太陽球
スキル名 | 太陽球 | 属性 | 炎 |
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付与武器 | 伝説の第十一剣 |
説明
進行方向へ、ゆっくりとした火球を飛ばす。(敵1体につき最大5hit)
性能としては眞・地の響き、眞・雷の電撃と同系統と言える。
上記2スキルとの差異としては、以下の点が挙げられる。
・スキル発動時のタメが若干長い(=出がかり無敵が長い)
・スキル発動時の剣士の踏み込みが若干短い
・スキル発動後、明らかな硬直時間が存在する
・火球は発射後から徐々に加速していき射程距離到達で消滅
火球の攻撃範囲は4キャラ分程度、飛距離は部屋の4/5程度。
壁を貫通するので壁の向こう側の敵も攻撃が可能。
hitした敵を押し出す効果がある。
突進(スキル)と同様に、火球を当てた敵を押し出す効果があり複数hitはしやすいが、そもそも火球の範囲が狭めでやや当てにくい。
また壁際だとスキルが壁を貫通するため、全段hitしない。そのため、スキルを使用するスペースや指向性をしっかり定めて発射する必要があることから、非常に扱いづらい。
また、このスキルのみ発射速度やスキル使用後の明らかな硬直、再利用待ち時間の長さなどが相まって使用感がより一層重たく、群を抜いて扱いづらい。
スキル倍率
眞・地の響き < 眞・雷の電撃 < 太陽球
消費MP
眞・地の響き < 眞・雷の電撃 < 太陽球
スキル倍率 | - |
---|---|
消費MP | - |
再利用待ち時間 | 12.0 |
特定レベルでのスキル性能
Lv | スキル倍率 | 消費MP |
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7 | 567%×5(2835%) | 85 |
14 | 853%×5(4265%) | 188 |
21 | 1283%×5(6415%) | 415 |
25 | 1620%×5(8125%) | 653 |
29 | - | - |
性能評価
火力 | 9 | 範囲 | 5 | 発動 | 3 |
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回避性能 | 2 | 移動範囲 | 1 | 使い易さ | 1 |
下記項目を10点満点で評価
火力 :1度の発動で敵1体に与えるダメージ総量を評価
範囲 :スキルの効果範囲を評価
発動 :スキル実行~発動までの時間を評価
回避性能:無敵、高速移動を駆使した回避性能を評価
移動範囲:スキル実行による剣士の移動量を評価
使い易さ:当て易さ・回避性能・リロードを総合的に評価