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【エースコンバット7】マルチプレイのルールとモード

最終更新日時 :
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エースコンバット7のマルチプレイの種類とルールについてまとめています。基本的なルール、チームデスマッチやバトルロイヤルについて記述しています。

エースコンバット7マルチプレイ

マルチプレイの基本ルール

エースコンバット7_マルチプレイ

撃墜orダメージでスコア獲得

敵プレイヤーを撃墜するか、敵プレイヤーにダメージを与えることでスコアを獲得する。

制限時間内に勝利スコアを達成する

各ゲームモードには勝利スコアが設定されている。勝利スコアを達成するか、制限時間後に獲得しているスコアが高いプレイヤーまたはチームが勝利となる。

スコア獲得で☆マークがつく

エースコンバット7_マルチプレイ

ゲーム中、スコアを獲得することで☆マークがプレイヤーの機体に表示される。☆〜☆☆☆まであり、☆☆☆のプレイヤーを撃墜すると通常よりも多くのスコアを獲得可能。

トッププレヤーから順に☆☆☆でつく

マルチプレイでゲーム中、トッププレイヤーは☆☆☆が獲得する。2位は☆☆、3位は☆を獲得する。

獲得スコア×1.5
☆☆獲得スコア×2
☆☆☆獲得スコア×2.5

撃墜機体が高性能であるほど獲得スコアが多い

高性能な機体を撃墜した方が獲得できるスコアが多くなる。低性能な機体で高性能な機体を撃墜できれば、撃墜数が同じでも獲得スコアは低性能機体のプレイヤーが多くなる。

機体コストとスコアの関係

コストスコア
〜19908700pts
〜20909100pts
〜21909400pts
〜22909700pts
〜239010000pts
〜249010400pts
〜259010800pts
〜269011200pts
〜279011600pts
〜299012200pts
3000〜12600pts

マルチプレイのモード

チームデスマッチ

エースコンバット7_マルチプレイ

チーム戦4vs4

最大4vs4のオンライン対戦。2チームに分かれチーム内プレイヤーの合計スコアを競うモード。

チームの合計スコアを競う

敵機体を撃墜するか、ダメージを与えることでスコアを獲得する。勝利スコア25万に到達するか、制限時間までにチーム合計スコアがチームが勝利する。

チームデスマッチでは☆マークが役立つ

スコアを獲得したプレイヤーは☆マークが表示され、必然的に敵から狙われやすくなる。それを利用しおとりになれば、敵から味方を守るようなプレイも可能。

バトルロイヤル

エースコンバット7_マルチプレイ

最大8人の中からトップを決める戦い

最大8人のオンライン対戦。自分以外すべて敵となり、順位争いでトップを決めるモード。トッププレイヤーが勝利スコア10万に到達するか、制限時間までにもっともスコアを稼いだプレイヤーが勝利。

戦略的にスコアを獲得しよう

バトルロイヤルで頼れるのは自分の腕のみ。☆☆☆マークのついた敵機体を狙って高スコアを狙うのか、複数機を相手にダメージでスコアを獲得するかはプレイヤー次第である。

マルチプレイの対戦募集

対戦相手の募集や対ありはこちらでどうぞ

コメント (マルチプレイのルールとモード)

  • 総コメント数2526
  • 最終投稿日時 2020/08/02 08:21
  • 表示設定
    • 2526
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 08:21 ID:fn0ahcf5

    >>2524

     

    >>2525

    まじか。やってみる。アリコーン艦載機だし、マルチでも負けてばっかだから、使いこなしたいんだよね。

    そう。PSMしないと勝てない。

    (あとどうでもいいけど、30SMと35Sが混ざっちゃってるけど、気にしないで笑)

    • 2525
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 01:14 ID:r02sn4m0

    >>2522

    一度フラップ用新型アクチュエータLv.3と大規模運動能力向上化改修Lv.2をつけたラファールに乗ってみましょう。えげつない旋回性能になりますから...

    • 2524
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 01:06 ID:fg6yw8ch

    >>2522

    ラファールは、通常旋回においてはsu35など足下にも及ばない旋回力です


    su35や37がpsmを使っても、やり方次第で勝てる能力を持っています


    su35 37がpsm無しでラファールに勝つのは不可能です

    • 2523
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 00:41 ID:r02sn4m0

    >>2520

    機動せずに飛んでいるだけなら、ベルトで固定されているといってもガチガチに固定されているわけではないので、体を捻って後ろを見ることはできるはずです。

    高G機動時には頭とヘルメットの重さで首を動かすこともままならなくなるそうですが

    • 2522
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 00:03 ID:fn0ahcf5

    >>2515


    ところでこの続きの質問なんですけど、ラファールに限って、ドッグファイト突入して1周しない間に負けるんだけど、自分がラファールに乗った時はそうはならない。

    強化パーツの問題?ラファールって、旋回性能高いけど、Su-35SMに勝てるほど高いっけ...?

    • 2521
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 00:01 ID:fn0ahcf5

    >>2519

    さっきタイマンを2人としたんですけど、完全にドックファイトになってました。

    (常に相手の機種方向が自分と逆向きだったので)

    やっぱり諦めて引くのも大事なんですね...

    • 2520
    • 名無しの三本線
    2020/08/02 00:00 ID:fn0ahcf5

    >>2518

    全部ガラス張りだけど、ベルトで固定されてるから、体よじって見えないとかなんですかね?実機でも

    • 2519
    • 名無しの三本線
    2020/08/01 22:28 ID:ngm2qvym

    >>2515

    それ、ドッグファイトになってます?

    お互いが同じ機動辿って追いつかないって事ですよね?

    エスコン7ってハイGがあるから、墜とす気があるなら、同じ機体でもどっちかが違う機動を出来ると思うけど。

    自分は例えばお互いF16同士で2~3週して追いつかないなって思ったら後は諦めて、

    ヘッドオンになるように切り替えます。

    PSM機使ってる時はショートカットして後に行きます。

    タイマン部屋で横やりに邪魔されず練習すると何か見えてくるかも。

    • 2518
    • 名無しの三本線
    2020/08/01 20:18 ID:r02sn4m0

    >>2517

    コクピット視点は実質HUD視点になるADF-11Fを除いて真後ろが見えないのが何より辛いですね。位置関係によっては注視を使っても視野に入ってこないという...

    • 2517
    • 名無しの三本線
    2020/08/01 20:08 ID:fn0ahcf5

    >>2516

    コックピッドは、機体下部後方を筆頭に視野が狭いですからね...実機ではあれ。って本当良くやりますよ...


    離脱しようとしたときに、ドッグファイト相手にミサイル連発されるんですよねぇ〜まぁ、振り切れるからいいんですけど、振り切るのに手一杯になるから、ケツは取れないよね(笑)

    ポイント数勝ってたら、撃墜されて減点もないからわざと撃墜される時もあるくらい...(笑)

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