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【エースコンバット7】特殊兵装一覧【ACE COMBAT 7】

最終更新日時 :
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エースコンバット7(AC7)で機体に装着が可能な特殊兵装の性能をまとめています。通常兵装よりも何かの性能に特化しており、状況によって使い分けることで強力な力を発揮する。

エースコンバット7特殊兵装一覧

エースコンバット7の特殊兵装とは

特化した性能を持つ

エースコンバット7特殊兵装1

通常ミサイルよりも、対地や対空などに強力な性能を持つ兵装。特殊兵装によって空の敵に有効な兵装、地上の兵器に対して便利な兵装などがあるため、状況によって使い分けよう。

通常兵装よりも弾数が少ない

エースコンバット7特殊兵装弾数

特殊兵装は通常ミサイルほど搭載することでができない。無駄撃ちしているとすぐになくなってしまうため、ここぞという場面で使うことを心がけよう。

機体を解放すると入手できるようになる

エースコンバット7特殊兵装入手方法

各戦闘機にはタイプによって搭載できる特殊兵装などが異なっている。機体をエアクラフトツリーから使える状態にした後、条件を満たすことで特殊兵装を扱えるようになる。

エースコンバット7の特殊兵装一覧

特殊兵装タイプ特徴
HCAA対空高搭載数と高速リロードを追求したミサイル
HPAA対空威力は高いが誘導性能が低いミサイル
HVAA対空高速飛翔性能と長い射程を持つミサイル
LAAM対空圧倒的に長い射程のミサイル
QAAM対空誘導性能の高い空対空ミサイル
SAAM対空セミアクティブ誘導方式の長射程ミサイル
SASM対空直撃しなくてもダメージを与えられる
4AAM対空最大4目標を同時にロックオンし発射
6AAM対空最大6目標を同時にロックオンし発射
8AAM対空最大8目標を同時にロックオンし発射
LACM対地長い射程と大きい爆発範囲を持つ対地ミサイル
LAGM対地長い射程を持つ対地ミサイル
LASM対艦艦船に対して高い威力を持つミサイル
4AGM対地最大4目標を同時にロックオンし発射
8AGM対地最大8目標を同時にロックオンし発射
GPB対地目標へロックオンすると誘導する爆弾
UGB対地無誘導の投擲型爆弾
SFFS対地投下地点に子爆弾を散布する
FAEB対地無誘導の気化爆弾を投下する
SOD対地ロックオンした敵の周囲に子爆弾を散布する
XSDB対地最大4目標を同時にロックオンできる誘導爆弾
RKT対地機体前方に無誘導のロケット弾を連続発射
GRKT対地誘導ロケット弾を連続発射
EML両用電磁力によって加速した砲弾を打ち出す
MGP両用外付けの機関砲ポッド
PLSL両用高出力レーザーを短時間に連続照射
TLS両用高出力レーザーを一定時間照射
UAV両用目標に接近し、PLSLを発射する。

特殊兵装の仕様一覧

対空兵装
兵装装填数ロック数ロック距離リロード航続時間発射方式コスト
HCAA212500m3.5秒9秒単発100
HPAA213750m15秒9秒単発100
HVAA215000m6.5秒9秒単発100
LAAM2110000m8秒11.5秒単発100
QAAM213000m9秒9秒単発100
SAAM216000m8.5秒11.5秒単発100
SASM213000m10秒9秒単発100
4AAM41~44500m11秒9秒単発・同時発射100
6AAM61~64500m18秒9秒単発・同時発射100
8AAM81~85500m18秒9秒単発・同時発射100

対地兵装
兵装装填数ロック数射程距離リロード発射方式コスト
LAGM216500m10秒単発50
LASM217000m10秒単発50
LACM2110000m13秒単発50
4AGM41~43500m10秒単発・同時発射50
8AGM81~84000m15秒単発・同時発射50
SOD215000m10秒単発50
UGB27秒投下50
SFFS210秒投下50
FAEB111秒投下50
GPB212500m11秒投下50
XSDB41~43000m7秒投下・同時投下50
RKT86500m6.75秒一斉発射50
GRKT814000m8.2秒一斉発射50

両用
兵装装填数ロック数射程距離リロード発射方式コスト
MGP21500m発射100
EML19000m8秒発射100
TLS16200m13秒照射(7.2秒)100
PLSL25000m交互発射100
UAV215000m15秒射出100

コメント (特殊兵装一覧)

  • 総コメント数44
  • 最終投稿日時 2019/09/08 06:06
  • 表示設定
    • 44
    • ななしの投稿者
    2019/09/08 06:06 ID:o3cjmt7k

    >>43

    高度じゃなくて距離だったか失礼した

    • 43
    • ななしの投稿者
    2019/09/07 09:40 ID:mcu2crzv

    >>42

    距離は40に書いたとおり,全てフィート/ノット表示で5,000。

    機体速度はニュートラル,324knかな。M01初期Tu-95の速度が落ち着いてから機速を合わせて発射してる。

    算出式は5,000/[弾着時間s]+324*1.8/3.6/0.3。

    機体は

    ・HCAA:Su-34

    ・HPAA:Su-30M2

    ・QAAM:Su-30SM

    ・SASM:グリペン

    兵装自体の性能は変わらないと思うけど,実際の弾着時間は機体のパイロン角度によって若干変わるかもしれない。

    • 42
    • ななしの投稿者
    2019/09/07 09:30 ID:o3cjmt7k

    >>41

    これって距離いくつでの計測?

    機体速度と撃った距離ごとにまとめてもらえるとありがたい

    (超他力本願)

    • 41
    • ななしの投稿者
    2019/09/07 08:18 ID:mcu2crzv

    すまん,機速を勘定に入れ忘れてた。正しくはこっち。パーツの効果は,素味噌用と特兵用では違うが,ミサイルごとに違いはなかった。

    • 40
    • ななしの投稿者
    2019/09/07 02:52 ID:mcu2crzv

    ドッグファイト用ミサイル速度まとめ。M01の最初のTu-95に5,000ft(単位合ってるよね?)から発射して計測(フィート/ノット設定)。

    HPAAは誘導が鈍いだけで弾速自体は結構速い模様。あと兵装の種類によって弾速アップパーツの効きが違う結果になった。

    • 39
    • ななしの投稿者
    2019/07/29 20:59 ID:mcu2crzv

    >>38

    ありがとう。EMLは一瞬だけの集中でいいからまだマシなんだけどねぇ。TLSやPLSLみたいにしばらく追っかけないといけないのは母指球が攣ってしまってしばらく放置してる。余裕が出てきたらまた手を出してみるわ~。

    • 38
    • 元シュトリゴン隊
    2019/07/29 20:15 ID:ohmjz018

    >>37

    意外と慣れればDUALSHOCKでも簡単に当てれますよ。特に試合開始時に真っ直ぐ来るやつなんかだとかなりの確率で当てれます。あとはハイGターン使いまくってスピード落ちてる敵なんかも当てやすいですね。

    頑張って下さい!

    • 37
    • ななしの投稿者
    2019/07/02 22:57 ID:mcu2crzv

    マニュアルエイム兵装(EML・TLS・PLSL)をバカスカ当ててくる人って,やっぱりみんなジョイスティックなのかな。デュアルショックで神狙撃かませてる人っている? 自分は正直できる気がしない。

    • 36
    • ななしの投稿者
    2019/05/19 08:49 ID:mcu2crzv

    >>35

    やはりHCAAは1.7発分でした。先日Su-34+防弾Lv.2で被弾して36%を確認。海外ガチ勢からは同機で54%を受けるため,そちらは威力Lv.2を盛った数値ですね。

    それとSASMの直撃は,3.2発分という数値は妥当ではないかと。威力無強化状態で,装甲無強化のF-22(HP3.33発分)に直撃させてギリギリ墜ちなかったので。

    • 35
    • Fenrir
    2019/05/18 00:29 ID:ugy8kf68

    対空兵装の場合、HPAA・HCAA・SASM以外は全て標準ミサイル比1:2ですね。

    HPAAが4、HCAAは2では無い事は確かで、SASMだけはどうにも測れない。

    直撃はHPAAと同等かそれ以上と言う話も。

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