適用される

R杯では初期BP15でスタートするといったように通常と異なるルールが適用されます。また、リニューアルによって常設となったため、ルールの変更は日替わりではなくなりました。

味方の技・術を閃くことがある

R杯の中でのみ、「技・術伝承」という特別な新システムが存在します。このシステム(ルール)が有効なときは、武器種関係なく味方の技を閃くことがあります。


例えば、先鋒にSSカタリナを編成していて、先鋒が全滅して中堅キャラに変わった後に、中堅の味方3体の誰かが、地ずり斬月を閃く可能性があります。

▼技・術伝承の対象となるチーム

対象中堅大将
先鋒の技・術×
中堅の技・術-

◆ 伝承した技/術の火力は伝承元依存?

超風超風

属性武器を持っていないセルマが、光術の「超風」を伝承した際、火力が減っていなかったため、伝承技の火力は伝承元のキャラ依存の可能性があります。

Rの証(メダル)の獲得量

怪傑7までクリアすることで獲得できるRの証(メダル)の量は1840枚/週となっています。


難易度獲得量
怪傑7120
怪傑6180
怪傑5200
怪傑4260
怪傑3320
怪傑2360
怪傑1400
合計1840

ロビンカップの報酬

ロビンカップには専用の交換所が用意されており、以下のような報酬を獲得可能です。


報酬必要コイン週制限
魔石10002
武器聖石のかけら×20002003
SSギュスターヴのピース×55512
SSアルカイザーのピース×55512
SSエレンのピース×55512
秘伝書・破3803
秘伝書・急2503
各種【武器聖石】(※)15001

※効果は敵に与えるダメージ上昇です。


どの報酬から交換するか迷っている人は下記ページで優先度などを確認しておきましょう。


R杯交換所で優先して交換すべき報酬

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コメント (ロビンカップ)

  • 総コメント数1224
  • 最終投稿日時 3日まえ
  • 表示設定
    • 1230
    • ななしの投稿者
    3日まえ ID:g7m8npfu

    アサルトボーンズはやっぱ苦手だな

    打にしろ陽にしろ大体相手の攻撃が刺さるからパリィすり抜け事故が多発するわ

    追加の終帝と泡モニが耐性攻撃両立出来ててなかなかよかった

    後スタン効くから水ジャミルも悪くなかった、3ラウンドがソーンバインド2連で大分楽になった

    • 1229
    • ななしの投稿者
    2019/09/04 11:29 ID:ka1yhrzn

    >>1224

    スタン+麻痺が一番じゃないかな

    ジャミル、ルージュ、ブーケ先方で先制スタン+麻痺でOD溜めて先方中堅は完封

    敵大将は大技ブッパで余裕

    俺はブーケいないけど、エメラルドかミリアムでも代用可能だった

    • 1228
    • ななしの投稿者
    2019/08/27 20:50 ID:anirjk54

    >>1224

    自分はさっき怪傑7のマッスルブラザーズを白薔薇、夏ジャミル、プラブーケでクリアしました。

    開幕プラブーケの魅了か召雷でマヒ入るまでリタマラすれば実質ラウンド123全部1体になるから、後はジャミルとかアニーいなくてもある程度安定するんじゃないでしょうか?

    • 1227
    • ななしの投稿者
    2019/08/27 19:37 ID:ph6zkfua

    また森の怒りは勝てなかったよ

    全員花粉もちだからかなり強そうなのに

    • 1226
    • ななしの投稿者
    2019/08/27 19:11 ID:gjw4axc4

    >>1224

    自分シングルラインでアルベルト→ルージュ→バレブーケですね。影しばりと召雷継承で先鋒は麻痺ゴリ押しでBP貯めて羅刹、ディアブロはペイン連打。まぁストレス溜めたくないからロビン5で止めてますが。

    • 1225
    • ななしの投稿者
    2019/08/27 18:52 ID:g7m8npfu

    >>1224

    ジャミル、白薔薇、バレブでやってるけどかなり安定してるね

    バレブはたまに先手取られるから何らかの速度サポートが必須だと思う

    • 1224
    • ななしの投稿者
    2019/08/27 17:24 ID:g9783i4x

    マッスルに対する「正解」は無理矢理マヒさせるよりもスタンなんだろうけど、スタンパーティーで勝ててる人いる?


    俺は新ジャミラもアニーも持ってないから無理。

    • 1223
    • ななしの投稿者
    2019/08/26 22:40 ID:ffdgxht2

    ぱっと見で日本語不自由っぽい文章

    • 1222
    • ななしの投稿者
    2019/08/26 21:59 ID:e6b1gwcv

    ロビンカップは、多くの人が文句言いすぎて、運営がレベル落としすぎて、面白く無くなった‼️

    その理由に誰もコメントしてないやん‼️

    つまらん‼️

    別の強いコンテンツ求む‼️

    • 1221
    • ななしの投稿者
    2019/08/15 17:41 ID:j5j5jwdc

    >>1217

    1ターン目はぶちかましで、2,3がそれ以外の攻撃で~ってパターン決まってる敵じゃなかった?

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