ハッキング(チーム戦)
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ハッキング(チーム戦)とは
- チーム戦の「ハッキング」は JP専用スキル です.
- ハッキングに成功すると敵チームをキルします.
- ハッキングに必要な条件は2つです.
- ネットワークPCを使うと「ハッキング」開始.
- 死亡、地域移動をせず「10秒間の経過」.
:ネットワークPC製作
:ハッキング開始
- 「ネットワークPC」を使用するとハッキングを試みます.
- インベントリにある「ネットワークPC」を JPが使用すると、
3秒間のキャストタイム後に試みます.
JP専用スキル「ハッキング(チーム戦)」 | |
---|---|
ハッキング試みた場合、確率により次のような事件が発生する。(クールタイム180秒) | |
5% | 敵チーム全員死亡 |
75% | 敵チームからランダム1人死亡 |
20% | JP 死亡 |
- 【 ハッキング開始 】
- 開始から10秒間、死亡 or 地域移動をしなければハッキング成功.
- ただし、開始時にJPの居る地域が全員にアナウンスされる.
- 「JP死亡」判定の場合は開始前に即死亡.
- 中断した場合は20秒後にリトライできる.
- 敵のキルログが流れてハッキングキル完了.
TIPS:チーム戦では
仲間のためなら一肌脱ぐか
- 「ハッキング(チーム戦)」のクールタイムは180秒.
- 1回の対戦(10分30秒)中にハッキングを行えるのは多くても3~4回.
- ハッキング4回すべて「5%:敵チーム全員死亡」がひければ計12キルで充分すぎるキルだが、
「75%:敵チームから1人死亡」なら4回でも4キルしか稼げない. - そのため、チーム戦ではJPも ”通常戦闘でキルをとるのが前提” で臨みたい.
ソウルでいちばんお姫様...?
- ハッキング中にJPが死亡してしまうと失敗に終わる.
- チームの味方に援護してもらったり、敵を返り討ちにしたり.
- 「防御体制」で被発見率を下げるのも手だが、一方的に相手に殴られては厳しい.
ハッキングを阻止しようと襲ってきた敵チームを積極的に迎撃して熟練度を稼ぐのもいい.
コメント (ハッキング(チーム戦))
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