ギミギミエンターテイメント_D-CHA
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26/6/23 難易度表(Lv14以上)をリニューアルしました。少し見やすくなったと思います。
かなりの主観ですが、何かの役に立ちそうなメモも公開しています。
ギミギミエンターテイメント_D-CHA

楽曲基本データ
| 曲名_難易度 | ギミギミエンターテイメント_D-CHA |
|---|---|
| Artist | hololive IDOL PROJECT |
| Style / 難易度 | DOUBLE / CHALLENGE |
| LEVEL | 17 |
| Version / Category | WORLD / GOLD |
| BPM[core] | 100-200[138] |
| Notes/Freezes(Shocks) | 777/25(-) |
| 英語(ローマ字)表記 | |
| Song_EN | gimme gimme entertainment |
| Artist_EN | - |
譜面情報
| 追加日(yyyymmdd) | 20260920 |
|---|---|
| イベント種別 | - |
| イベント名・解禁方法など | 無条件追加 |
| 譜面情報 | ホロライブドリームス × BEMANI 第2弾 |
| 追加バージョン(CHALLENGEのみ) | - |
| 版権[Licensed] | Yes |
| ジャンル[Genre] | VIRTUAL POP |
| イニシャル[Initial] A~Z以外 | か |
| ACでのプレイ可否[Available] | - |
グルーヴレーダー値
| STR | VOL | AIR | FRE | CHA |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
レベル内難易度評価 : 17[F]
- 譜面属性 : -
- BPM138の16分乱打を主体とした譜面。
ソフランギミックがありBPM200に加速する都合上、道中のハイスピは低めになる。
それを含めても長い乱打や複雑な振り回し等はあまり無く、強いて言えば曲の長さゆえの持久力が問われること、
DOUBLEは一部見切りづらい・踏みづらい配置がコンボカッターになるくらい。
同じホロライブの「夢色ワンダー[CHA]」よりも弱く、Lv16中位程度。
乱打譜面ではLv17のSMASH[EXP]やLondon[CHA]などより、
Get into[EXP]やROCK THE PARTY[EXP]などLv16と比較したほうが近い。
BPM Graph
※グラフは誤り・誤差を含む場合があります。

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