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【エースコンバット7】F/A-18F Super Hornetの機体性能と入手方法【エスコン7】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ユーザー40612
最終更新者: はるにゃ

エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの登場機体「F/A-18F Super Hornet」の機体性能と入手方法をまとめています。搭載可能な兵装や変更可能なスキンなども掲載していきますので参考にしてください。

バナー

F/A-18F Super Hornetの機体性能

F/A-18F Super Hornet
機体名F/A-18F Super Hornet
種別Multirole
速度176対空160
機動124対地116
安定128防御122
パーツ36購入価格285,000
解放条件エアクラフトツリー

通常兵装

兵装名弾数
GUN2,400
MSL98
FLR4

特殊兵装

兵装名弾数
QAAM10
LASM16
EML22

F/A-18F Super Hornetの紹介トレーラー

F/A-18F Super Hornetの機体説明

艦隊防空から近接航空支援まで、多彩な任務を遂行可能な艦上戦闘攻撃機。高速度戦闘よりも中速域の運動性能に強みがある。F型は大規模改修タイプ。愛称は「スーパーホーネット〔ススメバチ〕」。

解説

艦隊防空から近接航空支援まで、多彩な任務を遂行可能な艦上戦闘攻撃機。

F型は大規模改修タイプで、翼面積の拡大を始めとした機体各部位の再設計により、機体サイズがD型よりも一回り大型化するまでに至った。

高速度戦闘よりも中速域の運動性能に強みがあり、対地攻撃任務に有効に働くほか、この速度域での対空戦闘では制空戦闘機とも互角以上に渡り合うことができる。

愛称は「スーパーホーネット〔スズメバチ〕」。

D形までの旧式ホーネットと明確に区別するために「ライノ〔サイ〕」という非公式愛称があるが、奇しくもこれは退役した艦載機F-4と共通する愛称でもある。

F/A-18F Super Hornetのスキン

スキン名オーシア
入手方法初期設定
スキン名エルジア
入手方法マルチプレイモードのチームデスマッチでMVPを獲得
スキン名スペシャル
入手方法MISSION9のネームド機「SPIDER」を撃墜する
スキン名メイジ
入手方法キャンペーンをクリア
スキン名スペア
入手方法キャンペーンをクリア
スキン名ストライダー
入手方法キャンペーンをクリア
スキン名スペア6[フルバンド]
入手方法DLC
スキン名ジョリーロジャース
入手方法DLC
スキン名レッドデビルス
入手方法DLC
スキン名グリューン隊
入手方法DLC
スキン名ゼネラルリソース
入手方法DLC

雑記

性能(実数)

アイドル状態から最高速到達までの時間
約34秒
ポストストールマニューバ
機動最大旋回角
コブラ垂直:約120度+失速110度
水平:約120度

最高速度(推力100%・水平飛行)
状況16,430 ft以下20,000 ft30,000 ft
速度1,385 kt1,411 kt1,481 kt
速度A1,496 kt1,521 kt1,598 kt
速度B1,442 kt1,466 kt1,540 kt
速度C1,457 kt1,483 kt1,556 kt
速度AB1,551 kt1,576 kt1,657 kt
速度AC1,566 kt1,593 kt1,673 kt
速度BC1,512 kt1,538 kt1,615 kt
速度ABC1,621 kt1,648 kt1,732 kt

※速度:強化パーツ無し

※速度A:高圧力対応次世代構成材 Lv.1

※速度B:可変サイクルエンジン Lv.1

※速度C:クイーンズカスタム

※グレー文字は計算上の推定値

機体一覧


コメント (F/A-18F Super Hornet)
  • 総コメント数74
  • 最終投稿日時 2024年08月02日 09:06
    • 名無しの三本線
    74
    2024年08月02日 09:06 ID:eo7ee6oe

    >>73

    情報感謝

    耐えるか耐えないか問題は割と大きいわね

    ますますこの機体の立つ瀬がなくなってる気が…

    • 名無しの三本線
    73
    2024年08月02日 00:35 ID:r6t6y8h2

    >>71

    蜂だと防弾Lv2でもEML威力Lv2でワンパン

    シーフランカーは95%で耐えられる

    • 名無しの三本線
    72
    2024年08月01日 19:46 ID:kkrpmlya

    スロット数は同じだった

    基本の旋回性能と失速速度はこっちが勝るから明らかに負けてるのはハイGターンのラグだけ?

    • 名無しの三本線
    71
    2024年08月01日 19:35 ID:llhh5ezd

    同じレールガン搭載機なのにコストが同じSu-33より見ない理由って何だろ?と思って調べたけどハイGのラグとスロットで負けてるのか

    割と左右する要素なのかな、教えて有識者

    • Good累計100 名無しの三本線
    70
    2023年03月04日 19:50 ID:dtnm1nla

    >>69

    コブラ後にピッチアップ入れてると270°(真下向くぐらい)までは回るので、そこから更にピッチアップすれば擬似クルビットは出来たはず。

    • 名無しの三本線
    69
    2023年03月04日 15:32 ID:s086z8n5

    コブラのみ可能な機体で擬似クルビットみたいなことしてるのって90度機首を上げたタイミングで少しピッチダウンを入れてPSM解除、もう一回コブラってのを繰り返してるのかな?

    • Good累計100 名無しの三本線
    68
    2022年12月08日 23:40 ID:r8q032og

    仕事の早い方が編集してくださってた、感謝です。TGMの方にも書いてたので一部削除しときました。

    • Good累計100 名無しの三本線
    67
    2022年12月08日 14:16 ID:lsbe709c

    >>66

    PSMが今作からですし、発売された2019年時点での認知度は低かったと思う…。忘れてなければ編集しておきます。

    • 名無しの三本線
    66
    2022年12月07日 02:54 ID:abkiban3

    書いた人が知らなかっただけでしょう

    • Good累計100 名無しの三本線
    65
    2022年12月05日 23:09 ID:lsbe709c

    >>64

    「できない」ではなく「しない」が正解だったみたいですね。やろうと思えばできるという事が判明した感じ。アメリカ機はアクロバットより実践向きな印象が強いからかな。

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