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【Civ7】古代ユニット一覧【シヴィライゼーション7】

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作成者: 新米大臣
最終更新者: 新米大臣

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シヴィライゼーション7 古代ユニット一覧

シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における古代ユニット一覧です。特性や解放条件などを掲載しています。Civ7攻略にお役立てください。

民間人ユニット

ユニット特性コスト解放条件

交易船
2位動力
1視程
海洋の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。

創始者
3移動力
1視程
首都を建設できる民間人ユニット。

商人
4移動力
2視程
交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。
基本コスト生産40
維持費0
法典

斥候
2移動力
2視程
民間人の先導者。地形を明らかにし、新たな場所を発見することを得意とする。
基本コスト30
維持費0

移住者
2移動力
2視程
居住地の一員となり、新たな郊外タイルを獲得できる民間人ユニット。
基本コスト食料1
維持費0

開拓者
3移動力
1視程
新しい町を建設できる民間人ユニット。
基本コスト生産50
維持費0

隊商
1移動力
1視程
陸上の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける可能性がある。

陸上戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

チャリオット
アップグレード後:騎乗兵
30近接戦闘力
3移動力
2視程
古代の騎兵ユニット(ティア2)。支配領域を無視できる。
基本コスト生産70
維持費ゴールド1
車輪

バリスタ
2射程
15近接戦闘力
10長距離戦闘力
30砲撃戦闘力
1移動力
2視程
古代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
基本コスト生産55
維持費ゴールド1
車輪

ファランクス
アップグレード前:槍兵
30近接戦闘力
2移動力
2視程
古代の歩兵ユニット(ティア3)。
基本コスト生産100
維持費ゴールド2
鉄器

弓兵
アップグレード前:投石兵
2射程
10近接戦闘力
20長距離戦闘力
10砲撃戦闘力
2移動力
2視程
古代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
基本コスト生産50
維持費ゴールド1
青銅器

戦士
アップグレード後:槍兵
20近接戦闘力
2移動力
2視程
古代の歩兵ユニット(ティア1)。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0

投石兵
アップグレード後:弓兵
2射程
5近接戦闘力
15長距離戦闘力
5砲撃戦闘力
2移動力
2視程
古代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
畜産

槍兵
アップグレード前:戦士
アップグレード後:ファランクス
25近接戦闘力
2移動力
2視程
古代の歩兵ユニット(ティア2)。
基本コスト生産60
維持費ゴールド1
青銅器

騎乗兵
アップグレード前:チャリオット
35近接戦闘力
3移動力
2視程
古代の騎兵ユニット(ティア3)。支配領域を無視できる。
基本コスト生産110
維持費ゴールド2
鉄器

海洋戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

カドリレーム
アップグレード前:ガレー船
1射程
30近接戦闘力
25長距離戦闘力
20砲撃戦闘力
3移動力
2視程
古代の海洋ユニット(ティア3)。
基本コスト生産90
維持費ゴールド2
航海術

ガレー船
アップグレード後:カドリレーム
1射程
25近接戦闘力
20長距離戦闘力
15砲撃戦闘力
3移動力
2視程
古代の海洋ユニット(ティア2)。
基本コスト生産50
維持費ゴールド1
帆走術

コマンド(司令官)ユニット

ユニット特性コスト解放条件

軍団司令官
2移動力
2視程
複数の陸上軍事ユニットを統合し、軍団として指揮できる支援ユニット。
基本コスト生産100
維持費ゴールド0
規律

固有民間人ユニット

ユニット特性コスト解放条件

ヴァイシャ
4移動力
2視程
クメール固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。水害によるダメージを受けない。湿潤地形による移動ペナルティを無視できる。
基本コスト生産40
維持費ゴールド0
クメール帝国
法典

タンクワ
1移動力
1視程
アクスム固有の交易船。略奪されない。交易路範囲+10。
アクスム帝国

ナガリカ
3移動力
1視程
マウリヤ固有の開拓者。新しい町を建設できる民間人ユニット。シティホールの幸福度+2。
基本コスト生産60
維持費ゴールド0
マウリヤ帝国

ワトナシ
4移動力
2視程
ミシシッピ固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から資源を輸入できる民間人。交易路を築くと資源1つにつきゴールド25を得る。
基本コスト生産40
維持費ゴールド0
ミシシッピ帝国
法典

移民者
3移動力
1視程
カルタゴ固有の開拓者。資源に隣接している場所に定住する場合、乗船時の移動力と人口+1。
基本コスト生産50
維持費ゴールド0
カルタゴ帝国

トゥジャティ
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。ネクロポリスがある都市でしか訓練できず、どのトゥジャティになるかはランダムに決まる。各トゥジャティは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
エジプト帝国
ロギオス
ロギオス
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。アクロポリスがある都市でしか訓練できず、どのロギオスになるかはランダムに決まる。各ロギオスは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
ギリシャ帝国
士大夫
士大夫
3移動力
1視程
チャージ1を持つ偉人。人口が10以上の都市でしか訓練できず、どの士大夫になるかはランダムに決まる。各士大夫は一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
漢帝国
偉人一覧はこちら

固有戦闘ユニット

ユニット特性コスト解放条件

ジャガースレイヤー
20近接戦闘力
2移動力
2視程
マヤ固有の斥候。戦闘を開始できる。「ジャガーの罠」を作るためのチャージ1を持つ。この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵に25ダメージを与えて移動を終了させる。この能力の再チャージには5ターンかかる。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
マヤ帝国

ダウ船
アップグレード後:ダウ船
1射程
25近接戦闘力
20長距離戦闘力
15砲撃戦闘力
3移動力
2視程
アクスム固有の海洋ユニット(ティア2)。沿岸での戦闘力+4。海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ。
基本コスト生産50
維持費ゴールド1
アクスム帝国
帆走術

ヌミディア騎兵
アップグレード後:ヌミディア騎兵
30近接戦闘力
2移動力
2視程
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている固有の都市資源+1つにつき戦闘力+1。支配領域を無視する。
基本コスト生産90
維持費ゴールド1
カルタゴ帝国
車輪

ヌミディア騎兵
アップグレード前:ヌミディア騎兵
35近接戦闘力
3移動力
2視程
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている固有の都市資源+1つにつき戦闘力+1。支配領域を無視する。
基本コスト生産140
維持費ゴールド2
鉄器

ハザラパティス
2移動力
2視程
ペルシア固有の軍団司令官。最初から昇格「イニシアチブ」を持っている。
基本コスト生産100
維持費ゴールド0
ペルシア帝国
規律

フォエデラティ
25近接戦闘力
2移動力
2視程
都市国家の固有歩兵ユニット(ティア1)。購入コストが最大で20%下がる。購入するたびにコストが少しずつ上がっていく。隣接する軍事ユニット1つにつき戦闘力+2。
基本コスト生産30
維持費ゴールド1

プラベターラ
アップグレード後:プラベターラ
30近接戦闘力
2移動力
2視程
マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する戦闘力+5。支配領域を無視できる。
基本コスト生産70
維持費ゴールド1
マウリヤ帝国
車輪

フルチェ
アップグレード後:フルチェ
2射程
5近接戦闘力
15遠距離戦闘力
5砲撃戦闘力
2移動力
2視程
マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。樹草地形に視界を遮られず、移動ペナルティも受けない。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
マヤ帝国
畜産

メジャイ
アップグレード後:メジャイ
20近接戦闘力
2移動力
2視程
エジプト固有の歩兵ユニット(ティア1)。維持費がかからない。有効的な領土では戦闘力+3。自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
エジプト帝国

ユッタハッティ
アップグレード後:ユッタハッティ
35近接戦闘力
2移動力
2視程
クメール固有の騎兵ユニット(ティア2)。戦闘力は高いが移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。支配領域を無視できる。
基本コスト生産70
維持費ゴールド1
クメール帝国
車輪

レガトゥス
2移動力
2視程
ローマ固有の軍団司令官。3レベルごとに新しい居住地を築くためのチェージを1得る。
基本コスト生産100
維持費ゴールド0
ローマ帝国
規律

レギオン
アップグレード後:レギオン
25近接戦闘力
2移動力
2視程
ローマ固有の歩兵ユニット(ティア2)。政府にある伝統1つにつき戦闘力+2。
基本コスト生産60
維持費ゴールド1
ローマ帝国
青銅器

不死隊
アップグレード後:不死隊
25近接戦闘力
2移動力
2視程
ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア2)。敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
基本コスト生産60
維持費ゴールド1
ペルシア帝国
青銅器

火矢
アップグレード後:火矢
2射程
5近接戦闘力
15遠距離戦闘力
8砲撃戦闘力
2移動力
2視程
ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対して戦闘力+3。タイルを2ターンに渡って「炎上」状態にする。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
ミシシッピ帝国
畜産

連弩
アップグレード後:連弩
2射程
10近接戦闘力
15遠距離戦闘力
5砲撃戦闘力
2移動力
2視程
漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
漢帝国
畜産

重装歩兵
アップグレード後:重装歩兵
20近接戦闘力
2移動力
2視程
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の重装歩兵に隣接していると戦闘力+2。
基本コスト生産30
維持費ゴールド0
ギリシャ帝国

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タイトル Sid Meier's Civilization® VII (『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』)
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