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【エースコンバット7】ADFX-01 Morgan

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: White Tail
最終更新者: ふーしぇん

ADFX-01 Morganの機体性能

ADFX-01 Morgan
機体名ADFX-01 Morgan
種別Multirole
性能性能画像
速度192対空212
機動196対地176
安定188防御240
パーツ28購入価格-
解放条件DLC

通常兵装

兵装名弾数(装填数)
GUN2,400
MSL160
FLR2

特殊兵装

兵装名弾数(装填数)
TLS30
MPBM16
IEWS12

ADFX-01 Morganの機体説明

ベルカ公国の試験開発機を連合軍が接収して完成させた大型多目的戦闘機。

高出力レーザー兵器や多用途炸裂弾頭ミサイルなど、様々な局面で運用できる兵装を有する。
開発コードネームは「モルガン」。

解説

ベルカ戦争時に開発された戦闘機。南ベルカ国営兵器産業廠(しょう)が開発していた試験機体に対しオーシア連邦を中心とした連合軍が接収して完成させたたいう経緯を持つ。

全長23.9mと非常に大型の機体へ高出力レーザーユニットや多用途炸裂弾頭ミサイルなどの巨大な兵装を搭載しつつも、開発当時の技術の粋を集めた大型双発エンジンやカナード付き前進翼の採用などによって今もなお新鋭機にも劣らぬ飛行性能と運動性能を誇っている。

また電子戦機として運用可能なほど優れた電子戦システムを有していることも特徴となっている。

ベルカ戦争で実戦に投入され、その有効性をデータで証明した電子妨害装置「モルガナイト」には更なる強化改修が施されており、電子情報の収集、分析、支援、そして妨害の全てを同時に行う統合電子戦システムへと発展した。

電子戦の重要性が高まり続ける一方の現代戦闘において、友軍機との高度な情報共有と相互支援が可能な本機は、単独で敵を圧倒する戦闘力の他に、群体を指揮して戦場を支配する能力をも手にしている。

性能

キャンペーン

マルチプレイ

各種データ

最高速度2,611 km/h /1,409 kt
加速性能27.65 秒
旋回性能7.98 秒
ST旋回性能9.52 秒
ロール性能2.77 秒
ヨー性能11.42 秒
失速域240 km/h ≒ 129kt 以下

※計測条件:フリーフライトM06、高度1,800m/5,905ft。
※加速性能:最高速度到達までの秒数
※旋回性能:アイドル速度時のピッチアップ旋回1回転目の秒数
※ST旋回性能:スタンダード操作でのアイドル速度時の水平旋回1回転目の秒数
ロール性能:アイドル速度時のロール1回転にかかる秒数
ヨー性能:アイドル速度時の90度ヨーイングするのにかかる秒数
失速域:ストールの警告が出る速度帯
※誤差:最大4/100秒

他機体との比較は機体性能比較一覧

ポストストールマニューバ
機動最大旋回角
コブラ約110度

高度別速度(推力100%・水平飛行)
高度5,000m/
16,405 ft
以下
8,000m/
26,246 ft
11,000m/
36,089 ft
速度2,611 km/h
1,409 kt
2,742 km/h
1,480 kt
2,873 km/h
1,551 kt
速度A2,812 km/h
1,518 kt
2,954 km/h
1,595 kt
3,094 km/h
1,670 kt
速度B2,712 km/h
1,464 kt
2,848 km/h
1,537 kt
2,984 km/h
1,611 kt
速度C2 ,741 km/h
1,480 kt
2,879 km/h
1,554 kt
3,016 km/h
1,628 kt
速度AB2,913 km/h
1,572 kt
3,059 km/h
1,651 kt
3,205 km/h
1,730 kt
速度AC2,942 km/h
1,588 kt
3,090 km/h
1,668 kt
3,238 km/h
1,748 kt
速度BC2,842 km/h
1,534 kt
2,984 km/h
1,611 kt
3,127 km/h
1,688 kt
速度ABC3,043 km/h
1,643 kt
3,196 km/h
1,725 kt
3,349 km/h
1,808 kt

※速度:強化パーツ無し
※速度A:高圧力対応次世代構成材 Lv.1
※速度B:可変サイクルエンジン Lv.1
※速度C:クイーンズカスタム
※グレー文字は概算値

ADFX-01 Morganのスキン

オーシアスキン画像
スキン名オーシア
入手方法DLC第3弾
エルジアスキン画像
スキン名エルジア
入手方法DLC第3弾
スペシャルスキン画像
スキン名スペシャル
入手方法DLC第3弾
メイジスキン画像
スキン名メイジ
入手方法DLC第3弾
スペアスキン画像
スキン名スペア
入手方法DLC弾3弾
ストライダースキン画像
スキン名ストライダー
入手方法DLC第3弾
ピクシースキン画像
スキン名ピクシー
入手方法DLC第3弾
スキン名ブロック1
入手方法DLC
スキン名グロウレッド(赤色発光)
入手方法DLC

機体一覧


コメント (ADFX-01)
  • 総コメント数120
  • 最終投稿日時 2023年01月02日 00:24
    • 名無しの三本線
    120
    2023年01月02日 00:24 ID:sryzo5ij

    肝心のEMLと機銃には何の影響も無いのがね…

    • 名無しの三本線
    119
    2023年01月01日 17:50 ID:abkiban3

    そら自分で建てた部屋荒らされたら嫌だろ

    基本的には次の試合で無誘導が出て来るからバランス壊れるし

    使うなら自分で部屋立ててりゃ良い

    • 名無しの三本線
    118
    2022年12月30日 21:24 ID:lu8xtqt8

    好きな装備を使えばいい。ただし私はEMLとHVAAは集中狙いするし即キックするけど

    >>116

    • 名無しの三本線
    117
    2022年12月30日 09:43 ID:jgwc2n25

    >>116

    特にそう言うローカルルールは無いしホストがミサイルを使い難くなるのを嫌ってるだけだと思うから気にしなくて良いよ

    追い出される事を避けたいなら自分で部屋を立てて好きなだけ使うと良いと思う

    • 名無しの三本線
    116
    2022年12月29日 09:20 ID:h9snv4vf

    初コメ失礼します

    IEWS+通常ミサイル強化でマルチやってるんですけど、部屋を追い出される事が多くて最近使用を控えてます

    なんか使っちゃいけないみたいな暗黙のローカルルールとかがあるんでしょうか?

    • 名無しの三本線
    115
    2022年11月21日 14:53 ID:odfz3vie

    >>114

    最終決戦にてピクシーの乗るモルガンを見たのはガルム1とAWACSだけでは?

    • 名無しの三本線
    114
    2022年05月13日 20:19 ID:l9znz4e4

    オーシア軍がZeroに参戦してるから、一部のオーシア軍古参兵はピクシーモルガン見て卒倒するかも。

    >>113

    • 名無しの三本線
    113
    2022年05月13日 01:18 ID:q48cy62w

    この機体のピクシースキンを愛用しているけど、実際のトリガーもそうだったらベルカ戦争の内情を知る各方面から盛大に勘違いされそうな気がする

    • 名無しの三本線
    112
    2021年12月01日 08:24 ID:rrtyz2lx

    Block1 Skinにすると

    TLSモジュールも合わせてカラーリング変わるのいいね

    欲を言えばGlowing Red Skinのときは

    一緒に発光してほしかったけど

    • 名無しの三本線
    111
    2021年11月28日 15:20 ID:lqio17ks

    >>110

    へーそんな設定が。

    TLSモジュール等の大型機器配置によって発生する乱流の抑制とはな…。サンクス。

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タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
対応OS
    • Switch
    • リリース日:-
    • PS
    • リリース日:2019年01月17日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    シミュレーション
ゲーム概要 エースパイロットになってドッグファイトを楽しもう!

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