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【Civ7】社会制度・社会政策一覧【シヴィライゼーション7】

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作成者: 新米大臣
最終更新者: 新米大臣

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シヴィライゼーション7 社会制度・社会政策

シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における社会制度・社会政策一覧です。時代ごとに研究内容や解放条件などを掲載しています。Civ7攻略にお役立てください。

古代の社会制度・社会政策

ツリー制度研究内容解放条件
1首長制カリスマ的指導者:宮殿の文化力+2。
道具作成:宮殿の生産力+1。科学力+1。
2神秘主義神官:すべての居住地のゴールド+2。
祭壇解放
パンテオンの創始を解除する。
首長制
2神秘主義Ⅱ部族網:すべての居住地の食料+2。
ムンド・ベルディド解放
神秘主義
2規律測量;斥候の移動力と視界+1。
ドゥル・シャルキン解放
軍団司令官解放
無償の軍団司令官を得る。
首長制
2規律Ⅱ名誉:独立勢力に対する戦闘力+3。
万国の門解放
規律
3公的生活市警隊:要塞化区域の戦闘力+3。
アポロン神殿解放
神秘主義
3法典雄弁術:ターンごとの影響力+2。
ペトラ解放
商人解放
無償の商人を得る。
交易関係の改善解放
神秘主義、規律
3法典Ⅱ倫理:専門家による文化力+1。
エミレの鐘解放
政府機密の奪取解放
法典
3戦術演習:歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する生産力+30%。
兵馬俑解放
規律
4娯楽儀式と作法:すべての居住地の幸福度+2。
コロッセオ解放
居住地上限+1。
公的生活
4市民権カースト:町の食料+25%。
演劇と詩:文化関連の建造物の建設に対する生産力+50%。
未央宮解放
文化の祭典:この都市の生産力の25%に等しい文化力を生み出し続ける。この効果はいつでも停止できる。
法典
4市民権Ⅱ歓待:宗主国になっている都市国家1つにつき文化力+3。
サーンチー解放
遺産の建設解放
4軍隊組織徴兵:ユニットの維持費-1。
テオドリック廟解放
居住地上限+1。
戦術
4識字文学:科学関連の建造物の建設に対する生産力+50%。
ナーランダ解放
写本を1つ得る。
市民権
5専門職硬貨:輸入した資源1つにつきゴールド+1。
コロッサス解放
市民権
6哲学学者:専門家による科学力+1。
アンコールワット解放
社会政策スロット+1。
識字
6商業商品:都市の資源最大数+1。
医学:ユニットのHPが5回復する。
モンクス・マウンド解放
専門職
7未来の社会制度ワイルドカード属性ポイント+1。
文明固有のものでない社会制度を次の時代の開始時にブーストする。
時代の進展+10。
娯楽、軍隊組織、商業、哲学

探検の時代の社会制度・社会政策

ツリー制度研究内容解放条件
1篤信コミューン:改築に対する生産力+20%。要塞化区域の戦闘力+3。
神殿解放
1経済学海事法:海洋ユニットの訓練に対する生産力+30%。
商人解放
2天啓ルネサンス:遺産の建設に対する生産力+10%。展示されている傑作の文化力+2。
ハレ・オ・ケアウェ解放
篤信
2権威主義封臣:宗主国になっている都市国家1つにつき文化力とゴールド+3。
防謀活動解放
2権威主義Ⅱ徵用:軍事ユニット購入に使われるゴールドが発揮する効果+25%。ユニットの維持に必要なゴールド-1。
紫禁城
権威主義
2重商主義貿易風:輸入した資源1つにつきゴールドと幸福度+1。
アスキアの墓解放
経済学
3社会後援:文化力の隣接ボーナス1つにつき文化力+1。
布薩:幸福度の隣接ボーナス1つにつき幸福度+1。
天啓
3社会Ⅱ知恵の館解放
居住地上限+1。
遺物を1つ得る。
専門家の士気低下解放
社会
3外交官和親:同盟国1つにつき文化力+5。
ブリハディーシュヴァラ寺院解放
社会政策スロット+1。
権威主義
3官僚制度憲法:専門家の維持に使われる食料と幸福度が発揮する効果+50%。
ボロブドゥール解放
社会政策スロット+1。
権威主義
3植民地主義憲章:ゴールドの隣接ボーナス1つにつきゴールド+1。植民地の剰余:生産力の隣接ボーナス1つにつき生産力+1。重商主義
3植民地主義Ⅱエル・エスコリアル修道院解放
居住地上限+1。
植民地主義
4社会階級騎士道:騎兵ユニットの訓練に対する生産力+40%。
啓蒙思想:科学力の隣接ボーナス1つにつき科学力+1。
居住地上限+1。
社会、外交官
4社会階級Ⅱブルジョワジー:本土の都市の文化力とゴールド+4。
ヨーマン:遠隔地の町の食料と生産力+4。
ノートルダム解放
遺物を1つ得る。
社会階級
4主権主権神授説:宮殿の幸福度+10、影響力+4。
正規兵:歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する生産力+40%。
居住地上限+1。
外交官、官僚制度
4主権Ⅱデファクト:遠隔地にいるすべてのユニットの戦闘力+3。ユニットのHP回復量+5。
デジュール:本土にいるすべてのユニットの戦闘力+3。
ホワイト・タワー解放
遺物を1つ得る。
主権
4帝国主義年季奉公:食料の隣接ボーナス1つにつき食料+1。
関税:交易収入+50%。ただし都市の幸福度-3。
居住地上限+1。
植民地主義、官僚制度
4帝国主義Ⅱ将校:司令官の経験値+30%。艦隊と軍団の移動力+1。
本国:本土の都市の資源最大数+1。すべての交易路の範囲+10。エルデネ・ゾー解放
遺物を1つ得る。
帝国主義
5未来の社会制度ワイルドカード属性ポイント+1。
文明固有のものでない社会制度を次の時代の開始時にブーストする。
時代の進展+10。
社会階級、主権、帝国主義

神学

ツリー制度研究内容解放条件
1神学福音主義:民間人の移動力+1。伝道師のチャージ+1。
信仰+1。
遺物を1つ得る。
2宗教改革合理主義:自国の宗教に改宗させた自分の都市のゴールドと科学力+15%。
修道会:自国の宗教に改宗させた自分の都市の文化力と幸福度+15%。
民の改宗:対象居住地を自分が創始した宗教に改宗させる。
神学

近代の社会制度・社会政策

ツリー制度研究内容解放条件
1社会問題ヒューマニズム:専門家による文化力+2。ただし、専門家の維持に必要な幸福度+50%。
社会科学:専門家による科学力+2。ただし、専門家の維持に必要な食料+50%。
道後温泉解放
1近代化土木工学:改築に対する生産力+30%。
生活水準:建造物の維持に使われるゴールドと幸福度が発揮する効果+25%。
エルミタージュ美術館解放
1博物学土地相続:山岳の幸福度+2。自然遺産の文化力+6。
博物館解放
ムジプ・アザーラ・ムバンガ解放
探検家解放
探検家が、短剣の時代から埋蔵されている秘宝を研究できる。
1博物学Ⅱ探検家は自然遺産やその隣接タイルで「秘宝を発掘」を使える。各プレイヤーは自然遺産ごとに1回のアクションを実行できる。探検家の視界+1。博物学
2政治理論言論の自由:専門家の維持に使われる食料と幸福度がはっきする効果+100%。
社会政策スロット+1。
イデオロギーツリーを解除する。
ドイ・ステープ解放
社会問題、近代化、博物学
3ナショナリズムデマゴーグ:宮殿が文化属性に等しい幸福度を得る。
居住地上限+1。
ボダナート解放
政治理論
3ナショナリズムⅡ人民軍:陸上軍事ユニットの訓練に対する生産力+25%。ただし、これらのユニットの維持に必要なゴールド+1。
タージ・マハル解放
敵陣潜入解放
ナショナリズム
3グローバリズム大使:ターンごとの影響力+6。
居住地上限+1。
政治理論
3グローバリズムⅡ保存会:展示されている傑作による科学力+3。
ベジャス・アルテス宮殿解放
偽の秘宝の噂を拡散解放
グローバリズム
4軍国主義素材:ユニットの回復力+10HP。軍団と艦隊の移動力+1。
塹壕構築:要塞化したユニットと区域の戦闘力+3。
ナショナリズム
4軍国主義Ⅱ徴兵:ユニットの購入に使割れるゴールドがはっきする効果+25%。ユニットの維持に必要なゴールド+1。
戦力投射:海洋ユニットの訓練に対する生産力+50%。ただし、これらのユニットの維持に必要なゴールド+1。
ブランデンブルク門解放
軍国主義
4覇権主義探検家が、古代から埋蔵されている秘宝を研究できる。秘宝を研究すると無償の秘宝を1つ得る。
文化帝国主義:宗主国になっている都市国家1つにつき文化力とゴールド+6。
居住地上限+1。
ナショナリズム、グローバリズム
4覇権主義Ⅱ影響圏:同盟国の数だけ外交属性に等しい文化力を得る。
承德避暑山荘解放
覇権主義
4資本主義自由放任主義:輸入した資源1つにつきゴールドと幸福度+1。
全ての都市の専門家上限+1。
グローバリズム
4資本主義Ⅱ独占:工場があるすべての居住地のゴールド+3。資源スロット+1。
自由の女神解放
資本主義
5未来の社会制度ワイルドカード属性ポイント+1。
時代の進展+10。
秘宝を1つ得る。
軍国主義、覇権主義、資本主義

民主主義

ツリー制度研究内容解放条件
1民主主義炉辺談話:専門家による幸福度+4。町のゴールド-3。
選挙権:専門家による文化力+3。町の生産力-3。
首都に歩兵ユニット+4。
文化属性ポイント+1。
外交属性ポイント+1。
政治理論
2自由主義報道の自由:町が文化属性に等しい文化力を得る。都市の科学力-5。
福祉国家:町が外交属性に等しい幸福度を得る。都市の生産力-5。
民主主義
3進歩主義アバンギャルド:展示している傑作の文化力と幸福度+2。
ニューディール政策:遺産の建設に対する生産力+30%。
栄光の時代:航空ユニットの訓練に対する生産力+25%。自国内での航空ユニットの戦闘力+5。
進歩主義

ファシズム

ツリー制度研究内容解放条件
1ファシズム流作業:専門家による生産力+3。町の食料-3。
経済統制政策:専門家によるゴールド+6。町の幸福度-3。
首都に騎兵ユニット+3。
経済属性ポイント+1。
軍事属性ポイント+1。
政治理論
2急進主義戒厳令:町が軍事属性に等しい生産力を得る。都市の幸福度-5。
プロパガンダ:町が経済属性に等しいゴールドを得る。都市の文化力-5。
ファシズム
3絶対主義軍産複合体:すべての軍事ユニットの訓練に対する生産力+50%。ただしこれらのユニットの維持に必要なゴールド+1。
戦略的鉄道網:鉄道駅がある都市の建造物及び施設の建設に対する生産力+20%。
焦土作戦:すべてのユニットは攻撃時に戦闘力+3。略奪による産出量とHP+25%。
絶対主義

共産主義

ツリー制度研究内容解放条件
1共産主義生産力論:専門家による科学力+3。町のゴールド-3。
プロレタリアート:専門家による食料+6。町の幸福度-3。
首都に長距離戦闘ユニット+3。
拡張主義属性ポイント+1。
科学属性ポイント+1。
政治理論
2中央集権化集産化:町が拡張主義属性に等しい食料を得る。都市の幸福度-5。
ナウコグラード:町が科学属性に等しい科学力を得る。都市の文化力-5。
共産主義
3社会主義祖国防衛:自分の領土にいるすべての陸上ユニットの戦闘力+3。
警察国家:戦争中、都市の幸福度+8。
公共事業:プロジェクトの官僚に対する生産力+30%。
中央集権化

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