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エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】攻略wikiトップページ【エスコン7】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数3556
  • 最終投稿日時 2025年02月11日 21:05
    • 名無しの三本線
    3203
    2年まえ ID:lqio17ks

    ダークスター速すぎてクソワロタ。

    パーツと高度次第ではマッハ6超えて面白い。


    コクピット前部分はカメラによるモニターで景色映してるのか?それでも前は殆ど見えないな。

    • 名無しの三本線
    3202
    2年まえ ID:dh3ayjsa

    >>3199

    《そんなものを食べてるのか?》

    《ええ、仕事柄フィンガーフードじゃないと支障がでますので》

    《そういう意味じゃねえ》

    • 名無しの三本線
    3201
    2年まえ ID:kt1a13gt

    >>3199

    ≪とんだ食い意地だな≫

    ≪ああいいさいいさ そうしてくれ≫

    • 名無しの三本線
    3200
    2年まえ ID:dh3ayjsa

    まさかのダークスター参戦

    ところでF-14Aは参戦しましたがライバルのMig-28はいませんかそうですか・・・

    • 名無しの三本線
    3199
    2年まえ ID:ljyrscdx

    トップガン公開がいよいよ明日だなトリガー。

    悪いが俺は食いながら見させてもらう。腹が減ると集中力が鈍るんでな(ポップコーン装備)

    • 名無しの三本線
    3198
    2年まえ ID:n9eb0qlb

    年頭からアメリカに飛ばされて忙しかったが、先ほどだが、トップガンコラボを現場にいる黒人のベテラン作業員に聞くまで知らなかったよ。


    休日に本物のF22とB2とか見てきたけど、やっぱりステルス機って無駄のない構造なんだなぁと。


    あとアメリカのジャンクフードはめちゃくちゃ旨いし安くて最高だよ。ロンキャスの気持ちが分かった気がするくらい、思い出すだけで腹が減る。

    • 名無しの三本線
    3197
    3年まえ ID:tgcfzcnw

    どっちも主人公機だしトップガンコラボなら外せないからだろう。気休めだが次回作に期待しよう。

    >>3196

    • 名無しの三本線
    3196
    3年まえ ID:rrtyz2lx

    追加機体はF-14AとF/A-18Eか

    F-117や架空機を期待してたから正直なんだかなぁ

    • 名無しの三本線
    3195
    3年まえ ID:lqio17ks

    >>3193

    有り難う。

    フェロン…。

    某2042のSu-57の愛称がそう言えばフェロンだったな。

    フルバック、ファーキン、フラットパック、フェロン…。

    • 名無しの三本線
    3194
    3年まえ ID:sutyuodt

    NATOからすれば仮想敵とは言え最新鋭機につける愛称とは思えないよな。

    >>3193

    • 名無しの三本線
    3193
    3年まえ ID:mlz3v01o

    >>3192

    非公式な情報ですが、フェロン(大罪人)というNATOコードネームがあるとは聞きました

    • 名無しの三本線
    3192
    3年まえ ID:lqio17ks

    そう言えばSu-57に愛称みたいなのって付けられたっけ?F-22A ラプターみたいな。

    • 名無しの三本線
    3191
    3年まえ ID:emd1yahc

    中国機は日中関係が危ういしなぁ…。X2心神はインフィニティみたいに設定し直せばなんとかいけるはず。F-3は是非是非!

    >>3190

    • 名無しの三本線
    3190
    3年まえ ID:lsbe709c

    >>3189

    F3が開発されていれば是非、あとはX2心神とか

    中国軍機はライセンス許可取れますかね…

    • 名無しの三本線
    3189
    3年まえ ID:rj21mqb0

    ここで言うのもなんだが、次回作にはどんな機体が登場するのか。チェックメイトとかJ-20とかが登場したりして。

    • 名無しの三本線
    3188
    3年まえ ID:q78jyljg

    気にすんな。気ままに雑談しようぜ。

    >>3186

    • 名無しの三本線
    3187
    3年まえ ID:hs6lh407

    >>3186

    必要ない、特に戦争がなんたらならそれこそ関係が無い。

    大体国民の意思を反映したテレビ局様が散々ニュースで騒いでるんだ、お前が自粛する必要がどこにある。

    黙れと言う奴はまずテレビを黙らせるべきだろうよ。

    • 名無しの三本線
    3186
    3年まえ ID:gtvzq169

    …なんかこう…戦闘機の話って自重した方が良いのかどうなのか迷う今日この頃…次回作ではMIG31がHVAG持ってきたりするのかな(私が思いつく限り最大の地雷)

    • 名無しの三本線
    3185
    3年まえ ID:gtvzq169

    >>3183

    セーブデータのバックアップをUSBなりPSN+で取っておいて、本体セーブデータ消せば最初からやる事も出来なくはない。

    もしくはテキトーなサブ垢作って最初から。とか(こっちの方が安全かも。)

    • 名無しの三本線
    3184
    3年まえ ID:l0i7n9ya

    機体購入で思い出したけど、機体の動翼やキャノピーが閉まる動きが欲しかった。あれ地味に凝っていたから好きだったのに。

    • 名無しの三本線
    3183
    3年まえ ID:mlz3v01o

    機体購入時の舐め回すようなカメラワークが好きなんだが全機買った場合はもう見れないのかな?

    • 名無しの三本線
    3182
    3年まえ ID:t5zthizm

    >>3177

    たしか自機が二式飛行艇固定のミッションとかありました。空戦は速度域の狭い機関砲のみのエスコンと言った感じかなぁ。


    >>3181

    懐かしいですね。僚機のキャラも個性的で無線が賑やかでした。

    • 名無しの三本線
    3181
    3年まえ ID:kaqthebm

    >>3176

    中村?だったか途中で戦死するよね😢ムードメーカー的存在だったから結構悲しかったわ。

    • 名無しの三本線
    3180
    3年まえ ID:piyvjyud

    アプデで特殊兵装全機体に+1増えて欲しいー

    • 名無しの三本線
    3179
    3年まえ ID:sfwcgn3h

    実機じゃ無いけどレシプロならaces製のスカイクロライノセンテイセスがあるじゃないか

    • 名無しの三本線
    3178
    3年まえ ID:gtvzq169

    ドッグファイターWW2なる、かなりライトめのフラシュ―が結構楽しい。

    • 名無しの三本線
    3177
    3年まえ ID:ag3h1w1p

    >>3176

    懐かしいですね。日米の主要な戦闘機だけでなく爆撃機まであった覚えが。雷撃機で戦艦に襲撃するのはエスコンでは味わえない醍醐味。

    • 名無しの三本線
    3176
    3年まえ ID:t5zthizm

    >>3175

    ゼロと言えば昔ゼロパイロットってゲームがPSにありましたね。機体も豊富で結構凝ってたような。

    • 名無しの三本線
    3175
    3年まえ ID:ag3h1w1p

    >>3174

    コンシューマで見当たるのはwar thunderくらいだけど他にレシプロフライトシューティングなんてあったかな?それにwar thunderがフラシム寄りなのを考えるとほぼゼロなんじゃ…?

    • 名無しの三本線
    3174
    3年まえ ID:gtvzq169

    大戦期のレシプロフライトシューなら普通に出続けてるのですけど、ジェット世代以降はね…素ミサの誘導性能一つとっても、毎回想像以上の綱渡りをやってくれてるんでしょうね。P.ACESって。

    • 名無しの三本線
    3173
    3年まえ ID:mlz3v01o

    04は今でも違和感無く遊べるあたり、良くも悪くもエースコンバットは20年前から大して変わってないんだよな

    まあそれで良いんだが・・・

    • 名無しの三本線
    3172
    3年まえ ID:cux5y5zz

    今作は天候システムがあるからなぁ。空という自然の中を飛んでいる実感がある反面、M9やM16で落雷や厚い雲など自然に苦戦するトリガーも多いから、エースコンバット5のようにチュートリアルで説明する機会があったらいいなと思う。

    • 名無しの三本線
    3171
    3年まえ ID:s4323s64

    >>3170

    操作性はエスコンくらいカジュアルでゲームとしては離着陸(あるいは発着艦)や空中給油に重きを置いて、戦闘面は基本的に視程外戦闘で稀に敵エース部隊が出現して近距離戦闘が発生する、みたいなデザインのゲームもそれはそれでやってみたいとは思いますがね。ただジャンルとしてはものすごくニッチなものになりそうですね

    • 名無しの三本線
    3170
    3年まえ ID:q7nl8qip

    現実によせるとなると、操作が繁雑になって飛ばすだけで大変そう

    戦闘も敵をレーダーで探知して見えない距離からミサイル撃つだけ、逆もまた見えないとこから撃たれるだけ

    ドッグファイトなんてありえないから、ゲームとしては面白くなくなるでしょうね

    爆撃だと防空網くぐって精密爆撃とかやりようがあるかもですが、それも巡航ミサイルでやれっていうね…

    そう考えるとACシリーズはやっぱりよく出来てるなと

    • 名無しの三本線
    3169
    3年まえ ID:ag3h1w1p

    エナジーエアフォースとエースコンバット04が比べられてた時から家庭用ゲームにフラシム系統は合わないと言われてたよね。ボタン配置に苦労するのもだけど、リアルに飛行機飛ばしたい人より爽快感のある戦闘をしたい人の方が圧倒的に多いからね。

    • 名無しの三本線
    3168
    3年まえ ID:gtvzq169

    エアロダンシングみたいなのもまたやりたいけど、飛ぶのもそうですが容赦のない空中給油や着艦を楽しめるような層しか付いてこないでしょうからね…PCだとF18とか機種ごとに、コクピット内のボタン全部実際に操作するようなガチシミュレータもあるそうですけど。

    • 名無しの三本線
    3167
    3年まえ ID:mlz3v01o

    その昔サイドワインダーっていうエースコンバットと双璧をなす(?)フライトシューティングがあったが

    弾数設定とかフライトモデルとか色々現実寄りにした途端あっという間にシリーズが潰れたのもやっぱその辺なのだろうか?

    • 名無しの三本線
    3166
    3年まえ ID:gtvzq169

    >>3162

    エスコンに限らず飛行機物全般は普通に難しいで。ちょっとシミュレータ寄りになるだけで、誰がやるんだこんなドSゲー状態になっちゃうし、だからフライトゲーってジャンル丸ごと滅茶苦茶ニッチになっちゃうのだけど…シューティングゲームとして楽しめるラインに落とし込め続けてるのはエスコンだけになっちゃったかも。それでも昔は他にも色んなフライトシューティングシリーズがあったのだけど…

    ここに書く事でもないけどパイロットになろう!VRくらいは出してくれませんかねソニーさんorz

    • 名無しの三本線
    3165
    3年まえ ID:q7nl8qip

    >>3162

    まずは操作に慣れる、敵機を追い撃墜する、基本はこれだけなんですけどね

    エキスパート操作だと慣れるの大変ですし

    攻略となると手際良く撃墜してルートも考えにゃならん

    思い通りに飛べるようになってからが本番ですね

    • 名無しの三本線
    3164
    3年まえ ID:o7aumvgi

    >>3154

    あれは別に「GPBの性能の低さ」にキレてる訳では無いんだよ……SODに比べりゃマシだし。

    ただ、『イージス艦に有効』だの『UGBより高火力だから対艦戦闘で有効』だのと、GPBを殆ど使ってねぇのが丸わかりなエアプコメントにムカついただけで……。

    • 名無しの三本線
    3163
    3年まえ ID:rdlw7f5t

    >>3156

    「敵を全滅させてもクリアタイムのせいでSランクが取れない」ってのは、少々我が儘じゃないか?

    いや、「クリアタイムと撃破スコアの両方が絡むせいで、Sランクの条件がわかりづらい」とかなら理解出来るし、実際改善すべき点だとは思うが……。

    ランクってのは本来「やり込み要素」であって、あれこれ工夫して取るからこそ価値のあるものだろう。そんな風に好き勝手プレイして取れるようじゃ意味が無い。そもそも、毎回Sランクを取る必要性は無いし……ランクを気にせず、好きにプレイしたらいいんじゃないか?

    • 名無しの三本線
    3162
    3年まえ ID:ismwkkdr

    俺、エスコンやるのはじめてなんだけど、このゲームむずくない?って思った。初心者がやるには早かったかな?まあ、おもしろいからいいんだけど。

    • 名無しの三本線
    3161
    3年まえ ID:fswhbhox

    >>3159

    あんなユリシーズよりでかい主語で語ってる時点で聞き流しておk

    • 名無しの三本線
    3160
    3年まえ ID:gtvzq169

    >>3153

    正直、今更、他所でもどこでも大量にやりつくされてるであろう、空の表現一つで改めて感動できるなんて思ってなかったのですよね。そこ一つだけでも本当に凄かった。

    • 名無しの三本線
    3159
    3年まえ ID:naq5lco1

    >>3156

    PCでもMODを使うのなんて一部だけで、大半のライトプレイヤーはバニラでしか遊ばないぞ

    PCゲームに対して偏見を持ちすぎ

    そもそも他のPCゲームも条件は同じなんだから、エスコンだけ数値に表れない本当の評価があるはず、みたいな陰謀論を持ち出さないと相対的に高評価ってのは変えようがない

    全体的に好評だってのを認めるのと、個人的な不満点の改善を求めるのは問題なく両立するんだし、むしろその方が意見として誠実だろう

    • 名無しの三本線
    3158
    3年まえ ID:q7nl8qip

    超機動はいいけど、識別は苦行でした…

    Sランク取るための時間制限まであって作業化してしまい、全難易度やるとなると更に何周もやらなければならない

    攻略ルートが絞られるのも相まって、爽快感が著しく損なわれた感

    んでマップ拡大が長押しにできない等の細かいとこにも不満が出てくる…

    次回作がいつ出るか分からないですけど、7を続けていくならDLCも良いけど、細かい変更も継続して欲しいもんです

    • 名無しの三本線
    3157
    3年まえ ID:nnvkfyix

    そりゃ待ちに待ったナンバリングだから高評価押すよ。けど何周もやってるうちにその高評価を取り下げたくなるのが今作。

    タイムは特に気にしないけど、プレイヤーが再現できない機動を平気でかましてくる敵機にはうんざりしてる。飛ぶルート固定とか、話し終わるまで無敵とか。

    • 名無しの三本線
    3156
    3年まえ ID:r0ream9k

    >>3155

    ベテランプレイヤーから不評なのは、敵を全滅~壊滅させてもクリアタイムが影響してSランクが取れないこと。

    敵識別の判断待ちや、2には原型あるけど、近付かないとレーダーに表示されない重要ターゲット。


    この3つが要らないってだけで、別にシリーズで嫌いって訳じゃないだろ?やっぱり表現が素晴らしいから。


    ぶっちゃけ6のシュトリゴン隊から始まった自分にはできない超加速や超機動のが許せないんだが。


    ベテランプレイヤーが求めてるのは、空戦よりで尚且つシンプルな操作性を生かした爽快感みたいなものであって、今作は正直、新規プレイヤーに助言はしてもだ、なかなか疲れる作品だから不評でも間違いではないぞ。


    第一、PCならMOD主体でやるからベースには好評ってだけで俺らコンソール勢は60%でも好評だと個人的に思ってる。

    • 名無しの三本線
    3155
    3年まえ ID:naq5lco1

    そもそもSteamレビューで好評85%のゲームなんだし、

    個人的な評価は自由としても、エスコン7は不評みたいなことを言ってる人はエコーチェンバーに囚われてるっぽい

    • 名無しの三本線
    3154
    3年まえ ID:d330tu91

    GPBの産廃っぷりに関して未だに鼻息荒くして語れる人もいるしまだまだ熱量のあるシリーズであることは間違いないな。

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