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DDR levels

譜面評価 DOUBLE WORLD

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作成者: fumenity
最終更新者: fumenity

かなりの主観ですが、何かの役に立ちそうなメモも公開しています。



難易度評価がイベントごとに自動追加されていく。

Lv13以下(ページを作成していないもの)は別ページに手動で追記。


版権

東方の一部楽曲が「GPパック」「SAVIOR」と重複してる

Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
Akatsuki_D-CHA149090-Eトラボルタ配置が多め。
体感BPMは180くらいでさほど速くはなく、振り回し系のLv13より難しいかというと微妙。
Cheerleader_D-CHA15148148-Eフリーズアローが非常に多く認識難の譜面。
基本は8分滝+αで、認識さえ出来れば配置そのものは難しくなく、認識が出来るならば逆詐称気味。
そうでなければレベル相応の難易度だと思う。
イガク_D-EXP14170170-FSINGLEよりレベルがひとつ高い。DOUBLEらしい足運びを要求されるが、ラクガキスト[EXP]、天ノ弱[EXP]など、この手の譜面はLv13に多く、SINGLEで難所であった同時も少ない。BPMが170と低めであることから、SINGLEと同様Lv13が妥当? BPMの近いラキラキ[EXP]より難しいとは思えない。
チルノのパーフェクトさんすう学園_D-CHA17179179-Dショックアローが非常に多い譜面だが、譜面自体は8分もしくは簡単な16分がメイン。
Warning[CHA]と違い、譜面自体の強度が低く、ショックアローを加味してもLv17下位程度。
ショックアローに慣れていれば逆詐称気味。
チルノのパーフェクトさんすう学園_D-DIF12179179--
チルノのパーフェクトさんすう学園_D-EXP15179179-Eショックアローが非常に多い譜面だが、譜面自体は単純な8分がメイン。
Cheerleader[CHA]に近く、FAやショックアローに慣れていれば逆詐称気味。
これがLv15であれば、Death by~[EXP]はLv15、Battle against~[EXP]はLv16相当の詐称でよくなる。

SINGLEと比べて「バーカバーカ」地帯の配置が複雑で、あちらよりは少々強いかもしれない。
トラウマ催眠少女さとり!_D-EXP15210210-
メズマライザー_D-EXP15185185-CBPMが185と高く、ところどころに同時交じり8分滝が出現。
休憩こそあるがノーツ数が多く体力要素もあり、Lv15真ん中~やや難しめ? 
同時がしっかり踏めるならスコアは出やすい。
ラビットホール_D-EXP1517386-C曲が長く、ノーツ数も650という超物量譜面。
ただし16分のメインは3連と短めかつ、「ABA」型の単調な配置が多く、配置だけを見ればLv14でも通用する。
さらに部分的に休憩地帯もある。
配置14、物量16と評価が難しい。中盤の低速地帯が難しめなのを加味して、15真ん中くらい?
人マニア_D-DIF10150150-
人マニア_D-EXP14150150-
勇者_D-CHA15208208-EBPM208の8分を基調とした譜面で、DOUBLEらしい渡り・捻り配置が散りばめられている。
Sword of Vengeance[EXP]、宇宙戦争[EXP]のような長い振り回しはなく、曲も短いため、15の中では踏みやすい方。
唱_D-CHA15132132-ABPM132と遅めの速度での16分乱打を基調とした譜面。
16分の中で振り回しを含む遠めの配置が複数回登場し、局所的に難しめ。
Lv15中堅~やや強くらい? クリアは15相当で良さそうだけど、コンボ難易度がやや高め。
弾幕信仰_D-EXP16170170SAVIOREBPM170で地団駄を中心とした体力譜面。
体力は必要だがLv16の中では踏みやすく、大部分の東方曲と同様、Lv16弱程度。
我ら完全無敵のアイドル!!_D_CHA15176176-S「スカーレット警察」から登場しはじめた、短いFAによるスイッチ誘導譜面。
BPM176の地団駄が大量に出てくるうえ、曲が長いためノーツ600超えの体力譜面になっている。
スイッチ譜面自体が高めのレベル設定にされがちなのも含めると、Lv15では詐称気味。Lv16相当。
月に叢雲華に風_D-CHA15160160GPpackESINGLEより乱打が短くなり踏みやすくなっている。
嫌らしい渡り等もなく、全体的にSPと同じくらい~やや簡単で、Lv15弱くらい。
残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY_D-EXP15160160SAVIORC(仮評価)ノーツ・乱打が多い体力譜面
粛聖!! ロリ神レクイエム☆_D-CHA12165165--左右移動の多い同時や、FA拘束が多め。
SINGLEよりも踏みづらくLv13相当でいい。
粛聖!! ロリ神レクイエム☆_D-EXP14165165-
閉塞的フレーション_D-EXP14176176-

無条件追加


その他イベント

  • 該当:フレアスキル解禁曲、プラチナパス、段位認定
Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
Gravity Collapse_D-CHA1530075etcCSINGLEより密度は減っており、その代わりになるのは遠い16分3連が多いくらい。
特に同時が非常に少なくなり、ちょっとだけ踏みやすくなっている。Lv15中~弱程度。
Monsters Den_D-CHA1716080etcD(仮評価)
Lv16詐称疑惑のMonkey Businessの乱打を強化したような譜面。
時折遠めの振り回しこそあるが、Monkey Businessより1ランク難しいかというと微妙。
今度モンビジも踏んで感触を確認しておく。
Monsters Den_D-EXP1516080etc
Roche Limit_D-CHA15160160etcS複雑な捻りが終始散りばめられているうえ、細かい16分乱打が多い上に渡りも多い。
SINGLEの捻りをそのままに渡りを加えたような譜面で、あちらより難しい。
改めて踏むとLv16中位ほどの難しさはあると思った。
Roche Limit_D-EXP14160160etcA捻りが難しい。14上位~詐称気味?
Stand Alone Beat Masta_D-CHA17400100etcD(仮評価)
Stand Alone Beat Masta_D-EXP15400100etcCBPM400の4分に、たまに8分が混じる配置を延々と踏んでいく体力譜面。
渡りがほどんどなく正面配置が主で、配置だけ見るならLv15としては弱め。
ただし、その速度と物量を加味すればLv15真ん中くらい?
Ødyssey_D-CHA16170170etcESINGLEの地団駄が一部短くなっている。
渡り移動もあるにはあるが、SINGLE同様、逆詐称気味かつ、Roche[CHA]よりは簡単。
Ødyssey_D-EXP14170170etcE
足神様ノ復活祭_D-CHA16146146etcB16分の配置が遠めで、ひねり・渡りをふんだんに含んでおり全体的に踏みづらい。
FA拘束もDOUBLEならではの遠さがある。
さらに終盤には16分の配置に同時(16分同時もあり)が混じる難所がある。
このように、BPMが低いが全体的に無茶めの配置が多い。

ポラリスノウタ[CHA]と同格、Take me higher[EXP]やRight time[CHA]よりは遅いため弱めのLv16上位くらい?

EXTRA SAVIOR

Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
Amazing Bomberman_D-EXP14175175SAVIORE時折16分5連程度の地団駄を含む譜面。
DOUBLEならではの渡りや認識しにくい捻りも多いが、交互難というほどでもなく、これ自体はLv13の範疇。
後半に16分が多いのを加味して、Lv14やや弱くらい?
Arcadia_D-CHA16177177SAVIORD16分を交えた8分譜面をずっと踏ませてくるタイプの総合譜面。
嫌らしい配置は少ない代わりに、休憩が少なくやや体力寄り。
標準的なLv16で、配置の易しさを加味すれば下位くらい(体力を加味すれば中堅でも良いかも)。

DOUBLEはそこそこの渡りは含んでおり、
最後の3連符が遠めなので、一定のDP力は必要。
Autosummer_D-EXP1517789SAVIORS16分2~4連が多く、リズムの取りづらい配置が多い。
その上で捻りや同時も時折混じってきて相応に忙しい。
BPM180に近い速度でこれを踏ませるのはLv15としては酷、
Gold譜面にありがちなLv16弱より難しい。
(SINGLEと同じ文章です。こちらはLv15上位止まりな気もするので、あとで必要なら修正します)
Bad Maniacs_D-CHA18195195SAVIOR-
Bad Maniacs_D-EXP16195195SAVIOR-
BIGソムタム_D-CHA17187187SAVIORS後半から同時を大量に含む8分滝を延々と踏ませてくる。
それに加えて、前半から休憩があまりなく、やや遠めの16分やFA片足拘束など(SINGLEよりはマイルドながら)厄介な配置も多い。
ひたすら体力譜面で、何なら難所となる連続同時地帯よりも前で体力切れになることもあり、Lv17ではやや詐称。

(以下、SINGLEと同様なのか、要検討)
トランスダンスアナーキー[CHA]をマイルドにした印象で、Rise as one[EXP]程度のLv18やや弱くらいが妥当。
同時が苦手ならLv18中位くらいに感じるかも。
BIGソムタム_D-EXP16187187SAVIORD捻りを含む8分配置を基調として、5連程度の16分や同時が時折混じってくる譜面。
後半の滝は同時の混じり方がやや複雑ながら、単押しも多いため殺傷力はあまり高くない(と思う)。
全体的には隅田川[CHA]あたりと同等のLv16下位クラス。
ちなみに後半の滝は、SINGLEより同時が少し多いため要注意。
Blφφdy Cφncertφ_D-CHA17210210SAVIORBBPM210の同時が大量に降ってくる。
同時そのものは速い以外に問題はないが(※速いこと自体が問題)、
同時が少ない箇所でも、代わりに移動量が多く休憩が取りづらい。
SINGLE同様、こちらもしっかりLv17上位相当。
Burstix Comet_D-EXP1615879SAVIORD曲に沿った16分を非常に多く踏まされる中で、
同時・渡りが少々混じってくる乱打譜面。
低速もリズムが読みづらく、認識も含めた総合力が必要。
とはいえ、BPMが約160と低めなこと、しっかりとした休憩地帯があること、
DOUBLEにおいては渡りなどの足の移動量もそんなに多くないことから、Lv16中堅よりもやや弱いくらい?
Chocolate Planet_D-CHA17185185SAVIORC
Chocolate Planet_D-EXP16185185SAVIOREBPMは高いが体力面以外で厄介な配置は少なく踏みやすい。16弱くらい?
Collapse of the Sanctuary_D-EXP16165165SAVIORC譜面傾向は同時期に追加の「Burstix[EXP]」とほぼ同様かつ同格の難しさ。
リズム難を交えた短めの16分配置をベースに、時折ひねり・同時が混じってくる。
Burstixに比べてひねりが比較的多めで、休憩が少ないため体力要素が少々強め。
時折踏みづらい配置が登場するためこれよりは難しく、Lv16中堅~やや弱程度。
DOUBLEはThunderstorm[CHA]と同格か、少々強いくらい?
CUE CUE RESCUE_D-CHA17160160SAVIORD16分乱打が主体となる譜面で、それ以外の箇所にも振り回しや遠い配置が多く、SINGLE以上に体力消耗が激しめ。
Warning[CHA]に16分の乱打を加えた印象で、あちらよりはやや振り回しはマイルド。
乱打自体に振り回しはあまり含まれないことを加味して、体力寄りのLv17やや弱くらい?
DIAVOLO_D-CHA18160160SAVIOR-
DIAVOLO_D-EXP16160160SAVIORCSINGLEをそのままDOUBLEにした体力譜面…とはいかず、左右移動がやや多め。
渡りながらの地団駄、最後は鳥フェニのようなビジステ渡りが出現するためLv16弱とは言い切れず、Lv16真ん中くらいはある。
Don't Stop The HYPERCORE_D-CHA17178178SAVIORBSINGLEと比較して乱打は控えめ(長い16分は地団駄)になっているが
FA縦連+16分の配置は渡りが絡んで踏みづらい。
そのほかにも局所的に激しい乱打・振り回しが襲ってくるものの、
中盤で休憩~比較的穏やかな場所があるため、体勢が整えられるのは温情。

Golden Arrow[CHA]あたりに近い局所難譜面でLv17上位程度。
難所だけならLv18相当あり、コンボ・スコア難易度は高め。
fluctus_D-EXP16180180SAVIORAリズム難の楽曲で、譜面も音合わせメインのためリズムが取りにくい上、フリーズアローの認識難が強い。
SINGLEより同時はマイルドになっているが、代わりに左右移動量がそれなりに多く、DOUBLEも同程度には難しい。
16強~17弱程度で、Gold基準なら17でも遜色ないかも。
Fly Like You_D-CHA18286196SAVIOR-
Fly Like You_D-EXP15286196SAVIOR-
Four Leaves_D-CHA15181181SAVIOR-
Funky Flux Fusion_D-EXP15162162SAVIORC曲に合わせたややリズム難の乱打が続く譜面。
同時期追加の「愛氏AIされ」よりBPMが速く、さらに一部3連符リズムも混じってくるためちょっとだけ難しい。
15真ん中~ちょい強いくらい?
Ganymede -re:born-_D-CHA1716472SAVIORE終盤で高速地帯がある他は、24分(BPM246の8分相当)を踏ませる譜面。
低速は渡り多めで、高速地帯だけは17相当には忙しめ。
ただ、終始24分を踏ませるわけでもなく、それ以外のFA地帯や16分地帯も簡単かつ長め(踏みづらい箇所もあるが)。

SINGLEほど簡単ではないが、いずれにしてもLv17では弱めの部類。
比較対象は、同じLv17というより、Lv15の最小三倍[DIF]や888[EXP]が近い。
Ganymede -re:born-_D-EXP1416472SAVIORC終盤に加速地帯があり、曲のほとんどを低速で見切る必要がある。
配置自体は緩いが、認識力でやや個人差あり?
やや複雑な渡り配置があり、SINGLEよりちょっとだけ強めか。
HYPER OVERR DANCEFLOORRR_D-EXP16160160SAVIORB同時・裏々ベースのリズム難などを主軸にした総合地力譜面。
休憩が少ないため体力要素がやや強い。
Lv16中堅~ちょっと強いくらい?
MODEL FT2 Miracle Version_D-CHA18155155SAVIORESINGLEにあった24分乱打・32分・複雑な捻りが緩和されている。
その代わりに階段渡りや部分的な振り回しなどはあるが、Lv18としての難しさには至っていない。
また、FA縦連地帯付近や、スキップ地帯でやや休憩が出来る。
Lv17上位の複雑な乱打譜面に+αしたような感じで、やや体力寄りのLv18弱~Lv17最上位クラス?
No More Love_D-EXP1632381SAVIORE中盤のWAVE地帯を始め、ソフランの激しい楽曲。
ただし、Lv16相当の難所はあまりなく、更にSINGLEよりも16分が一部短くなっており、配置だけで言えば弱め。
ANTI ANTHEM[EXP], STAY GOLD[EXP]に近く、慣れればLv16弱~逆詐称気味。
O JIYA_D-CHA17151151SAVIORD局所難譜面で、中央→←の縦連+交差踏みを含めた踏みづらい滝が複数回登場。
それ以外は踏みづらい同時があるくらいで比較的平易。
滝には地団駄形・階段系が多く誤魔化しが効きやすいのも踏まえれば、
クリアだけならLv17下位くらい?
スコア・コンボ難易度はSINGLE以上に高め。
quaver♪_D-EXP17186182SAVIORE8分同時ベースの体力譜面。
SINGLEと比較して、やや同時が緩和されており、8分自体も複雑な配置は少なく、体力面で少しだけ余裕が持てる。
配置自体は16相当で、体力を加味してLv17といった印象。
他のLv17の「体力だけ譜面」より少し弱く、逆詐称気味。
Re:RHYZE_D-CHA18200200SAVIOR-
Red. by Full Metal Jacket_D-CHA17158158SAVIORESINGLEと異なり、渡りの最中に縦連が混じってきたり、例の縦連地帯も中央→←の2パネルで踏みにくい。
16分配置も多いが難解な配置は少なくLv16相当くらいで、縦連交じりの踏みにくさを加味すればLv17妥当には感じた
Red. by Full Metal Jacket_D-EXP14158158SAVIOR-
The Ashes of Boreas_D-CHA16148148SAVIORDBPM145のハネリズム譜面。
24分は速く、一部ひねりや同時も含む一方、縦連系(いわゆるスキップ)は少なめで見切りやすい。
ある程度緩急はあり、休める箇所は要所に存在している。
さらにこちらはSINGLEよりひねりが落ち着いており、ノーツも減少。
振り回しが多いわけでもなく、配置そのものがやや平易になっている。

少々スコア難のLv16下位程度。
Timepiece phase Ⅱ_D-CHA18287153SAVIOR-
Timepiece phase Ⅱ_D-EXP15287153SAVIOR-
ちくたく2ちく2ぱ_D-EXP15190190SAVIORCBPM190の8分滝をずっと踏ませる体力譜面。
ずっと渡りを踏まされる構成で、要求体力も相まってSINGLEの初出より高いLv15で妥当。
さすがにこれがLv14だったらやばかったなあ。
スペクター・チェイサー_D-EXP16132132SAVIORDBPM132のハネリズム譜面で、24分配置がそこそこ多い上に、縦連と非縦連が混じっており見た目は難解。
DOUBLEは渡りの絡むスキップが頻発する分ややこしいが、
振り回し気味の配置は少なめで、消費体力はLv16として見ればそこまで高い訳でもない。

総じてSINGLE同様、スコア難のLv16下位くらい。
24分ハネリズムに慣れていなければもう少し難しく感じるかも?
ドーパミン (STARDOM Remix)_D-CHA1722055SAVIORD曲中のほとんどを低速(BPM110)が占めており、縦連を多く含む16分配置(BPM220の8分相当)を踏ませるタイプの譜面。
やや配置が遠いが32分はさほど多いわけではなく、
さらに縦連もSINGLEよりはマイルドになっているので、配置だけならLv17としては緩め。
ガニメデ[CHA]とは違い、こちらは17妥当(ただし最小三倍[EXP]よりは弱い)。
低速認識を込みで考えれば17やや弱くらい?
ドーパミン (STARDOM Remix)_D-EXP1522055SAVIORC曲中のほとんどを低速(BPM110)が占めており、縦連やリズム難が時折入る形。
配置だけならLv15としては緩めで、縦連や低速認識を込みで考えればLv15妥当。

比較対象としては、同じLv15である888[EXP]・最小三倍[DIF]が挙げられるけど、
長い配置が多い上に、苛烈な渡り配置が多く、このドーパミンより格段に難しい。
上記2つは今の基準では詐称気味?
ハイテックトキオ_D-CHA17165165SAVIORD16分乱打を基調とした譜面で、踏みやすい正面系の乱打が多い。
Blizzard[CHA]に近いシンプルな物量譜面で、SMASH[EXP]あたりよりは強くLv17下位相当。
フリーズ地帯が苦手ならばLv17中くらい?
ミカヅキ:コネクト_D-CHA18160160SAVIOR-
弾幕信仰_D-EXP16170170SAVIOREBPM170で地団駄を中心とした体力譜面。
体力は必要だがLv16の中では踏みやすく、大部分の東方曲と同様、Lv16弱程度。
恋歌疾風!かるたクイーンいろは_D-CHA17168120SAVIOR-
恋歌疾風!かるたクイーンいろは_D-EXP15168120SAVIOR-
愛氏AIされ_D-EXP15140140SAVIORE声や音に合わせた16分が多めの乱打譜面。
ややリズム難で、ノーツも600と多めのため体力要素もある。
が、配置自体は踏みやすく15下位くらい。
月光乱舞_D-CHA18186186SAVIOR-
月光乱舞_D-EXP15186186SAVIORSSakura sunrise[EXP]に少々似ていて、やや遠めの振り回しに2~3連の16分を挟ませてくる(やや前半難)。
全体的に振り回し気味なうえ、中盤の静かなところも配置が遠く休憩になりづらい。
WhiteのLv15上位(今だと総じて詐称気味)の雰囲気に近く、Lv16下位くらいの難しさはある。
残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY_D-EXP15160160SAVIORC(仮評価)ノーツ・乱打が多い体力譜面
混乱少女♥そふらんちゃん!!_D-CHA1825932SAVIOR-
童話回廊_D-EXP14262262SAVIORC実質BPMは131と低めだが、DOUBLE14にありがちな配置難要素は少なめ。
やや正面乱打寄りの譜面で、14中~やや弱いくらい?
華麗なる!音戯探偵ひなビタ♫_D-CHA1612792SAVIORC16分と24分の配置が織り交ざった強烈なリズム難楽曲で、
基本となるのは24分のスキップ配置+局所的な24分乱打。
強烈な振り回しは少なく、中盤の低速地帯で体力的な休憩もあることを加味してLv16中堅くらい?
(SINGLE同様、リントブルム[EXP]やRock the party[EXP]と要比較)

スコア難易度ならばLv16上位ある。
蛇神_D-EXP16170170SAVIOR-
謎解き☆クイーン!_D-EXP14128128SAVIORSBPM128の16分乱打が非常に多い上、渡り配置が頻発する。
16分の中央交差渡りまで普通に出てくるため、
SINGLEよりさらに難しく、こちらはLv14の範疇を超えている。
逆月_D-CHA18280140SAVIORA
逆月_D-EXP16280140SAVIORDBPM280の乱打・同時を多めに踏まされる。
渡りながらなどの複雑な乱打は少なめ、かつ、低速をほぼほぼ休憩に使えるため、体力面では余裕が持てるかもしれない。
Illegal Function Call[EXP]よりは弱く、Lv16やや弱くらい?
量子の海のリントヴルム (STARDOM Remix)_D-CHA17132132SAVIORAハネリズム譜面で、24分のリズムを踏ませながら時折振り回すタイプの譜面。
配置が遠めな代わりにSINGLEほどの厳しい同時は少なく、DOUBLEはまだLv17上位~強程度でギリ妥当かな?
量子の海のリントヴルム (STARDOM Remix)_D-EXP15132132SAVIORS終始、BPM132の24分ハネリズムを踏ませる譜面。
ただでさえ認識難・スコア難なのに加え、DOUBLEならではの渡りや、局所的な振り回しが出現する。
Lv16のSAFARIリミックス[CHA]は、スキップ地帯が後半だけ、かつ、渡り・捻りも比較的マイルドな配置であり、
リントヴルムがこれより低いレベル設定はありえない。
SINGLEより密度が減っているとはいえ、その代わりの遠配置が厳しく、Lv15はおろかLv16中位程度には難しい譜面。
雪上断火_D-CHA17180105SAVIORE3連符譜面だが、振り回しが弱く配置が緩い。
Lv17の3連符譜面であるGet it[EXP]どころか、
Lv16のHANIPAGANDA[EXP]、Spanish[EXP]、VANESSA[EXP]よりも配置が弱く、これらより1ランク上かというと微妙。
低速がやや複雑で体力譜面なのを加味しても逆詐称気味。

Babelとほぼ同格。今は17-Eに置いてるけど、いずれも逆詐称扱いで良いかも。
雪上断火_D-EXP15180105SAVIOR-

WORLD LEAGUE

Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
access super [hyper] focus_D-EXP15666105LEAGUE-
Florence_D-EXP1727067LEAGUEFBPM270の捻りを含む8分が複数回登場する譜面。
Spanish[EXP 16]やNGO[EXP 16]のように、長い滝でもなければ強烈な振り回しでもなく、
配置だけなら、同じくリズム難であるパラ鯖の原曲[EXP]・パパラッチ[EXP]など、BPM200後半の典型的なLv15上位相当。
(※パラ鯖MAX[EXP]だと、これより難しいくらい)
ソフランと局所的なひねりを加味して、ようやくLv16下位といった感じで、Lv17ではない。
Hit Show Heroes_D-EXP16190170LEAGUED基本BPMは190とやや速め。
あまり休みなく8分をベースに、同時・軽めの16分が混じる譜面を踏んでいく構成。
強烈な振り回しや乱打等はなく、Lv16下位~弱程度。
クリムゾンゲイト[CHA]よりまだ弱いことを考えれば逆詐称気味の16-E相当?
Is this dance a Hakken?_D-EXP1620568LEAGUED減速箇所が複数あり、ソフランは要暗記。BPM205と高く、16分配置は相応に忙しいが、8分メインの緩い地帯も多い。ソフランが無ければ15最上位~16最下位程度。ソフラン込みで考えれば16下位くらい?
S.O.D_D-EXP14178178LEAGUEABPM178の8分をベースとして、時折同時や16分、さらにDOUBLEらしい渡りを一部含む標準的なLv14。
ただし、最後にフリーズ認識難→同時ラッシュに16分3連を混ぜた難解な配置が降ってくる。
ラス殺し譜面の傾向が強く、最後だけならLv15~16相当の強烈な難所。
フルコンボ・高フレアはやや難易度が高め、ノマゲや低フレアなら何とかなる類?
STOMP!!_D-EXP1517588LEAGUEE
Time to HYPERDRIVE_D-EXP1519095LEAGUEABPM190と高めにも関わらず、8分配置が振り回し気味で襲ってくる。
ソフランも相まって昨今のLv15にしては難しめ。Lv15やや上位くらい。
「パピポペ[EXP]」「Phlox[EXP]」などと同クラス?
これより簡単なLv16は全部Lv15に下げてもいいとは思った。
まにぃまにあ××_D-EXP14160160LEAGUECひねり・同時・一部リズム難を含む、標準的~やや弱くらい?の14。

GRAND PRIX 先行解禁楽曲

Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
1116_D-CHA18190190GPpack-
1116_D-EXP16190190GPpackCSINGLEより前半が弱く、代わりにラス殺しが強くなり、より局所難が強調された譜面。
前半Lv15、終盤Lv17、間をとってLv16といった感じ。
クリアだけならLv16真ん中~ちょい強いくらい? コンボや高フレア狙いでは少し難しめ。
4NT1 D34D_D-EXP15109109GPpackCSINGLEと同様、3連符のリズムは複雑だがBPMが充分に遅いためレベル妥当。
ARACHNE_D-EXP16179179GPpackC(仮評価)
やや渡りが強く16真ん中程度?
Astra Blaze_D-EXP16168168GPpackDリズム難の譜面で、曲に合わせた複雑なリズムを刻みつつ、要所で渡りや同時が混じってくる。
フレーズごとにリズム配置が変わってくるため、認識がしづらく踏みづらい。
BPMが168と低めなのが救い。
DOUBLEは渡り配置がやや複雑なものの、16分の配置自体に厄介なものは少ない。
こちらも弾幕信仰[EXP]の上位版といった感じ、ただし振り回しや遠配置要素が少ないのため、DOUBLEはLv16下位程度?

数回登場する連続同時はSINGLE以上に遠くて踏みづらく、コンボカッター気味。
BabeL ~Next Story~_D-CHA17173100GPpackEリズム難気味の16分配置と、振り回し多めの3連符配置が多い譜面。
16分での振り回しは少なく、Lv17たりえる要素は体力くらい…なのだが、Blizzardのように体力特化型という訳でもなく、Lv17では弱め。
blue anthem_D-EXP15160160GPpackE渡り配置がやや複雑でDOUBLEならではの配置が多めだが、
SINGLEのような厄介な同時などは少ない。
Lv15下位程度~DOUBLE慣れしていなければLv15中くらい?
Couleur=Blanche_D-DIF1328090GPpack-
Couleur=Blanche_D-EXP1628090GPpackSソフランよりも後半からずっと続く配置が難関。
同時・捻り交じりの配置が標準的なレベルでずっと続く中でショックアローが混じり、長めの16分滝が複数回登場する。
なおかつ休憩が少なく消費スタミナが大きめ。
DOUBLEは渡りの最中のショックアローも多く配置されていてやや視覚難要素もある。
傾向は違うがBlizzard of Arrows[CHA]クラスの体力譜面で詐称気味。
Deadly Dolly Dance_D-EXP17160160GPpackCBPM160という爆速でハネリズム・24分配置を踏ませる譜面。
リントブルムSTARDOM[CHA]より振り回し・捻りが落ち着いており、全体的に移動量が少なめ。
休憩も一部あり、Lv17として厄介な配置が多いわけでもない。
(急な渡りがある箇所も前後の密度は低く何とかなる部類)
DOUBLEはスコア難な程度でLv17中堅くらい。
EBONY & IVORY _D-EXP16170170GPpackD(仮評価)
軽めのリズム難、地団駄を中心とした譜面で16真ん中くらい。
中盤が休憩に使えることを考えれば、Lv16下位くらい?
El ritmo te controla_D-CHA14118118GPpack
ESPRIT ONE_D-EXP16170170GPpackD配置はシンプルながら、非常にノーツの多いスタミナ譜面。
中盤の乱打が一部踏みづらいくらいで、配置はLv16としては非常に楽。
さらに16分は地団駄要素が増えているうえにDOUBLEらしい配置もそんなにないため、物量をもってしてもLv16下位程度。
体力を要する振り回し譜面が増えるDP16の中では、むしろ楽な部類かもしれない。
SINGLEはAWAKE[CHA]に近かったが、DOUBLEは千客万来[EXP]に近い。
Gale Rider_D-EXP17193193GPpackFフリーズを絡ませた複雑な配置や、2か所出現する複雑な8分配置が特徴的。
しかしそれ以外が、8分で移動しつつ16分3連を踏ませてくるという標準的なLv16配置であり、
上記「特徴的」な箇所をもってしてもLv17に置いていいか微妙。
Happy angel[CHA]やSomehow[CHA]クラスのLv16上位と同格(わずかに速いが配置が簡単)で逆詐称気味。
Get Into The Groove feat.WaMi_D-EXP16140140GPpackDBPM140の乱打を終始踏ませてくる譜面。
特に中盤がSMASHの廉価版のような感じで、Lv16真ん中~やや弱いくらい。
GO!_D-EXP15256128GPpackSBPM128地帯では様々な形の16分が複雑に登場、BPM256地帯も引き続き8分が多く同時も増える。
特に終盤の振り回しラッシュはLv15としては非常に厳しめ。
左右移動が多い分、SINGLEより相対難易度は強く、低速認識を加味すればLv16弱相当。
Hollywood Galaxy_D-EXP16186186GPpack-
HORIZON BEATZ_D-EXP16152152GPpackD16分を多めに含む譜面で、休憩が少なく体力寄り。
その代わり配置自体は比較的緩めで、BPMも152と控えめ。
ESPRIT ONE[EXP]を少し遅く、撫子メタル凛[CHA]を少し緩くした感じで、Lv16としては弱め。

SINGLE同様、16分が多く物量が強めなことに加え、
DOUBLEは渡り配置も少々含まれるため、上記2譜面ほどの物量特化(=配置は簡単)とも言い切れない。
SINGLE同様に、物量と配置を加味すればLv16中堅でも良いかも。
King of Tribe_D-EXP16200200GPpackCSINGLEと比較してやや同時・16分が減っており、一部配置も緩和されて休める箇所が多い。
その代わり、振り回し気味の8分が増えており、16分の塊が何回か降ってくる構成で、やや局所難気味。
Lv16としては中堅程度?
Liar×Girl_D-EXP14164164GPpackC後半難の譜面で、終盤はずっと裏々拍(黄矢印)を基調としたリズム難が続く。
SINGLEよりリズム難は少し緩和されている代わりに、道中の移動量が多く、踏みづらい同時も多め。
こちらはLv14妥当~ちょっと難しいくらい?
Meteor☆Shower_D-EXP16177177GPpackCSINGLEをそのままDOUBLEに拡張したような譜面で、渡り配置が多いなかで16分も混じる構成。
中盤に振り回しがちの配置があり、そのあとのI'm so happyのような乱打地帯も踏みづらく仕上がっている。
そういった点でI'm so Happy[CHA]と似ており、ややSINGLEより難しくLv16中堅程度?
(同時期追加のビリオンマネーより難しいか要検討)
Mighty Beat Monsterz_D-EXP15205205GPpackABPM200を超えていて速く、縦連とカニ渡りがやや忙しい。
Prey[DIF]やSord of vengeance[EXP]よりは弱いが、15としてやや難しめに感じた。
RIZING-GAMERS._D-EXP16165165GPpackDSINGLEと同様、StrikeではなくShunderStorm[CHA]に近い感想でした。
リズム難を含む乱打が多く体力消費は高めで、移動しながらの16分乱打も登場。
渡り配置自体はさほど難しくなく、やや体力寄りのLv16下位程度。
Sahara_D-EXP1515595GPpackF基本BPMは145-155。微妙な加減速地帯があるが、配置が非常に単純で、長めの16分地団駄が難所となるくらい。
Lv15で傾向の似る「Drop the bounce[EXP]」「Pump Pump Pump[EXP]」などよりも大幅に弱く、
ソフランを加味しても14程度の逆詐称。
近いのはLv14の「Show me your moves[CHA]」くらいかな。
ちなみに[BAS]・[DIF]もやや誇張された難易度で、ソフランを加味しても逆詐称気味。
SILKY BRAVE_D-EXP15178178GPpackCSINGLEよりレベルが1低く、16分が短くなり大幅に緩和されている。
その代わり、DOUBLEならではの渡り配置が複雑で、
回数は少ないとはいえ、アフロ踏み・16分・終盤は同時も交えた捻り配置がいくらか登場する。
BPMが180に満たないため、16分が混じっていても「まだLv15」と言った感じ。

Vengeance[EXP]やBeautiful dream[CHA]などのLv15難関よりは弱めで、配置通りに踏みこなせればLv15中堅くらい?
捻り・渡りが苦手ならばもう少し難しく感じるかもしれない。
SkyDrive! (HASEKO EUROBEAT MIX)_D-CHA17170170GPpackB後半難の譜面。
16分3連の複雑な捻り配置から、Leaving[CHA]のような超ビジステに16分を加えた遠い配置が続く。
移動量が多い上に、16分乱打を踏ませてくるためLv17でもやや難しめ。
Steps for Victory_D-CHA1942052GPpack-
Steps for Victory_D-DIF16420105GPpackD終盤難で、後半の4分振り回しの殺傷力が高め。
…なのだが、同じレベルである鳳[DIF]より遅い上に難所が短めで、前半は低速認識以外にLv16相当の難所がない。
比較するならPluto the first[DIF]やCome to m1dy[DIF]の局所的な振り回しの方が近い。

BPM200~225付近の8分滝譜面はLv15に位置付けられていることが多い。
これらより少々難所が踏みづらく長いため、Lv16としては妥当?
Steps for Victory_D-EXP17420105GPpackA終盤の振り回し地帯は非常に配置が遠く、とてもLv17の難易度ではない。
局所難と言うには長く、ラス殺しのLv17上位~やや詐称気味。
中盤の低速地帯は認識難も相まって難しめだが、そのあとで休憩ができるため、体勢は整えやすい。
Superior MAXXX_D-CHA19889166GPpack-
Superior MAXXX_D-DIF15444166GPpackA前半はBPM333、後半はBPM444を主軸とした譜面。
やや同時や縦連が多いが、基本的には4分メインの配置で、長い滝が多いわけでも、強烈な振り回しが多いわけでもない。
とはいえ、終盤に振り回しが続くのはやや難所。

Steps for Victory[DIF]よりは速いが振り回しは控えめ。
BPMが近いPluto the first[DIF]と888[EXP]の中間くらいでLv15上位程度?
Superior MAXXX_D-EXP17889166GPpackS前半はBPM333、後半はBPM444を主軸とした乱打譜面。
前半から渡りや3連符を絡ませた8分が容赦なく襲い掛かるが、問題はBPM444からの後半。
そもそも速度が速いだけでなく、4分だけの地帯でも普通に振り回し、
他は3連符や短い8分が入り乱れており認識面でもリズム面でも、もちろん配置面でも体力面でも非常に厳しい。
Lv17の領域を明らかに超越しており、Lv18中堅程度の大詐称。
THE SAFARI (STARDOM Remix)_D-CHA16134134GPpackD捻り・渡りを含むスキップが踏みづらく、SINGLEよりやや踏みづらい。
それでもLv16下位くらい?
THUNDERSTRIKE_D-EXP1616582GPpackDBPM165の乱打譜面。
一部リズム難・ソフランはあるが厄介な配置は少なく踏みやすい。
Wizards!_D-EXP15154154GPpack-
ムラサキグルマ_D-EXP15180125GPpackC全体的に8分の配置が遠めで、やや振り回しがち。
ちょっと傾向が異なるけど宇宙戦争[EXP]に近いかな。
15真ん中くらい~体力も加味すればやや難しめ?
メテオラ-meteor-_D-EXP16192192GPpackBSINGLEと同様の傾向(局所難気味)で、DOUBLEならではの左右移動も一部含まれる。
局所的にはLv17くらいあり、楽な箇所も考慮すれば16上位くらい。
明鏡止水_D-EXP15290208GPpackCBPM290の8分乱打が主体となる譜面。
SINGLEの密度はほぼそのままに、DOUBLEらしい渡り配置を含む。
SINGLEより難しく、パラ鯖MAX[EXP]などよりは弱い。
15中堅~やや上位くらい?
月に叢雲華に風_D-CHA15160160GPpackESINGLEより乱打が短くなり踏みやすくなっている。
嫌らしい渡り等もなく、全体的にSPと同じくらい~やや簡単で、Lv15弱くらい。
東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY_D-CHA18220110GPpack-
東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY_D-EXP16220110GPpackDBPM220の8分をメインとした譜面。
SINGLEより16分は減り、その代わりにやや振り回し気味。
速度が少々課題で、Lv16中堅~DOUBLE慣れしていれば下位くらい?
絶対零度_D-EXP17209209GPpackEBPMが高いが正面系の配置が多く踏みやすい。
中盤の密度も低く、体力的にも余裕が持てる。
BPMが近いGERBERA[EXP]より数段弱く、Snow Garland[EXP]と同格~やや強いくらい? 
17弱~下位程度。
路男_D-EXP16171171GPpackD(仮評価)
音楽 (STARDOM Remix)_D-CHA17135135GPpackC16分に渡りが多くなっており、SPより体力消費が多め。
その代わり24分が短くなり、局所難傾向はややマイルドになった。
Have you never[CHA]に傾向が近く、Lv17真ん中くらい?

BOSSイベント

  • 該当:GALAXY BRAVE
Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
Blizzard of Arrows_D-CHA1735087BOSSD休憩が少なく、ひたすら細かい16分を踏ませるタイプの物量譜面。
配置自体は易しめなのだが、休憩が少ないため必要体力がやや多い。
配置だけならLv16中上位程度、体力だけならLv17中位以上、間をとって17下位くらい?
Blizzard of Arrows_D-EXP1535087BOSS-
Eira_D-CHA1718693BOSSDSINGLEに比べて密度が減っており、厳しい捻り配置の代わりであろう振り回しも弱め。
さらに16分乱打も簡素化されている。
Helios[EXP]の強化版のような感じで、Lv17下位程度。
Eira_D-EXP1618693BOSSDDOUBLEらしい渡りの配置があり、SINGLEよりはちょっとだけ難しく16妥当くらい?
Komainu Adventure!_D-CHA17180180BOSSCフリーズアロー視覚難以外では、
地団駄をベースにした様々な乱打と、短い16分に同時を混ぜた形が頻出する。
やや体力寄りの地団駄+同時譜面で、17中~やや上位くらい?
tenDon[CHA]より難易度は高い。
Meteor_D-CHA1844055BOSS-
Meteor_D-EXP1644055BOSS-
New Millennium Pt.2_D-CHA17160160BOSSB16分乱打の中にスイッチが時折混じり、足の動きが多い乱打譜面。
SINGLE同様に捻りも混じっており、こちらも同程度の相対難易度。
実質的Lv17のスカーレット警察[CHA]より踏みづらくLv17上位~最上位くらい。
Proof of the existence_D-CHA17170170BOSSDSINGLEより配置が簡素化されており、ひねり・渡りともに薄め。
後半から密度は上がるものの依然として振り回しは少なく、強いて言えば上下に遠い配置が出てくるくらい。
正面乱打寄りの体力譜面に近く、Lv17下位~弱程度。
Roll the Dice_D-CHA17165165BOSSC中盤以降に大量の16分を踏ませてくる体力譜面。
SINGLEより少しだけ密度は落ちているものの、その代わり部分的ではあるが渡り配置も出現。
後半は渡りや長い乱打こそ少なくなるが1P⇔2Pの往復も多く、体力面で厳しいのは変わりない。
体力要素が非常に強くLv17中堅くらい、遠い16分があまりないのを加味すればLv17下位くらい。
Saiph_D-CHA18162162BOSS-
Saiph_D-EXP16162162BOSSC全体的に16分乱打が多い体力譜面。
DOUBLEの傾向としては、ThunderStorm[CHA]よりノーツ数が多い分ちょっと強く、Esprit one[EXP]とほぼ同格、Lv16中堅くらい?
(要検討:Esprit oneの位置づけはどこがいい?)
Thunderstorm_D-CHA16165165BOSSD曲に合わせた長めの乱打を踏ませ続ける体力譜面。
SINGLEと比較して厳しい配置は少なく、比較的シンプルな譜面になっており、
Lv16中堅~やや弱くらいの乱打譜面。
Thunderstorm_D-EXP14165165BOSS
UИKNØWNZ_D-CHA18232116BOSS-
UИKNØWNZ_D-EXP17232116BOSSESINGLEに比べて縦連が緩和されており、激しい振り回し・ひねりも局所的にとどまる。
Lv16のLubedeR[EXP]やPANIC HOLIC[EXP]と同格か少々強いくらいで、Lv16強程度でいい。
相対難易度はSINGLEよりも下。
迷宮のロンド_D-CHA1834085BOSSC(仮評価)
DOUBLEは渡り特化譜面で、配置自体は分かりやすい。
全体的に休憩が少なめで、体力の尽きてくる終盤に強めの振り回しがあり、ラス殺し気味なのもSINGLE同様。
踏みづらさはあまりないのでDP18としては中堅~やや簡単くらい?
鳳 (Five Flares Mix)_D-CHA18210105BOSSDSINGLEより密度が減っており乱打が緩和されている。
激しい振り回しも局所的に出現する程度で、こちらはLv18中堅~やや弱程度?と控えめ。
原曲[EXP]と要比較。
鳳 (Five Flares Mix)_D-EXP16210105BOSSCツンデレツン譜面。
真ん中に休憩はあるが、ほぼ休みなしで乱打(など)を捌き続ける体力譜面。
配置自体は素直なほうで、速さへの慣れ次第だけどLv16中堅くらい?
ソフランが強いためスコア難易度はやや高め。

他機種連動イベント

Song_ChartLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
BILLION MONEY BAZOOKA_D-EXP16176176BEMANID(仮評価)
SINGLEにあった同時や踏みづらい捻りが緩和されており、少々踏みやすい。
Lv16中堅~やや弱いくらい?
Blφφdy Cφncertφ_D-DIF14210210BEMANI-
Blφφdy Cφncertφ_D-EXP16210210BEMANIDBPMが210と高く、8分滝に混じる局所的な16分や同時が忙しめ。
配置そのものはまだ素直な方で、Lv16真ん中~やや弱くらい?
あと判定が遅い気がする。
COSMIC V3LOCITY_D-DIF14200200BEMANICこの難易度のDIFFICULTにありがちな8分譜面で、BPM200という速さで振り回し気味の8分が続く。
SINGLE DIFFICULTよりも難しく、SINGLEはレベル設定を間違えているのでは?と思った。どちらもLv14相当。
COSMIC V3LOCITY_D-EXP18200200BEMANI-
Daisycutter_D-EXP17191191BEMANIE後半難の譜面。
前半は8分+αの譜面で、同時も少ないためSINGLEより楽かもしれない。
後半から細かい16分が増え始めるが、振り回しというより上下の配置が多く、ややSINGLE要素な譜面。
乱打も地団駄系が多めで渡り要素は少なく、Lv17として見れば、速度が速い以外の厄介な要素は少ない。
終盤でLv17とするか、全体を見てLv16とするか評価が難しい。
譜面傾向の近いThrow out[CHA]が標準的な17とすれば、こちらは1ランク下でも良いかも。
EYE OF THE HEAVEN_D-EXP18308154BEMANIASINGLEの強烈な捻りに対し、こちらは捻りを少々含んだ振り回しが襲い掛かる。
開幕しばらくと、中盤低速の後半が難所なのは変わらずながら、
それ以外も要所で振り回し・捻りが混じってくるためゲージ・体力の維持が難しい。
その移動量ゆえに体力消費がすさまじく、さらにSINGLEと違って誤魔化しも効きづらく、Lv18でも非常に難しい方。
fixer_D-EXP1821575BEMANIBフレーズごとにBPMが異なるが、全体的には正面乱打を基調とした譜面。
中盤にあるBPM180~200の乱打と、直後のだんだん速くなる乱打地帯が難所。
乱打は正面配置が多いものの、前者は3y3s[CHA]のような左右移動や、
後者の速くなるところはValkyrie[EXP]ラストのような上下移動を含んだ往復になっており、難易度がそれなりに高め。

後半のBPM160地帯は比較的緩くなるものの、
SINGLEとは異なり、後半も移動を伴った16分交じりがずっと続くため、体力消耗が非常に激しい。
やや局所難な性質はそのままに、DOUBLEゆえの要求体力が高いことから、SINGLEよりも少々難しめ。
Fragarach_D-EXP1819095BEMANIE極端なラス殺し譜面で、複雑な16分のリズムに振り回し・ひねりを交えた難解な配置が飛んでくる。
ここだけならLv18中上位相当。
その代わり、前半はLv16上位~17下位程度の譜面で、
更に中盤に長い休憩があるため、このレベル帯ならあまり問題はないと思う。

ラスト耐えゲーのLv18弱程度。
性質上、フレアIのほうがクリア難易度は低いかも?
Lichtsäule_D-EXP17215215BEMANIFBPM215と速いが長い乱打等がなく配置は素直なほうで、逆詐称気味。
変拍子リズム難地帯があるため、スコア難易度がやや高めなくらい。
LubedeR_D-EXP16256256BEMANICBPM256の8分主体の譜面で、ややラス殺し気味。
前半は階段をベースにした乱打やTohoku[EXP]を遅くしたような裏拍スキップなどが出現する。
終盤から8分が増えだし、ラストには捻りを含む渡り滝からの、
縦連と振り回しを混ぜた厳しめの配置が登場する。

ラス殺しという意味では1116[EXP]あたりが近く、NGO[EXP]よりは弱め。
Lv16中堅くらいだけど、最後だけの難易度を見るならLv16上位でも良いかもしれない。
いずれにしても、昨今にありがちな「レベルをSINGLEと変えた意味が分からない」類の譜面とは違い、しっかりとしたLv16。
OROCHI STRIKE_D-EXP1620050BEMANICCytokinesisの流れをくむ加速地帯などソフランが多いが、配置そのものは嫌らしくない。
SINGLEの乱打が一部簡素化されており、SINGLE同様に16真ん中くらい? スコア難易度は高め。
Re:RHYZE_D-EXP16200200BEMANIC曲が長く、フレーズごとにさまざまな譜面傾向で踏ませてくる。
BPM200に足が間に合うか次第だけど、16真ん中~やや弱くらい?
REINCARNATION_D-DIF15220110BEMANIEBPM220と速いが8分メインの譜面で、Prey[DIF]のような振り回し配置も控えめ。
15やや弱くらい?
REINCARNATION_D-EXP18220110BEMANI-
RUINA_D-DIF15320160BEMANISSINGLEより乱打が細切れになっており、そのせいでLvが低くなったと思われる。
前半は8分が短く難しい配置は少ないが、曲が進むつれて配置が難化、
特に終盤は捻り・振り回し込みの乱打を踏ませてくる強烈な難所になっている。

SINGLEと傾向は異なるが、こちらも同様に難しく、Lv16下位相当はある。
RUINA_D-EXP18320160BEMANI-
SCREW // owo // SCREW_D-EXP16171114BEMANIC一部32分や3連符交じりで、BPM114の16分を踏んでいく譜面。
リズムが少々ややこしいが、それよりも、そもそも16分配置が踏みづらく、
中央ひねりや振り回し配置が定期的に飛んでくる。
振り回し対応力次第だけど、Illegal[EXP]やArrabbiata[EXP]と同格~やや弱いくらいでLv16中堅くらい?
STOIC HYPOTHESIS_D-EXP16170170BEMANI-
tricky trick_D-EXP15165165BEMANICやや局所難の譜面で、道中に16分乱打の塊が数回、ラストにTohoku[EXP]のような裏拍縦連地帯がある。
特に終盤の配置は認識難も相まって相応に難しいが、代わりに縦連も多いため誤魔化しは効くと思われる。
SINGLEより一部乱打が短くなり、振り回しが特に厳しいという訳でもない。
DOUBLEはLv15中堅くらいか。
V!LLA!N_D-EXP16210210BEMANIC(仮評価)
少々ひねりと地団駄が出現する程度で、難しい配置は少なめ。
BPMが210とやや高いのを加味すれば、Lv16中堅程度か。
ハイテックトキオ_D-EXP15165165BEMANIEBPM165と高くないBPMにも関わらず、譜面の大部分が渡りつつの8分+16分3連前後の配置(最大でも5連)と、レベルのわりに緩め。
SINGLEと違い、渡り配置も絡んでくるが、それでも15弱くらい。やや体力譜面。
旅人リラン_D-EXP16155155BEMANIFSINGLEよりレベルが1高いが、時折遠い16分3連が出てくる程度で、体力も振り回しもLv16としての難しさはどこにもない。
Lv15中堅、またはそれ以下の超逆詐称。
同時期追加のTricky trick[EXP]のほうが速くて難しく、レベル設定が謎。
混乱少女♥そふらんちゃん!!_D-EXP1725932BEMANIDギミックを加味してLv17設定となったような譜面で、クリアだけで言えば17弱? 
ただし全体的に振り回し気味で、特に最高速地点は忙しくなるため、SINGLEほど踏みやすくはない。

振り回し配置を比較するなら、Lv17というよりも、以下あたりのLv16と近い難易度(確認中)。
NGO[EXP]、Arrabbiata[EXP]、memory[EXP]
疾風迅雷_D-EXP1718090BEMANIDBPM180の乱打をベースとした譜面。
縦連絡みであったり、渡らせながらの16分が一部踏みにくいが、基本は地団駄形で踏みやすい16分が多い。
休憩できるポイントもあり、Lv17やや弱程度。

旧バージョン曲への追加CHALLENGE譜面

同一バージョン曲への追加CHALLENGEは含めていません(上記リストに入っているため)。

Song_ChartVersionLevelBPMBPM_minEvent_typeRateRate_Comment
321STARS_D-CHAEXT15192192GPpackFやや捻りを含む8分をメインとした構成。
長い滝もなければ振り回しに相当する配置もなく、Lv15の要素がない。
SINGLEと同格…ひょっとするとSINGLEより弱く、Lv14下位程度。
3y3s_D-CHAA318191191SAVIOR-
AA_D-CHASN17154154GPpackC曲のリズムに沿った乱打譜面。
SINGLEより16分は少なくなり、滝も細切れで短くなっているが、
その代わりに配置が一部遠めで振り回しがち。
Riot[CHA]と同格かやや弱めくらいでLv17中堅くらい?
actualization of self (weaponized)_D-CHAA20PLUS18175175LEAGUE-
AFRONOVA_D-CHA3rd17200200GPpackB体力譜面で、BPM200の8分を延々と踏まされ続ける。
さらに体力の尽きてくる後半に、1P⇔2Pの左右往復をさせられるのが難所。
m1dy[EXP]に近く、体力次第ではLv17-A相当には厳しい譜面。
BE LOVIN_D-CHAEXT15185185SAVIORS同時交じり(濁流)ラッシュが強烈なラス殺しになっている。
往復渡りに加え3連同時、16分3連等も混じるため、局所的には隅田川[CHA]よりはるかに難しい。
さらに、ラス殺しだけではなく、道中もDPらしい渡りが多いため体力消費が大きめ。
「道中Lv14、最後Lv16、間を取ってLv15」と言うにはさすがに無理がある。
隅田川[CHA]のほか、ラス殺し系のIn the past[EXP]やFinally dive[EXP]がLv16ならば、この譜面も同様にLv16相当。
Better Than Me_D-CHAA20PLUS17162162LEAGUEEスイッチ可能な縦連を絡ませたリズム難かつ、渡らせ気味の配置が難所。
ただ、密度が低い休憩箇所も多く、難所である程度削られても、体勢は立て直せる。

Lv17が当然のように持っている「難しい乱打」というよりは「踏みづらいリズム難」どまりで、
BPMが162とやや低めなのもあって、捻り重視のSINGLEとほぼ同等クラスの逆詐称気味。
難所の踏み方が難しいため、対策なしでの難易度はやや高め。
Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~_D-CHASN217165137GPpackESINGLEと同様、前半は同時、後半は乱打メインの譜面。
同時の代わりに8分渡り、また乱打も短めになっており縦連系も緩和と、SINGLEより踏みやすく、
さらにTrue blue[CHA]のように、DOUBLEらしい足運びを求められる16分配置も少なめ。
せいぜい終盤の乱打に↑↓が絡んで踏みづらいくらいで、BPM170~180のLv16より難しい要素があまりない。
以上のことからLv17としては逆詐称気味で、もしかすると普通にLv16中位程度でいいかも。
BRE∀K DOWN!_D-CHAMAX216190190GPpackEBPM190の8分を基調として、渡り・捻りが多い譜面構成。
宇宙戦争[EXP]やVengeance[EXP]などの15の振り回し譜面と同格くらい。
スキップや最後が少々踏みづらいくらいで、Lv16としては弱め~逆詐称気味。
BURNING HEAT!(3 Option MIX)_D-CHAMAX216166166GPpackC3連符譜面で、様々な渡りを絡ませる配置が多い。特に中央交差配置が多め。
DOUBLE配置の慣れ次第だけど、Lv16中堅~やや弱くらい?
C-C-C-N-N-N_D-CHAA317180162SAVIORCやや後半難~ラス殺し気味の譜面。
遠めの8分配置や振り回しが頻発し、その合間に同時が時折混じる形。
前半も同時・16分が少々多めのため、体力的にもややしんどい状態でこれ↑を踏まされる。
Lv17中堅くらい?
CANDY☆_D-CHAMAX16192192GPpackC配置は比較的平易だが休憩がほとんどない物量譜面。
厄介な配置は少ないものの、DOUBLEっぽい移動要素もしっかり含んでおり
体力要素が強いのはSINGLE同様。
こちらもLv16中堅程度。
Come Back To Me_D-CHAA20PLUS16172172LEAGUED中央の6パネルを使った中央渡りをベースとした譜面。
主体となるのは実質的に8分のみだけど、配置が遠めでテクニカルな踏み方を終始要求される。
BPMは172とやや控えめで、比較対象としてはLv15のBPM180~200付近の振り回し譜面が該当する。
これらと同格~やや強い?くらいでLv16として見れば弱め。
Concertino in Blue_D-CHAA318155103SAVIOR-
Continue to the real world?_D-CHAA31718793GPpackBSINGLEとは譜面傾向が異なり、16分が短く(または簡素化)されている代わりに
全体的に振り回し気味で、後半の配置をはじめDOUBLEらしい配置が多めに盛り込まれている。
3連符地帯も12分滝になっており、こちらはやや全体難。

難易度としてはSINGLEと同様で、Lv17中堅~やや上位程度。
Destiny lovers_D-CHAEXT16170170GPpackD後半難の譜面。前半は8分メインで少々16分が絡むくらいで、
終盤にかけて同時交じり+乱打が激しくなっていき、裏拍(黄色)始動の長めの16分も2回ほど登場する。
難所は短めで誤魔化しも効くと思われるためLv16ではまだ弱い方。
ただ、前半が緩い関係上、難所の密度が相対的に高めなので、スコア難易度も少々高め。
DIABLOSIS::Nāga_D-CHAA318200200SAVIOR-
Dragon Blade_D-CHASN17240240GPpackA局所難譜面で、中盤と最後に、ひねりを含む激しめの12分滝が出てくる(BPM360の8分相当)。
ここだけなら何とでも誤魔化せるが、
それ以外の箇所もBPM240の8分ベースでの滝がずっと続き、ひねり・渡りが多いため要求スタミナは高め。
SINGLEよりは少々マイルドだが、こちらもこちらで難しく、Lv17上位相当~Lv18弱くらい。
DROP OUT_D-CHA4th17260260GPpackASINGLE同様、同時絡みの8分が多い譜面構成で、同時始動の配置が多いのも同様(休憩もほとんどない)。
しかし何といっても、DOUBLEは終盤の2つの滝が遠くて難しく、凶悪性が高い。
そこまでの同時+体力譜面を踏んだあとに、この滝に食らいつくのは困難を極める。
ただのラス殺しとも言えるが、その難易度が異常なうえに、道中の休憩が全くないため「備え」が出来る訳でもない。
Lv17最上位~詐称気味。
Drop The Bounce_D-CHAA201615075GPpackB中央地点で繰り返す16分3連ラッシュが踏みづらく、低速地団駄も渡りが絡んでいて難しめ。
ラスト以外に踏みにくい渡りはないが、全体的にSPよりは難しく16やや強くらい?
「↑」絡みの配置が多いため、MIRRORだと少し楽になる。
exotic ethnic_D-CHAMAX15190190GPpackE8分の渡り、ひねりを主軸にした譜面。
休みを挟みつつ振り回しを多く踏ませる構成なのだが、
パラエタ[EXP]、Saber Wing[EXP]などLv13最上位勢より難しいかというと微妙。
TRUE LOVEなどよりはまだ難しいけど…。
F4SH10N_D-CHAA2016140140GPpackC24分スキップにショックアローを交えた譜面。
同時や渡りが全体的に多い中でスキップを捌かせる。
同時期のスキップ譜面であるSafariリミックス[CHA]より難しく、Lv16中くらい
Gamelan de Couple_D-CHAEXT16150150GPpackDBPM150の16分が多い。一部同時交じり、急な渡りはあるものの、
全体的に見て難しい配置は少なく踏みやすい。
相対難易度はSINGLEと同様でLv16下位程度。
Get Back Up!_D-CHAX315155155GPpack-
Healing Vision ~Angelic mix~_D-CHAMAX1619646GPpackC16分や同時が混じった8分譜面をずっとさばいていく譜面で、
交互難配置が多く8分スライドを多めに要求される。
SINGLEと違って渡りが混じっているため、スライドするべきかが瞬時に分かりづらいのが嫌らしい。
特に終盤はスライド・渡り・16分が絡み合っており踏みにくく、
認識を間違えると置いてけぼりになってしまう。Lv16中堅程度はありそう。
High & Low_D-CHAA20PLUS18210210GPpack-
Holic_D-CHA4th15155155SAVIORESINGLEからスイッチ配置が消えて踏みやすくなっている。軸配置は嫌らしいが、それだけでLv15相当になるかは微妙で、やや逆詐称気味。
If_D-CHAA20PLUS17170170GPpackDSINGLEより捻りが局所的になり、振り回しもそこまで激しいわけではない。
長めの16分もあるが、地団駄もしくはその類似形で踏みやすい。
さらに中盤には軽めの休憩も置かれている。
近いBPMで振り回すSkydrive[CHA]あたりより一回り弱く、Lv17やや弱くらい?
KEEP ON MOVIN'_D-CHA2nd13132132GPpack-
La Señorita_D-CHA3rd16182182GPpackDjun曲・Helios[EXP]のような遠めの渡り、振り回し気味の配置が多い。
16分乱打が無く、ほぼ純粋な8分譜面なので、それらと比べればやや弱いくらい。
これら↑をLv16中堅とするならば、Lv16全体で見てもやや弱くらい?
Lose Your Sense_D-CHAA31835244GPpackB休みなく乱打が降り注ぐ。特に後半は乱打が長く、殺傷力が高め。
LOVE THIS FEELIN'_D-CHA3rd1719095GPpackB同時の中に短めの16分(5~9連程度)が挟まるタイプの構造。
SINGLEよりわずかに簡素化され、複雑な捻りは軽減されてはいるが、
BPMが高いため相応に忙しいのは変わりがない。
8分渡りを休憩と捉えられるか次第だろうけど、Lv17やや上位くらい?
Mind Parasite_D-CHASN16145145GPpackB終盤に襲い掛かる、縦連を大量に含む滝の連発が何よりも脅威。
単なる局所難というには長く、足が止まってor間に合わずそのまま閉店になる危険性が高い。

前半は普通のLv16で、最後の対策は出来ないこともないため評価は正直難しいですが、
評価としては少し高めのところに置いておきます。
DOUBLEは終盤が少しだけ緩和されていること、
強烈な譜面が多いLv16強と比べると、相対的にまだマシか。
murmur twins_D-CHASN16174174GPpackBピアノ地帯が、音ほぼそのままを乱打で踏ませる局所難譜面。
特に最後はリズムが分かりづらい上に休憩がなく、ずっと乱打を踏ませてくる。
ややラス殺し気味で、16真ん中~ちょっと難しいくらい?
My Drama_D-CHAA317220220GPpackD最初から最後までほとんど休憩がなくノーツが降ってくる、ゴリゴリの体力譜面。
譜面自体はLv17としては穏やかで、厳しい渡りは少なめな上に、16分は地団駄メインになっている。

体力面では確実にLv17はあれど、充分な体力があればLv16上位と同等クラスには感じるかも。
No.13_D-CHASN17172172GPpackBSINGLEより密度は減っているが、16分3連での渡りが多く登場し、実質的な体力消費はあまり変わらない。
また部分的とはいえ、SINGLEに近い長めの乱打が登場。
Step this way[CHA]の乱打以外を少々強化した感じで、Lv17上位くらい?
ONYX_D-CHAA20PLUS17200200GPpackE8分の渡りを主軸として、時折16分が絡む構成。
Lv17に相当する難しい配置はなく、配置自体はLv16程度だが、休憩が少なくBPMが200と高い。
体力要素を加味すればLv17の範疇?
ORION.78(AMeuro-MIX)_D-CHA4th14105105GPpackCBPM105の16分配置がメインで、頻繁に同時〆が混じっている構造。
3連符地帯はリズムが取りづらくスコア難。
SINGLEのような無茶な捻り・同時交じりは少なく、こちらはレベル14で妥当な気がする。
PARANOIA EVOLUTION_D-CHA4th18200200SAVIORS仮評価。確実にLv19あるとの声が多数。
PUT YOUR FAITH IN ME_D-CHA2nd13120120GPpack-
Quick Master_D-CHASN15158125GPpackABPM約150の16分乱打が多い。
ややSINGLEに近い譜面をしており、DOUBLEらしい配置は少ない。
渡りの配置があまりないことから、こちらはLv15中堅~やや上位くらい?
rainbow rainbow_D-CHASN14177177GPpackCショックアローが大量にあるが、4分の合間にあるものが多く、厄介さは低い。
それ以外は音合わせの細かい16分を踏ませてくる、標準的なLv14。
RED ZONE_D-CHASN17165165GPpackDSMASH[EXP]やディスコライト[CHA]に近い、乱打特化譜面。
配置自体は緩めだが乱打が激しい。
さらに前半も密度が高いため、(後半難の)上記2つよりも要求スタミナが高めで少し難しい。
Remain_D-CHA20141830075SAVIORD(仮評価)
SINGLEの難所であった加速後の配置は、DOUBLEでは振り回しベースになっている。
もちろんここはLv18クラスには難しいのだが、そのあとの休憩が長いこと、
前半の低速地帯がSINGLEより少々緩くなっていることを踏まえると、
DOUBLE18の中では比較的簡単なほうに該当する?
Right Time Right Way_D-CHAA2016174174GPpackA全体的に複雑な足運びを求められる難譜面。
TAKE ME HIGHER[EXP]を強化したような複雑な渡りが連発し、終盤の配置は特に難しい。
16上位~ちょっと詐称気味。
Riot of Color_D-CHAA20PLUS1715075GPpackCショックアローを絡めた乱打が多く、さらに捻り・渡りも多いため要求体力も多い。
踏みづらい乱打がしばしば降ってくることもあり、ただの乱打譜面よりは難しい。
17中堅~やや難しいくらい?
SAYONARA☆ディスコライト_D-CHAA317159159GPpackESINGLEの捻りはほぼ消滅し、SMASH[EXP]に近い乱打譜面になった。
後半はずっと乱打が続き必要スタミナはそこそこ高めな一方で、
配置自体に難しいものはないため、充分な体力があれば逆詐称気味?
Silent Hill_D-CHA3rd12125125GPpack-
Step This Way_D-CHAA20PLUS17176176LEAGUED前半~中盤はTake me higher[EXP]やRun the Show[CHA]のような遠めの配置が多く、
時折長めの乱打が降ってくる譜面構成。
乱打自体は厳しくないが、上記遠めの配置を踏んだ後の乱打なので足への負担が大きめ。
そこがTake me[EXP]やRight time[CHA]より1ランク強い理由で、(弱めとはいえ)しっかりとしたLv17。
SURVIVAL AT THE END OF THE UNIVERSE_D-CHAA318200150GPpack-
The Least 100sec_D-CHAEXT18265200GPpackB中盤の、不規則に同時が混じる8分滝が最大の難所。
Remain[CHA]やリントヴルム[CHA]より遅い代わりに非常に長く、しかも2セットある。
難所が長いため誤魔化しきれるものではなく、同時ラッシュをしっかり耐え抜く脚力が必要。
NGO・ビタチョコより遥かに強烈な難易度。

要所で振り回しがあり、特に難所の後も時折移動が混じっているため、
SINGLEほどの回復が出来ないのが少々きつかった。
The legend of MAX_D-CHAEXT1833383GPpack-
Throw Out_D-CHAA31719296-CBPMが192と高めで、同時交じりの滝や細かい16分のラッシュが複数回ある体力譜面。
忙しいが長い乱打はなく、かつ捻り・渡りも少なめで踏みやすい。
BPM・休憩の少なさを考えれば、Lv17中堅程度の物量譜面?
TRIP MACHINE~luv mix~_D-CHA3rd15160160GPpackFSINGLEにあった捻りが一部緩和された代わりに、同時などで遠い配置が時折出現。
とはいえBPM160の8分譜面+αでは、標準的なLv13~14相当でしかない。
ラストに踏みづらい配置があるが、高く見てもコンボカッターのLv14下位程度。
True Blue_D-CHA201417164164SAVIOREBPM164の16分乱打をベースとした譜面。
難所となるのは序盤・終盤の間奏部分だけで、それ以外はLv17としては緩い部分が続く。
難所の乱打には時折遠い配置はあるものの、地団駄ベースの配置で踏みやすいところが多い。
そこを踏まえると、SINGLE同様、「遅いかつ休める」ためLv17の中では弱めなほう。
TRUE♥LOVE_D-CHASN15188188GPpackF8分を基調とした譜面に、たまに同時や16分が混じる。
標準的なLv14で、Lv15相当の配置がなく逆詐称。
TSUGARU_D-CHAMAX21616595GPpackDSINGLEより配置の嫌らしさが減少しており、
軸配置が一部緩和、3連符も遠いもののスキップメインで滝は短くなっている。
終盤で一部振り回す程度でLv16としては弱め。
Übertreffen_D-CHAX18185185SAVIOR-
Unreality_D-CHAA317349174GPpackFSINGLEよりレベル設定が高いが、16分の配置が地団駄形を主軸にしており踏みやすくなっている。
Lv17相当の渡りがあるか、というとそうでもなく、終盤にLv16相当のスキップ渡りがあるくらい。
休憩ポイントもあり、SINGLE同様、もしくはSINGLEより易しくLv16上位程度。
Unreal_D-CHASN21718090GPpackD同時の合間に16分3連が混じる譜面構成。
この手の譜面はSINGLEより弱体化しやすい傾向があるようで、この譜面も例に漏れず、
SINGLEより同時・16分の数が減り、その16分も比較的踏みやすくなっている、と弱くなっている。
(その影響か、リズムがSINGLEと一部異なる)
DOUBLEはSISYPHUS[EXP]あたりと同格で、Lv17弱~逆詐称気味。
volcano_D-CHASN216240240GPpackDBPM240の8分を基調とした譜面で、渡り・振り回し配置がふんだんに含まれている。
ただし滝と呼べるほど長い配置は少なく、全体的に見てLv16では弱いほう。
譜面パック初出の月光蝶[CHA]に近いかもしれない。
Worst Plan_D-CHAA318150150GPpack-
xenon_D-CHAEXT16158158GPpackC裏々(黄矢印)をベースにしたリズム難に、縦連や捻りを加えた配置が降り注ぐ。
SINGLEの密度・ひねりはほぼそのままに、順当にDOUBLEらしく強化されている。
こちらもLv16中堅程度か。
クリムゾンゲイト_D-CHA201416198198SAVIOREBPMは高いが、8分配置(中盤に3連符配置が少々)をメインとしており、16分もほとんどが3連程度と短め。
発狂と呼べる箇所は少なく、時折遠く踏みにくい箇所があるくらい。
さらに要所に休憩地帯も設けられており大きく崩れることは少ない。
8分で渡らせながら16分が絡む箇所がLv16たらしめているくらいで、Lv16ではまだ踏みやすい方。
Lv15のSword of~[EXP]、A4A[EXP]のような、体力ベース+一部振り回しがちな譜面と同格程度で、
これらとレベルを合わせたほうがいいかな?と思った。
コメット⇒スケイター_D_CHAA317150150SAVIORABPM150のハネリズム譜面で、24分4連を交えつつの振り回しが多い。
その中で、大量の同時やフリーズアローが混じっており、見づらい上に配置自体も踏みづらい。
休憩も少なめで、リントブルムSTARDOM[CHA]と同格のLv17最上位クラスはありそう。
サナ・モレッテ・ネ・エンテ_D-CHA5th169090GPpackDX-Special系や、junの譜面に近い、8分の振り回しを主体とする譜面。
きっちり交互に踏み切るには相応の地力が必要な反面、
スライドで誤魔化せる箇所も多いためLv16としては楽なほう?

これが弱いとは思わないけど、
Lv15上位の8分振り回し譜面の一部はLv16に昇格でも良いかもしれない。
スーパー戦湯ババンバーン_D-CHAA20PLUS1718794GPpackCSINGLEより16分の密度は減っているが全体的に振り回し気味で、やや持久力譜面。
ある程度体力が削られた状態で終盤の中央振り回しがやってくる。
複雑な捻りは登場せず、相対難易度はSINGLEよりも弱め。Lv17中堅くらい?
セツナトリップ_D-CHA201417145145-C16分乱打を中心とした譜面で、中央付近のビジステみたいな配置が多く、配置がやや遠め。
ミッドナイトWARと性質が近く、Lv17中堅くらいか。
ただ、難所以外は平易な箇所も多いので(体力面はともかく)、誤魔化し方によってはそこまで難しくないかもしれない。
パ→ピ→プ→Yeah!_D-CHA201415160160SAVIORC細かい16分+同時が多い譜面で、時折長めの16分がある、やや体力寄りの譜面。
SINGLEの密度はほぼそのままに、DOUBLEらしい足の動き方を要所で要求され、移動量が多め。
またSINGLEのFA拘束は代わりに同時交じり・振り回しになっていて、体感難易度はほぼ同等。
Towards The Horizon[EXP]っぽい雰囲気のある譜面で、Lv16中堅(~やや弱)くらいある。
プレインエイジア -PHQ remix-_D-CHAA17182182GPpackE中盤の発狂が局所難となる譜面。
なのだが、地団駄、もしくはそれに近い形の乱打が多いため踏みやすく、SINGLEより少しだけ滝が細切れになっている。
それ以外も8分譜面に16分が少々混じるくらいで(※序盤は少々踏みにくい)、Lv17として見れば簡単。
16分交じりで振り回してくるLv16上位勢と比較して、明確に難しいかは微妙。
ミッドナイト☆WAR_D-CHAA2017156156GPpackC同時交じりの短めの16分を踏み続ける体力譜面でありながら、
全体的に配置が遠く、振り回し配置が幾度となくやってくる。
BPMが低めだから無茶な配置が許される、みたいに感じた。
Hypersonic[CHA]などの強化版といった印象で、Lv17真ん中~上位くらい?

やや傾向は違うけど、Warning[CHA]と似たものを感じた。
リリーゼと炎龍レーヴァテイン_D-CHAA318200100GPpack-
ロンロンへ ライライライ!_D-CHAA15156156GPpackA局所的に出現する16分の配置が遠く踏みづらい。
Air Heroes[EXP]の変化版みたいな感じで、Lv15では強めのほう。
勇猛無比_D-CHAA20PLUS18201201GPpack-
地方創生☆チクワクティクス_D-CHA201417170170SAVIORFSINGLEと同様の後半難譜面で、前半は比較的おとなしい。
終盤に振り回し気味の16分配置が登場するが、難所の時間はSINGLEよりも短く、局所難譜面と言った方が近い。
その難所すら、Lv16にTake me higher[EXP]、Right time[CHA]あたりが居ることを考えれば、
Lv17としての強度はあまりない。SINGLE同様Lv16でいい。
怒れる大きな白い馬_D-CHASN16148110GPpackDSINGLEをそのままDOUBLE用に拡張したような譜面で、
SINGLEの16分が短くなった代わりに、渡り配置が多めになっている。
特に後半から渡り配置が厳しくなり、16分渡りも増えてくる。

傾向が似るowards The Horizon[EXP]やパ→ピ→プ→Yeah![CHA]などより振り回しは手加減されている。
前半は易しいうえに中盤は休憩ができることを考えれば、
少々スコア難・コンボ難のLv16弱程度。
月光蝶_D-CHASN16218218GPpackDBPMが218と速い中での8分を踏んでいく譜面。
8分がことごとく振り回し気味の配置になっており、SINGLEより難しめ。
Vengeance[EXP]あたりより密度は低いが配置が遠めで、Lv16中堅~やや弱程度。
物量を加味すれば、ちくぱYvya[EXP]と同格くらい?
漆黒のスペシャルプリンセスサンデー_D-CHA201417200200SAVIORDSINGLE同様、16分・同時・捻りを含んだ8分配置がメインとなる譜面で、局所的に16分乱打がやってくる。
休みが少ないのはそのままに、8分配置が振り回し気味になっているため要求体力は少々高め。
DOUBLEなりに強化されており、相対難易度はSINGLEと同格。
灼熱 Pt.2 Long Train Running_D-CHAA20PLUS18165165GPpack-
男々道_D-CHASN16156160GPpackDSINGLEより16分が短めになり、捻りラッシュも緩和されている。
やや配置が遠い箇所もあるが、ポラリスノウタ[CHA]のような驚異的な配置ではない。
Lv16では踏みやすく弱めなほう。
華爛漫 -Flowers-_D-CHASN14160160SAVIOR-
輪廻の鴉_D-CHAA318198198GPpackEEXPを強化したような譜面で、Kimono[EXP]、Helios[EXP]のようなひねりを含む8分渡り、
後半では16分ビジステを絡ませながらの長い左右往復が存在する。
上記往復が難所となるくらいで、ベースは8分+αの譜面、
3連符での振り回しや16分乱打などがないため、Lv18全体で見れば弱い方。
同時期に追加されたAfronova[CHA]の上位版といった感じ。
黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~_D-CHAA16150150SAVIORCEsprit one[EXP]やSaiph[CHA]のように、配置は簡単めだが休みなく16分が降り注ぐ超体力譜面。
配置はLv15、体力はLv17、間を取ってLv16妥当とは思うけど、
体力がネックとなる挑戦クラスでは、やや難しめに感じられるかもしれない。
ESPRIT ONEと同様に渡りがあまりないため、SINGLEよりも相対難易度は低め。
体感ではESPRITより難しく感じました(=疲れる)。
[ ]DENTITY_D-CHAA318200100GPpack-

SINGLE難易度表を少しずつ充実させています


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