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【エースコンバット7】ロックオン(ミサイル)テクニック

最終更新日時 : コメント(23)

エースコンバット7のロックオン(ミサイル)テクニックについてまとめた記事です。敵の索敵から撃墜までの手順を紹介していきます。

エースコンバット7

目次 (ロックオン(ミサイル)テクニック)

ミサイルの使い方

索敵

索敵レーダーで敵の位置を確認ができる。△ボタンでミサイルを当てやすそうな敵に目標を切り替え可能。自分の機体と近い敵を狙うと当てやすいだろう。

ロックオン

ロックオンは、距離スケールの太いバーに矢印が入った時に、自動で行われる。ロックオンできる距離まで近づいていこう。なお、戦闘機は空中の敵に、攻撃機は地上の敵に対してロックオン性能が高くなる。

ミサイル発射

ロックオンして、〇ボタンを押すことでミサイル発射できる。敵の真後ろや近距離などに移動してから発射すると当たりやすくなる。

撃墜

敵の耐久力を0にすると撃墜となる。目標によって耐久力が異なり、索敵レーダーで目標の耐久力を見きわめて必要な数だけミサイルを撃つようにしよう。


コメント (ロックオン(ミサイル)テクニック)

  • 総コメント数23
  • 最終投稿日時
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    • 23
    • ななしの投稿者
    ID:j92rs9l3

    >>22

    とりあえずニコ動で「メビウス1は大変な機動で敵を」とキーワード検索すれば幸せになれるかもしれないよ。当時むちゃくちゃ流行ったネタ。

    • 22
    • ななしの投稿者
    ID:q37zk2ek

    >>20

    やはりそうだったのですね。AC7が初めてだったのですが、特典のAC5でアーケードモードの英語音声で気が付きました。

    教えてくれてアリガトウ!

    • 21
    • ななしの投稿者
    ID:j92rs9l3

    >>20

    初出はAC04,詳細は仰る通りだな。

    そうか,もう元ネタを知らない人もいるのか。

    • 20
    • ななしの投稿者
    ID:q37zk2ek

    標準ミサイルのことを「素味噌」って書きますよね。

    あれって、英語音声だとミサイルが「ミッソー」って聞こえることと関係ありますか?

    • 19
    • ななしの投稿者
    ID:cq125qe9

    >>14

    自分は3からやってるけど戸惑うことはあるし、初心者なら尚更かなーて思う。

    俺つええええなひとなんだろうけど、ちょっと考えてほしいよね。

    • 18
    • ななしの投稿者
    ID:d15jdo85

    マルチだと敵の直上から急降下しながらミサイルを打つと当たりやすい。レーダー上は平面だからミサイルの軌跡がほとんど映らなくて回避行動が遅れる。

    • 17
    • ルイズコピペ
    ID:puj8jout

    やっぱミサイルは○押しだよねー

    PC版でxinputコントローラー使ってるんだがXでミサイルなんだよなぁ

    ま、X2出身でアナログスティックが上下逆だったから

    ついでに矯正したんだが

    やっぱ一瞬間違うなぁ…

    • 16
    • ななしの投稿者
    ID:d18y9vzj

    >>8

    シリーズ等してやってるから特に不便は感じなかったが何かたんねぇなと思ったらそれか

    • 15
    • ななしの投稿者
    ID:j2oxhnko

    ターゲット移行の優先度、直進中は機種方向の敵、旋回中は近距離の敵優先っぽいな

    ピッチ操作しないと後ろの敵にいつまでもタゲが移らん(´・ω・`)

    • 14
    • ななしの投稿者
    ID:g6odzy62

    >>10

    こういう初心者向けページに来てるやつに、碌にアドバイスもせずお前のせいだ論ぶつけて、初心者がどう感じるかとか、その少ない脳味噌で少しでも考えたことはあるか?

    • 13
    • ななしの投稿者
    ID:r4wmyhhx

    同じ射線上でも距離の遠い敵をロックオンすることもあったから、画面上で機首に一番近いやつだと思ってるんだけど、まだ感覚でしか無い

    僚機への指示は俺も欲しかったけど、ストーリー上 僚機の数が変わったり隊長じゃないこともあったりするから実装諦めたのかもね

    • 12
    • ななしの投稿者
    ID:ds37kn60

    ロックオンは確かに不安定だわ

    機首方向よりも直近の敵をロックしてんのかな?敵数増えた分、その辺はシステム詰めて欲しかった

    まあ、それよりも僚機に指示出せない&敵残耐久わからないほうがムカつくけどね!

    • 11
    • ななしの投稿者
    ID:r4wmyhhx

    zeroのボアサイトが便利だったのはたしかだけど、7も狙いたいターゲットに機首を向ければそいつにNEXTマークつかなかったっけ?

    • 10
    • ななしの投稿者
    ID:qjtulv8b

    タゲ仕様が糞だとか言ってる時点で下手くそなんだって(笑)

    タゲのせいで苦労したとか、チャンス逃したとか言ってるけど、そんな不便な気はしなかった。

    仕様なんてゲームによっても、シリーズ内でも変わるんだからそれに対応できない、ロートルってだけなんじゃない(笑)

    自分以外のせいにしてしまえば気が楽でいいよね(笑)

    • 9
    • ななしの投稿者
    ID:rgrrj0mt

    機関砲+ガンポッドメインでミサイルあまり使わない俺氏高みの見物

    • 8
    • ななしの投稿者
    ID:d3x8wlyb

    zeroか5のどっちかにあった、R3押すと中心にロックオンするシステムとか今作にこそ必要な物だったよな。それあれば楽になるのに、と思った場面が多かった。

    • 7
    • ななしの投稿者
    ID:apjzbia1

    >>6

    1~10までとは言わんけど過去作で実装してた画期的な機能を削除する意味が分からんと言ってるんだがな

    それに旋回しつつ落とせそうなら落とす、をやってるなら今作は特にタゲ取りが遅くて撃つタイミングを逃したり撃っても逃げられる距離に来てるのが分かるんだが…ああ、バカスカミサイル撃つタイプか、今作ミサイル特に回復するもんな

    オンラインで一番命中したって勲章があるがお前はそれが取れないタイプと見える、タゲを取るだけ、それを追いかけるだけってのは話が別なんだわ

    • 6
    • ななしの投稿者
    ID:lphuewkh

    >>5

    リアルとリアリティは別物定期。大体、「飛行することにリアリティを求めた」って発言はあったけど「FCSをリアルに再現しました!」なんて発言を公式はしていない。

    確かに今回のタゲシステムは不便だけど、お前の言うように明後日の方向にタゲが移ることも、アーセナルバード戦で攻撃の機会を逃すほど変なタゲ移行はしないぞ。普通に2~3回変更すれば狙いたい目標にタゲ移ってるだろ。それとも1から10まで自分の思い通りにならないとクソ仕様なのか?

    • 5
    • ななしの投稿者
    ID:apjzbia1

    >>4

    俺も問題なくクリアは出来たけど今作のタゲシステムは普通に糞だって話してるんだが、そうでなくてもリアリティ求めたとか言ってる癖に不便なのがリアルとでも勘違いした古臭いシステムを擁護して下手糞って言ってるのは違うと思うがね

    せめて画面範囲内の敵を優先的にタゲ移動できるならまだしも画面外の何の関係も無く距離離れた地上タゲに行くんだぞ?

    目の前を一瞬の間に通り抜ける間に高速タゲ変更(笑)で対応しきれるモンじゃないんだがそれもわからんとか、アーセナルバード戦なら特に敵の数も多いんだから変な方向にタゲ行って攻撃の機会逃すとか割と有ってストレス溜まる仕様だったのは間違いないんだがな

    • 4
    • ななしの投稿者
    ID:qjtulv8b

    >>3

    高速タゲ変更が出来ないなら下手くそだろ。

    タゲ変更してけばアーセナルバード戦もメインプロペラだけ狙い撃ちできる。

    タゲがどうこう言ってる間は下手くそ。

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