Gamerch
シヴィライゼーション7攻略Wiki|Civ7初心者ガイド

【Civ7】近代ユニット一覧【シヴィライゼーション7】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 新米大臣
最終更新者: 新米大臣

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』絶賛発売中!

Civ7の公式サイトはこちら!

シヴィライゼーション7 近代ユニット一覧

シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における近代ユニット一覧です。特性や解放条件などを掲載しています。Civ7攻略にお役立てください。

民間人ユニット

ユニット特性コスト解放条件

交易船
2位動力
1視程
海洋の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。

創始者
3移動力
1視程
首都を建設できる民間人ユニット。

商人
4移動力
2視程
交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。
基本コスト生産40
維持費0
蒸気機関

大銀行家
8移動力
1視程
固有の民間人ユニット。首都でゴールドと影響力を消費することにより、近代の経済による勝利に必要な世界銀行の支部を設立できる。

探検家
3移動力
2視程
過去の時代に埋もれた秘宝を見つけ出して発掘する支援ユニット。
基本コスト生産250
維持費0
博物学

斥候
2移動力
2視程
民間人の先導者。地形を明らかにし、新たな場所を発見することを得意とする。
基本コスト30
維持費0

移住者
2移動力
2視程
居住地の一員となり、新たな郊外タイルを獲得できる民間人ユニット。
基本コスト食料1
維持費0

財宝船団
3移動力
1視程
遠隔地から財宝を運ぶ支援ユニット。本土の有効的な水域に帰還すると、財宝船団ポイントとゴールドを得る。

開拓者
3移動力
1視程
新しい町を建設できる民間人ユニット。
基本コスト生産50
維持費0

隊商
1移動力
1視程
陸上の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。

陸上戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

ライフル歩兵
アップグレード前:戦列歩兵
アップグレード後:歩兵中隊
55近接戦闘力
2移動力
2視程
近代の歩兵ユニット(ティア2)。
基本コスト生産340
維持費ゴールド4
工業化

対戦車砲
アップグレード前:野砲
2射程
45近接戦闘力
55長距離戦闘力
45砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の長距離戦闘ユニット(ティア3)。防御より攻撃を得意とする。
基本コスト生産380
維持費ゴールド5
装甲

戦列歩兵
アップグレード後:戦列歩兵
50近接戦闘力
2移動力
2視程
近代の歩兵ユニット(ティア1)。
基本コスト生産290
維持費ゴールド4

戦車
アップグレード前:陸上艦
65近接戦闘力
4移動力
2視程
近代の騎兵ユニット(ティア3)。支配領域を無視できる。
基本コスト生産430
維持費ゴールド5
装甲

榴弾砲
アップグレード前:追撃砲
アップグレード後:突撃砲
3射程
45近接戦闘力
40長距離戦闘力
60砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い
基本コスト生産310
維持費ゴールド4
工業化

歩兵中隊
アップグレード前:ライフル歩兵
60近接戦闘力
2移動力
2視程
近代の歩兵ユニット(ティア3)。
基本コスト生産400
維持費ゴールド5
装甲

突撃砲
アップグレード前:榴弾砲
3射程
50近接戦闘力
45長距離戦闘力
65砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い
基本コスト生産370
維持費ゴールド5
装甲

胸甲騎兵
アップグレード後:陸上艦
55近接戦闘力
3移動力
2視程
近代の騎兵ユニット(ティア1)。支配領域を無視できる。
基本コスト生産320
維持費ゴールド4

迫擊砲
アップグレード後:榴弾砲
2射程
40近接戦闘力
35長距離戦闘力
55砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の攻囲ユニット(ティア1)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い
基本コスト生産260
維持費ゴールド4

野戦砲
アップグレード後:野砲
2射程
35近接戦闘力
45長距離戦闘力
35砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
基本コスト生産270
維持費ゴールド4

野砲
アップグレード前:野戦砲
アップグレード後:対戦車砲
2射程
40近接戦闘力
50長距離戦闘力
40砲撃戦闘力
2移動力
2視程
近代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
基本コスト生産320
維持費ゴールド4
工業化

陸上艦
アップグレード前:胸甲騎兵
アップグレード後:戦車
60近接戦闘力
3移動力
2視程
近代の騎兵ユニット(ティア2)。支配領域を無視できる。
基本コスト生産370
維持費ゴールド4
内燃機関

海洋戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

巡洋艦
アップグレード前:装甲艦
アップグレード後:駆逐艦
2射程
50近接戦闘力
45長距離戦闘力
45砲撃戦闘力
4移動力
2視程
近代の軽海洋ユニット(ティア2)。「散兵」能力を持つ。側面攻撃からの戦闘力+50%。
基本コスト生産340
維持費ゴールド4
内燃機関

弩級戦艦
アップグレード前:戦列艦
アップグレード後:戦艦
2射程
55近接戦闘力
50長距離戦闘力
50砲撃戦闘力
3移動力
2視程
近代の重海洋ユニット(ティア2)。
基本コスト生産370
維持費ゴールド5
内燃機関

戦列艦
アップグレード後:弩級戦艦
2射程
50近接戦闘力
45長距離戦闘力
45砲撃戦闘力
3移動力
2視程
近代の重海洋ユニット(ティア1)。
基本コスト生産320
維持費ゴールド5

戦艦
アップグレード前:弩級戦艦
2射程
60近接戦闘力
56長距離戦闘力
56砲撃戦闘力
3移動力
2視程
近代の重海洋ユニット(ティア3)。
基本コスト生産430
維持費ゴールド6
戦時動員

潜水艦
2射程
65近接戦闘力
3移動力
2視程
近代のステルス海洋ユニット(ティア3)。隣接するユニットにしか見えない。
基本コスト生産430
維持費ゴールド5
戦時動員

装甲艦
アップグレード後:巡洋艦
2射程
45近接戦闘力
40長距離戦闘力
40砲撃戦闘力
4移動力
2視程
近代の軽海洋ユニット(ティア1)。「散兵」能力を持つ。側面攻撃からの戦闘力+50%。
基本コスト生産280
維持費ゴールド4
蒸気機関

駆逐艦
アップグレード前:巡洋艦
3射程
55近接戦闘力
50長距離戦闘力
50砲撃戦闘力
4移動力
2視程
近代の軽海洋ユニット(ティア3)。「散兵」能力を持つ。側面攻撃からの戦闘力+50%。
基本コスト生産400
維持費ゴールド5
戦時動員

航空戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

対塹壕戦闘機
アップグレード後:急降下爆撃機
10射程
35近接戦闘力
55長距離戦闘力
45砲撃戦闘力
10移動力
4視程
近代の対地攻撃機ユニット(ティア2)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空機に対する効果は低い。
基本コスト生産350
維持費ゴールド4
航空技術

急降下爆撃機
アップグレード前:対塹壕戦闘機
12射程
40近接戦闘力
60長距離戦闘力
50砲撃戦闘力
12移動力
4視程
近代の対地攻撃機ユニット(ティア3)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空機に対する効果は低い。
基本コスト生産410
維持費ゴールド5
空気力学

戦闘機
アップグレード後:複葉機
10射程
60近接戦闘力
40長距離戦闘力
30砲撃戦闘力
10移動力
4視程
近代の戦闘機ユニット(ティア3)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
基本コスト生産400
維持費ゴールド5
空気力学

爆擊機
アップグレード後:重爆撃機
10射程
35近接戦闘力
55長距離戦闘力
65砲撃戦闘力
10移動力
4視程
近代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
基本コスト生産370
維持費ゴールド4
航空技術

複葉機
アップグレード後:戦闘機
8射程
55近接戦闘力
35長距離戦闘力
30砲撃戦闘力
8移動力
4視程
近代の戦闘機ユニット(ティア2)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
基本コスト生産340
維持費ゴールド4
航空技術

重爆撃機
アップグレード前:爆擊機
12射程
45近接戦闘力
50長距離戦闘力
70砲撃戦闘力
12移動力
4視程
近代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
基本コスト生産430
維持費ゴールド5
空気力学

コマンド(司令官)ユニット

ユニット特性コスト解放条件

空母
4移動力
2視程
複数の航空軍事ユニットを統合し、編隊として指揮できる海洋支援ユニット。
基本コスト生産160
維持費ゴールド0
戦時動員

編隊司令官
8移動力
2視程
複数の航空軍事ユニットを統合し、編隊として指揮できる航空支援ユニット。
基本コスト生産140
維持費ゴールド0
航空技術

艦隊司令官
3移動力
2視程
複数の海洋軍事ユニットを統合し、艦隊として指揮できる海洋支援ユニット。
基本コスト生産120
維持費ゴールド0

軍団司令官
2移動力
2視程
複数の陸上軍事ユニットを統合し、軍団として指揮できる支援ユニット。
基本コスト生産100
維持費ゴールド0

飛行場司令官
0移動力
0視程

固有民間人ユニット

ユニット特性コスト解放条件

ウパラト
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。独立勢力と友好関係を築いた場合に都市でのみ訓練できるが、どのウパラトになるかはランダムに決まる。各ウバラトは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産290
維持費ゴールド0
シャム帝国

ジャコバン
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。アヴェニューがある都市でしか訓練できず、どのジャコバンになるかはランダムに決まる。各ジャコバンは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産290
維持費ゴールド0
フランス帝国

革命家
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。ソカロがある都市でしか訓練できず、どの革命家になるかはランダムに決まる。各革命家は一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産290
維持費ゴールド0
メキシコ帝国

古物収集家
3移動力
2視程
イギリス固有の探検家。「秘宝を発掘」を使用すると、首都の全タイルの文化力+5。
基本コスト生産400
維持費ゴールド0
イギリス帝国
博物学

行商
4移動力
2視程
清固有の商人。交易路を築いて居住地から資源を輸入できる民間人。海洋交易路を築くと、獲得した資源1つにつきゴールド50得る。
基本コスト生産140
維持費ゴールド0
清帝国
蒸気機関

ザミーンダール
3移動力
1視程
ムガル固有の開拓者。新しい町を建設できる民間人ユニット。新しい居住地の人口+1。
基本コスト生産60
維持費ゴールド0
ムガル帝国

探鉱者
3移動力
1視程
アメリカ固有の民間人ユニット。居住地の通常の範囲外にある陸上資源を自分のものにできる。
基本コスト生産60
維持費ゴールド0
アメリカ帝国
偉人一覧はこちら

固有戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

アバンボワ
アップグレード後:アバンボワ
50近接戦闘力
2移動力
2視程
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア1)。タイルを略奪することでHPが10回復する。
基本コスト生産290
維持費ゴールド4
ブガンダ帝国

カチューシャ
アップグレード後:カチューシャ
2射程
40近接戦闘力
40長距離戦闘力
50砲撃戦闘力
3移動力
2視程
ロシア固有の攻囲ユニット(ティア2)。移動力+1。基本戦闘力は低いが、目標ユニットに隣接している敵ユニットにダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
基本コスト生産310
維持費ゴールド4
ロシア

グサ
アップグレード後:グサ
50近接戦闘力
2移動力
2視程
清固有の歩兵ユニット(ティア1)。他のグサに隣接している場合は戦闘力+4。
基本コスト生産290
維持費ゴールド4
清帝国

グルカ兵
アップグレード後:グルカ兵
55近接戦闘力
3移動力
2視程
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア1)。戦列歩兵より強力で敏捷だがコストが高い。
基本コスト生産300
維持費ゴールド4
ネパール帝国

コサック
アップグレード後:コサック
50近接戦闘力
3移動力
2視程
ロシア固有の騎兵ユニット(ティア1)。友好的な領土での戦闘力+4。
基本コスト生産300
維持費ゴールド4
ロシア帝国

シュツーカ
アップグレード後:シュツーカ
8射程
35近接戦闘力
65長距離戦闘力
55砲撃戦闘力
6移動力
4視程
プロイセン固有の対地攻撃機ユニット(ティア2)。陸上ユニットに対する戦闘力+3。
基本コスト生産350
維持費ゴールド4
プロイセン帝国

セポイ
アップグレード後:セポイ
1射程
50近接戦闘力
5長距離戦闘力
45砲撃戦闘力
2移動力
2視程
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア1)。砲撃による長距離攻撃が可能。
基本コスト生産290
維持費ゴールド4
ムガル帝国

ソルダデーラ
アップグレード後:ソルダデーラ
50近接戦闘力
2移動力
2視程
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア1)。隣接するユニットのHP回復量+10。効果は蓄積しない。
基本コスト生産290
維持費ゴールド4
メキシコ帝国

チャン・ビュン
アップグレード後:チャン・ビュン
2射程
35近接戦闘力
50長距離戦闘力
35砲撃戦闘力
3移動力
2視程
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動ができる。
基本コスト生産270
維持費ゴールド4
シャム帝国

パルチザン
アップグレード後:パルチザン
55近接戦闘力
2移動力
2視程
1ユニットごとにコストが少しずつ上がっていく。イデオロギーが異なる文明に対する戦闘力+5。所有している領土では回復力+10。
基本コスト生産310
維持費ゴールド4

フッサー
アップグレード後:フッサー
50近接戦闘力
4移動力
2視程
プロイセン固有の騎兵ユニット(ティア1)。移動力+1。残っている移動力1につき戦闘力+1。
基本コスト生産300
維持費ゴールド4
プロイセン帝国

ムワミ
2移動力
2視程
ブガンダ固有の軍団司令官。式範囲内での略奪による産出量+50%。
基本コスト生産100
維持費ゴールド0
ブガンダ帝国

リヴェンジ
アップグレード後:リヴェンジ
2射程
55近接戦闘力
50長距離戦闘力
40砲撃戦闘力
5移動力
3視程
イギリス固有の重海洋ユニット(ティア2)。標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%ダメージを受ける。
基本コスト生産310
維持費ゴールド4
イギリス帝国

三笠
アップグレード後:三笠
2射程
55近接戦闘力
50長距離戦闘力
40砲撃戦闘力
5移動力
3視程
近代日本固有の重海洋ユニット(ティア2)。初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
基本コスト生産370
維持費ゴールド4
近代日本帝国

海兵隊
アップグレード後:海兵隊
55近接戦闘力
2移動力
2視程
アメリカ固有の歩兵ユニット(ティア1)。「水陸両用」能力を持つ。訓練にかかるコストが安い。
基本コスト生産330
維持費ゴールド4
アメリカ帝国

皇帝近衛隊
アップグレード後:皇帝近衛隊
1射程
50近接戦闘力
35長距離戦闘力
5砲撃戦闘力
2移動力
2視程
フランス固有の歩兵ユニット(ティア1)。長距離攻撃を実行できる。友好的な軍団司令官の指揮範囲内にいる場合は戦闘力+2。訓練のコストが高い。
基本コスト生産300
維持費ゴールド4
フランス帝国

零戦
アップグレード後:零戦
10射程
55近接戦闘力
35長距離戦闘力
30砲撃戦闘力
6移動力
4視程
近代日本固有の戦闘機ユニット(ティア2)。有効範囲が広い。他の戦闘機ユニットに対する戦闘力+4。敵の航空ユニットを迎撃できる。
基本コスト生産350
維持費ゴールド4
近代日本帝国

当サイトはGamerch編集部が独自に作成・編集したコンテンツを提供しております。

当サイトが掲載しているデータ、画像などの無断使用・無断転載は固くお断りします。


[提供]テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社

コメント (近代ユニット一覧)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(シヴィライゼーション7攻略Wiki|Civ7初心者ガイド)
ゲーム情報
タイトル Sid Meier's Civilization® VII (『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』)
対応OS
  • Switch
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • シミュレーション
ゲーム概要 あなたのターンで歴史が生まれる

「Sid Meier's Civilization® VII (『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』)」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ