【PoE2】グレネーダービルド解説【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)におけるグレネーダービルドの解説をまとめています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、ビルドの参考にご覧ください。
グレネードビルドのおすすめクラス
ビルド相性表
グレネードビルドは基本的にアタック系のクラス全般で採用が可能です。
特にAct攻略では強く扱いやすい汎用ビルドとしてアタック系のクラスでは採用されやすいです。
ただし、エンドゲームではそれぞれのクラス独自のシステムを使ったビルドの方がポテンシャルを発揮しやすいため、マーセナリー以外ではエンドゲームまでのつなぎのビルドとして使われることが多いです。
評価・特徴
▪長所
- グレネードの範囲火力で殲滅力が高い
- アタック系のクラスで採用しやすい
- Act攻略では十分使っていける強さがある
▪短所
- マーセナリー以外はエンドゲーム到達頃からビルドの乗り換えが必要になる
- 地面が見にくい&PC負荷高め
グレネードビルドのジェム
ビルドの基本的なスキル構成を載せています。
装備や武器の状況に応じて細かい調整を行いましょう。
| マルチショットⅡ | 元素武装Ⅱ | 歩行狙撃 | ||
| 短縮起爆Ⅰ | 幸運の反抗Ⅱ | |||
| メイン火力スキル。幸運の反抗Ⅱは「締め付ける命令」装備時に使う。代用はファイヤーアチューンメントや火耐性貫通Ⅱがおすすめ | ||||
| マルチショットⅡ | 効果範囲拡大Ⅱ | 歩行狙撃 | ||
| クールダウン解消Ⅱ | 幸運の反抗Ⅱ | |||
| 広範囲を殲滅できるマップクリアスキル。幸運の反抗Ⅱはファイヤーアチューンメントで代用 | ||||
グレネード | マルチショットⅡ | 持続時間延長Ⅱ | ||
| クールダウン解消Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | |||
| ローリングでエクスプローシブグレネードを撃つ分身を生み出す | ||||
| 永続領域 | マルチショットⅡ | 曝露ブースト | ||
| ボス戦用のデバフスキル。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅱ | 火マスタリー | |||
| マップクリアスキル | ||||
| 憤怒でアタックダメージ上昇 |
グレネードビルドのスキルツリー
通常
グレネード系ダメージとクールダウン系のパッシブを優先して取得します。
エンドゲーム攻略用(外部サイト)締め付ける命令
締め付ける命令を装備することを前提に包囲系に振っています。
エンドゲーム攻略用(外部サイト)締め付ける命令+ヴァラコの悪心
締め付ける命令とヴァラコの悪心を装備することを前提に包囲系と雷系に振っています。ヘラルドオブアッシュをヘラルドオブサンダーに変更しましょう。
エンドゲーム攻略用(外部サイト)グレネードビルドのおすすめ装備
推奨ユニーク
締め付ける命令
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 兜:締め付ける命令 毒蛇の帽子 最大ライフ +(80–120) 全ての能力値 +10~15 毎秒8~12のライフを自動回復する 包囲状態になるのに必要な敵の数が2~5体少なくなる |
4体少なくなるものを買えば、単体相手でも包囲状態になるユニーク。
包囲条件のパッシブは倍率が高いものが多いのでおすすめ。
ヴァラコの悪心
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 手袋:ヴァラコの悪心 プレートガントレット アーマーおよび回避力が50~100%増加する アタックスピードが5~10%増加する 筋力 +20~30 器用さ +20~30 雷耐性 +30~50% 火ダメージの100%を雷ダメージに変換する |
火ダメージを雷ダメージに変換するユニーク。
近くに雷ダメージを伸ばせるパッシブがある+感電が強力なのでダメージが出しやすい。
ファイアフラワー
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アミュレット:ファイアフラワー 太陽のアミュレット 装備条件:レベル52 スピリット+10~15 見つかるアイテムのレアリティが10~15%増加する 全ての火スキルのレベル+1~4 マナ自動回復レートが30~40%増加する 敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける |
火スキルのレベルを安価で上げられるユニーク。ヴァラコの悪心で発火させないためデメリットを踏み倒せる。
装備
| クロスボウ(砲撃のクロスボウ) | |
|---|---|
| 最優先 | 物理ダメージ% ◯ダメージ追加 全ての投射物スキルレベル |
| 優先 | グレネードは確率で追加で1回アクティベートする |
| 兜 | |
| 最優先 | 耐性 アーマー アーマー% |
| 優先 | アーマーが元素ダメージにも適用される 最大ライフ アイテムレアリティ |
| 妥協 | アーマー%+最大ライフ アーマー%+最大マナ |
| 鎧 | |
| 最優先 | アーマー アーマー% アーマー+アーマー% |
| 優先 | アーマーが元素ダメージにも適用される 最大ライフ 耐性 スピリット |
| 妥協 | アーマー%+最大ライフ |
| 手袋 | |
| 最優先 | 全ての投射物スキルレベル 投射物ダメージ |
| 優先 | アーマーが元素ダメージにも適用される 最大ライフ アイテムレアリティ 耐性 |
| 妥協 | アーマー、アーマー% |
| 靴 | |
| 最優先 | 移動速度 耐性 |
| 優先 | アーマー アーマー% |
| 妥協 | アーマーが元素ダメージにも適用される 最大ライフ アイテムレアリティ |
| アミュレット | |
| 最優先 | 全ての投射物スキルレベル |
| 優先 | アーマー% スピリット |
| 妥協 | 耐性 |
| 指輪 | |
| 最優先 | ◯ダメージ追加 |
| 優先 | 最大ライフ 耐性 火ダメージ |
| 妥協 | アイテムレアリティ |
| ベルト | |
| 最優先 | 最大ライフ アーマー |
| 優先 | 耐性 |
| 妥協 | ライフ自動回復 |

































