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【エースコンバット7】特殊兵装一覧【ACE COMBAT 7】

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最終更新者:はるにゃ

エースコンバット7(AC7)で機体に装着が可能な特殊兵装の性能をまとめています。通常兵装よりも何かの性能に特化しており、状況によって使い分けることで強力な力を発揮する。

エースコンバット7特殊兵装一覧

エースコンバット7の特殊兵装とは

特化した性能を持つ

エースコンバット7特殊兵装1

通常ミサイルよりも、対地や対空などに強力な性能を持つ兵装。特殊兵装によって空の敵に有効な兵装、地上の兵器に対して便利な兵装などがあるため、状況によって使い分けよう。

通常兵装よりも弾数が少ない

エースコンバット7特殊兵装弾数

特殊兵装は通常ミサイルほど搭載することでができない。無駄撃ちしているとすぐになくなってしまうため、ここぞという場面で使うことを心がけよう。

機体を解放すると入手できるようになる

エースコンバット7特殊兵装入手方法

各戦闘機にはタイプによって搭載できる特殊兵装などが異なっている。機体をエアクラフトツリーから使える状態にした後、条件を満たすことで特殊兵装を扱えるようになる。

エースコンバット7の特殊兵装一覧

特殊兵装タイプ特徴
HCAA対空高搭載数と高速リロードを追求したミサイル
HPAA対空威力は高いが誘導性能が低いミサイル
HVAA対空高速飛翔性能と長い射程を持つミサイル
LAAM対空圧倒的に長い射程のミサイル
QAAM対空誘導性能の高い空対空ミサイル
SAAM対空セミアクティブ誘導方式の長射程ミサイル
SASM対空直撃しなくてもダメージを与えられる
4AAM対空最大4目標を同時にロックオンし発射
6AAM対空最大6目標を同時にロックオンし発射
8AAM対空最大8目標を同時にロックオンし発射
LACM対地長い射程と大きい爆発範囲を持つ対地ミサイル
LAGM対地長い射程を持つ対地ミサイル
LASM対艦艦船に対して高い威力を持つミサイル
4AGM対地最大4目標を同時にロックオンし発射
8AGM対地最大8目標を同時にロックオンし発射
GPB対地目標へロックオンすると誘導する爆弾
UGB対地無誘導の投擲型爆弾
SFFS対地投下地点に子爆弾を散布する
FAEB対地無誘導の気化爆弾を投下する
SOD対地ロックオンした敵の周囲に子爆弾を散布する
XSDB対地最大4目標を同時にロックオンできる誘導爆弾
RKT対地機体前方に無誘導のロケット弾を連続発射
GRKT対地誘導ロケット弾を連続発射
EML両用電磁力によって加速した砲弾を打ち出す
MGP両用外付けの機関砲ポッド
PLSL両用高出力レーザーを短時間に連続照射
TLS両用高出力レーザーを一定時間照射
UAV両用目標に接近し、PLSLを発射する
MPBM両用大爆発を起こし、周辺にもダメージを与える
IEWS両用一定時間ECMとESMを発動する
ADMM両用最大12発のマイクロミサイルを発射
MSTM両用最大4発のミサイルを連続発射

特殊兵装の仕様一覧

対空兵装
兵装装填数ロック数ロック距離リロード発射方式コスト
HCAA212500m3.5秒単発100
HPAA213750m15秒単発100
HVAA215000m6.5秒単発100
LAAM2110000m8秒単発100
QAAM213000m9秒単発100
SAAM216000m8.5秒単発100
SASM213000m10秒単発100
4AAM41~44500m11秒単発・同時発射100
6AAM61~64500m18秒単発・同時発射100
8AAM81~85500m18秒単発・同時発射100

対地兵装
兵装装填数ロック数ロック距離リロード発射方式コスト
LAGM216500m10秒単発50
LASM217000m10秒単発50
LACM2110000m13秒単発50
4AGM41~43500m10秒単発・同時発射50
8AGM81~84000m15秒単発・同時発射50
SOD215000m10秒単発50
UGB27秒投下50
SFFS210秒投下50
FAEB111秒投下50
GPB212500m11秒投下50
XSDB41~43000m7秒投下・同時投下50
RKT86500m6.75秒一斉発射50
GRKT814000m8.2秒一斉発射50

両用
兵装装填数ロック数射程リロード発射方式コスト
MGP21600m発射100
EML110000m8秒発射100
TLS16200m13秒照射(7.2秒)100
PLSL25000m交互発射100
IEWS13000m42秒発動100
UAV215000m15秒射出100
MPBM113600m16秒単発100
MSTM412000m6秒単発100
ADMM121~124700m22秒単発・同時発射100

UAV MPBM MSTM ADMM は射程ではなくロック距離


マルチプレイで調整された兵装の仕様一覧

対空兵装
兵装ロック距離(m)リロード時間(秒)標準ミサイル威力比
HCAA25003.51.7
HPAA3750104
HVAA600062.8
LAAM1000062.8
QAAM300092
4AAM450092
6AAM5500142
8AAM7000122
MSTM200061

コメント (特殊兵装一覧)
  • 総コメント数54
  • 最終投稿日時 2023/06/12 22:25
    • 名無しの三本線
    54
    2023/06/12 22:25 ID:abkiban3

    実際どうこうしたわけじゃないから真偽は不明だが本当ならどうなってんだよ……

    • 名無しの三本線
    53
    2023/06/12 17:09 ID:te5z65m8

    >>52

    UAVがHCAAだとなぜか1発で落ちないのもタイプの設定ミスか、倍率変え忘れってことか納得いったわ

    • 51
    52
    2023/06/12 14:30 ID:ttyu06qj

    >>51

    更にいろいろいじってて分かったんですけど、UAV系のダメージ倍率表が… タイプ1(通常ミサイルのみ該当)とタイプ3(DLC無しで使える対空ミサイル全般)の二つが200、つまり倍のダメージを受けるんすね… タイプ2(物理機関砲)は50(半減)、HPそのものはどれも通常味噌一発分の40でした 

    そして……おかしいよなと思って武器の各種パラメーターが書かれてるファイルを見たら…やっぱりありました…GPBが対空タイプになってる無惨な姿が… 

    タイプを爆弾に変えたら笑えるくらい当たって沈める優良兵器になっちゃった どうしてこんなことに

    • 名無しの三本線
    51
    2023/05/15 09:03 ID:ttyu06qj

    いろいろいじってて分かったんですけど、空に効いて陸に効かないとか、ボスは通常ミサイル以外半減とか、そういうのって「ダメージタイプ1、2、3、…」って番号で管理されてるんですね…そしてその番号ごとに効く相手が設定されていると

    今のところADMMの14?くらいまで使われてるみたいなんですけど、これってやりようによっては10~16段階くらいに分けた「装甲貫通値」みたいな全く新しい概念にしちゃって、通常味噌みたいなちっちゃいのは紙装甲の飛行機や牽引式XSAMには効くけどTANKにはイマイチ、戦艦なんてもっての外…その代わりGPBは問答無用の最高貫通値みたいにできそうだ 

    え?A-10の機関砲?やだなあ最高近い貫通値に決まっt

    • 名無しの三本線
    50
    2021/10/14 08:37 ID:d8st9la1

    今作対艦ミッションで爆弾系とガンの威力ダウンするんだよなぁ。豆鉄砲で船が沈むのはおかしいからガンの威力ダウンはともかく爆弾の威力がダウンするのは納得できん。

    • 名無しの三本線
    49
    2020/03/05 13:01 ID:fg6yw8ch

    >>48

    複数の敵を同時に攻撃出来ること


    6aに関しては、G方向への引きずられ方が大きい事、極端な話、背面側に投げ上げてからの発射も可能

    • 名無しの三本線
    48
    2020/03/05 08:02 ID:q1p1811e

    マルチロック系のミサイル本職の方に伺いたいのですが、これを運用する最大のメリットってどこだったりします?

    例えば、メインターゲット以外にたまたまロックしていた相手を落とせる事とかですかね?

    インファイター達の小競り合いで速度域がストール域になった頃に中距離からまとめて狙撃?

    インファイトでのメリットは連射性以外にあったりしますか?

    • h_kata
    47
    2019/10/15 20:22 ID:mcu2crzv

    >>45

    うちのモルガンは防弾Lv.2装備です。なのでLAとHVは約2.7発分かと。これはアプデ前から変わっていなかったような。

    • 名無しの三本線
    46
    2019/10/15 19:41 ID:ctqr5b7z

    >>45

    HVAAのリロードだけはっきり確認し忘れたため6.5秒と変化してない可能性あります。

    • 名無しの三本線
    45
    2019/10/15 19:34 ID:ctqr5b7z

    取り急ぎはっきりしてる仕様一覧を追加


    >h氏

    動画のまとめがまだ進んでない、申し訳無い。

    あと確認だけど、パーツに防弾Lv2着けてましたっけ?

    LAとHVは防弾着けて45%だと、威力比2.8位?

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