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エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】マルチプレイのルールとモード コメント一覧 (51ページ目)

  • 総コメント数2932
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しの三本線
    472
    6年まえ ID:mcu2crzv

    なんか思うように勝てないなぁって人は,一度自分のプレイを録画して見返してみることをおすすめする。何本も見ていると自分の癖みたいなものに気づくことがあるから。特に空戦機動自体の悪癖はこうでもしないと見えてこないと思う。

    • 名無しの三本線
    471
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>470

    聞けば聞くほどいいなぁ……と思ったけど最後の部分でやめた。そんなにぶっ壊れんのか。まぁ週1プレイくらいならそこまではないのかもしれないけど。

    • 名無しの三本線
    470
    6年まえ ID:ep7m4nje

    フライトスティック良い所

    速度管理がしやすい、ハイGターンが専用ボタンで簡単、チャフも専用ボタン、レーダー切り替えも専用ボタン、ヨーの入力が楽(EMLが避けやすい…気がするw)、微細入力がやり易い。

    微細入力はやり易いが、マルチだとレーザー系の遠距離狙撃ぐらいしか…後、最大入力まで動かす範囲が広いからクルビットは少し入力しにくい。

    旋回中の視線移動は、ホリのスティックか、ロジクールのX56以外は無理。

    メッセージは使ったことないw

    最後に、Thrustmasterのスティック使ってるけど、半年もたないw2代目で1台1万こえる…

    • 名無しの三本線
    469
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>468

    自分はデュアルショックユーザーだけど,これはスティックユーザーだなって人の動画とか見てると,

    ・目標注視しながらの追尾~攻撃がスムーズにやりやすそう(特に機関砲)。

    ・マニュアル射撃兵装使用時の機体の微調整がやりやすそう。

    ・空戦起動中でもメッセージが楽に返せる(援護要請とか特に)。

    あたりが羨ましい。

    • 名無しの三本線
    468
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    >>467

    フライトスティックの方が物理的に強いなにか?ってあるん?


    例えば、GRAN TURISMOだとハンコンじゃないとビミョーなカウンターや混戦時のブレーキングなどが出来ないから、ノーマルコントローラーだと、ハンコンのプレイヤーに絶対勝てない、タイムでみても1kmで平均0.5-1秒ははなされていく


    フライトスティックにもそれくらいの優位性があるならば、、、


    買わねばなるまい!

    • 名無しの三本線
    467
    6年まえ ID:dhjm4ylj

    PS4版マルチをフライトスティックでやってるのって少数派なのかな?

    もう使いこみすぎてコントローラーに戻れないのだが。

    • 匿名大希望
    466
    6年まえ ID:k5r7os38

    >>452

    いいんです。これも勝負です。キックする=チキンだ。

    • 匿名大希望
    465
    6年まえ ID:k5r7os38

    一度バトル強制終了されると 次のバトルの入室時にエラーが起きやすくなり、ネットが落ちやすくなる傾向がある。こうなったら、しばらくはバトルできないので寝るしかない。

    • 名無しの三本線
    464
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>463

    PSN死んでるらしいよ。今どうかは知らないけど朝は騒ぎになってた。

    • 名無しの三本線
    463
    6年まえ ID:cc5c9bwf

    今朝4時半サインインできませんでした ネット環境問題なし

    帰ったらつながるか。。。。。

    なんだろう 昨夜は問題なかったのに

    • 名無しの三本線
    462
    6年まえ ID:e0ylssfq

    >>461

    エスコンのサーバーは弱いみたいなので、単純にエラー落ちなだけですよ。

    他のパターンだと、

    Steam版で、別なウィンドウ開いて見てるときに、ゲームのロードが有るとよく落ちる。

    • 匿名希望
    461
    6年まえ ID:k5r7os38

    強制終了して 何か得することあるのでしょうか?暗黙ルールの意で「このバトルに入ってくるな 邪魔するな」 ってことでしょうか?

    • 匿名希望
    460
    6年まえ ID:k5r7os38

    >>459

    たぶん部屋主さんが何らかの理由で強制的に通信をダウンさせているようだが、バトル中にホストがやめだけでは交代となるだけなのだが、どうやってバトルを強制終了できるのか?よくわからない。

    • 名無しの三本線
    459
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>458

    違う,普通に通信が途切れただけ。試合中にキックは出来ないよ。

    最近妙にひどいらしい。知り合いも「1つの部屋で2回も回線が落ちたぜ。この日だけで7回連続だぞ,7回!」って動画でぼやいてた。

    • 匿名大希望
    458
    6年まえ ID:k5r7os38

    最近バトル中に1位になっていると、なぜかネットワークエラーで中断してしまう。こっれって追い出しでしょうか?

    • 名無しの三本線
    457
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>456

    そこはUAVでいいだろ。年寄りを敬えww

    • 名無しの三本線
    456
    6年まえ ID:tezotbet

    ハンガーで機体のセットアップした後、試験飛行させてほしい。

    標的として、おじいちゃんもセットで。

    • 名無しの三本線
    455
    6年まえ ID:kq89ulig

    >>453

    >立ち回りで比較的埋め合わせが可能なんだよね。

    だから自由に機体が選べるから好きです。

    • 名無しの三本線
    454
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>453

    素状態のステータスで、高コスト機が攻撃力で有利になるのは、与ダメと装弾数くらいってことか。機体性能も、X-02以外は、高コスト機が有利とは言えないしね。個人的には、良いと思う。

    • 名無しの三本線
    453
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>447

    「パーツ沢山積める」はやや語弊があるかな。正確かつ現実的には「火器の性能をより向上させられる」だと思う。

    結局,今作程度の機体性能の差だと,立ち回りで比較的埋め合わせが可能なんだよね。かつ機体性能向上パーツも「比べれば分かる」程度にしか効かないものが多い。

    そういう条件下では火器の性能がモノを言い始めるので,それを高コスト機より高めやすいという点では低コスト機が優位,といったところかな。高コスト機だと「威力・弾速・弾数・誘導」の中から選択式になるところ,低コスト機は全部積み+αできるから総合火力では上回ることもある。

    • 名無しの三本線
    452
    6年まえ ID:tezotbet

    ホストがADF-11Fで点数狙いで重点的に狙ってたら、2位でキックされたw

    積んでた12発のqaam全部11fにばらまいたのはやりすぎだったか・・・

    • 名無しの三本線
    451
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>443

    それ先々週の日曜くらいにF/A-18+QAAMで無双してた人では……。

    • 名無しの三本線
    450
    6年まえ ID:o5yfc8li

    >>449

    GAU-8 Avengerをフォルクスワーゲン・ビートルと並べた写真は有名ですよね。全長6.4m・総重量1.8tは軽どころか普通車よりデカい…

    • 名無しの三本線
    449
    6年まえ ID:ep7m4nje

    >>448

    なるほど、21は地上管制官の誘導で接敵してたのが有名だから、勘違いしてました。

    31は鉄製だからw

    Aー10は軽自動車サイズと言われる、ガトリングガンのスペースのせいですね。

    • 名無しの三本線
    448
    6年まえ ID:o5yfc8li

    >>445

    リアルのA-10シリーズは航空優勢確保済の空域を前提とした近接航空支援専用機だから待ち伏せ戦闘ヘリ対策の自衛用対空装備しかない。レーダー載せようにもスペースが無いらしい。ソースは米国のインターネットフォーラム。


    MiG-21は全天候型から対空レーダー搭載。MiG-31は開発時から対空レーダー搭載。迎撃戦闘機でもあった訳だから、無いと困りますよね。ソースはWikipedia。

    • 名無しの三本線
    447
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    低コストだと、高得点を獲得

    被弾時の失点も少ない

    低コスト機の方がパーツ沢山積める

    原点はこれ


    もしも、ハイコスト機も低コスト機と同様のパーツを積めるなら、考え方が変わるかも


    それと、重要なのは、そいつの賢さ


    ゴリゴリのドッグファイトは戦闘機の性能よりもパイロットの嵌め技スキルが重要


    へぼ剣士が日本刀を使っても、剣豪はカッターもしくは、素手でも勝てちゃう!と言うのと同様の原理


    強い機体に乗って、慢心しているヘボほど切りやすい


    一見追いかけやすいから、追いかけていると、ヤバイと感じる事がある

    気付いたときにはもう遅い、、、

    • 名無しの三本線
    446
    6年まえ ID:o5yfc8li

    >>444

    良かった。オイラまだ准将だからセーフ。

    • 名無しの三本線
    445
    6年まえ ID:ep7m4nje

    リアルだとSasmが標準なわけで、ドックファイトなんて現代空戦じゃ皆無、早期警戒機の割り当てにしたがって、ミサイル発射するのが仕事ですな。

    撃ったら即退避

    最近知ったんだけど、

    Aー10、レーダー積んでないのね…

    早期警戒機連動レーダー表示装置と、射撃レーダー波受信機だけ?

    Mg21と31も積んでないよね。

    • 名無しの三本線
    444
    6年まえ ID:dhjm4ylj

    総司令になったら使わないでほしい機体

    1:F22(QAAM)

    2:X02(EML)

    3:mig21

    • 名無しの三本線
    443
    6年まえ ID:e0ylssfq

    上手い人ほど低コスト機使いますよね

    ワイバーンで無双するとすぐキックされるから

    無制限部屋にF-4居て、ラプターで落としに行ったら返り討ちにあった

    名前見たらトップランカーだったよ

    • 名無しの三本線
    442
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>441

    F-16in無制限やると「お前らスコア見て狙ってんのか!?」ってくらいミサイルやレールガン飛んでくるから,忌み嫌われてるのはよく分かる。星つきのこっちより隣のX-02狙った方がスコア稼げるよ!っていう問題じゃないんだろうな。

    • 名無しの三本線
    441
    6年まえ ID:l86gwno2

    EMLもあれだけど個人的にはSASMのが嫌いだな。大した腕がなくても点稼げるし。撃墜狙うと全力で逃げるからEML持ち以外だと対象面倒でスルー安定だし。EMLで虐めると部屋すぐ抜ける…

    • 名無しの三本線
    440
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>435

    この人か。やり合うと分かるけどホントにすごいんだよなぁ。音もなくしれっとスコアを稼いでる。しかも日本人だったと今日知って更にびっくりしてる。

    • 名無しの三本線
    439
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    うーん、明日の仕事に向けて、モチベーションをあげるチャンスなのに、出来ないと困るな~

    • 名無しの三本線
    438
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    良かった。同じ症状の人?がいて。main menuのmultiplayerを押しても繋がらない

    >>437

    • 名無しの三本線
    437
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    いまマルチ、ネットワーク止まってますか?

    • 名無しの三本線
    436
    6年まえ ID:ep7m4nje

    >>435

    無制限は凄いな、素味噌だけで勝負かー

    機動性は、Mgー21に劣る感覚なんだけどなー

    • 名無しの三本線
    435
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>434

    じゃなくて普通に無制限・特兵ありに乗り込んでくる人。X-02が来ようがしれっと星つけて飛んでるのを見て戦慄したわ。

    • 名無しの三本線
    434
    6年まえ ID:ep7m4nje

    >>433

    あー2000制限サブ不可での、fー16かな?

    サブウエポンにもコストが有って、4aamの半分なのよ。

    その分、別パーツに割り振れる。

    • 名無しの三本線
    433
    6年まえ ID:j92rs9l3

    爆装F-16乗ってる連中ってなんであんなに強いんだよ……どんなパーツつけてたらあんな動きができるというのか。

    • 名無しの三本線
    432
    6年まえ ID:kq89ulig

    >>421

    EMLは確かに強力ですが、抽選だから単純にレベル差があり過ぎたように見えました。

    せめて防弾にすればコストによっては1発は耐えるのに。

    大会出たかったな、配信台でA10使って楽しませたかったけど東京は遠い。

    ちなみにSteam組

    • 名無しの三本線
    431
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>430

    最近F-2飛ばしている感じからすると,誘導Lv.2・速度Lv.2・高速データリンクがついている場合,このぐらいの距離感がよく当たるっぽい。ガンレティクルの内側の弧が半周~1/3周くらいかな。これ以上遠くからは相手が気づいてないことが前提になるし,これ以上近いとそもそもロックオンが追いつかない。

    • 名無しの三本線
    430
    6年まえ ID:as65eizs

    >>429

    実際どうなのでしょうか、通常ミサイルの必中距離。


    ADF-11を相手にすると感じるのですが、少し遠いほうが当たる気がしませんか?

    • 名無しの三本線
    429
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>428

    逆に考えるんだ。長射程兵装と組み合わせると遠近両用になって戦術の幅が広がると考えるんだ。

    • 名無しの三本線
    428
    6年まえ ID:muvmfwsj

    そもそも通常ミサイルフルカスタムがハンデでしかないのは筋が通らない。不意討ちワンパン推奨環境なら通常ミサイルもそれに合わせるべき。

    • 名無しの三本線
    427
    6年まえ ID:truxpqpy

    注視に何らかの制限がかかれば、少しはよくなるかもしれんな。

    数秒で強制的に前方視点に戻るとか、真後ろや下は向けないとか。

    もういっそマルチでは完全に使用不可でも。

    そういう要望は聞いてくれるのかなバンナムは。

    • 名無しの三本線
    426
    6年まえ ID:cvh6285t

    >>425

    前はEML使ったけどニックネームの35出撃コンプしてから封印!面白くない↓

    EMLは弾数減らすかリロードを極端に遅くすればバランスが取れると思う。

    あと三人称視点もEML信者のためにある(三人称視点以外だと当てにくい→自分へたぴ?)

    フライトゲームなんだからコクピット視点だけにすればいいのに!(そーいう自分はヘッドアップですが...)

    • 名無しの三本線
    425
    6年まえ ID:as65eizs

    >>424

    SF兵器をノーペナルティで使えるからバランス崩れるんですよ


    自機は衝撃波の影響を受けない、質量投射兵器なのに反動が無い、大電力が必要なのに次弾チャージが異様に早い、発射機の温度上昇や電磁パルスを無視してポンポン撃てる。


    こんなのがチャンバラに混じったら冷えますわ。

    • 名無しの三本線
    424
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    やっぱりEMLはつまらないよね。 ダメだなこりゃ。もちろん使う人をキックする人は増えてるし、自分も一時期無双してたからもう封印兵器にしてある。当然自分ホストの時はEMLの人は申し訳ないけどキックさせてもらってるけど。せめてx-02sのEML搭載だけはチート兵器でマルチで使えなくなるとかにすれば良いのになぁ。総司LV.132でバト出撃1335回で1位が455回で一応打率3割弱。みなさんどう思いますか?

    • 名無しの三本線
    423
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>421

    今回が4人制だったこともあるかしら。正直EMLで狩りをするには最適の規模だったといっていいかと。8人制だと詳細に狙っている余裕がなくなるし,一方でサシだとコスト的にSASM持ち(特にF-15Cとグリペン)相手で分が悪くなる。

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タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
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