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【東方ロストワード】幽玄の剣聖(特ダネ帖)の性能と評価【東ロワ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: すもーきー
最終更新者: すもーきー

東方ロストワードに登場する【[記憶断片5]幽玄の剣聖】魂魄妖夢の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

【[記憶断片5]幽玄の剣聖】魂魄妖夢の詳細情報

三行で分かる【[記憶断片5]幽玄の剣聖】魂魄妖夢

  • 金属性主体のキャラ
  • 速力への蓄積バフを所持
  • 初手3Bができない点に注意

【[記憶断片5]幽玄の剣聖】魂魄妖夢の評価はコチラ

基本ステータス

ガチャ種類文の特ダネ帖
速攻汎異記号R8.-5
最大体力4,500最大速力1,650
最大陽攻1,500最大陽防900
最大陰攻1,500最大陰防900

気質

気質[記憶断片5]玄天
所持属性
弱点火属性
日属性
耐性月属性
土属性

能力

能力剣術を扱う程度の能力?
有利属性に与えるダメージを30%アップ
結界異常「凍結」「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
ブースト使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ(1T)

スキル内容

スキル1剣聖を騙る(江戸初期)
相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T)
自身の速力を3段階アップ(3T)
自身の霊力を1.50上昇
CT:3
スキル2不死殺し(Lv.5)
自身に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T)
味方全体の陽攻を3段階アップ(3T)
味方全体の陰攻を3段階アップ(3T)
CT:4
スキル3無銘二刀
自身の速力の20%を味方全体の速力に上乗せする(3T)
味方全体の陽攻を3段階アップ(3T)
味方全体の陰攻を3段階アップ(3T)
CT:6

※スキルレベル10の効果です

特性内容

特性1剣聖化(Lv.5)
攻撃された時、斬撃から受けるダメージを35%ダウン 【発生率100%】
特性2世界的地位推移体(50%)
攻撃された時、尖弾から受けるダメージを70%ダウン 【発生率65%】
特性3幽人卿の断片(-5)
ターン開始時、自身の霊力を0.25上昇 【発生率100%】

連携

スピード連携
後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

ショット性能

拡散ショット鎖鎌落
拡散ショット詳細
単体攻撃
【攻撃】金属性陰防陽防低下各種特攻弾
【弾幕構成】陽気寄り
【ブースト追加】金属性斬裂CRI命中上昇各種特攻弾/水属性弾性弾/命中上昇弾/金属性斬裂CRI上昇各種特攻弾/水属性斬裂各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
鎖鎌落
×6
金属性/陽気/単体
エネルギー弾
命中率100%
CRI率3%
対象の陰防を1段下げる(3T,100%)
対象の陽防を1段下げる(3T,100%)
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼に住む者特攻

威力:3.93
0
大鎖鎌落
×2
金属性/陽気/単体
エネルギー弾
命中率90%
CRI率5%
40%斬裂弾
自身のCRI命中を1段上げる(2T,100%)
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼に住む者特攻

威力:3.43
1
特鎖鎌落
×1
水属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率90%
CRI率5%
弾性弾
威力:6.29
超鎖鎌落
×1
無属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率7%
自身の命中を1段上げる(2T,100%)
威力:
2
極鎖鎌落
×1
金属性/陽気/単体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率7%
40%斬裂弾
自身のCRI攻撃を1段上げる(2T,100%)
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼に住む者特攻

威力:
最鎖鎌落
×1
水属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率75%
CRI率8%
40%斬裂弾
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士特攻

威力:
3
集中ショット燕落
集中ショット詳細
単体攻撃
【攻撃】金属性各種特攻弾
【弾幕構成】陰気寄り
【ブースト追加】無属性斬裂回避上昇弾/土属性弾性命中上昇弾/金属性斬裂CRI上昇弾/金属性斬裂各種特攻弾/金属性各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
燕落
×5
金属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率100%
CRI率3%
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼特攻
威力:6.12
0
大燕落
×1
無属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率95%
CRI率5%
40%斬裂弾
自身の回避を1段上げる(2T,100%)
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼特攻

威力:
1
特燕落
×1
土属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率80%
CRI率7%
弾性弾
自身の命中を1段上げる(2T)

威力:13.67
2
超燕落
×1
金属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率89%
CRI率7%
自身のCRI攻撃を1段上げる(2T,100&%)
威力:14.72
極燕落
×1
金属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率75%
CRI率8%
人間&鳥&アンデッド&剣士&幽霊&亡霊&白玉楼特攻
40%斬裂弾

威力:16.67
3
最燕落
×1
金属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率75%
CRI率8%
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士特攻
威力:17.78

スペルカード性能

スペルカード1未怪「無銘二天道楽斬」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与(3T)
自身の陰攻を3段階アップ(3T)
【攻撃】金属性弾性斬裂必中各種特攻弾
【弾幕構成】陰気寄り
【ブースト追加】金属性斬裂煙幕弾/無属性弾性回避低下弾/木属性斬裂煙幕各種特攻弾/金属性必中閃光弾/金属性必中弾性斬裂各種特攻弾
【攻撃後】味方全体の霊力を0.50上昇
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
無銘二天道楽斬
×15
金属性/陰気/全体
斬撃弾
命中率95%
CRI率3%
60%斬裂弾
主&霊的存在&人間%鳥&アンデッド&剣士特攻

威力:4.14
0
大無銘二天道楽斬
×3
無属性/陰気/全体
斬撃弾
命中率85%
CRI率5%
60%斬裂弾
自身の回避を1段上げる(2T,100%)

威力:5.16
1
特無銘二天道楽斬
×3
金属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率85%
CRI率5%
威力:4.30
2
超無銘二天道楽斬
×2
金属性/陽気/全体
斬撃弾
命中率85%
CRI率5%
弾性弾
自身の回避を1段上げる(2T,100%

威力:5.16
極無銘二天道楽斬
×2
無属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率7%
60%斬裂弾
自身の命中を1段上げる(3T,100%)

威力:4.04
最無銘二天道楽斬
×1
金属性/陰気/全体
斬撃弾
命中率75%
CRI率8%
必中弾
弾性弾
閃光弾
妖獣&主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド特攻

威力:6.69
3
スペルカード2未怪「無銘五輪六道剣」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】味方全体の陽攻を3段階アップ(3T)
自身の速力を3段階アップ(3T)
相手全体の回避を3段階ダウン(3T)
【攻撃】金属性斬裂各種特攻弾
【弾幕構成】陽気寄り
【ブースト追加】金属性斬裂回避上昇弾/無属性弾/金属性弾性回避上昇弾/無属性弾性斬裂命中上昇弾/金属性必中弾性閃光各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
無銘五輪六道剣
×18
金属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率90%
CRI率3%
必中弾
60%斬裂弾
自身の陰攻を1段げる(1T,100%)
自身の陽攻を1段上げる(1T,100%)
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士特攻

威力:3.45
0
大無銘五輪六道剣
×5
金属性/陰気/全体
尖弾
命中率85%
CRI率5%
弾性弾
自身のCRI命中を1段上げる(2T,100%)

威力:3.10
1
大無銘五輪六道剣
×4
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率5%
60%斬裂弾
弾性弾
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士特攻

威力:3.43
超無銘五輪六道剣
×3
火属性/陰気/全体
尖弾
命中率80%
CRI率5%
60%斬裂弾
弾性弾
自身のCRI命中を1段上げる(2T,100%)

威力:3.66
極無銘五輪六道剣
×2
金属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率7%
相手全体に暗闇を1枚付与(2T,100%)
威力:4.04
2
最無銘五輪六道剣
×2
金属性/陰気/全体
エネルギー弾
命中率75%
CRI率8%
閃光弾
妖獣&主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド特攻弾

威力:2.84
3
ラストワード「合体剣一本桜・伍分咲」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】味方全体の速力を3段階アップ(3T)
味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T)
相手全体の陽防を2段階ダウン(4T)
相手全体の陰防を2段階ダウン(4T)
【攻撃】金属性弾性斬裂必中各種特攻弾
【弾幕構成】陽気寄り
【ブースト追加】金属性斬裂煙幕弾/木属性弾性回避低下弾/木属性斬裂煙幕各種特攻弾/金属性必中閃光弾/金属性必中弾性斬裂各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
合体剣一本桜・伍分咲
×
金属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率90%
CRI率3%
必中弾
180%斬裂弾
弾性弾
妖獣&主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド特攻

威力:6.80
0
合体剣一本桜・5.1分咲
×
金属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率85%
CRI率5%
150%斬裂弾
煙幕弾
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士

威力:14.52
1
合体剣一本桜・5.3分咲
×
木属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率85%
CRI率8%
弾性弾
対象の回避を1段下げる(3T,100%)

威力:15.29
2
合体剣一本桜・5.5分咲
×
木属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率85%
CRI率8%
150%斬裂弾
煙幕弾
主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド&剣士

威力:16.47
合体剣一本桜・5.7分咲
×
金属性/陽気/単体
斬撃弾
命中率75%
CRI率10%
必中弾
閃光弾

威力:26.18
3
合体剣一本桜・5.9分咲
×
金属性/陰気/単体
斬撃弾
命中率75%
CRI率10%
180%斬裂弾
弾性弾
妖獣&主&霊的存在&人間&鳥&アンデッド特攻

威力:27.93
←バレット簡易解説

特攻:特定の相手に確定critical

必中:命中率に関わらず必中

閃光:暗闇状態の結界をブレイク

斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする

弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい

昇格素材一覧

RANK1
伽羅
×10

×30

×30
真南蛮
×20
真那伽
×20
寸門多羅
×20
RANK2

×15

×15

×15

×15

×25

×25
RANK3

×30

×30

×30

×30

×30

×30
RANK4

×35

×35

×35

×35

×45

×45
RANK5

×50

×50

×50

×50

×50

×50

【[記憶断片5]幽玄の剣聖】魂魄妖夢の評価

総評

総合単騎性能複霊永遠戦線
AAAA

速力⇒速力の蓄積バフが行えるアタッカーです。それ以外にも陽攻、陰攻バフを多数配布出来るため、攻撃バフを所持しているキャラが少ないなら活躍の余地はあります。

反面陽気陰気両刀キャラなので、どちらかの気質に寄せる場合が多い現状では特化した編成に加えづらいのが難点。

速力の蓄積バフが出来る

特ダネ妖夢は自身の速力を速力バフに転換する蓄積バフを持っているため、斬裂アタッカーへの支援に適します。

陽攻、陰攻バフも多数持っているため、味方の攻撃バフが足りていないようなら総合的に火力支援も行えるのは利点と言えます。

金属性が主軸

ショットの場合

拡散ショットが2-2-1型、特筆すべき点としては初段の陽防、陰防デバフでしょう。

積極的に狙うものではありませんが、場合によっては1回挟んでも良いです。


集中ショットは1-2-2型、3段階ブーストで金属性4発になります。

火力優先時、金属性4発を使いたい際に適します。

スペカの場合

未怪「無銘二天道楽斬」は1-3-1型、3段階でスキル込みの6枚閃光ブレイクが出来ます。

スキル構成的に初手からブレイクは狙えないので、初手から閃光ブレイクを狙いたいなら霊力支援は必須です。


未怪「無銘五輪六道剣」は1-1-3型、最終段で閃光ブレイクができます。一応2段目で暗闇の付与が行えますが、1枚きりなのでこれを目当てにはしづらいでしょう。

どちらかと言えば陽攻、速力バフ、回避デバフの方がありがたいです。

オススメ絵札

紅夢の魔女

未怪「無銘二天道楽斬」、未怪「無銘五輪六道剣」共に属性、弾種、気質がばらけているので、霊力上昇絵札を選んだ方が無難でしょう。特に霊力を増やす手段が少ないこの妖夢においては、霊力増加の価値は高いです。

なお火力が欲しいなら後述する黄泉の有閑者人里は全て事も無しが候補になります。

黄泉の有閑者

ラストワードは黄泉の有閑者が適します。

キャラクターマテリアル

基本情報

名前【[記憶断片5]幽玄の剣聖魂魄妖夢
種族
職業
住んでいる所
能力剣術を扱う程度の能力?
二つ名
スペカBGM勇烈の刀
ボイス種類太平の時代の初期程度の声
藤原不死説の調査程度の声
二天一流を騙る程度の声
気質『[記憶断片5]玄天』
記憶断片5の魂魄妖夢(R8)の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「げんてん」。
「玄天」とは「北の空」または「冬の空」、もしくは「天に浮かぶ日、月、星」、または四神のひとつである霊獣「玄武」のことでもある。
刺客の気質(金行)と、旅人の気質(星精)とを持つ。
能力『剣術を扱う程度の能力?』
記憶断片5の魂魄妖夢(R8)の能力(東方LWオリジナル)。
彼女の旅してきた道はあまりにも奇異であるため、他の魂魄妖夢との相違点については不明なところが多い。

半半人半霊半半人半霊
ハーフ&ハーフのハーフ&ハーフ。
彼女のことは、どう呼ぶのが相応しいだろうか。
この魂魄妖夢は、『白玉擂台』と呼ばれる施設の存在する世界において、西行寺幽々子の歪められた運命を矯正するために奮闘していた。
その試みに限界を迎えた折に、彼女の前に現れたのがもうひとりの魂魄妖夢……黒い妖夢なのだった。
ふたりは自らの運命の引き継ぎを試みる。
詳細説明は別途資料に委ねるが、その道程は容易なものではなかった。

それは『世界的地位(エキュメニカル・ニッチ)』の強引な譲渡。
運命器官の強制的な摘出と移植。
成功するかも分からない、しかし他にアテもない、そして途方もなく長大な歴史の繰り返しを要する……
……まさに、人はそれをこう呼ぶのだった。
『生き地獄』と。

──これは、とあるキラキラした結晶体に封じられていた記録である。

難しいことは、分からない。
『この試み』を、他にも試した者がいたのかどうかも。『この試み』の他にも、目的に到達できる方法が存在するのかどうかも。私には……私たちには、分からない。
ゆえに、ないのだ。
正しいも、間違っているも。

勝負には、勝った。
擂台の上で、確かに『私たち』は、その者の最期を看取った。最期を看取った?
白々しい言い方だ。『私たち』が奪ったのだ。その者の生命も、財産も、名誉も、未来も、希望も……運命も。『私たち』はそれらを奪い、そして、自分たちのものとした。
『私たち』は、成り変わったのだ。
これまでも、そうであったように。

ひとりになった擂台の上で、『私たち』は『その者』になった。
『その者』として生き、『その者』として振る舞い、『その者』として認識され、『その者』として過ごしていくことになる。
『世界的地位(エキュメニカル・ニッチ)』とやらの移譲。それを実現するためには『私たち』......ふたりの私の、この世界での運命をなぞり直す必要がある。どうしてなのかは、分からない。そういうものなのだ。運命をなぞり直す度に、少しずつ『地位(ニッチ)』が移されていく。
ひとつの椅子にふたりで座って、少しずつずらしていくようなものだと喩えると、少し間抜けに聞こえるかもしれない。だがその椅子は、切り立った山の頂上に不安定な状態で置かれている。ふたりの私は、その上で席替えをしようとしているのだ。
失敗すれば、すべてが台無しになる。
言葉通り、すべてがだ。
だから……そんな繊細で精密な作業を続けてきた『私たち』からすれば、『その者』の席に一時的に移ることくらい、造作のないことなのだった。造作がなくとも、思うところはある。人のものを奪っている以上は、そう思わざるを得ない。だが本来、『私たち』のいない時代において『私たち』が存在するためには、継続的にこれをしなくてはならない。
不安定な椅子たちの上を、跳び移って進まねばならないのだ。

『私たち』とは言っているが、実のところは『私』である。
ふたりの私が、互いを認識し合うことはほとんどない。実のところ『私たち』のやりとりのほとんどは初めて会った時に集中しており、それ以降のほとんどがただの『私』だ。二重人格とか、天使と悪魔とか、そういう感じではないのだ。これは簡単な話で、結局『世界と自分を認識している窓は、席の数しかない』ということなのだ。いや、自分で言っていてこれは難解だ。一体どういうことなのだろうか。
とにかく、『私たち』は『私』だ。少しずつ考えや感覚、記憶や認識が、片方の私からもう片方の私へと変わっていく。同じ私でも、やはり違うものなのだ。実感がある。その度に、『席替え」が成功していると実感できる。嬉しい。

でも最後には、別れなくてはならない。
ひとりの私は墨染の桜となって、この世界の契約の木……『楔』となる。
そしてもうひとりの私は、黒に染まり、残された使命を果たす。
すべては幽々子様のためであり……幽々子様のための、私のためでもある。

誰もいなくなった擂台の上で、私は再び旅に出る決意をする。
ここへ帰ってくるのは、擂台を用いる時……つまりは不死容疑のある強者へ引導を渡すため、もっと簡単に言うなら『斬るため』くらいなもの。
冥界であるはずのこの場所は、どういう位置づけでこの世界に存在しているのか。そして幽々子様は……どういう理屈で今、この場所に存在しているのか。そんな難しいことは、私が何千年、何万年、何億年生きようと分かるはずがない。
だが、私の帰る場所として白玉楼は存在し続けているし、幽々子様は存在し続けている。『私たち』の織りなす運命を見守るかのように。いや、きっと、巻き込まれるかのように。

「妖夢一?死合は済んだ?
ご飯、できているわよー。」
「はあい、幽々子様。」

その呼び声に応じることで、私の思考は終わりを迎える。そんなことは、初めから些事なのだ。私のやるべきことなど初めから決まっているし、終わりまで変わらない。
斬る。
それしかない。
だから今もまた、私は私の迷いを斬る。

──以上、キラキラに封じられていたふたりの剣士の記録。

Tips

不明

ボイス

セリフ鑑賞

台詞
強化完了今さら力など……いえ、ありがたく受け取ります。まだ何があるか、分かりませんので。
ログイン植物は動物と異なり、目覚めることがなく、常に夢の中にいます。生物の本来の姿はそちらなのだとか。『桜』になるというのは、眠るということ。……ど、どうして泣いているんです!?大丈夫ですよ。ほら、よしよし。
ホーム1不老不死の法は、すべて滅しなくてはなりません。まかり間違っても、幽々子様がたぶらかされないように。確実に、桜の下へと導かれるために。
ホーム2剣術の腕を磨く必要があります。二振りの無銘の剣は、死合の中でしか鍛えられない。錆びつかせるワケにはいかない。だから私は数多の剣士たちを、『擂合』へ上げました。
ホーム3神代からの長い生涯の中で、私は様々な剣士と混同されました。それは私がその剣士を討ち、成り代わったからに他なりません。
課題課題ですか?お教えしましょう。次の私は、この手のものがきっと苦手です。
課題達成課題を終えて偉いですね。ほら、よしよしですよ。
伝書書が届いていますね。どれどれ……?
帰還只今帰りました。……幽々子様の手料理を、いつかまた安らかな気持ちで食べたいものですね。
おつかいどなたかが帰ったようですね。お出迎えしましょう。
反応1ここで冗談をひとつ。何でも斬れる無銘の剣と、何でも斬れる無銘の剣。
反応2互いが互いを斬ろうとすると……?
反応3なんで眠ってるんです!?私の膝で!?まあいいです……よし、よし。
戦闘開始
ウェーブ進行
勝利
敗北
ブースト1
ブースト2
ブースト3
グレイズ1
グレイズ2
グレイズ3
スキルA
スキルB
コマンドA
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け
チェンジ入り
ショットA
ショットB
ダメージ
大ダメージ
ガード
グレイズ発動
バフ・回復
戦闘不能

信頼度別台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
まあまあ幽々子様……私が、必ずや……!
しりあいなるほど。私の運命の続きをたどっている、別の私が存在するのですね。
ともだちならば、私のやってきたことは無駄ではありません。運命の行く先は、別の私に委ねるとしましょう。この私が記憶の断片のひとつだというのは、 ちょっとよく分からないけど。
なかよし『地位』という考え方を、どなたが教えて下さったのかは覚えていません。でも私には、空席となった西行妖の『地位』を埋め、そしてそれを見届ける責務……いえ、業があるのです。
しんゆう幽々子様をお救いする方法は、他にありません。こうして私の過去と、次の私の未来、両方の生涯をなぞり直す旅が、『地位』移譲の制約なのです。これが済んだ時、次の私は何も覚えていないでしょう。


シーズン限定台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
*1
*2
*3
*4

その他台詞

台詞箇所台詞

衣装

衣装名衣装説明イラストSDキャラ

ストーリー初出カットイン

※演出箇所についてのネタバレを含みます

メインストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所

イベントストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所


脚注
  • *1 3/1〜5/31
  • *2 6/1〜8/31
  • *3 9/1〜11/30
  • *4 12/1〜2/29
コメント (幽玄の剣聖(特ダネ帖))
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現状東方ロストワードwikiだけを延々と更新しています
最近多忙につき更新遅れる場合もありますけどゆるして
何かあったら東方ロストワードwikiの編集者掲示板で言ってくれるとなるべく反応します

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