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【Civ7】レガシーパス情報まとめ【シヴィライゼーション7】

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作成者: 新米大臣
最終更新者: 新米大臣

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シヴィライゼーション7 レガシーパス情報まとめ

シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)におけるレガシーパスについての解説です。各時代のレガシーポイント、マイルストーン情報を紹介しています。Civ7攻略にお役立てください。

レガシーパスとは

レガシーパス

レガシーパスはCiv7のゲームを進める上での一つの行動目標です。レガシーパスは各時代ごとに文化、軍事、科学、経済に分けられ、それぞれクエスト形式で目標を達成するごとにレガシーポイント(マイルストーン)として次の時代開始時にボーナスを獲得できます。

また、最後の時代である近代においてはレガシーパスを最も早く達成したプレイヤーがゲームの勝者となります。

勝利条件詳細はこちら

古代のレガシーパス

古代文化レガシーパス「古代世界の遺産」

クエスト/マイルストーン
0遺産を建設する1/7
1遺産を建設する2/7
2遺産を建設する4/7
3遺産を建設する7/7
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-文化の暗黒時代:伝道師のチャージ+1、移動力+1。ただし、宗教を創始すると全ての居住地の幸福度-3(自文明の宗教を信奉していない居住地は2倍)。
1文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-文化属性ポイント:文化属性ポイント1を得る。
次の時代のレガシーオプション-外交属性ポイント:外交属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
2文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-驚異の遺産:支配下にある遺産の文化力+1、幸福度+1。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
3文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のポーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-古代世界の遺産の黄金時代:円形闘技場が黄金時代の円形闘技場になる(基本産出量、隣接ボーナス、効果は次の時代にも保たれる)。

古代軍事レガシーパス「パクス・インペラトリア」

クエスト
1社会制度で規律を研究する
2軍事ユニットを訓練する4/4
司令官の元で軍隊を編成する4/4
3攻囲ユニットを訓練する1/1
敵の居住地を占領する1/1
マイルストーン
1合計ポイント6(敵の居住地を占領すると+2)
2合計ポイント9(敵の居住地を占領すると+2)
3合計ポイント12(敵の居住地を占領すると+2)
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-軍事の暗黒時代:騎兵ユニットと攻囲ユニットで構成されている完全に統合された軍団3個を得る。ただし、既存の軍団と首都以外のすべての居住地を失う。
1軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-軍事属性ポイント:軍事属性ポイント1を得る。
次の時代のレガシーオプション-拡張主義属性ポイント:拡張主義属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
2軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-忠義:居住地上限+2。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
3軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-パクス・インペラトリアの黄金時代:前の時代に征服したあらゆる居住地で歩兵ユニットを得る。

古代科学レガシーパス「アレキサンドリア図書館」

クエスト
1技術で筆記を研究する
2筆記Ⅱを研究する
図書館を建設する
3技術で数学を研究する
アカデミーを建設する
マイルストーン
1写本を展示する3/10
2写本を展示する6/10
3写本を展示する10/10
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-科学の暗黒時代:5ターンごとにランダムな技術ブーストを1つ得る。ただし科学力-50%。
1科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-科学属性ポイント:科学属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
2科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-知の収集者:古代の写本1冊につき科学力+1。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
3科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-アレキサンドリア図書館の黄金時代
アカデミーが黄金時代のアカデミーになる(基本産出量、隣接ボーナス、効果は次の時代にも保たれる)。
写本の集め方はこちら

古代経済レガシーパス「シルクロード」

クエスト
1社会制度で法典を研究する
2他国へ商人を移動させる
貿易路を築く
3他文明との貿易関係を改善する
マイルストーン
1居住地に資源を7割り当てる
2居住地に資源を14割り当てる
3居住地に資源を20割り当てる
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-経済の暗黒時代:海軍司令官が2レベルを獲得するたびに新たな居住地を築くチャージを得る。ただし、開拓者のコスト+100%。
1経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のポーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-経済属性ポイント:経済属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
2経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のポーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-海千山千:古代の交易路1つにつきゴールド+5。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+2
3経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-シルクロードの黄金時代:前の時代のすべての都市が都市でありつづける。
商人の使い方はこちら

探検の時代のレガシーパス

探検文化レガシーパス「トシャカーナ」

クエスト
1社会制度で篤信を研究する
神殿を建設し宗教を創設する
2伝道師を訓練し他国の居住地を自国の宗教に改宗させる
3社会制度で神学を研究する
マイルストーン
1遺物を展示する6/12
2遺物を展示する9/12
3遺物を展示する12/12
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-文化の暗黒時代:探検家の移動速度+1、秘宝の発掘速度+50%。ただし、影響力-50%。
1文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-文化属性ポイント:文化属性ポイント1を得る。
次の時代のレガシーオプション-外交属性ポイント:外交属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-根源:前の時代の遺物1つにつき文化力+2。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のポーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-トシャカーナの黄金時代:自文明の宗教創始者の信仰を維持する。
宗教と伝道師の使い方はこちら

探検経済レガシーパス「財宝船団」

クエスト
1技術で地図製作法、天文学を研究する
2遠隔地へ行き町を作る
釣り埠頭を建てる
3技術で造船を研究する
財宝船団から財宝資源5獲得する
マイルストーン
1財宝船団ポイントを獲得する10/30
2財宝船団ポイントを獲得する20/30
3財宝船団ポイントを獲得する30/30
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-経済の暗黒時代:鉄道駅と港に対する生産力とゴールド+100%。すべての居住地の資源スロット+1。ただし、文化力-25%。
1経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-経済属性ポイント:経済属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-資源の有効活用:自文明の固有資源1種類につきターンごとのゴールド+2。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-財宝船団の黄金時代:前の時代のすべての都市が都市でありつづける。さらに、遠隔地の都市が人口2を得る。
財宝船団の出現方法と使い方はこちら

探検軍事レガシーパス「この時代の世界では物足りない」

クエスト
1技術で地図製作法、天文学を研究する
2遠隔地へ行き町を作る
マイルストーン
1遠隔地の居住地から勝利ポイント獲得する(居住地1つにつき1ポイント、征服で得た居住地や自文明の宗教を信奉している居住地の場合は2倍、両方当てはまる場合は4倍)4/12
2遠隔地の居住地から勝利ポイント獲得する(居住地1つにつき1ポイント、征服で得た居住地や自文明の宗教を信奉している居住地の場合は2倍、両方当てはまる場合は4倍)8/12
3遠隔地の居住地から勝利ポイント獲得する(居住地1つにつき1ポイント、征服で得た居住地や自文明の宗教を信奉している居住地の場合は2倍、両方当てはまる場合は4倍)12/12
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-軍事の暗黒時代:すべての司令官が無償で2レベルを得る。新しい司令官は追加で2レベルを得る。ただし、すべての軍事ユニットのコストが25%上昇する。
1軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-軍事属性ポイント:軍事属性ポイント1を得る。
次の時代のレガシーオプション-拡張主義属性ポイント:拡張主義属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のポーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-機会の地
遠隔地にある居住地の生産力+10。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-この時代の世界では物足りない(黄金時代):遠隔地のすべての居住地に歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットを得る
戦争のやり方はこちら

探検科学レガシーパス「啓蒙思想」

クエスト
1技術で教育を研究する
専門家を配置する
2都心以外の単一のタイルの産出量20
3都心以外のタイルに専門家配置2人
マイルストーン
1都心以外の単一のタイルの総産出量40
単一のタイルの収穫量40
2都心以外の単一のタイル3つ以上の総産出量40
3総産出量が40以上ある都心以外の区域を5つ保有する
マイルストーン報酬
0このレガシーパスでマイルストーンを何も達成しないことで獲得
次の時代のレガシーオプション-科学の暗黒時代: 「内燃機関」によって「航空技術」が解除される。ただし、すべての航空機のコスト+50%。
1科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-科学属性ポイント:科学属性ポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-ライシーアム:各街区のターンごとの科学力+3。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。ポイントは次の時代のボーナスに使える。
次の時代のレガシーオプション-ライシーアム:各街区のターンごとの科学力+3。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
タイルの産出量の増やし方はこちら

近代のレガシーパス

近代経済レガシーパス「鉄道王」

クエスト
1技術で工業化を研究する
鉄道駅を建てる
2大量生産を研究する
鉄道で居住地を3つ繋ぐ
3工場を建設し工場資源を5つ割り当てる
鉄道王ポイント20獲得
マイルストーン
1工場で商品を生産することで鉄道王ポイントを獲得する(国内の鉄道や港と結ばれている居住地に工場が存在する場合、そのスロットに割り当てられている工場資源1つにつきターンごとに追加ポイントを得る)150/500
2工場で商品を生産することで鉄道王ポイントを獲得する(国内の鉄道や港と結ばれている居住地に工場が存在する場合、そのスロットに割り当てられている工場資源1つにつきターンごとに追加ポイントを得る)300/500
3工場で商品を生産することで鉄道王ポイントを獲得する(国内の鉄道や港と結ばれている居住地に工場が存在する場合、そのスロットに割り当てられている工場資源1つにつきターンごとに追加ポイントを得る)500/500
マイルストーン報酬
1経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3経済レガシーポイント
経済レガシーポイント1を得る。
ユニットを解除する-大銀行家
大銀行家が首都に現れる。
経済による勝利ブースト
経済レガシーポイント1につき大銀行家の「世界銀行支部の設立」アクションのコストが5%減少する。
工場の使い方はこちら

近代軍事レガシーパス「イデオロギー」

クエスト
1社会制度で政治理論を研究する
2イデオロギーいずれかを研究する
3異なるイデオロギーを信奉している敵国の居住地を征服する
マイルストーン
1居住地を征服しイデオロギーポイントを獲得する(イデオロギーを持つ前は1pt、イデオロギーを持った後は2pt、相手のイデオロギーが自分と異なる場合は3pt)10/20
2居住地を征服しイデオロギーポイントを獲得する(イデオロギーを持つ前は1pt、イデオロギーを持った後は2pt、相手のイデオロギーが自分と異なる場合は3pt)15/20
3居住地を征服しイデオロギーポイントを獲得する(イデオロギーを持つ前は1pt、イデオロギーを持った後は2pt、相手のイデオロギーが自分と異なる場合は3pt)20/20
マイルストーン報酬
1軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3軍事レガシーポイント
軍事レガシーポイント1を得る。
「マンハッタン計画」を解除する:遺産「マンハッタン計画」を解除する。
軍事による勝利ブースト:軍事レガシーポイント1ごとに、「マンハッタン計画」に対する生産力+10%。
軍事による勝利ブースト:軍事レガシーポイント1ごとに都市プロジェクト「アイビー作戦」に対する生産力+10%。
戦争のやり方はこちら

近代科学レガシーパス「宇宙開発競争」

クエスト/マイルストーン
1技術で航空技術を研究する
2飛行場を建設する
大洋横断飛行プロジェクトを解放させる
3空気力学を研究して音速突破プロジェクトを解放させる
4ロケット工学を研究する
発射場を建設する
衛星の打ち上げプロジェクトを完了させる
マイルストーン報酬
1科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3科学レガシーポイント
科学レガシーポイント1を得る。
科学による勝利ブースト:科学レガシーポイント1につき都市プロジェクト「有人宇宙飛行」に対する生産力+10%を得る。

近代文化レガシーパス「地理的社会」

クエスト
1社会制度で博物学を研究する
探検家を訓練する
2大学または博物館を建設する
そこに探検家を移動させ研究させる
3秘宝を発掘し展示する
マイルストーン
1覇権主義を研究する
秘宝を展示する5/15
(異なる大陸で研究する)
2秘宝を展示する10/15
3秘宝を展示する15/15
マイルストーン報酬
1文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+3
2文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。
誰かが初めてこのマイルストーンを達成すると、プレイヤ一全員の「時代の進展」ポイント+6
3文化レガシーポイント
文化レガシーポイント1を得る。
「世界博覧会」を解除する:遺産「世界博覧会」を解除する
文化による勝利ブースト:文化レガシーポイント1につき「世界博覧会」に対する生産力+10%。
探検家と秘宝の使い方はこちら

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