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【エースコンバット7】特殊兵装一覧【エスコン7】

最終更新日時 : コメント(25)

エースコンバット7(AC7)で機体に装着が可能な特殊兵装の性能をまとめています。通常兵装よりも何かの性能に特化しており、状況によって使い分けることで強力な力を発揮する。

エースコンバット7特殊兵装一覧

エースコンバット7の特殊兵装とは

特化した性能を持つ

エースコンバット7特殊兵装1

通常ミサイルよりも、対地や対空などに強力な性能を持つ兵装。特殊兵装によって空の敵に有効な兵装、地上の兵器に対して便利な兵装などがあるため、状況によって使い分けよう。

通常兵装よりも弾数が少ない

エースコンバット7特殊兵装弾数

特殊兵装は通常ミサイルほど搭載することでができない。無駄撃ちしているとすぐになくなってしまうため、ここぞという場面で使うことを心がけよう。

機体を解放すると入手できるようになる

エースコンバット7特殊兵装入手方法

各戦闘機にはタイプによって搭載できる特殊兵装などが異なっている。機体をエアクラフトツリーから使える状態にした後、条件を満たすことで特殊兵装を扱えるようになる。

エースコンバット7の特殊兵装一覧

特殊兵装タイプ特徴
HCAA対空高搭載数と高速リロードを追求したミサイル
HPAA対空威力は高いが誘導性能が低いミサイル
HVAA対空高速飛翔性能と長い射程を持つミサイル
LAAM対空圧倒的に長い射程のミサイル
QAAM対空誘導性能の高い空対空ミサイル
SAAM対空セミアクティブ誘導方式の長射程ミサイル
SASM対空直撃しなくてもダメージを与えられる
4AAM対空最大4目標を同時にロックオンし発射
6AAM対空最大6目標を同時にロックオンし発射
8AAM対空最大8目標を同時にロックオンし発射
LACM対地長い射程と大きい爆発範囲を持つ対地ミサイル
LAGM対地長い射程を持つ対地ミサイル
LASM対艦艦船に対して高い威力を持つミサイル
4AGM対地最大4目標を同時にロックオンし発射
8AGM対地最大8目標を同時にロックオンし発射
GPB対地目標へロックオンすると誘導する爆弾
UGB対地無誘導の投擲型爆弾
SFFS対地投下地点に子爆弾を散布する
SOD対地ロックオンした敵の周囲に子爆弾を散布する
XSDB対地最大4目標を同時にロックオンできる誘導爆弾
RKT対地機体前方に無誘導のロケット弾を連続発射
GRKT対地誘導ロケット弾を連続発射
EML両用電磁力によって加速した砲弾を打ち出す
MGP両用外付けの機関砲ポッド
PLSL両用高出力レーザーを短時間に連続照射
TLS両用高出力レーザーを一定時間照射

特殊兵装の仕様一覧

対空兵装
兵装装填数ロック数ロック距離リロード航続時間発射方式コスト
HCAA212500m3.5秒9秒単発100
HPAA213750m15秒9秒単発100
HVAA214000m6.5秒9秒単発100
LAAM2110000m8秒11.5秒単発100
QAAM213000m9秒9秒単発100
SAAM216000m8.5秒11.5秒単発100
SASM213000m10秒9秒単発100
4AAM41~44500m11秒9秒単発・同時発射100
6AAM61~64500m18秒9秒単発・同時発射100
8AAM81~85500m18秒9秒単発・同時発射100

対地兵装
兵装装填数ロック数射程距離リロード発射方式コスト
LAGM216500m10秒単発50
LASM217000m10秒単発50
LACM2110000m13秒単発50
4AGM41~43500m10秒単発・同時発射50
8AGM81~84000m15秒単発・同時発射50
SOD215000m10秒単発50
UGB27秒投下50
SFFS210秒投下50
GPB212500m11秒投下50
XSDB41~43000m7秒投下・同時投下50
RKT86500m6.75秒一斉発射50
GRKT814000m8.2秒一斉発射50

両用
兵装装填数ロック数射程距離リロード発射方式コスト
MGP21500m発射100
EML19000m8秒発射100
TLS16200m13秒照射(7.2秒)100
PLSL25000m交互発射100

コメント (特殊兵装一覧)

  • 総コメント数25
  • 最終投稿日時
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    • 25
    • ななしの投稿者
    ID:rl2lqkkq

    HCAAってUAV一撃で倒せないのね… 威力と射程のデータほしいな…

    • 24
    • ななしの投稿者
    ID:k6wo25nk

    MPBMが出るとしても、インフィニティのように、近接信管はオミットされてそう

    それでもロマンはあるけど

    • 23
    • ななしの投稿者
    ID:c1629trw

    >>22

    そんなことは聞いてねえ

    • 22
    • ななしの投稿者
    ID:o90l33ds

    >>21

    どっちも俺の好物だ

    • 21
    • ななしの投稿者
    ID:c1629trw

    >>20

    サンドイッチじゃなかったのか?

    • 20
    • ななしの投稿者
    ID:nqblm21q

    ハンバーガーはロケット弾が一番楽に作れるね

    • 19
    • ななしの投稿者
    ID:qrex87op

    インフィニティを経験してるとレーザー系とUGB以外全て不満しかない・・・SFFSとか子弾が少なすぎてまともに当たらんし威力低い

    • 18
    • ななしの投稿者
    ID:t385ez20

    >>17

    tu160やMiG31、A10などの鈍足高耐久機体が出る場合はHPAA、戦闘機やUAVなどの小目標が多数出る場合は4AAMかね。アーセナルバードにはどっちもそこそこ効くから迷うところ

    • 17
    • ななしの投稿者
    ID:l86gwno2

    hpaaと4aamの二択の機体ならどっちがいいのだろうか…

    • 16
    • ななしの投稿者
    ID:ktvwhzzj

    シーズンパスのトレーラー解析した海外ファンの間ではモルガンとファルケンの登場が確実視されてるけど、MPBMとECMは実装されるのかなぁ。

    • 15
    • ななしの投稿者
    ID:m9eubcx5

    今作敵が多い割に対多数戦に使える武器があんまりないからなぁ・・・・・・

    • 14
    • ななしの投稿者
    ID:gfyusmov

    8AAM装備したときの機体のグラフィックがダサすぎで個人的に封印してる。

    せっかくグラフィックきれいなのにあんな不格好なデカ物ぶら下げさせるなよ

    • 13
    • ななしの投稿者
    ID:gnyy25yy

    ちなみに通常ミサイルの速度は3900km/時

    • 12
    • ななしの投稿者
    ID:btww1sqi

    気化爆弾や散弾ミサイル使いたかったなー

    もう、無人機がウザすぎてウザすぎて

    へたっぴには辛いよ(泣)

    今からでもアプデ来ないのかな?金なら出すぞ!

    • 11
    • ななしの投稿者
    ID:atcanfl6

    燃料気化爆弾をアーセナルバードに撃ち込みたかった…

    • 10
    • ななしの投稿者
    ID:eerjxtj2

    FAEBとマクロスミサイルオミットして8AAMとか8AGMとか実装した理由が真面目にわからん。8AAMとか重複ロックオンする意味ある?そこまで固い敵だったら大体輸送機か爆撃機かノロい電子戦機だから味噌と機銃で落とせるし。FAEBは絶対一定数の人気があっただろうに。

    • 9
    • ななしの投稿者
    ID:en9g8krj

    >>1

    SFFS割と楽しいぞ

    • 8
    • ななしの投稿者
    ID:jni3n424

    わかる、ミッション8でぶっぱしてみたかった…

    >>1

    • 7
    • ななしの投稿者
    ID:to3bxpxa

    PLSLが強い。距離8000以上でも当たるし、一発一発がミサイルと同等の威力。動かない目標なら即殲滅できるので、艦隊とか超遠距離から壊滅できる。マルチでも3発当たれば落とせるし機銃より当てやすいから巴戦になると有利。始まってヘッドオンして距離10000ぐらいからうってると遠くで落ちていく。

    • 6
    • ななしの投稿者
    ID:l3a4mxkd

    2週目以降マルチ使用不可でいいから気化爆弾かADMMクラスの爽快感溢れる武器欲しかったな

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