【Civ7】古代ユニット一覧【シヴィライゼーション7】
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Civ7の公式サイトはこちら!シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における古代ユニット一覧です。特性や解放条件などを掲載しています。Civ7攻略にお役立てください。
民間人ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
---|---|---|---|
交易船 | 2位動力 1視程 海洋の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。 | ||
創始者 | 3移動力 1視程 首都を建設できる民間人ユニット。 | ||
商人 | 4移動力 2視程 交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。 | 基本コスト生産40 維持費0 | 法典 |
斥候 | 2移動力 2視程 民間人の先導者。地形を明らかにし、新たな場所を発見することを得意とする。 | 基本コスト30 維持費0 | |
移住者 | 2移動力 2視程 居住地の一員となり、新たな郊外タイルを獲得できる民間人ユニット。 | 基本コスト食料1 維持費0 | |
開拓者 | 3移動力 1視程 新しい町を建設できる民間人ユニット。 | 基本コスト生産50 維持費0 | |
隊商 | 1移動力 1視程 陸上の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。 |
陸上戦闘ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
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チャリオット | アップグレード後:騎乗兵 30近接戦闘力 3移動力 2視程 古代の騎兵ユニット(ティア2)。支配領域を無視できる。 | 基本コスト生産70 維持費ゴールド1 | 車輪 |
バリスタ | 2射程 15近接戦闘力 10長距離戦闘力 30砲撃戦闘力 1移動力 2視程 古代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。 | 基本コスト生産55 維持費ゴールド1 | 車輪 |
ファランクス | アップグレード前:槍兵 30近接戦闘力 2移動力 2視程 古代の歩兵ユニット(ティア3)。 | 基本コスト生産100 維持費ゴールド2 | 鉄器 |
弓兵 | アップグレード前:投石兵 2射程 10近接戦闘力 20長距離戦闘力 10砲撃戦闘力 2移動力 2視程 古代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。 | 基本コスト生産50 維持費ゴールド1 | 青銅器 |
戦士 | アップグレード後:槍兵 20近接戦闘力 2移動力 2視程 古代の歩兵ユニット(ティア1)。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | |
投石兵 | アップグレード後:弓兵 2射程 5近接戦闘力 15長距離戦闘力 5砲撃戦闘力 2移動力 2視程 古代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | 畜産 |
槍兵 | アップグレード前:戦士 アップグレード後:ファランクス 25近接戦闘力 2移動力 2視程 古代の歩兵ユニット(ティア2)。 | 基本コスト生産60 維持費ゴールド1 | 青銅器 |
騎乗兵 | アップグレード前:チャリオット 35近接戦闘力 3移動力 2視程 古代の騎兵ユニット(ティア3)。支配領域を無視できる。 | 基本コスト生産110 維持費ゴールド2 | 鉄器 |
海洋戦闘ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
---|---|---|---|
カドリレーム | アップグレード前:ガレー船 1射程 30近接戦闘力 25長距離戦闘力 20砲撃戦闘力 3移動力 2視程 古代の海洋ユニット(ティア3)。 | 基本コスト生産90 維持費ゴールド2 | 航海術 |
ガレー船 | アップグレード後:カドリレーム 1射程 25近接戦闘力 20長距離戦闘力 15砲撃戦闘力 3移動力 2視程 古代の海洋ユニット(ティア2)。 | 基本コスト生産50 維持費ゴールド1 | 帆走術 |
コマンド(司令官)ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
---|---|---|---|
軍団司令官 | 2移動力 2視程 複数の陸上軍事ユニットを統合し、軍団として指揮できる支援ユニット。 | 基本コスト生産100 維持費ゴールド0 | 規律 |
固有民間人ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
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ヴァイシャ | 4移動力 2視程 クメール固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。水害によるダメージを受けない。湿潤地形による移動ペナルティを無視できる。 | 基本コスト生産40 維持費ゴールド0 | クメール帝国 法典 |
タンクワ | 1移動力 1視程 アクスム固有の交易船。略奪されない。交易路範囲+10。 | アクスム帝国 | |
ナガリカ | 3移動力 1視程 マウリヤ固有の開拓者。新しい町を建設できる民間人ユニット。シティホールの幸福度+2。 | 基本コスト生産60 維持費ゴールド0 | マウリヤ帝国 |
ワトナシ | 4移動力 2視程 ミシシッピ固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。交易路を築くと資源1つにつきゴールド25を得る。 | 基本コスト生産40 維持費ゴールド0 | ミシシッピ帝国 法典 |
移民者 | 3移動力 1視程 カルタゴ固有の開拓者。資源に隣接している場所に定住する場合、乗船時の移動力と人口+1。 | 基本コスト生産50 維持費ゴールド0 | カルタゴ帝国 |
トゥジャティ | 3移動力 1視程 チャージ1を持つ偉人。ネクロポリスがある都市でしか訓練できず、どのトゥジャティになるかはランダムに決まる。各トゥジャティは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | エジプト帝国 |
ロギオス | 3移動力 1視程 チャージ1を持つ偉人。アクロポリスがある都市でしか訓練できず、どのロギオスになるかはランダムに決まる。各ロギオスは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | ギリシャ帝国 |
士大夫 | 3移動力 1視程 チャージ1を持つ偉人。人口が10以上の都市でしか訓練できず、どの士大夫になるかはランダムに決まる。各士大夫は一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | 漢帝国 |
固有戦闘ユニット
ユニット | 特性 | コスト | 解放条件 |
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ジャガースレイヤー | 20近接戦闘力 2移動力 2視程 マヤ固有の斥候。戦闘を開始できる。「ジャガーの罠」を作るためのチャージ1を持つ。この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵に25ダメージを与えて移動を終了させる。この能力の再チャージには5ターンかかる。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | マヤ帝国 |
ダウ船 | アップグレード後:ダウ船 1射程 25近接戦闘力 20長距離戦闘力 15砲撃戦闘力 3移動力 2視程 アクスム固有の海洋ユニット(ティア2)。沿岸での戦闘力+4。海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ。 | 基本コスト生産50 維持費ゴールド1 | アクスム帝国 帆走術 |
ヌミディア騎兵 | アップグレード後:ヌミディア騎兵 30近接戦闘力 2移動力 2視程 カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている固有の都市資源+1つにつき戦闘力+1。支配領域を無視する。 | 基本コスト生産90 維持費ゴールド1 | カルタゴ帝国 車輪 |
ヌミディア騎兵 | アップグレード前:ヌミディア騎兵 35近接戦闘力 3移動力 2視程 カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている固有の都市資源+1つにつき戦闘力+1。支配領域を無視する。 | 基本コスト生産140 維持費ゴールド2 | 鉄器 |
ハザラパティス | 2移動力 2視程 ペルシア固有の軍団司令官。最初から昇格「イニシアチブ」を持っている。 | 基本コスト生産100 維持費ゴールド0 | ペルシア帝国 規律 |
フォエデラティ | 25近接戦闘力 2移動力 2視程 都市国家の固有歩兵ユニット(ティア1)。購入コストが最大で20%下がる。購入するたびにコストが少しずつ上がっていく。隣接する軍事ユニット1つにつき戦闘力+2。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド1 | |
プラベターラ | アップグレード後:プラベターラ 30近接戦闘力 2移動力 2視程 マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する戦闘力+5。支配領域を無視できる。 | 基本コスト生産70 維持費ゴールド1 | マウリヤ帝国 車輪 |
フルチェ | アップグレード後:フルチェ 2射程 5近接戦闘力 15遠距離戦闘力 5砲撃戦闘力 2移動力 2視程 マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。樹草地形に視界を遮られず、移動ペナルティも受けない。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | マヤ帝国 畜産 |
メジャイ | アップグレード後:メジャイ 20近接戦闘力 2移動力 2視程 エジプト固有の歩兵ユニット(ティア1)。維持費がかからない。有効的な領土では戦闘力+3。自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | エジプト帝国 |
ユッタハッティ | アップグレード後:ユッタハッティ 35近接戦闘力 2移動力 2視程 クメール固有の騎兵ユニット(ティア2)。戦闘力は高いが移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。支配領域を無視できる。 | 基本コスト生産70 維持費ゴールド1 | クメール帝国 車輪 |
レガトゥス | 2移動力 2視程 ローマ固有の軍団司令官。3レベルごとに新しい居住地を築くためのチェージを1得る。 | 基本コスト生産100 維持費ゴールド0 | ローマ帝国 規律 |
レギオン | アップグレード後:レギオン 25近接戦闘力 2移動力 2視程 ローマ固有の歩兵ユニット(ティア2)。政府にある伝統1つにつき戦闘力+2。 | 基本コスト生産60 維持費ゴールド1 | ローマ帝国 青銅器 |
不死隊 | アップグレード後:不死隊 25近接戦闘力 2移動力 2視程 ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア2)。敵ユニットを倒すとHPが15回復する。 | 基本コスト生産60 維持費ゴールド1 | ペルシア帝国 青銅器 |
火矢 | アップグレード後:火矢 2射程 5近接戦闘力 15遠距離戦闘力 8砲撃戦闘力 2移動力 2視程 ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対して戦闘力+3。タイルを2ターンに渡って「炎上」状態にする。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | ミシシッピ帝国 畜産 |
連弩 | アップグレード後:連弩 2射程 10近接戦闘力 15遠距離戦闘力 5砲撃戦闘力 2移動力 2視程 漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | 漢帝国 畜産 |
重装歩兵 | アップグレード後:重装歩兵 20近接戦闘力 2移動力 2視程 ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の重装歩兵に隣接していると戦闘力+2。 | 基本コスト生産30 維持費ゴールド0 | ギリシャ帝国 |
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