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【エースコンバット7】キャンペーンミッション攻略チャート一覧【エスコン7】

最終更新日時 : コメント(83)

エースコンバット7(エスコン7)のキャンペーンモードのミッション攻略チャートをまとめています。隠しルートなども掲載していく予定なのでぜひご覧ください。

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エースコンバット7キャンペーンミッション一覧

キャンペーンミッション一覧

キャンペーンのストーリー概要

舞台は第二次大陸戦争中の2019年ユージア大陸

エースコンバット7_キャンペーン

ユージア大陸では大国オーシア連邦とエルジア王国の間で緊張状態が続いていた。2019年オーシア国内で無人機を使用したテロが勃発。さらにエルジア王国は「軌道エレベーター」周辺を占拠し、オーシアの行き過ぎた利害独占に反旗を翻し戦線布告した。

プレイヤーは劣勢のオーシア国防空軍として戦う

エースコンバット7_ストーリー

エルジアは無数の攻撃無人機で攻め寄せオーシアをユージア大陸の東沿岸部へと追いやる。市街地に影響を与えないエルジア軍に対し、オーシア軍は誤爆を繰り返し、世論も次第にエルシア軍に傾いていく。劣勢の中プレイヤーはどのように戦場に身を置いていくことになるのだろうか。

エースコンバット7記事リンク

コメント (キャンペーン攻略チャート一覧)

  • 総コメント数83
  • 最終投稿日時
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    • 83
    • ななしの投稿者
    ID:p8ug0evn

    >>82

    四万マイルも飛ぶと、さすがに慣れましたわ(ACES攻略中)。


    ただ、フライト系とは別ゲーだという認識を捨てないようにはしています。

    マップの配置・攻略手順・タイムスケジュールを暗記し、人外機動かつミサイル一発では落ちない自機を使いこなして目標達成するだけなので、どちらかというとファミコンのレジェントコンテンツに近いです。

    • 82
    • ななしの投稿者
    ID:rikzvjew

    7は、昔に比べ1週目クリアに至る道のりがかなり長かった。

    特に、汗鳥と、タワー内上昇への入り口にずっとてこずりました。ACECOMBATを初作からやっている者(6除く)ですが、寄る年波には勝てないということかな。

    ベッドに横たわる男のムービーを見て、少し共感を感じるこの頃です。

    • 81
    • ななしの投稿者
    ID:rsc3kf8i

    難易度話かぁ。遊んでて思うのは、まさに俺に良しって難易度だってことかなぁ。

    ノーマルで始めて、BCだらけクリアして、ネームドコンプして、ガンオンリーやって、いまノーマルSに挑戦している最中。

    反射神経低いからエースまでは多分やらないけれど、挑戦できる課題が多くてやり応え感じてる。

    それを考えると、歯ごたえのない空しさってのはエースの特権じゃねえかな。

    • 80
    • ななしの投稿者
    ID:r62d9hv4

    ACEでの敵機の機動補正も従来作程度じゃね?

    強化無しA-10で普通にドッグファイト成立する程度だし。普通にフギムニとか脱皮後UAV追っかけ回せる

    • 79
    • ななしの投稿者
    ID:mcu2crzv

    ACE難易度については,過去作みたいに「自機を紙装甲にする」方法に頼らず,敵機の機動が鋭くなったり攻撃性が高まったりで「難易度上がってんな」と分かる今作の方が"らしい"気がして好きかな,個人的には。イキイキ逃げ回る敵機を追いかけ回すのは純粋に楽しい。

    • 78
    • ななしの投稿者
    ID:oovgfi3m

    >>75

    たとえストーリー的な部分のトロフィーでも難しさの指標には基本ならんよ

    世間的に評判の良い発売から2年経ったターン制バトルのRPGですらストーリークリアは6割弱程度、1周が短いとはいえアクションやシューティング系のクリア率が1月で4割弱はむしろ高い部類だと思う

    そちらさんの思ってる以上に難しさどうこうに依らず途中で投げたり積んだりする人口は多い

    • 77
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    >>76

    やっぱりゲームの難易度調整も万人が納得するように作るのは難しいんだなって再確認できたわ。楽しい議論だったわありがとう

    • 76
    • ななしの投稿者
    ID:r62d9hv4

    >>75

    普通に1周するだけで考えるなら難易度はかなり高いと思うよ

    そういう意味で初心者向け部分の難易度が高め、上級者向け部分の難易度が低めな印象ある。下手すりゃACEよりEASYの方がS取るの難しいミッションすらあるし


    まあACE温いって言ってる自分も、じゃあACEを鬼畜難易度にするのが正しいかって言われたら口ごもる部分はあるけどね

    ただ難易度の格差をもうちょっと明確にした方が良かったんじゃないかとは思う

    • 75
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    >>74

    そうなんかな、なんか自信なくなってきたわ。結局昔からやってればそれだけアドバンテージもあるだろうし上手いのはそりゃそうだろって感じだから慣れの関係で相対的に難易度が軟化してるように感じると思ってたもんだからさ。まして難易度と言ってもやらされることは一緒なわけだし。

    ただ難易度不問でキャンペーンクリアが40%に届いて無いから難しくないってことはないんじゃないの?とは思うけどね。これを高いと思うか低いと思うかは人によるだろうけど。


    遠征王に関しては同意しかないわ。開発にコントローラー握らせて76500km飛ばしてこいって言いたい。

    • 74
    • ななしの投稿者
    ID:r62d9hv4

    逆に言えば、普通にクリアできる人の半分がACEでALL S取れる時点で大したことない難易度な気がする

    全難度クリアで満足してる人も多いだろうし、推測だけどACEでS挑戦した人のほとんど全員が取れてるんじゃないのかな


    正直、トロコンは難易度以前の問題でめんどくさいから全難易度クリアで満足して終わりって人も少なくない気がする

    遠征王は滅茶苦茶キツかったわ・・・

    • 73
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    >>72

    確かにそういう意味合いなら分かるんですが

    完全踏破で一応EASYからACEまでやりこんだ人が出てて、そこまでやりこんでる人の半数がACEで全Sを取り切れてないって考えても難しさの指標になりませんかね。

    これでチャレンジしようとしない人らを一応足切りして考えれるかなーってのが最初の意見でしたのでそこら辺もお伺いしたいです。

    • 72
    • ななしの投稿者
    ID:lkhcnduw

    >>71

    ゲームそのものの難しさやジャンル問わず最高難易度クリアみたいなやり込み系トロフィーは取得率が低い、というより取れる取れない以前にチャレンジする人自体トロフィーの集計全体からすれば圧倒的少数派だから取得率=難しさの指標にはならないってことでは?

    • 71
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    >>70

    ごめん、何を言おうとしてるのか読み取れないから聞きたいんだけども、ほかのゲームの最高難易度クリアと取得率が同程度って言うなら他のゲーム同様に最高難易度は難しいという話にはならないの?

    • 70
    • ななしの投稿者
    ID:f7hzd6jw

    >>68

    基本的にどんなゲームも最高難易度クリアとかはそんなレベルなので トロフィーは大して当てにならない

    • 69
    • ななしの投稿者
    ID:f7hzd6jw

    個人的にはcodのベテラン マイルハイクラブとかcodwawくらい理不尽なのを期待していただけに残念

    • 68
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    >>67

    もちろん最上級の難易度だからうまい人を想定して作るのはそうだけど、じゃあどこまでを上手いとするかって考えたときに君が想定してるよりも開発は基準を下に作ったってだけの話だし。まだ1ヵ月だけどトロフィー取得率見ても完全踏破1%でACEofACESが0.5%だからまぁこんなもんじゃないの?一般基準なら十分難しい部類に入るかと。それでも簡単だって言うのは過去作をやってる経験と知識の賜物で誇っていいかと。それでも納得がいかないなら製品アンケートもあるし問い合わせからでもACEの難易度が簡単すぎるって送ったほうが有意義かなぁとコメント見てて思ったわけですが。

    • 67
    • ななしの投稿者
    ID:r62d9hv4

    >>66

    実際そういう挑戦してみてるよ。パーツ無しA-10でACEフギムニと戯れてみたり、コスト2000未満機体でACE S狙ってみたり

    っていうか難易度ACEは上手い人に合わせて作るもんでしょ・・・

    • 66
    • ななしの投稿者
    ID:ns8uuauv

    別にエスコンうまい人だけに合わせて作ってるわけじゃないので手ごたえがないとかぬるいって言うなら性能低めの機体使ったりパーツ縛ったりして自分の技量だけでどこまで行けるか挑戦でもしてればいいんじゃないっすかね。

    • 65
    • ななしの投稿者
    ID:r62d9hv4

    >>64

    その手抜き突撃を許容するかどうかの問題

    今までのシリーズでACEだと1発が重いから全く気を抜けなかった

    今作は多少食らっても落ちないから、機体に余裕がある間は無茶してスコア稼ぎまくれる

    実際ACE Sは特定のミッション除いて簡単だし

    • 64
    • ななしの投稿者
    ID:toufxz71

    >>63

    手抜き突撃してる時くらいしか被弾しないんだからダメージ量は関係無くね?

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