【Civ7】政府の種類と祝宴【シヴィライゼーション7】
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』絶賛発売中!
Civ7の公式サイトはこちら!シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII(Civ7)における政府と祝宴についての解説です。政府の種類や祝宴の効果を紹介しています。Civ7攻略にお役立てください。
政府の種類
政府はCiv7の文化システムの一部です。各時代の主要な意思決定者とされています。
各時代が始まると、3つの政府から1つを選択することができます。それぞれ2つの効果がり、その効果は祝宴が始まる際に選択することで発揮されます。政府は1度選ぶと変更することはできません。
古代の政府
政府 | 効果 |
---|---|
共和制 | 10ターンの間、文化力+20%。 10ターンの間、遺産の建設に対する生産力+15%。 |
専制 | 10ターンの間、科学力+20%。 10ターンの間、歩兵ユニットの訓練に対する生産力+30%。 |
寡頭制 | 10ターンの間、食料+20%。 10ターンの間、建造物の建設に対する生産力+30%。 |
探検の時代の政府
政府 | 効果 |
---|---|
封建君主制 | 10ターンの間、食料+20%。 10ターンの間、騎兵ユニットと海洋ユニットの訓練に対する生産力+30%。 |
金権政治 | 10ターンの間、ゴールド+20%。 10ターンの間、改築に対する生産力+30%。 |
神権政治 | 10ターンの間、文化力+20%。 10ターンの間、民間人ユニットと支援ユニットに対する生産力+40%。 |
近代の政府
政府 | 効果 |
---|---|
権威主義 | 5ターンの間、軍事ユニットの訓練に対する生産力+30%。 5ターンの間、全てのユニットの戦闘力+3。 |
官僚主義的君主制 | 5ターンの間、ゴールド+20%。 5ターンの間、外交努力と制裁で変化する関係+30%。 |
選挙共和制 | 5ターンの間、文化力+20%。 5ターンの間、科学力+20%。 |
※メキシコのように特別な政府を持つ文明もあります
祝宴の始め方
祝宴は、国家の合計幸福度が一定の基準値を超えることで始まります。祝宴中は上記のさまざまな生産ボーナス効果が発揮します。ただし祝宴開催ごとに必要な幸福度が1ずつ増加します。
幸福度を効率的に貯めるようにしましょう。
幸福度の上げ方とメリットはこちら祝宴開始の確認方法
画面左上の「社会政策」アイコンをクリックします。
「概要」のタブにすることで、あとどのくらいで祝宴が始まるのか確認することができます。
当サイトはGamerch編集部が独自に作成・編集したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像などの無断使用・無断転載は固くお断りします。
[提供]テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社