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【ロマサガRS】クジンシー(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数288
  • 最終投稿日時 2020/08/31 12:22
    • アンチ忙しそうね
    181
    2019/05/06 08:41 ID:drwr5gtz

    >>180

    バレブーケで検証して、ゴーストライトの方です。

    アビリティの方はそんなに入らないかな

    • ななしの投稿者
    180
    2019/05/06 07:55 ID:lsw4opsj

    >>178

    すみません、元の質問主さんではないんですが疑問に思ったので。

    カイザーアント相手に魅了40回→60回 というのはアビリティの魅了のことですか? それとも技のゴーストライトですか?

    • 174です
    179
    2019/05/06 07:33 ID:drwr5gtz

    >>178

    すみません、PCだったんでID変わっててわからないと思いますが、174です。

    • アンチ忙しそうですね
    178
    2019/05/06 07:23 ID:drwr5gtz

    >>177

    アビリティのマヒは通常攻撃で見分けるとか、技自体にマヒが付加されない技を使って、マヒが入ればアビリティのマヒに間違いないはず。


    魅了に関しては、アビリティの魅了はラウンド開始時なので、開始時に魅了すればアビリティのもの、ゴーストライト後に魅了なら技のものと見わけられます。

    Sブーケかバレブーケでやってみるといいですね。

    フリーファイトで装備外して100回、知力を上げないで魅力を装備と裏能力で盛って100回、パワーレイズでも100回づつ。

    結果、自分の検証では魅力+10して、カイザーアント相手に魅了40回→60回になったよ。

    バレブーケで魅力が78→88だったかな

    • ななしの投稿者
    177
    2019/05/06 07:00 ID:e82kdl2k

    >>174

    そもそもスタンの検証してて思ったのですが、

    これ知力依存とは別で、アビリティ「痺れる侵食」で、

    「ごくまれ」の確率で、麻痺するのでは?

    これを知力依存で麻痺する確率と分離して見る方法はありますか?

    魅了に魅力が依存するのも、

    キャラのアビリティで発動しているのを見分けるのは難しく、

    この辺は分からなくなります。

    • アンチ忙しそうですね
    176
    2019/05/05 20:43 ID:drwr5gtz

    >>175

    そうかぁ…

    鍛えれば知力100超えると聞いて、アニーが知力100で5割くらいスタン入るからいけるかと思ったんだけどな…

    マヒ一辺倒じゃ他にもたくさんいるから味気ないし、個性的な運用をしたいと思ったんだけど、道は全体確率マヒしかないか。

    試してくれてありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    175
    2019/05/05 20:09 ID:r40p7zfq

    >>166

    あなたのコメントを見てからすぐ使ってみました、同じ3bpなので、全力オートなら影縛りしか使いません、ちょっと惜しいです。

    • ジャマー大好き
    174
    2019/05/05 15:37 ID:dtdfi659

    >>172

    状態異常の種類によって参照されるパラメータが違っていて、判明しているのはマヒ・スタン・石化あたりが知力依存ということ。

    フリーファイトとパワーレイズで検証すればわかるけど、魅了は魅力依存。

    毒・暗闇・混乱・眠り・狂戦士・気絶は調べてないからわかんねぇや

    • ななしの投稿者
    173
    2019/05/05 14:55 ID:m2l3ie5y

    >>172

    パワーレイズの後方に配置するとで状態異常の成功率が格段に上がることから知力依存が一般的な認識になりました

    ロックブーケのマヒ成功率が高いのはこの為とされてます


    魅力は全く関係ないとは言い切れませんが(体術の腕力+素早さのように)

    • ななしの投稿者
    172
    2019/05/05 14:26 ID:e82kdl2k

    知力は冷熱雷の与ダメージ値(たぶん陽陰もここ?)で、

    魅力がステータス異常の成功率に影響してそうな印象がありますが、

    そもそもクジンシーの場合は「ごくまれ」として麻痺を付与してそうな可能性があるので、

    知力はそこまで影響してそうに思えないのですが、

    いかがでしょうか。

    • ななしの投稿者
    171
    2019/05/05 14:23 ID:e82kdl2k

    おお?そうなんですか?ステータスの説明に、

    ステータス異常の成功率が魅力とあるので、てっきり。

    • ななしの投稿者
    170
    2019/05/05 11:49 ID:i0tc32o6

    >>168

    >>145

    見ましたか?影縛りのマヒは知力、ランクも関係有るようですよ

    • ななしの投稿者
    168
    2019/05/05 05:43 ID:e82kdl2k

    闇剣出たので使い始めましたが、

    個人的には相当強い印象ですね。

    だけど1つだけ。

    なんだかんだで麻痺狙いなので、

    魅力依存だから51は少し不安かも。

    ロックブーケみたいな気持ちよい召雷麻痺にはならない。

    今後、麻痺付与キャラに上位互換される可能性があるので、

    思い直して全振りせずに様子見かな?

    • レフトハンドソード
    167
    2019/05/04 10:20 ID:tdp869cq

    おはガチャで突然降臨!

    最近マコが走って、教授キックもなしでSS引きよくあります。

    欲しかったスタイルばかり出るけど、持ってないスタイルが出やすいとかあるのかなあ。ただの運なのかな。

    どちらにしても、クジンシーは七英雄で一番好きだしS育ってたから即戦力です。

    • 774
    166
    2019/05/02 09:37 ID:drwr5gtz

    戦士タイプとしてみると知力高めだし、なぎ払いもたせておまけにマヒもあるぞ!って方が面白い気がしてきた。

    手にいれたらやろうかな


    最凶なぎマシン、クジンシー

    • ななしの投稿者
    165
    2019/05/01 20:48 ID:sm5s2zr7

    >>147

    装備込み裏知力解放で知力110狙えそう

    • ななしの投稿者
    164
    2019/05/01 15:47 ID:eiv4f5s6

    人まちがえてたね。

    ごめんなさい、おわります。

    • ななしの投稿者
    162
    2019/05/01 14:29 ID:eiv4f5s6

    >>161

    おん、わかった。元々私はクジンシーの耐性ダウンとバランスが神って事が言いたいだけだが。やたら反応する人がいるのな。

    君は特定のキャラに反応してるのでは無いと認識しとくけど、ヘンテコな認識であまりレスしない方がいいよ。精神ダウン重ねがけ維持とかブッチャーが新たに来たものの現状10章より前じゃ現実性も何もそんな仕様では無いことに気がつきなよ、雑魚に大ダメージでも出したいのか?

    • ななしの投稿者
    161
    2019/05/01 13:42 ID:r80j8rrc

    >>159

    バレブーケ50にしたから推したい気持ちはわからんでもないけど、各キャラスレでバレブーケ言い回ってんのはキモいよ。

    • ななしの投稿者
    160
    2019/05/01 08:50 ID:ifcf4zv1

    >>155

    全力オートだと影縛りマシーンになるので覚えません

    通常オートで通常攻撃を繰り返してるといつか覚えます

    • ななしの投稿者
    159
    2019/05/01 06:43 ID:eiv4f5s6

    >>157

    うむ、あまり得意じゃ無くて酔ってたわごめんね。

    まあなんだ、

    ①複数ターン状態異常をサポートする精神下げは、耐久のための腕力デバフやスタンと違い、重複させたり常に維持する必要性は低い。だからクジンシーの追加麻痺アビも ごくまれなわけで、、

    ②あくまでも雷麻痺(確率中、知力130×1.5※検証はベリハ925のみ)については、精神デバフ1回+耐性デバフ1回でようやくバルテルミに麻痺が通るようになる。

    以上、精神下げは微妙ではないって話。

    • ななしの投稿者
    158
    2019/05/01 02:23 ID:t1iq09ml

    >>157

    外国の方か小学生なんだろw

    • ななしの投稿者
    157
    2019/05/01 02:18 ID:r80j8rrc

    日本語…

    • ななしの投稿者
    156
    2019/04/30 23:36 ID:eiv4f5s6

    >>153

    対象が少ないからバルテルミでしか実用性の話は出来ないけどルージュ、クジンシーはスタイル育てないから分からんけどバレブはパワレで耐性↓+精神下げで普通に入るようになりました。今必需ではないけど雷意味なかったからクジンシーさまさまです。

    >>152

    スタンは耐性下げたら余裕ですよパワレは麻痺の話ね。一応バルテルミで先制はパワレでも一度チョコなど入れば余裕かな。

    • ななしの投稿者
    155
    2019/04/30 22:41 ID:rma8rqsz

    黄龍剣覚えましたか?

    • ななしの投稿者
    154
    2019/04/30 14:05 ID:daldmpzp

    腕63

    • ななしの投稿者
    153
    2019/04/30 13:47 ID:f8rgg837

    >>152

    まぁそもそもバレンタインブーケで精神下げって不確定だし重ね掛けは現実的じゃないから実際効果は微妙よ。

    • ななしの投稿者
    152
    2019/04/30 11:25 ID:r80j8rrc

    >>144

    パワレにしてバレブってボスより先にペイン撃てるん?やったことないからよくわからんけど。

    そもそも9-2-5ならパワレにしなくともプラブもしくはバレブペインとクジンシーのなぎ払いでハメれるよね。

    • ななしの投稿者
    151
    2019/04/30 10:24 ID:jo5ilq8l

    ギリギリ引けたけど、ドット絵の時に持ってる盾が妙にかわいいなw

    • ななしの投稿者
    150
    2019/04/29 15:42 ID:es5sptre

    10%エナスト全体麻痺が出た時爽快感あるな

    • ななしの投稿者
    149
    2019/04/29 12:04 ID:ifcf4zv1

    >>148

    いちおう腕力62になった、ちなSで10-1-3周回の時ね

    • ななしの投稿者
    148
    2019/04/28 22:41 ID:tr8g8lu2

    どこまで腕力上がるんだろ

    • ななしの投稿者
    147
    2019/04/28 17:10 ID:sm5s2zr7

    スタイルカンストして装備込み知力100超えたら火力もあり麻痺も結構入るようになった

    大器晩成型の攻略キャラとして育てて損はない!

    • ななしの投稿者
    146
    2019/04/28 13:49 ID:cur26i9q

    ルージュ育ってたら無理に引く必要はないけど

    引けたらルージュと一緒に編成して、難易度が下がる場所はあるね。

    回復S Sキャラが居ない私にはVH925越える時に大活躍でした。

    • ななしの投稿者
    145
    2019/04/28 13:34 ID:nn5p5jpj

    マヒ検証(影縛り)

    ヒドラ10のカイザーアント


    ルージュ

    知力96ランク99

    43/50


    クジンシー

    知力84ランク75

    29/50 ダウン6


    知力84ランク99

    39/50 ダウン6


    知力96ランク99

    46/50 ダウン12


    ヒドラ10のカイザーアントに影縛りのみ当てて50回ずつ検証しました

    100回もやってないので参考程度に…

    • ななしの投稿者
    144
    2019/04/28 05:12 ID:eiv4f5s6

    >>140

    私は現状の強敵への実運用性が高い麻痺はパワーレイズのバレブーケ(精神下げれて知力が高い)だと思ってるから、925でもそうだけどバーバラもしくはバレブだけじゃスタン完封は厳しいが二人揃うと嵌めれるからね。こいつの影縛りはおまけにしか思ってない。

    • ななしの投稿者
    143
    2019/04/28 04:49 ID:n9hwv5l9

    クジンシー好きだからそこそこ強いの嬉しい

    • ななしの投稿者
    142
    2019/04/28 01:41 ID:aavodydg

    >>141

    そりゃそうだ

    • ななしの投稿者
    141
    2019/04/28 01:26 ID:nn5p5jpj

    >>110

    遅レスでスミマセン

    影縛りのランクは両方99ですか?

    ちょっと検証してたら知力は大差ないのに、クジンシーだけがやけにマヒが成功せず原因を考えたら、ルージュの影縛りはランク99に対してクジンシーランク75でした

    ランクの違いもマヒ成功に絡んでる可能性がありますよ

    • ユーザー43108
    140
    2019/04/27 21:36 ID:upgsewow

    >>139

    たとえ耐性をダウンさせたとしても、知力が低かったら敵をマヒさせるという目的を果たせないよね。

    耐性が0だったって、敵が強ければマヒが通りにくくなっている現状があるわけだし。

    よくわかんないけど。


    逆に自分は耐性ダウンはおまけ程度にしか考えていない。

    ボスの耐性を下げても精神高いからなかなか通らないだろうし、そもそもボスのマヒ耐性が999なんて今までザラだったし、それをマヒ耐性下げてなんとかなるのかと。

    まぁ、今後のことはわかんないけど。

    逆に雑魚相手だったら耐性下げてマヒらせるってやっている間に倒してしまうだろうし。

    蝕みで全体確率マヒを期待するキャラほうがまだ現実的かなと思う。

    • ななしの投稿者
    139
    2019/04/27 21:08 ID:eiv4f5s6

    >>133

    こいつ自信の知力の影縛りに期待できるのは複数の雑魚をサポートで縛る程度でしょう。

    私の思う目玉の耐性ダウンはこれから他にも来るだろう。しかし、矛盾しない性能とバランスのよさそうなステータス(精神高い?)に惹かれ、更に盾が可愛いからガチャで昇天させたわ。

    ごくまれ麻痺もお祈りだけど知力無視で現状一番最上位だよ。


    まあ、盾が一番の魅力で引いたわけだが

    どうしてこうなった。

    • ななしの投稿者
    138
    2019/04/27 19:48 ID:rbs5d16o

    >>136

    書き忘れましたが1014周回中です

    • ななしの投稿者
    137
    2019/04/27 19:42 ID:eo8y54g5

    >>132

    やっぱ単純に麻痺2回判定、免疫ダウンが入れば125耐性の奴にも麻痺

    エナジーストームで開幕全員麻痺のロマン

    なぎ払い継承でスタンと麻痺のダブル状態異常

    と現状状態異常のスペシャリストじゃないかな

    • ななしの投稿者
    136
    2019/04/27 19:39 ID:rbs5d16o

    なんか腕力上がってるのでのせときます

    • ななしの投稿者
    135
    2019/04/27 12:15 ID:cur26i9q

    まだ全然育成途中だけど、素早さだけ全然上がってこないー

    • ななしの投稿者
    134
    2019/04/27 08:52 ID:dqsrh2xg

    >>129

    お前顔真っ赤すぎだろ

    いつまで必死に張り付いてんだ

    • ユーザー43108
    133
    2019/04/27 08:39 ID:upgsewow

    >>131

    なんで?

    • ななしの投稿者
    132
    2019/04/27 08:38 ID:c3m5k3kc

    すごい小物臭するけど点高くて意外にもいい評価なんですね

    • ななしの投稿者
    131
    2019/04/27 08:01 ID:eiv4f5s6

    このキャラは知力関係ないとまでは言わなくてもあまり重要じゃないよ。

    • ななしの投稿者
    130
    2019/04/27 05:49 ID:j4modh5y

    マヒ耐性ダウンがあるからマヒ耐性+125にもマヒが入るようになるのは便利

    うちのクジンシーは今訓練場で地道に特訓中、想像すると面白い

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/12/05
    • Android
    • リリース日:2018/12/05
カテゴリ
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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