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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

幻影撃

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: たっこ

スキル名幻影撃属性一般
付与武器伝説の最後剣

説明

剣士6キャラ分くらいの円範囲内をサーチして「斬撃の分身」を6度繰り返す。(敵1体につき最大6hit)

直近の敵を自動サーチという性質上、タイマンであれば問題はないが混戦状態(というか敵が2体以上いる場合)では「斬撃の分身」の飛び先が散ってしまうため、タイマン以外での適正が著しく低い。
なお、範囲内に敵が居ない場合、スキル発射音がなるが分身は発射されない。

見た目に反して無敵時間はスキル発動時の「斬撃の分身」1体発射までの一瞬のみであり、以降の「斬撃の分身」2体目発射時からは無敵時間は一切なく、敵の攻撃は被弾する。非常に紛らわしい。
また、スキル発動後から行動可能になるのは「斬撃の分身」2体目発射時あたりであるため、明らかな硬直時間が存在する。

ただ、硬直が解けて以降は「分身の斬撃」を発射中でも他のスキルが使用可能になるため、この点においてはオンリーワンの要素である。
幻影撃を発動後、斬撃の分身を放ちながら他のスキルを立て続けに使用していくモーションはなんだかかっこいいので、その点は悪くない。

そもそも、当スキルは特別スキル倍率が高いわけではないので、無理して使う必要性は感じない。
シンプルに性能だけを見ると、最弱クラスではなかろうか。


スキル倍率-
消費MP-
再利用待ち時間13.5

性能評価

火力7範囲4発動4
回避性能1移動範囲0使い易さ2

下記項目を10点満点で評価

 火力  :1度の発動で敵1体に与えるダメージ総量を評価

 範囲  :スキルの効果範囲を評価

 発動  :スキル実行~発動までの時間を評価

 回避性能:無敵、高速移動を駆使した回避性能を評価

 移動範囲:スキル実行による剣士の移動量を評価

 使い易さ:当て易さ・回避性能・リロードを総合的に評価

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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2022年12月30日
    • Android
    • リリース日:2022年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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