【トムとジェリー】最強キャラランキング【チェイスチェイス】 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
4983カ月まえ ID:al4w1aotいることはいますよー
長年してる人の中に威張ってて暴言言う人もいますが
優しい人もいるのでー
苔桃さんとか優しいし楽しい人なのでユウチューブの配信とか参考にしたら楽しくゲームできると思います。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4973カ月まえ ID:ikrgmimcこのゲーム今初めても人いますか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
4963カ月まえ ID:dvadkzvcこのゲーム奥が深いので、猫のコツと言っても1言では教えられないんだよね…
上手い人のプレイを見るか、聞くのが一番と思いますよ!
あと、どのキャラ使うかでアドバイスも変わるので、頑張って優しく教えてくれそうな人を探しましょう
-
-
-
-
醤油
4954カ月まえ ID:dewjlhg4初心者やねんけど猫で勝てへんのや誰か猫のコツとか教えてくれたら嬉しいですぅよろしくお願いしますぅ
-
-
-
-
ななしの投稿者
4944カ月まえ ID:mmyshtrg自分はトゥーズ使いではないのであくまで参考程度ですが自分は優秀追撃、一発逆転、用心深い(か輝き)、猫は液体(パイプがないマップでは不意打ち)にしてます。一発逆転と優秀追撃で機動力をとにかく高めます。トゥーズはロビンみたいな無敵持ちやマッスル、カウボーイみたいな気絶持ち以外は基本近づいて叫べばチェイスは終わりというお手軽で強力なチェイス法を持つ代わりに機動力を上げるスキルが一切ないので、いかに素早く近づけるかが大事になるので機動力を高める知恵カードは必須です。また一発逆転は機動力アップだけでなく投擲も強化されるので遠距離攻撃も多少はできるようになります。用心深いか輝きに関しては別にいらない人なら付けなくていいです。代替の人格の候補はファーチェが安定する追い詰める、他には七転八倒も体力が無くなったら強化、体力がある時は一発逆転で強化と、どんな展開でも安定するようになります。気絶、パワチャ付けなくていいのかと思うかもしれませんが、トゥーズは引っかき判定が弱く、引っかきできる射程に近づけるならさっさと叫ぶなりなんなりすればいいだけなので不要だと思います。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4934カ月まえ ID:di84wgfyトゥーズのおすすめ知恵カード編成ありますか?
-
-
-
-
醤油
-
-
-
-
ななしの投稿者
4914カ月まえ ID:t0n65jb8ざっとこんなもんだと思う。超長文失敬。ただキャラランクは一口では語れないので仕方がないだろう。ネズミも作って欲しければ個人的見解も踏まえつつ作る。あと、古いのが下に来るので見にくいと思うが下から読んでいって欲しい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4904カ月まえ ID:t0n65jb8パンダハウスでは1位クーパー、2位タラ、3位カウボーイトム、4位フェンサートム、5位トム。まずバスを介した移動ができるため、クラシックハウス同様機動力よりパワーが重要になる。ではなぜクラシックハウスで高評価でなかったクーパーがなぜ1位かというとスポーン位置が優秀だからである。クラシックハウスも部屋が狭いため他マップよりは穴に近い位置でスポーンできるものの奇襲を頻繁にくらうほどでない。またバス停に階段を出せばいつでも好きな部屋の奥まった場所に移動できるので相対的に狭いマップだが適正が高い。クラシックハウスから一転してスージーがトップ5から外れたのは、適正はあるのだがバスを経由してしまうとネズミの引きずりが解除されてしまうので上手い具合にネズミを拘束しつつ圧をかけられないからである。天使トムはクラシックハウスの地下室2ロケットみたいな大技を期待できないので評価は少し下がるが、このマップも高低差は目立って高いところはないので適正はあると言える。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4894カ月まえ ID:c4p6ctye天宮はフォレストファームと同様の順位。強いていうならフォレストファームよりクーパーが使えるくらいである。これもプレイヤーによって意見が割れるのでフォレストファームとマップが似ているという以外は特にノーコメント。大都会も評価を付けずらい。今までと同様の理由でフェンサートムやクーパーなどは適正が高い。このマップは相手の編成にかなり左右されやすいので一概にどれが一番などははっきり言いずらい。今までのマップも平均値で語っているだけで相手によっては多少変わるという感じだがこのマップはかなり変わるので自分の得意なキャラや相手の編成をメタれるキャラをピックするといいと思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4884カ月まえ ID:c4p6ctyeロイヤルゲートホテルでは1位カウボーイトム、2位スフェーン、3位スージー、4位フェンサートム、5位クーパー。カウボーイトムは牛での2点守りがガチで強く、適当に放ってもどっかのチーズは守ってくれるので強く、またホテルでは左右上下どちらのチェイスも起こるため、両方できるためかなり強い。スフェーンも同上だが、チェイスに手間取るとチーズガードが薄れて押し切られてしまう場合も有るので注意。スージーは、紫黄の花が咲き、ロケットも二つ出るホールでの耐久戦が得意であり、そこでの短期決戦型は類を見ない強さだが他の点ではそこまで強く噛み合わないのでごり押しされるときついので3位。フェンサーは今までと同じ理由。クーパーは二つある階段のところにそれぞれ階段を出すと天国駅のアクセスは良好になる。タラも目立った適正はないがそもそもが強いので使い慣れているなら採用もアリ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4874カ月まえ ID:c4p6ctye正直フォレストファームはネズミ有利マップで、機動力が有っても相手にカウボーイジェリーなどの強力な妨害キャラがいるとパワー負けして勝てないことがあるのでキャラパワーが高く、素早くネズミを飛ばせるフェンサートムが何気に一番適正があると自分は思うのだが、正直フォレストファームはネコ有利マップだという上級者もいて、いろいろ意見があるので自分で誰か一番いいか決めるのをおすすめする。遊園地では1位タラ、2位カウボーイトム、3位クーパー、4位ブッチ、5位スフェーン。まずタラはさっきの森強制送還よりもヤバく、遊園地にはお化け屋敷とウォータースライダーの端にしか壁がない関係で好きなタイミングでお化け屋敷以外の全てのロケットから自由に選んで縛ることができてしまうので間違いなく殿堂入りで、守衛越えのパワーを持つ。やってる人少ないだけで流通すれば遊園地でタラバンが固定される日もそう遠くはないと思われる。遊園地は上下チェイスになりやすのでカウボーイトムは無難に強い。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4864カ月まえ ID:c4p6ctyeカウボーイトムは上下チェイスに強く、牛利用で2点守りできるためかなり強い。ただし飼い主の家のアヒルはサボテンを吸収するので注意。タラは機動力の高さと縄によるコンボの他、森は射線切りされるオブジェクトがない関係で精度が良ければ波止場や飼い主の家から森のロケットに吊るという芸当が可能で、これによって飼い主の家のラストチーズを守る時、掴んだネズミを森ロケットに葬ることで一人が時間をかけて救助に行かなくてはいけなくなり、長時間チーズの人手が減るためかなり強い。スフェーンは高速移動と上下チェイス対策のどちらも兼ね備えているため適正があり、チェイス面、救助阻止面ではタラに勝るが、やはりあちらは森強制送還というヤバい能力を持つため順位はタラより下にしている。イナズマはいかなる状況でも高速移動ができるので無難に強い。フェンサートムは総合機動力は無いが、救助狩り能力が最高峰であり、また素早く飛ばせるので無難に強く、広いマップである関係で救助が遅れやすいので、火力アップを積んでとにかく飛ばす時間を早くすることで順当に飛ばしていき、勝ち筋がかなり有る。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4854カ月まえ ID:c4p6ctyeコスモフォートは1位スージー、2位カウボーイ、3位ブッチ、4位クーパー、5位トム。上位3人は長期戦に持ち込むタイプであり、部屋が狭く、ロケットが多い廊下のチーズをとにかく守り抜くというスタイルであり、特にブッチはチーズを落とせるポイントが有るのでマジシャンや悪魔ニブルス、フラワーなどチーズを遠方から運べるキャラがいなければかなり刺さり、相手によれば一番強い可能性すらある。クーパーとトムは今までと評価理由はほぼ同じ。タラに関しては奇襲ポイントが特に1では少ないのでトップ5に入れていないだけで充分戦える上、縄の精度次第では、宇宙空間に逃げたネズミを素早く仕留められる希少なキャラとなるので採用も全然アリ。フォレストファームでは、1位フェンサートム、2位カウボーイトム、3位タラ、4位スフェーン、5位イナズマ。このマップは広いので、移動にもたつくキャラはちょっとチェイスを伸ばされるだけでもチーズを守りに行く前に押し切られてしまう場合もあるので機動力が高いキャラで挑むべきである。また、上下チェイスがメインになるので広範囲攻撃や様々な角度で発射できる飛び道具を持つキャラで挑むといい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4844カ月まえ ID:g8vo2g6eサマークルーズは1位トム、2位スージー、同率3位クーパー、タラ、4位カウボーイトム、5位フェンサートム。このマップは気絶ギミックが多く、特に船長室のハンドルやキッチンの冷蔵庫などはめられたらきつい場所も多いので無敵や妨害無効が使えるキャラは強い。他に吊りポジとして強いボイラー室、船長室に関しても船長室はハンドルでやられやすいし、ボイラー室は射線切りできる壁などがないので牽制キャラに陣取られると縛るのは困難なので無敵や防御スキルが有れば安心。他の点は、クーパーは中心に天国駅を置けばアクセスが良くなり、ロケットも船長室とボイラーを交互に吊れば牽制キャラもなす術が無くなるので強く、カウボーイは牽制キャラがいればスキルで牽制キャラをスキルでダウンさせやすいので強く、チェイススタイルは左右チェイスになりやすいので左右チェイスが強いフェンサートムはかなり強く出られる。タラも縄奇襲がかけやすく強い。他にも牽制キャラが陣取っている時に一度掴んでいるネズミを手放して圧力をかけられるフランキー、妨害無効と高火力スキルを持つブッチなどは有効。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4834カ月まえ ID:g8vo2g6eこのマップは庭、階段でのチェイスは上下チェイス、それ以外では左右チェイスになる関係で広範囲攻撃できるキャラが強く、縄の精度さえ有ればチェイスを素早く終わらせられるタラ、牛で階段閉鎖や守衛ルーム鎧ルームダブルでチーズガードでき、サボテンでいろいろな相手をメタれるカウボーイ、体に一度でも触れさせたらそのままコンボでダウンを取れるスフェーン、叫びやジュース缶で幅広く攻撃できるトゥーズはそこそこ戦える。勘違いされがちだがトゥーズは知恵カード次第で様々な立ち回りができるのでこのサイトではcティア紹介だが全然強く戦える。横の機動力はトゥーズのみ無いが優勢追撃をつけたりすれば充分戦える。フェンサートムは左右チェイスはかなり強くでられるが上下チェイスで連撃を当てるのは困難極まりないため入らなかったが、上下チェイスされてもピンポイント攻撃できるような上手い人なら採用も全然アリ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4824カ月まえ ID:g8vo2g6eスージーはタラやトムと同様武器スキルを当てやすのももちろん、ロケットがまばらに置いてあるのでダンスで引きずりつつチーズ妨害をし、ダンスが終わる前に近くのロケットに縛ることで長期戦にも短期戦にも持っていけるため幅広く対応できる。ダンス中にパイプに入ると引きずりが解除されるのでその点は注意。他にもブッチやカウボーイトムもスキルを当てやすく適正が高く、クラシックハウス2は横長なのでスフェーンなどもアリ。クーパーもマップの中心に階段を置けば天国駅アクセスが簡単になるもののそもそもマップが狭いのでワープの恩恵が小さいのでそこまで強く無い。スキルのパワーが高いキャラの方が推奨できる。スノーキャッスルは1位クーパー、2位タラ、3位カウボーイトム、4位スフェーン、5位トゥーズ。まずクーパーはスノーキャッスルにおいては殿堂入りで、守衛より強い。階段と庭に階段を置けばいつでもどの部屋にもアクセスでき、好きなロケットに縛れるので牽制での横槍が入りにくい。特にスノーキャッスル3ではバン必須レベルで強い。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4814カ月まえ ID:g8vo2g6eフェンサートムは総合機動力には欠けるものの狭いマップなので気にならず、持ち前のカウントを急激に減らす能力で特定のロケットに縛りつつ負荷をかければ着実に一人一人飛ばして勝ちやすい。壁が出る部屋は全て狭いので壁フェーズでも連撃が複数人ヒットしやすく、逆転も狙いやすい。トムもバーニングを積んで同じロケットに縛りまくる。フェンサーと違って無敵があるので牽制キャラが複数人いても対処しやすい。キッチンやリビングなどハンドガンを通しやすい地形が多いのも評価ポイント。天使トムは投擲が命中しやすいのと、なんといっても地下室に2個ロケットを置けるのが強い。忘れられがちだがロケットはネズミを縛っていない時に爆発が起こってもカウントはかなり減るので飛ばすペースが他キャラより段違いに早くなる。上下移動が苦手だがこのマップは上下は長くないのも良い。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4804カ月まえ ID:g8vo2g6e全部の順位書くのは面倒だからとりあえずそれぞれのマップのトップ5書いてく。あくまで個人的な見解だから異論は認めるしドリンクとかの状況で順位交代は出る。あと部屋名はうろ覚えなので注意。まずどんな状況でも殿堂入りするのは守衛トムで、シールドで牽制キャラに強く出られるし大砲エイムさえ有ればどこからでもどのチーズにでも圧をかけられるのが強い。機動力もあるしパッシブ積めば接近戦も行けるから戦い方とかスキルの上げ方とかで誰相手でもどのマップでも強い。まずクラシックハウスで平均的に強いキャラは、1位タラ、2位フェンサートム、3位トム、4位天使トム、5位スージー。クラシックハウスは床、天井が薄い関係でリビングから寝室など上下が繋がっているところなら下から上に奇襲をかけることができる。あと投げ縛りで地下室の爆薬が0のタイミングで投げて開幕1分で1飛びとか狙えるし、一本道や行き止まりが多い関係で縄もアクティブも当てやすい。
-
-
-
-
醤油
4794カ月まえ ID:dewjlhg4初心者なんやが誰か現環境最強キャラランキング作ってくれへんか?出来たらネズミとネコどっちも欲しいけど最悪ネコだけで大丈夫や優しい皆さん頼んます!
-
-
-
-
ななしの投稿者
4785カ月まえ ID:cl9g11shうーんでも正直その相性の良し悪しがキャラランクなわけですからやっぱり幅広いキャラに対応できないときついと思います。実際のところトプシーやブッチやフランキー、スージーとか刺さるキャラには刺さるって感じですが環境キャラについていけてないのはきついと思います。守衛には遠隔攻撃とシールドきついし接近戦でもパッシブでパワー負けしがち、クーパーはそもそも接近戦に持っていけない、トムは無敵があるのでそもそもきついと軒並みの上位勢プレイヤーにはきつい印象です。ケガ状態でない時の自然回復がないのも何気にキツく、接近キャラなのに負傷してもロビンニブルスとかのサポートなしでは立て直しの度に4秒(ミルクを飲む時間)を要するのも微妙です。結局重要なのはネコは後出しでキャラ選択できるってところなので刺さる相手に刺さるだけじゃきついのが現状だと思います。異論は認めます。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4775カ月まえ ID:gb1q8z2yフェンサージェリーはS
まず現時点でネズミトップの攻撃にパッシブでさらに火力をのばせる。
一回パッシブ1あげて皿当ててみてほしい。
健康も7と平均の6より高く自己回復に剣舞ワルツで妨害無効と加速バフ。
花瓶→剣舞ワルツ→皿のコンボが使いやすくて火力も高いのでおすすめ。ただストバには注意
使ってるスキルのあげ順はパッシブ→りんご→ワルツ3→りんご3→パッシブ3。
猫の近くにいてアイテムを当て続けて虚弱を取るのが役割。
一試合で一回も虚弱を取れない(仲間がたくさんいる状態でアシストでほとんど削ったならOK)のが何度も続くなら練習するか他キャラに。
相性の良し悪しはあるけど虚弱を取れれば強い取れなければ弱いキャラだと思う。
最後にカウンターは弱いんでダメ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4756カ月まえ ID:n7yy6y7k悪トムはS
異論は認めない
-
-
-
-
ななしの投稿者
4746カ月まえ ID:luet9dti復帰勢や初心者さんにはそれこそお手軽で無敵になれてチーズが早いからどんな展開でも足を引っ張りにくいボニーがおすすめかな。ある程度慣れてきたならお手軽全回復&無限にツタでチェイスできるロビンニブルスとかもおすすめ。妨害やサポートの判断力とかがついてきたら指揮者ジェリーとかカウボーイとか使えたら無難だと思う。逆におすすめできないのはチェリー、キング、天使二人、アクタージェリーかな。ここに挙げたキャラは連携が取れてないと弱かったりシンプルにキャラパワーが足りなくておすすめできない。課金トリオ(マジシャン、フェアリー、マッスル)もキャラパワーは高いけどシンプルに難しいからおすすめしない。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4726カ月まえ ID:e52rpumj平均的な強さで言えばまあ大体そんなもんだけどまあネコとか使い手によってはかなり強いし一概にこの通りというわけでもないと思う。この記事自体編集者が限られる=大多数の意見ではなく編集者の間での認識みたいな感じだからちょっと認識ズレる人も多いと思う。実際イナズマとか案外キャラパワー自体はそんなに無くて対策さえ有れば大体なんとかなるけど使い手のイメージでSランクに入ってるっぽいし。ネズミに関してもネコの相性とかもあるからこの通りとは言えない。特に編集者はどのランク帯か知らないけどバトルショップ追加されてネコ側簡単にシールド貼れるようになってから上級者帯では対策しない限りずっとシールド付いてるとかザラだからマッスルは大体シールド剥がしてからじゃないと殴り成立しないことも多いし実際最強かと言われればぶっちゃけ微妙。怒りでチーズ押しできたりロケットのカウント止めたりキャラパワーあるのは認めるけどシールドとか妨害無効貫通して気絶させられたり短いctのジャンプで確救できるボニーと並ぶ強さがあるとも思えない。c、bランクでも強いキャラは普通に強いし。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4716カ月まえ ID:ljx2b9l9今のキャラランクって概ねこの記事の通り?
-
-
-
-
ななしの投稿者
4708カ月まえ ID:hrqg2ov0天使トムは投擲アイテムのエイムが上手い、浮遊による独特な操作ができる人向けの難易度の高いキャラクターです。キャラパワーは高いし投擲さえちゃんとできれば問題なく強いですが逆にそれができなければただ機動力が高いだけになってしまいます。まあ投擲出来なくてもチェイスを早く終わらせられるなら問題はないんですけどね
-
-
-
-
ななしの投稿者
4698カ月まえ ID:d2fomgi6天使トムって、買った方がいい?
-
-
-
-
KING♔
-
-
-
-
戦犯の伝導者
-
-
-
-
KING♔
4668カ月まえ ID:k6o4vhd3トムはふつうにSランクでいい気がするんだがな.....
-
-
-
-
ななしの投稿者
4659カ月まえ ID:t5yli9nqアクターがcは過小評価
-
-
-
-
ななしの投稿者
4649カ月まえ ID:r0wtwe9uバッグス・バニーは今現在ゲットする方法はありませんか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
46311カ月まえ ID:spny18tq駅長での耐久大好き
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
戦犯の伝導者
46111カ月まえ ID:mk3sw6rhそうですよね
電車だったらレベル上げるとシールド付くんで全然弱くないですし、、DJとかパッシブも..
体力低いところはマイナスですけどAかBぐらいの素質は全然あると思います
まぁでも使い方結構クセありますけど...
-
-
-
-
ななしの投稿者
46011カ月まえ ID:hm5oe59j悪魔トムはなんかチェイスキャラの割に弱いから低評価です的な書かれ方されてるけど悪魔トムはチーズや銅壁激怒の壁耐久が強いしBかAで個人的に良い気がする…あとロケットのキャンプ強くないって書いてありますが電車攻撃範囲広いしスタンもそれなりだから充分強いですし救助されてもアクティブの体力微減少でトンネルできるから悪くないと思うんですがどうでしょう
-
-
-
-
戦犯の伝導者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4581年まえ ID:nrbp88jhアクターの体力8ってインフレか?
7でも十分なのに…
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4551年まえ ID:cqdyxn0bカウボーイジェリー、移動しながらギターが使えないのですが、特別なやり方があるのですか??
方向キーを押すと演奏をやめてしまいます
-
-
-
-
戦犯の伝導者
-
-
-
-
戦犯の伝導者
-
-
-
-
戦犯の伝導者
-
-
-
-
春ぅ
-
-
-
-
春ぅ
4501年まえ ID:efyc24t7アクターは人によって評価変わりそう(自分的にB)
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
