【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (475ページ目)
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ななしの投稿者
51922019/02/05 11:37 ID:bq2419h1Very Hard上はイベキャラ推奨っていうか持ってるメンツ駆使してクリアするって水準だよね
というかイベキャラでかためて遊ばなくても交換なんて済むし。
私後10オーラムと強化素材しか残ってない。強化素材なんかいらないしね
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ななしの投稿者
51912019/02/05 11:33 ID:bq2419h1だからこそキャラの育成値がシェアになってるんじゃない?時代に合わせて変わってるんじゃ?
ロックブーケやアイシャエレン等は前から育成できてたし白薔薇コーデリアは遠征チケで一気に上げてベリハで使ってたら3日で入れておけるレベルになったけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51892019/02/05 11:19 ID:gnuihl1kそれも確かに気になるけど、個人的にはSS確定10連チケットを交換券にしてくれないかなと思う。
限定ガチャの方は100連で交換券もらえるようにして差別化すればいいし・・・。
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ななしの投稿者
51882019/02/05 11:16 ID:gnuihl1kソシャゲでは珍しい、イベが全くおいしくないゲーム。バレンタインイベやってるとそんな感じのゲームですな・・・。
新キャラ推奨なのに育てきったキャラ基準のイベ難易度だし、そもそも成長すらお祈りで酷いと全く上がらないし。
色々不親切なのはロマサガらしさではあるだろうけど、良い意味で時代にあわせて変えていかないとダメになるんだなってのがこのゲームでよくわかったよ・・・。
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ななしの投稿者
51872019/02/05 11:12 ID:l7tn1uduプラチナガチャずっと同じ3人がピックアップだけど変える気あるのかなあ 0.1%くらいしか差がないけど気になる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51852019/02/05 10:32 ID:fn6uvn1iプラチナガチャのSSが男しか出ない
ピックアップ全く仕事しねえよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51832019/02/05 06:15 ID:mazah8kiロマサガって技は個人の自由で入れ換えるゲームだし、技はスタイルとかキャラ関係無しにしてほしかった。閃くんじゃ無くてガチャで技持ってるキャラ買ってるだけなのが冷めるポイント。
いっそ課金必要なものは荒野みたいに見た目しか変わらないスキンとかだけにしてほしい。
それでもある程度の集金は期待できるでしょう。
オイラもアセルス(妖魔化)はスキンとか言われたら買っちゃいそうだし。
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ななしの投稿者
51822019/02/05 05:02 ID:gtp5oos6おっしゃる通りだと思います
特攻キャラはいてもいなくてもいい誤差レベルだと個人的には思うので。
ただ、新キャラを引けてたら育成をするキャラ事が増えるという点では大歓迎です
今はスタミナを消化しなきゃっていうだけでプレイしているので。。
さきほどの書き込みは、無課金を理由にしていたので無課金でつらいと思ってるなら課金するしかないと言った事の次第です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51802019/02/05 02:48 ID:htor15zyと言うか、このゲームは限定ガチャに課金しても、その時のイベントがあんまり有利にならないから、課金して買った石で余計にプレイ時間まで掛かるようになるっていう不毛な未来しかない。
せっかくイベに合わせたガチャやってるんだから、そのイベ限定で有利になる威力2倍とか異常喰らわないとかあれば良いのに。イベント限定アビ枠あるんだから・・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51772019/02/05 00:45 ID:gtp5oos6課金無課金でマウント取りあうのは嫌いだけどさ
無課金にはつらいっていうなら課金しかない
課金制のゲームなんてそういうもん
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ななしの投稿者
51762019/02/05 00:00 ID:h7ns32wxんー
理想の仕様と今の仕様を合わせて都合よく語られると反応しにくい
今の仕様で斧が斬打だったらかぶと割りで体力ダウンできるから亀甲羅割りも一点物じゃなくなるし
だったらかぶと割りの性能を変えろって言ったら、なら小剣槍の性能変えれば弓も一点物になるんじゃね?ってなるし・・・
どうにも見てるものが違くて噛み合わないな
個人的には武器属性が斬打突特化してても面白みがあると思うし
弓も「人数が少ない≒技の種類が少ない」って現状だから、これからに期待ができると思ってるのよ
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ななしの投稿者
51752019/02/04 23:45 ID:n4eqyzjdとりあえずこのゲームは現状デバフと状態異常と回復術がポイントとだけ言っておくわ
後はシナリオに合わせて自分で考えてね
ちなみにちゃんと考えて戦えば攻略サイトの適正戦闘力なんかより遥かに低くても勝てるからね
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チョコボール土井
51742019/02/04 23:41 ID:pbqqi5f6仕事終わって一人で唐揚げ定食食ってたら、隣のにいちゃん達がロマサガの話してて何か嬉しい気持ちになったわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51722019/02/04 23:35 ID:muhpex44クリモニの頃からやってるならわかると思うけど行くとこによって編成変わるからねー
とりあえず、ブルー、アルカイザー、ルージュ、ジニーあたりは育てて損はないんじゃないかなー
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51702019/02/04 23:32 ID:flbv2k3b積んでるって別に期限無いんだし
勝手にそのうちゲット出来るわって感じで気にしたこと無いわ
それ以外に定期ミッションやログボで月5400個位貰えるんだし
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こてつん
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51672019/02/04 23:24 ID:i7u0vzhr累計ミッションどんどん積んでくるんだが
どうしたものか。
無課金には辛い。
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ななしの投稿者
51662019/02/04 23:12 ID:n4eqyzjd複合にする分コストやや高くするとかやりようはいくらでもある
棍棒は多彩なデバフ、特に多くの作品でそうだったように一品モノのかめごうら割りがあるし、体術はデバフに加えてスタンも豊富だからアイデンティティはある
弓は別に人数が少ないだけで不遇と言ってるわけじゃなくて、弓じゃなければならない場面がないだろうと言う話
射独立させればそういう場面も簡単にできるのに
豊富な全体攻撃に特攻技、ミニオンには必須とも言えたイドブレイクあたりが特長だったはずだけど、全て槍か小剣にお株を奪われた格好
せめて特攻倍率上げるなり一撃必殺付けるなり、あと影ぬいや影殺しがあれば
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こてつん
51652019/02/04 23:10 ID:a5egkfwu皆さまに質問です。
どのメンバーが良いでしょうか?
宜しくお願い致します。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51632019/02/04 23:05 ID:lfnf5ou3バーバラ3種類揃ってるんだけど
編成でSSバーバラ選んで、Sバーバラのエナジースティールを継承する、そしてAバーバラにキャラ変える。
見た目は継承不可能なエナジースティールが継承されている
そのまま出撃するとSSバーバラに変わってる…
Aバーバラに闇属性無いの理解してますが、仕様だよね
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ななしの投稿者
51622019/02/04 22:56 ID:haza63tcうちの白薔薇頭悪すぎる
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ななしの投稿者
51612019/02/04 22:27 ID:h7ns32wx気持ちはわかるけどゲームの仕様上仕方ない気もする
大剣で打、斧で打、槍で打等ができたとしても
打武器で他属性が殆ど使えない(使えて居合切りくらい)
耐性・弱点がハッキリしてるこのゲームで2属性は強力すぎるし
余計格差が広がるよ
弓はキャラが少なすぎて不遇に見えるけど
低消費全体技や低消費ファスト特攻付き等便利な技もあるし
今後には期待できると思う
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ななしの投稿者
51602019/02/04 22:08 ID:pmg2oyz8なんでイベント報酬から秘伝書削ったのか謎
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ななしの投稿者
51592019/02/04 21:38 ID:n4eqyzjd楽しんでやってはいるけど、攻撃属性がめっちゃ雑なのが気になるんだよな
例えば峰打ち、足払い、スウィングは打じゃないとおかしいだろうと
無双三段やチャージも突と打
斧も大体の技が斬と打の複合のシリーズが多かったはず
弓もできれば射を作って欲しいな(銃もあるし)
斧と弓は存在意義にも関わるように思う
ただの斬だったら剣・大剣と差別化されないし
弓も後列攻撃できるくらいしか差がない上、現状ターゲット分散する意味もない
というか弓は露骨に不遇やね?なんか考えあってのことか…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51572019/02/04 20:57 ID:flbv2k3b2-3ランク毎にスタミナ上限増えてたらそんな少ないわけないでしょ
ランク200時点で210、それから10ランク以上とかで1上がるかって感じで
ランク266なっても214ですよ
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ななしの投稿者
51562019/02/04 20:55 ID:nff2d8n3ルージュマラソン、財宝マラソン
低コストダンジョンを回すのに育ててないキャラをつかって回そうとするのはそんなに常識外れだとは思わん
運営側も意味は薄いけどみんな育ててねってスタンスだとおもう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51542019/02/04 20:49 ID:jp1dzqqbツール使いは育成終わってるから例のウィクリーミッションだと困るもんな、たかが500Jだろとw
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ななしの投稿者
51532019/02/04 20:42 ID:flbv2k3b武闘会も穴イベでも育成メンバーに行動させずワンパン処理してたら閃くことはありませんよと
なので総戦力45万越えてますが未習得技120以上余ってます
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ななしの投稿者
51522019/02/04 20:39 ID:przizybaアイシャ初期から使ってたが…弱ぇ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51492019/02/04 20:33 ID:pahizucd既出だったらすみません。スタミナが210からランクアップしても増えないんですけど、マックスではないですよね?
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ななしの投稿者
51482019/02/04 20:28 ID:bq2419h1いいわけないでしょ!
コーデリアのssいつか出て引けたとして、、成長のいいsバレコーデリア使お:Dってなったときにだるいよ。
それに武器ランク?上げられる42レベル分までは必要だよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51462019/02/04 20:19 ID:fjerxoh4コーデリアのピースってちゃんとコーデリアに使ってます?ゴールドピースに変えてもいいよね…(いいよね?)
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ななしの投稿者
51452019/02/04 20:15 ID:g6g6mkxr今技覚醒キャラ枯渇してる(しそう)人には3種類いるんじゃないかな
1、欲に負けて武道会で育成しちゃった人
2、ジュエル持ってるけど引いてない人
3、始めて間もない人
1は論外自分が蒔いた種
2は引かないという選択をしてるんだから覚醒させたいなら引けばいいだけ
3は普通に遊んでジュエルをためて引けばいいだけ
俺も100以上未覚醒キャラ残ってる
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ななしの投稿者
51442019/02/04 20:12 ID:g6g6mkxrソシャゲやりなれてればそこに疑問は持たないと思うけどな
推測になるけど「育成しちゃってもいいけど損するよ」こういう育成制限的ミッション縛りはギルドコンテンツ未開放な理由とも繋がってる
時間かけられる人ほど先に進んでいく
↓
差がつきすぎるのをコントロールするために制限ミッションを設ける=先行すると損する状況を作ることでユーザーの足並みをある程度揃えることが可能になる
↓
Pv的な要素を実装した時に蹂躙されにくい状態を今整備してる
たぶんこれ
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ななしの投稿者
51432019/02/04 19:55 ID:bq2419h1私は無課金だけどそれなりに遊んでる。でも148個ひらめき残ってるなー
キャラ追加しないとして3ヶ月くらいはまだ行ける
ひらめきミッションあるのになんで残しておかないんだ😰