【ガンエボ】サザビーの評価と立ち回り【ガンダムエボリューション】
ガンダムエボリューション(ガンエボ)のサザビーの評価と立ち回りを掲載しています。使い方以外にもスキルや武器のダメージ、対策方法、基本ステータスなども紹介しているのでぜひご覧ください。
目次 (サザビーの評価と立ち回り)
サザビーのステータス
難易度 | ★★★☆ |
---|---|
レンジ | 近距離 |
HP | 1,400 |
ステップ回数 | 1 |
ユニット | シールド:2000 |
「サザビー」は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』で登場したMSです。
ネオ・ジオンの総帥シャア・アズナブルの乗機として開発したニュータイプ専用機。
大型機でありながら極めて高い機動性を獲得。同世代MSの中でも最高クラスの攻撃力を誇っていました。
サザビーの評価
サザビーの評価 | |
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最強ランキング:Sランク ▶最強機体ランキングはこちら | |
強い点 | ・現環境でかなり優秀なタンク枠 ・シールド持ちで1対1や少人数戦で倒されにくい ・ステップは1回だけだが、スキルで逃げることが可能 ・近距離でのメイン武器の火力が高い ・Gマニでエリア確保や前線を押し上げやすい |
弱い点 | ・中距離など離れた戦いでは火力を出しにくい ・シールドで背面を守れないので機動力の高い機体に弱い ・得意距離に持ち込むまでの立ち回りが難しい |
現環境でもトップクラスの性能を持っている
サザビーは高耐久力、高火力の機体となっており、現環境の機体の中でもトップクラスの性能を持っています。
シールドを持っていて1対1での戦闘では倒されにくく、集団戦でも味方のラインを押し上げやすいので、どのルールでも腐る場面がほとんどない点が優れています。近距離でシールドを構えつつ、ビーム・ショット・ライフルで攻撃ができます。
逃げスキルを持っている点も優秀
ステップは1回しか使うことが出来ませんが、スキルで逃げることも可能なので盾が無くなってからも耐久出来る点は他の盾持ちキャラと違って優れている点です。
HPも多いので相手に倒されるまでに時間をかけることが出来るので、味方復帰までの時間やポイント内での時間稼ぎを1人でも十分に出来てしまいます。
索敵能力
索敵を行う事で敵の位置情報を味方全体で共有する事ができます。これにより、味方全体のHit率、回避率が向上します。シールドを構えながらの索敵もできます。似たような能力として、ジムスナイパーⅡのGマニューバもあります。Gマニューバと似たような能力を何度も使用できるのは強みでしょう。
交戦距離が長いマップでは扱いが難しい
交戦距離が長いマップだと火力を出しにくく、得意レンジに持ち込むまでの立ち回りが難しい点は唯一の欠点です。
広いマップだと敵の裏取り攻撃でシールドの背面からダメージを受けて削られることもあるので、サザビーの強さを活かしにくい場面も出てきてしまいます。
サザビーの立ち回り
敵との距離を意識して戦闘を行う
サザビーは中~遠距離戦での撃ち合いには弱いので、スキルを駆使するなどして敵との距離を詰めて戦いましょう。
ただし武器の装弾数が少ないので、近距離で撃ち合った際に残りの弾数を意識戦わないとリロードタイミングで敵に倒されてしまうので注意しましょう。
トマホークからのブーストで有利なポジションを取る
トマホークからブーストを行うことで高所や相手の背後などを取って優位に撃ち合いを行うことが可能です。
一時離脱する際にも便利なスキルですが、戦闘中もこれらの組み合わせを活かして戦うとよりキルに繋げやすくなります。
シールドを展開しながら攻撃を行う
基本的に攻撃を行う際はシールドを展開しながら攻撃を行い、被ダメージを最小限にしながらラインを押し上げます。
サザビーが倒されてしまうと前線を押し上げにくくなってしまうので、出来る限りダメージを受けないようにしつつ一番最初に倒されないように気を付けましょう。
スタンは味方のサポートにも使う
トマホークによるスタン攻撃は相手の前線が味方のバックラインを攻撃している際などに、味方を守るためにも使うようにしましょう。
スタンをキルを取るために使うことも大切ですが、味方をサポートするために使用することも大切です。
ファンネルを無駄に使用しない
ファンネルはキル性能が非常に高く、形成を逆転させるキッカケを作れるGマニューバなので、敵が居ないタイミングで使用するなど無駄に使わないようにしましょう。
サザビーのスキル
ビーム・ショット・ライフル
初期コマンド | 左クリック(R2) |
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弾数 | 7 |
ダメージ | 最大:576 |
近距離で有効な拡散射撃を行う。
ビームショットライフルは拡散射撃となっているので、銃弾がばらけて敵の方向に飛びます。
近距離でないと弾が全て命中せずにダメージを多く与えることが出来ないので注意しましょう。
リロードは3/4まで到達してからシールド構えをする事により、通常より素早くリロードができます。
シールド展開
初期コマンド | 右クリック(L2) |
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シールド耐久力 | 1400 |
シールドを構える。
右クリックを押しっぱなしにするとシールドを展開できます。
また、シールドを展開しながら射撃を行うこともできます。
サザビーはこのシールドを展開しながら戦闘を行うことが大切です。
シールド耐久力が0になると、修復に時間がかかります。よって、シールドが大幅に減少したら、なるべく一時離脱した方が良いでしょう。
注意点としてはシールド展開中にリロード動作を行うことが出来ないので、リロードする場合は安全な位置で行う必要があります。
シールド防御は前方のみ効果があって、後方に効果はないのでシールド防御時の向きを調整しましょう。
シールドを使用しても敵のスタン攻撃は防げません。
ファンネル
初期コマンド | Q(R3) |
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ダメージ | 1発辺り:90 |
ファンネルで、一定範囲内の敵に自動でダメージを与える。
Gマニューバはファンネル攻撃です。ファンネルは飛翔物が自身の周りを飛び、自動で敵に向かって攻撃を行います。特にエイムを合わせる必要がないので、誰でも簡単に相手にダメージを与えることが可能です。ファンネルはサザビーの近くのターゲットを先に攻撃します。
ビーム・トマホーク
初期コマンド | F(△) |
---|---|
CT | 9秒 |
ダメージ | 350 |
ビーム・トマホークを投擲しダメージとスタンを与える。
ビームトマホークは狙った場所に投げられ、当たった敵はスタン状態になり一定時間だけ行動が出来なくなります。
どの部位に当たってもダメージは一律で350となっているので、とにかく敵に当てることが大切なスキルです。
ビームトマホーク発動時にシールドは使用できません。
ホーミングブースト
初期コマンド | E(×) |
---|---|
CT | 10秒 |
ダメージ | 100 |
味方、もしくは投擲したビームトマホークに向かって移動する。移動中に敵に接触した場合ダメージとノックバックを与える。
ホーミングブーストは味方や投げたトマホークに向かって移動が出来るスキルです。移動中に敵に当たった場合はダメージを与えることが可能です。
味方に対して素早く移動し、シールド防御を行えます。トマホークを敵にHitさせ、スタン後、ホーミングブーストで急接近し、ライフルで撃破を狙えます。空中にトマホークを投げ、ホーミングブーストを使用する事で大ジャンプができます。高速移動、敵後方からの奇襲攻撃などに使えます。
索敵
初期コマンド | C(◯) |
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CT | 12秒 |
一定時間、索敵を行い前方の敵をスポットする。
索敵は視界に入った敵をマークして壁越しでも敵の位置が分かるようになります。
ただし、壁越しで敵をスポットすることは出来ないので、敵を視認した状態で一度索敵を行う必要があります。
ユニット(機体)一覧
最初から使える機体
コイン・ポイントによる解放が必要な機体
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ななしの投稿者
42022年10月06日 19:10 ID:ts7rxfygどのルールも必須級キャラ 特に狭い場所だと無双できる
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ななしの投稿者
32022年09月30日 21:21 ID:dni7bowbサザビーの性能おかしいというかまあ原作準拠ですって言われたらもう終わりだけどサザビーが誰が乗るかでほぼ勝敗決まったようなもんでしょこれ
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ななしの投稿者
22022年09月25日 03:29 ID:p1fyzch5ひたすら前線を維持&切り込み隊長の機体。ホーミングブーストも前線へ最速で戻るための手段。
枚数有利でド三エリア外から斧投げてるのは論外。サポートも率先でサザビ-回復していればいい。
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名無しのガノタ
12022年09月23日 17:15 ID:e128sut1ファンネルがGマニューバ(必殺)ならなんで武器名にGマニューバて書いてない? 治して