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【Civ7】政府の種類と祝宴【シヴィライゼーション7】

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作成者: 新米大臣
最終更新者: 新米大臣

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シヴィライゼーション7 政府の種類と祝宴

シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における政府と祝宴についての解説です。政府の種類や祝宴の効果を紹介しています。Civ7攻略にお役立てください。

目次 (政府の種類と祝宴)

政府の種類

政府はCiv7の文化システムの一部です。各時代の主要な意思決定者とされています。

政府

各時代が始まると、3つの政府から1つを選択することができます。それぞれ2つの効果がり、その効果は祝宴が始まる際に選択することで発揮されます。政府は1度選ぶと変更することはできません。

古代の政府

政府効果
共和制10ターンの間、文化力+20%。
10ターンの間、遺産の建設に対する生産力+15%。
専制10ターンの間、科学力+20%。
10ターンの間、歩兵ユニットの訓練に対する生産力+30%。
寡頭制10ターンの間、食料+20%。
10ターンの間、建造物の建設に対する生産力+30%。

探検の時代の政府

政府効果
封建君主制10ターンの間、食料+20%。
10ターンの間、騎兵ユニットと海洋ユニットの訓練に対する生産力+30%。
金権政治10ターンの間、ゴールド+20%。
10ターンの間、改築に対する生産力+30%。
神権政治10ターンの間、文化力+20%。
10ターンの間、民間人ユニットと支援ユニットに対する生産力+40%。

近代の政府

政府効果
権威主義5ターンの間、軍事ユニットの訓練に対する生産力+30%。
5ターンの間、全てのユニットの戦闘力+3。
官僚主義的君主制5ターンの間、ゴールド+20%。
5ターンの間、外交努力と制裁で変化する関係+30%。
選挙共和制5ターンの間、文化力+20%。
5ターンの間、科学力+20%。

※メキシコのように特別な政府を持つ文明もあります

祝宴の始め方

祝宴

祝宴は、国家の合計幸福度が一定の基準値を超えることで始まります。祝宴中は上記のさまざまな生産ボーナス効果が発揮します。ただし祝宴開催ごとに必要な幸福度が1ずつ増加します。

幸福度を効率的に貯めるようにしましょう。

幸福度の上げ方とメリットはこちら

祝宴開始の確認方法

社会政策アイコン

画面左上の「社会政策」アイコンをクリックします。


祝宴の確認

「概要」のタブにすることで、あとどのくらいで祝宴が始まるのか確認することができます。


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タイトル Sid Meier's Civilization® VII (『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』)
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