眞・電撃の踊り
説明
剣士6キャラ分くらいの円範囲内をサーチして突進攻撃を7度繰り返す。(敵1体につき最大7hit)
範囲内に敵が居ない場合、スキルを終了する。
7回攻撃がすべて命中した場合は全スキル中最高火力を誇る。また、7回攻撃の最中は無敵が継続されるため、被弾を回避するという意味でも極めて高性能。
ただし使い勝手は極めて悪い。突進距離は一定、かつ自動サーチであるため敵が少しでもバラけた配置になっているととんでもない方向にすっとんでいく。
隣の部屋にまで行ってしまうこともザラなレベル。
ではタイマンであればすべての攻撃が必ず当たるかというとそうとも限らず、突進攻撃後の範囲内に敵がサーチできなければタイマンであろうとスキルは途中停止してしまう。
また再利用待ち時間が「塔武器」では最長の15秒であるため、回避のために使うとしてもタイミングを考える必要がある。
長所のみに注目すると間違いなく最強スキルのポテンシャルであるのだが、長所を台無しにするレベルでとにかく安定性に欠ける。
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2025/3アップデートにて、MP消費が約10%減少した。
特定レベルでのスキル性能
Lv | スキル倍率 | 消費MP |
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7 | 496%×7(3,472%) | 92 |
14 | 747%×7(5,229%) | 198 |
21 | 1,122%×7(7,854%) | 423 |
25 | 1,417%×7(9,919%) | 654 |
29 | 1,789%×7(12,523%) | 1011 |
※掲載している各種値は2025/3/8アップデート時点のもの
性能評価
火力 | 10 | 範囲 | 2 | 発動 | 10 |
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回避性能 | 10 | 移動範囲 | 10 | 使い易さ | 1 |
下記項目を10点満点で評価
火力 :1度の発動で敵1体に与えるダメージ総量を評価
範囲 :スキルの効果範囲を評価
発動 :スキル実行~発動までの時間を評価
回避性能:無敵、高速移動を駆使した回避性能を評価
移動範囲:スキル実行による剣士の移動量を評価
使い易さ:当て易さ・回避性能・リロードを総合的に評価