【ウォーロン】雑談・情報交換掲示板【Wo Long】 コメント一覧 (3ページ目)
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化勁下手っぴっぴ
292年まえ ID:j4quttq5チート行為をするプレーヤーを通報のやり方が分かりませんご存知の方いらしゃいますか?
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ななしの投稿者
282年まえ ID:is3e554vチート行為を輩がいるみたいですが通報のやり方分かりませんご存知な方いますか?
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ななしの投稿者
272年まえ ID:ht3xf4ke結局、最終星5を目指してハクスラになるわけで、それでいて、敵のタフネスさを何度もクリアする、できる人達、尊敬しかない。。
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ななしの投稿者
262年まえ ID:npzh3cf3参加でホストが旗建てたときゲストも瓶回復しろって、分からない人多くて序盤から参加すると瓶少なくて後半きついぞ
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ななしの投稿者
252年まえ ID:npzh3cf32週目クリア 感想
楽しいのは序盤だけ(体験版辺りまでそこまではパリィで相手一撃 後半は敵の異常な硬さと高い体力のお陰でパリィの爽快感もない…がパリィ待ち ほぼすべての敵に通常攻撃が空気過ぎる 旗の糞仕様のせいでわざわざ探す
レベルの恩恵より旗が大切過ぎるから高レベルで周回のステージでも旗、旗、旗 面倒くさい
新システムの押し売りが酷くて物凄く面倒
登録済みの装備でも倉庫に入れてたら反映出来ない
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ななしの投稿者
242年まえ ID:nke9xaq4まあ、確かにこのゲーム戦闘の選択肢が少ない気はするね。
武器も片手剣はやたら種類あるのに戟は全然なかったり作りかけで諦めたみたいな歪さがあるし。
武技も仙術も使えないヤツが結構あるし。大規模にバランスやらを調整しないと無駄だらけだなって印象はあるけど。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
192年まえ ID:e7mdj289途中、なんかパリィパリィのタイミングばかりじゃね?これ?
って感じで、音ゲーのやうな感覚に。
これって、アクションなんかな。。。w
派手に動くけど、結局カケー頼りなワンパターン。。
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ななしの投稿者
182年まえ ID:e7mdj289つまらなくはないけど、完成された唯一無二とはいかなかった。。。
という、2軍ではないけど1軍のベンチ要員のゲームかな。
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ななしの投稿者
172年まえ ID:cj462k05結局、無双eもグラだけ進化して外全てが糞で、戦場はワンパターン。
んで、ウォーロンも、道中雑魚にすらレベルでのゴリ押しが効かない仕様と、致命とってのワンパターンなゲームになった訳だよな?
チーム変わってもコエテクはコエテクだったわ。
クソゲーとは言わんけど、良ゲーでもない。
正直、それが分かって来るとレベルを上げる事の虚しさや、無面倒くさい探索とか無視して、救援呼んでサクッと終わらせてゲオ売りするのが一番安定するってことだなw
なんかソロでやってて、ここまで面白味がないゲームも久しぶりにやった気がする。
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ななしの投稿者
162年まえ ID:cj462k05これなぁ。
試しに呼んで、参加での両方やったけど、呼ぶ分は良い。
ただ、参加は糞だなw
自分でステージを選べないし、回復は3個に制限される、
レベリンクで敵の致命一撃ミスると笑い話にもならない。
よほど、タイミングゲーが得意な奴か、その仕様を理解して呼ぶか参加するかを考えないと、その内不評マルチ確定だろうな。
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ななしの投稿者
152年まえ ID:cj462k05結局、出の早い攻撃を連打しようが、怯まなければ意味はないし、ストーリーが進むと雑魚敵すら赤攻撃をパリィしても、一撃ではダウンも怯みもしなくなる。
それどころか、張梁並みに赤の連続してきたり、画面の外から飛んで来るから、ちょっと強引に無理をするとすぐに沼る。
アイテムの取り逃しに気付いて推奨レベル25位の所に自キャラレベル87で戻ってみたら、まったく強くなってる感じすらしないし、唯一、レベル相当分、自分の致命攻撃が強くなっただけだったわw
レベルだけ上げて致命も取らずにゴリ押しさせない仕様に開発は徹底してるみたいだな。
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ななしの投稿者
142年まえ ID:q3sqbeifこれ人の募集に救援として入ること出来ない?旗でやるんじゃないのかな
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ななしの投稿者
132年まえ ID:nke9xaq4武技まわりは仁王のシステム持って来れば確かに良かった。
武器についてるからレア武器でても武器がゴミのパターンが多すぎるし、派生もないせいで結局パリィして通常攻撃入れて絶技するってのを繰り返すだけに。
しかもどの武器選んでもやる事は同じだから飽きが早い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
112年まえ ID:nke9xaq4攻撃速度が遅い武器使うデメリットが大きすぎるから単純に振りが速い武器が強い。
確かに振りが遅い武器は火力はあるけど、怯まない敵が多すぎて弾いた後に攻撃入れようとするとそのまま攻撃受けるし、攻撃の合間のスキ狙っても攻撃終わりの硬直に攻撃入れられるしで攻撃できるタイミングが極端に少ない。
なんか重い武器に攻撃合わせたらノーダメでカウンターはいるとかそう言ったシステム入れないとわざわざ使う必要は愛以外に無い。
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ななしの投稿者
102年まえ ID:h6e0noxz先輩方教えてください。
一周目で義兄弟なったら二週目は義兄弟になってる状態から始まるのですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
82年まえ ID:ouixhhsn結局ブキはどれが強いんだろうね
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ななしの投稿者
72年まえ ID:e7trntj3コーエーだからちょくちょく無双モデルで武将が出るな
面白いしoppが揺れるしさすがコーエー
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ななしの投稿者
62年まえ ID:npzh3cf3このゲームは一周目はチュートリアル 二週目から本番 仁王までは二週目から楽になってたけどこのゲームはならない 重装備体力盛りでもワンパンでイキマス しかし属性やらガード時属性無効とかレア過ぎる 2週目5節だけど雷1つガード1つしか落ちてない
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ななしの投稿者
52年まえ ID:cj462k05仁王の仕様をウォーロンに持っ来れば最高に良かった気がするな
今回はただのレベルと士気任せの一発屋ゴリ押しクソゲーw
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ななしの投稿者
42年まえ ID:cj462k05旗立てなぁ
張角ステージが異常に面倒くさくて、旗立てほぼ8割無視してクリアしたわw
重要なのは、体力バーの上に出てる士気ランクを最大にしとく事と、次に開放されるステージの推奨レベルを考慮したレベル分を上げてボスに挑めば余裕でクリア出来るんだよなw
今回は特にソロでもそのやり方でゴリ押しが効くし、パリィか回避をちゃんとやってれば不要なダメージもなく、士気ランクを維持して戦えるから、肝を押さえて置けば問題はない。
肝心な肝を理解出来ない奴は落命祭りだわなw
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ななしの投稿者
32年まえ ID:npzh3cf3難しすぎると思ってる人、武器強化や防具強化見直すとかなり楽になります。後、旗立てが難易度調整の役割だからボス直行だと縛りみたいになる。大きい旗=リス位置、小さい旗=難易度低下と考える。そして水多めに振ると正面でドンパチしてても敵が気付かないからめちゃくちゃ楽
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ななしの投稿者
22年まえ ID:npzh3cf3めちゃくちゃ面白いですよ 仁王3の立ち位置ですな 2と同じテクスチャも結構使ってるし それにしても最近の賞を取るゲームは(ご照覧あれ)がデフォになってるのかな パリィが気持ち良すぎる:-(
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ななしの投稿者
12年まえ ID:h0veopr2体験版面白かったし買ってみようかな
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